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    罗斯特阿尔克

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    公告 5 月 7 日(三)更新内容说明 新文章

    你好,罗斯特阿克。



    5 月 7 日例行维护已结束。(10:00)


    5 月 7 日定期检查后的更新内容如下说明。

    请参考以下内容,以便在《罗什阿尔克》游戏中无障碍游玩。



    [目录]



    类别平衡补丁

    开发者评论

    最近延续的战斗环境变化对各个职业的玩法风格产生了各种影响,
    部分职业由于过时的机制而面临操作的困难,
    有时概念和个性也无法充分展现。

    所以,这个平衡补丁很适合当下的战斗环境。
    它专注于重构部分职业的战斗机制和调整技能作结构。

    例如,在 Berserker 的 Biggie Berserker 的情况下,它被困在采用老化管理方法的标准游戏中,
    包括三脚架结构和技能动作在内的整体作系统都进行了大修。
    重组后的身份结构和技能联动也进行了调整,自然而然地得到加强。

    而溢出的圣餐召唤师重新配置了召唤技能类型,创造了新的技能招募可能性,
    通过与身份的联动,改进了与召唤物战斗的职业概念,使其更加强调。

    在 Gunslinger 的情况下,狩猎的时间没有充分利用姿势的作用及其使用目的。
    新增机制,使每个站点的个性和角色更自然地展现。

    此外,围绕核心技能重构结构,使其能够进行战斗操作。
    调整与 Arc Passive 的关联,并补充各职业的战斗流程和角色执行,使其更自然。
    整体游戏进程的便捷性已进行调整。

    本次平衡补丁之后,计划进行包括辅助改进在内的多项额外调整。
    探险家们,我们将仔细检查您在体验职业时遇到的不便或需要改进的部分。
    我们将继续努力,为您提供更好的战斗体验。


    [战士]

    状态

    • 特化属性愤怒值获取量增加效果系数变更如下。
      • 기존 : 0.80
      • 变更:0.6667

    • 特化属性暴走持续时间增加效果更改为暴走效果增幅效果。
      • 暴走效果增幅系数:0.26


    技能

    • 攻击之刃
      • 怒气值获取量减少了 20.0%
      • 已对'集中'型三角炮进行如下修改。
        • 旧值:怒气值获取量增加至 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0%
        • 变更:愤怒值获取量增加至 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%

    • 肩部占据
      • 将“下落”三角板更改为“快速准备”三角板
        • 旧版:新增最后释放的攻击,造成 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%伤害并击飞。
        • 修改:重置冷却时间减少至 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0 秒。

    • 力量制动。
      • 技能使用时更加快速,并优化了与下一个动作的连接,使其更加迅速和流畅。
      • PVE 时伤害量增加了 45.0%。
      • 魔法值消耗量减少 10.0%
      • 愤怒值获得量增加 80.0%
      • 초각성 게이지 획득량이 14.3% 감소하였습니다.
      • 重复使用等待时间已更改如下。
        • 18 秒
        • 更改:15 秒

      • 已更改无力化如下。
        • 修改后:下
        • 更改:中等

      • 将“锐利一击”改为“部位破坏强化”的特里福德。
        • 修改后:致命一击命中率为 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%增加。
        • 修改:部位破坏等级提升 1 级。

      • “敏捷动作”特里福德名称已更改为“快速手势”。
      • 已将“精神强化”特雷福德名称更改为“魔力调节”。
      • 远程打击:已更改特里福德如下。
        • 攻击距离增加 20.0%。
        • 更改:攻击距离增加 20.0%,对敌人造成的伤害增加 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
        • 远程打击:特里福德现在可以成长到 5 级。

      • 已将“强化一击”特里福德改为“锐利一击”特里福德。
        • 旧版:对敌人造成的伤害增加 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
        • 修改:致命一击伤害增加 18.0/24.7/31.4/38.2/45.0%,有 20.0/22.0/24.0/27.0/30.0%的概率无视怪物防御力。

      • 将‘无防备靶心’三叉戟更改为‘冰冷的心’三叉戟。
        • 旧版:对处于受伤状态的敌人造成的伤害增加 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%。
        • 修改:非狂暴和脱力状态下对敌人造成的伤害增加 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2%。

      • 已将“力量累积”型三角炮进行如下修改。
        • 旧版:通过占据操作进行变更,1 级占据时造成 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0%伤害,超占据时造成 250.0/267.5/285.0/306.0/327.0%额外伤害,但重置时间增加 18.0 秒。
        • 变更:通过占据操作进行变更,1 级占据时造成 60.0/70.0/80.0/90.0/100.0%伤害,超占据时造成 140.0/155.0/170.0/185.0/200.0%额外伤害,但重置时间增加 15.0 秒。

      • 对“漩涡”三角翼进行了如下修改。
        • 旧版:利用离心力旋转攻击周围 360 度区域,对敌人造成的伤害增加 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%。
        • 修改:利用离心力旋转攻击周围 360 度区域。对敌人造成的伤害增加 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%,在狂暴状态下增加 125.0/136.3/147.5/161.0/174.5%。

    • 暴风雨之斩
      • 已将技能修改如下。
        • 之前:向目标方向冲刺约 4 米,挥动巨剑对敌人造成 N 点伤害并将他们击飞。进入连击时,握住剑并旋转造成 N 和 N 点伤害,然后造成 N 点伤害并将其猛击。
        • 修改:如暴风般跃起挥舞长剑造成 N 点伤害,将敌人击飞后,用大剑强力下劈造成 N 点伤害。

      • 已更改技能操作如下。
        • 修改前:连招
        • 修改:普通

      • PVP 中伤害量减少了 13.2%。
      • 愤怒值获取量增加了 48.0%。
      • 已将“集中”特雷福德改为“魔力调节”特雷福德。
        • 旧版:愤怒值获取量增加 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%
        • 魔法消耗量减少至 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%。

      • 已将“急速打击”特雷福德改为“狂暴强化”特雷福德。
        • 旧版:致命一击命中概率增加 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
        • 更新:进入狂暴状态后,冷却时间将重置,狂暴状态下对敌人的伤害增加 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%。

      • 已对'强化一击'三角炮做出如下修改。
        • 旧版:对敌人造成的伤害增加 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
        • 修改:对敌人造成的伤害增加 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%,对处于受伤状态的敌人额外增加 20.0%的伤害。

      • '倾盆大雨' 对 '台风' 进行了如下修改。
        • 旧版:改为普通操作。移除冲刺攻击,但空中攻击次数增加,对敌人造成的总伤害增加 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%。
        • 变化:低空跳跃,用黑色重击,引发风暴般的剑气。造成最大 56.8/65.2/73.6/82.0/90.4%的伤害增加。

      • '狂风扫荡' 对 '台风' 进行了如下修改。
        • 之前:攻击范围增加 20.0%,最后一次攻击改为旋风斩,后方敌人也可被攻击。对敌人造成的总伤害增加 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6%。
        • 更新:攻击范围增加 20.0%,对敌人造成的伤害增加 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%

    • 山脉崩溃
      • 愤怒值获得量增加 16.0%
      • “Focus” 三脚架已更改为以下内容:
        • 旧版:愤怒值获取量增加 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%
        • 修改:愤怒值获取量增加 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%

      • 将“准备突袭”的投石车修改如下。
        • 修改前:在直接降下地面攻击和地震波投石车应用时,攻击命中时攻击速度在 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒内增加 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%。
        • 变更:施放技能时,攻击速度在 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒内增加 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%。

    • 潜行斩
      • 愤怒值获取量增加 20.0%
      • “Focus” 三脚架已更改为以下内容:
        • 旧版:愤怒值获取量增加 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%
        • 修改:愤怒值获取量增加 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%

    • 链刃
      • 愤怒值获得量减少了 36.0%。
      • 将“准备突袭”的投石车修改如下。
        • 旧版:攻击命中时攻击速度在 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒内增加 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%
        • 变更:施放技能时,攻击速度在 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒内增加 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%。

    • 风刃
      • 技能使用时更加快速,并优化了与下一个动作的连接,使其更加迅速和流畅。
      • 使用技能时,将挥舞大剑进行两次移动改为一次。
      • 伤害量减少了 28.5%。
      • 魔法消耗量降低了 22.0%。
      • 愤怒值获得量增加了 3.1%。
      • 直觉量表获取量减少了 30.7%。
      • PVE 中,重置等待时间已做如下调整。
        • 旧版:20 秒
        • 修改:13 秒

      • 已更改 PVP 中的重新使用冷却时间如下。
        • 18 秒
        • 变更:13 秒

      • 已将加速型三角翼修改如下。
        • 旧版:攻击命中时,5.0/5.2/5.4/5.7/6.0 秒内移动速度提升 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6%。
        • 修改:攻击命中时,3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒内移动速度提升 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6%。

      • 将“快速准备”三角洲改为“速攻准备”三角洲。
        • 修改前:重新使用等待时间减少 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0 秒。
        • 修改:使用技能时,攻击速度在 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒内提升 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6%。

      • “Focus” 三脚架已更改为以下内容:
        • 旧版:愤怒值获取量增加至 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%
        • 变更:愤怒值获取量增加至 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%

      • 将“旋风”三角旗更改为“不间断攻击”三角旗。
        • 向右旋转并连续进行 3 次强攻,总伤害量增加 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6%。
        • 改变:攻击后不停止,继续旋转攻击,造成总伤害增加 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%。第二次旋转攻击时可以改变方向。

      • 更新了'风之旋风'的技能如下。
        • 旧版:快速旋转移动,对移动范围内的目标造成伤害。总伤害量增加 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8%。
        • 改变:瞬间旋转攻击至 12.0m。造成总伤害增加 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8%,且忽略与守护怪物的碰撞。

    • 邮件风暴
      • 技能使用时更加快速,并优化了与下一个动作的连接,使其更加迅速和流畅。
      • 已将“精神强化”特雷福德名称更改为“魔力调节”。
      • “Focus” 三脚架已更改为以下内容:
        • 旧版:愤怒值获取量增加至 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%
        • 变更:愤怒值获取量增加至 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%

      • 使用'火焰漩涡'特里福德后,最后一次攻击后地面爆炸的判定范围增加了 11.7%。

    • 勇敢冲刺
      • PVE 伤害量减少 15.3%。
      • 愤怒值获取量减少 37.5%。

    • 红尘
      • 已更改技能描述如下。
        • 旧:高举大剑,引发红色气息。自身攻击力在 8 秒内增加 N%,攻击命中时造成 N 点伤害。
        • 变化:高举大剑,引发红色气息,对 N 造成伤害。使用技能时,获得 8 秒狂怒效果,使自身攻击力增加 N%。

      • 愤怒值获取量增加 40.0%。
      • 已将“精神强化”特雷福德名称更改为“魔力调节”。
      • 对“红色冲击”战车进行了如下修改。
        • 旧版:将大剑插入地面,引发裂缝,并通过裂缝爆发红色能量,击退敌人。对敌人造成的伤害增加 120.0/132.0/144.0/157.0/170.0%。
        • 变更:将大剑插入地面,引发裂缝,并通过裂缝爆发红色能量,击退敌人。无法再次获得狂暴效果,但冷却时间减少 12.0 秒,对敌人造成的伤害增加 180.0/192.8/207.2/221.6/236.0%。

    • 剑风暴
      • 技能使用时更加快速,并优化了与下一个动作的连接,使其更快、更流畅。

    • 超驱动
      • 已将技能修改如下。
        • 旧版:将愤怒的力量融入大剑,猛烈挥击,造成 N 点伤害并将敌人击退。
        • 更新:瞬间将超越极限的强大力量融入大剑,进行短距离冲刺。随后 360 度旋转,将敌人撕裂,造成 N 点伤害并将其击飞。

      • PVE 时伤害量增加了 45.0%。
      • PVP 时伤害量减少了 20.7%。
      • 愤怒值获取量增加 20.0%
      • 已更改 PVP 中的重新使用冷却时间如下。
        • 旧值:24 秒
        • 更改后:30 秒

      • 将“急速打击”三角板更改为“快速操作”三角板
        • 旧版:致命一击命中概率提升至 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%
        • 更新:攻击速度提升至 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%

      • 将“魔法调节”型三叉戟改为“强身健体”型三叉戟
        • 旧版:法力消耗量降低至 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%
        • 修改:对低级及普通怪物造成的伤害增加 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%

      • 将“弱点捕捉”三角洲改为“脑震荡”三角洲。
        • 修改:对免疫伤害的敌人造成的伤害增加 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%。
        • 修改:技能的禁用阶段提升至[高]。

      • 将 '坚固盔甲' 特里福德更名为 '战斗大师' 特里福德。
        • 旧:施放时所有受到的伤害降低 50.0/53.0/56.0/59.0/62.5%
        • 修改:每击中一名敌人,重置时间减少 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 秒,最多减少至 7.2/8.4/9.6/10.8/12.0 秒。

      • '狂暴强化' 对特里福德进行了如下更改。
        • 旧版:进入狂暴状态后,冷却时间重置,狂暴状态下对敌人的伤害增加至 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2%。
        • 更改:进入狂暴状态后,冷却时间重置,狂暴状态下对敌人的伤害增加至 65.0/74.8/84.5/94.3/104.0%。

      • 已将“狂怒”特雷福德改为“一击必杀”特雷福德。
        • 原有:通过组合操作进行更改。攻击准备动作变得更加简洁,2 次攻击后,在额外输入时可以使用组合攻击,对敌人造成的总伤害增加 70.0/78.5/87.0/97.2/107.4%。
        • 攻击范围增加 20.0%,对敌人的伤害增加 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0%。

      • 已将“突破极限”特雷福德改为“旋风特雷福德”。
        • 修改:改为使用占据操作,不再通过回旋踢攻击敌人。在过度占据时,会在被踢出的位置产生类似旋风的冲击,造成总共 68.0/77.0/86.0/96.5/107.0%的增加伤害,并将被击中的敌人抛向空中。但重新使用冷却时间增加 12.0 秒。
        • 修改:改为使用占据操作,不再将敌人击飞。在过度占据时,会在被踢出的位置产生类似旋风的冲击,造成总共 68.0/77.0/86.0/96.5/107.0%的增加伤害,并将被击中的敌人抛向空中。

    • 血腥的狂潮
      • PVE 中伤害量增加了 5.6%


    身份

    • 狂暴
      • PVE 中,暴走持续时间已作如下调整。
        • 旧值:24 秒
        • 更改后:30 秒

      • 已更改暴走效果如下。
        • 旧版:移动速度提升 20%,攻击速度提升 20%,暴击率提升 60%。
        • 修改版:移动速度提升 20%,攻击速度提升 20%,暴击率提升 30%。


    暗影被动

    • 启示
      • '身体觉醒' 被动技能已作如下修改。
        • 调整前:恢复 8.0/10.0/12.0/14.0/16.0%,对敌人造成的伤害提高 0/1.0/2.0/3.0/4.0%。
        • 伤害对敌人增加 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%。在狂暴和狂喜状态下,攻击命中时每 0.5 秒恢复最大魔法的 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6%。

      • '光之战士的秘宝' 被更改为 '狂暴强化' 被动技能。
        • 旧版:狂暴时对敌人造成的伤害增加 10.0/20.0/30.0%。
        • 更新:狂暴时对敌人造成的伤害增加 7.0/14.0/21.0%。在狂暴状态下获得'激怒'效果,攻击力提升 24.0%,魔法值自然恢复量增加 40.0/50.0/60.0%。

      • 更新了'愤怒消耗'被动技能。
        • 旧版:在狂暴和狂喜状态下使用普通技能、血腥冲刺和黑暗冲刺时,消耗基础冷却时间的 5.0/10.0/15.0/20.0/25.0%愤怒值,使对敌人的伤害增加 1.5/3.0/4.5/6.0/7.5%。
        • 更改:在狂暴和狂喜状态下使用普通技能、血腥冲刺和黑暗冲刺时,仅消耗基础冷却时间的 15.0%愤怒值,使对敌人的伤害增加 2.4/3.4/4.4/5.4/6.4%。

      • 将“狂暴强化”被动技能更改为“狂战士的庇佑”被动技能。
        • 旧版:进入狂暴状态后,12 秒内'狂暴强化'效果使对敌人的伤害增加 6.0/12.0/18.0。攻击命中时,每 1.0 秒增加 2.0 秒持续时间,但不超过 12.0 秒。
        • 更新:对敌人造成的伤害增加 0/2.0/4.0%,狂暴状态下可以使用 3 次血腥冲刺,每次使用都会变得更强大。血腥冲刺伤害增加 0/10.0/20%,与其他技能配合使用时可以更快地使用。狂暴状态下使用普通技能时,血腥冲刺的冷却时间减少 9.0 秒,使用第三次血腥冲刺后狂暴状态结束。

    • 跃迁
      • 已将'难度调整'被动修改如下。
        • 旧版:血腥乱砍的伤害量增加至 0/18.0/36.0%,连续挥砍攻击的伤害量增加 35.0%。
        • 更新:使用血腥切割不再留下残影,连续攻击速度更快。对敌人造成的伤害增加 12.0/26.0/40%,狂暴状态下额外增加 6.0/12.0/18%。

      • 愤怒循环被动技能已作如下修改。
        • 旧版:血腥乱砍的伤害量增加至 0/18.0/36.0%,每次进入狂暴或狂喜状态时,血腥乱砍的冷却时间减少 9.0 秒。
        • 更改:血腥乱砍的伤害量增加至 5.0/25.0/45.0%,每次进入狂暴或狂喜状态时,血腥乱砍的冷却时间减少 9.0 秒。

      • 已将'愤怒增幅'被动技能修改如下。
        • 修改:原有:普瑞方法愤怒值获取量提升至 50.0/75.0/100.0%,在狂暴及狂喜状态下普瑞方法的致命一击伤害提升至 58.0/116.0/174.0%。
        • 修改:普瑞方法改为占据控制,占据时造成 5.0/28.0/50.0%额外伤害。狂暴状态下,占据阶段及速度提升,超占据时造成 36.5/66.4/95.0%额外伤害。


    [刺客]

    技能

    • 装饰绘制
      • 增加了部位破坏 1 级效果。
      • 已将“部位破坏强化”特雷福德更名为“脑震荡”特雷福德。
        • 旧版:部位破坏等级提升 1 级,对敌人造成的伤害增加 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
        • 修改:技能的禁用等级提升至[中等],对敌人造成的伤害增加 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。

    • 地面重击
      • 技能使用时更加快速,并优化了与下一个动作的连接,使其更加迅速和流畅。
      • 已将“精神强化”特雷福德名称更改为“魔力调节”。

    • 最终封锁
      • 已将技能修改如下。
        • 之前:向目标方向冲刺约 4 米,挥动巨剑对敌人造成 N 点伤害并将他们击飞。进入连击时,握住剑并旋转造成 N 和 N 点伤害,然后造成 N 点伤害并将其猛击。
        • 修改:如暴风般跃起挥舞长剑造成 N 点伤害,将敌人击飞后,用大剑强力下劈造成 N 点伤害。

      • 已更改技能操作如下。
        • 修改前:连招
        • 修改:普通

      • '倾盆大雨' 对 '台风' 进行了如下修改。
        • 修改前:通过普通操作进行修改。移除冲刺攻击,但空中攻击次数增加,对敌人造成的总伤害增加 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%。
        • 修改:低空跃起,强力下劈,产生风暴般的剑气。造成最大 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%的伤害增加。

      • '狂风扫荡' 对 '台风' 进行了如下修改。
        • 之前:攻击范围增加 20.0%,最后一次攻击改为旋风斩,后方敌人也可被攻击。对敌人造成的总伤害增加 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6%。
        • 修改:攻击范围增加 20.0%,对敌人造成的伤害增加 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6%。

    • 野风暴
      • 将“准备突袭”的投石车修改如下。
        • 修改前:在直接降下地面攻击和地震波投石车应用时,攻击命中时攻击速度在 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒内增加 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%。
        • 变更:施放技能时,攻击速度在 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒内增加 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%。

    • 旋风之剑
      • 技能使用时更加快速,并优化了与下一个动作的连接,使其更加迅速和流畅。
      • 使用技能时,将挥舞大剑进行两次移动改为一次。
      • 魔法消耗量降低了 22.0%。
      • 已将重用等待时间更改为如下。
        • 旧版:20 秒
        • 变更:13 秒

      • 已将加速型三角翼修改如下。
        • 旧版:攻击命中时,5.0/5.2/5.4/5.7/6.0 秒内移动速度提升 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6%。
        • 修改:攻击命中时,3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒内移动速度提升 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6%。

      • 将“快速准备”三角洲改为“速攻准备”三角洲。
        • 修改前:重新使用等待时间减少 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0 秒。
        • 修改:使用技能时,攻击速度在 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒内提升 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6%。

    • 山顶之城
      • 技能使用时更加快速,并优化了与下一个动作的连接,使其更加迅速和流畅。


    战斗大师

    技能

    • 脑洞大开
      • 元素能量获取量增加了 119.0%
      • 已更改 PVP 中的重新使用冷却时间如下。
        • 旧值:9 秒
        • 更改:12 秒

      • 将'轻量标记'的'快速准备'进行了修改。
        • 修改:对处于击中状态下的敌人攻击命中时,造成的伤害增加 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%。
        • 修改:冷却时间减少 3.0 秒,对敌人造成的伤害增加 0/5.0/10.0/15.0/20.0%。

    • 风的低语
      • 已将技能修改如下。
        • 调整前:你和你的队员在 24 米范围内会受到风之力的影响,移动速度提高 16.0%,攻击速度提高 8.0%,持续 6 秒。
        • 修改版:自身及 24 米范围内的队友,在 8 秒内获得风之力量,移动速度提升 16.0%,攻击速度提升 8.0%。

      • 已对“风之祝福”特里福德进行如下修改。
        • 旧版:施放技能时,自身攻击速度在 6 秒内提升 8.0/9.2/10.4/11.6/12.8%。
        • 修改:施放技能时,自身的攻击速度将在 8 秒内增加 8.0/9.2/10.4/11.6/12.8%。

      • '风之庇护' 对特里福德进行了如下修改。
        • 旧版:施放技能时,自身受到的伤害将在 6 秒内减少 25.0/27.5/30.0/32.8/35.5%。受到一次攻击后效果消失。
        • 修改:施放技能时,自身受到的伤害将在 8 秒内减少 25.0/27.5/30.0/32.8/35.5%。受到一次攻击后效果消失。

      • '风之誓言' 对特里福德进行了如下修改。
        • 旧版:施放技能时,自身魔法自然恢复速度在 6.0 秒内提升 20.0/21.2/22.4/23.6/25.0%。
        • 修改:施放技能时,自身魔法自然恢复速度在 8.0 秒内提升 20.0/21.2/22.4/23.6/25.0%。

      • '攻击准备' 已对特里福德进行如下修改。
        • 旧版:自身攻击力在 6 秒内提升 30.0/33.6/37.2/40.8/44.4%。
        • 修改后:自身攻击力在 8 秒内提升 30.0/33.6/37.2/40.8/44.4%。

    • 勇猛咆哮
      • 已将技能修改如下。
        • 旧版:释放瞬间爆发,造成 N 点伤害并推开周围敌人。施放技能时,致命一击命中概率增加 20.0%,持续 6.0 秒。
        • 修改:释放瞬间爆发,造成 N 点伤害并推开周围敌人。施放技能时,致命一击命中概率增加 20.0%,持续 8.0 秒。

      • 已对“帝王幻影”特里福德进行如下修改。
        • 修改前:勇猛咆哮效果持续时间增加 3.0 秒。
        • 修改:勇气的咆哮效果持续时间增加 4.0 秒。

    • 我义:螺旋经
      • 伤害量增加了 5.0%。

    • 奥义:风神吟
      • PVE 战斗中伤害量提升 17.0%。
      • PVP 中伤害量减少了 16.6%。
      • 技能使用期间,基础移动速度提升 30.0%。
      • 大地暴风对特里福德进行了如下修改。
        • 修改前:[土]属性变为不再吸引敌人。会产生大量尘土,对低于等级的敌人伤害增加 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%。
        • 修改:[土]属性变为不再吸引敌人。会产生大量尘土,对敌人的伤害增加 5.0/10.0/15.0/20.0/25.0%,对低于等级的敌人伤害增加 30.0%。

      • 将“成长攻击”三角旗更改为“弱点捕捉”。
        • 原有:每场旋风之风的判定都会给敌人造成 7.0/8.0/9.0/10.0/12.0%的伤害,最大可增至 63.0/72.0/81.0/90.0/108.0%。
        • 修改:对免疫伤害的敌人造成的伤害增加 45.0/53.5/62.1/70.7/79.2%。

      • '大会战' 特里福德已做如下修改。
        • 旧:施放技能时移动速度增加 20.0/24.2/28.4/32.6/36.8%,旋风持续时间增加 1.0 秒,攻击次数增加 4 次。
        • 修改:旋风持续时间增加 1.0 秒,攻击次数增加 4 次,除“狂风暴雨”三角旗产生的消散伤害外,旋风对敌人造成的伤害增加 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%。

      • 对'狂风暴雨'特里福德进行了以下修改。
        • 旧:当旋风消失时,对敌人造成相当于基本技能伤害的 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%的额外伤害,并将被击中的敌人吹飞。
        • 修改:当旋风消失时,会对敌人造成相当于基本技能伤害的 100.0/111.0/122.0/133.0/144.0%的额外伤害,并将被击中的敌人击飞。

      • 狂风肆虐时,使用“特里福德”技能造成的消融伤害和获得敏捷度加成量增加了 66.7%。

    • 奥义:爆裂阵
      • PVE 中伤害量减少了 16.0%。

    • 奥义:金鳞角
      • 伤害量增加 6.4%。

    • 前进答复
      • 施放时移动距离增加 1.0 米。

    暗影被动

    • 启示
      • 已将“奥义准备”被动技能修改如下。
        • 每次使用普通技能时,会聚集元素能量,叠加使用时,下一次使用的攻击技能伤害量额外增加 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%。最多可叠加 3 层。
        • 修改:每次使用普通技能时,会聚集元素能量,在双倍叠加时,下一次使用的奥义技能伤害增加 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0%。

    [狂战士]

    状态

    • 特化
      • 已调整投掷能量获取量系数,具体如下。
        • 原始:0.36
        • 修改后:0.40


    技能

    • 粉碎击
      • PVE 中伤害量增加了 10.0%。
      • 将“过激的拳头”特里福德进行了如下更改。
        • 旧版:[脑]属性,命中时会对敌人造成 5.0 秒 n 的电击伤害。
        • 变更:[脑]属性,不再能击杀敌人,但命中时会对敌人施加 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0 秒的感电状态。

      • 对'光速打击'三角冲击器进行了如下修改。
        • 原速冲撞并返回,对敌人的伤害增加 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
        • 修改:以极快速度冲刺攻击后返回原位。对敌人造成的伤害增加至 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%。

    • 天地派诀。
      • 伤害量减少了 37.5%。
      • 已将技能修改如下。
        • 原有:汇聚强大能量,向前方突击对敌人造成 n 点伤害。之后伸出拳头,在正前方生成冲击能量,连续 8 次造成 n 点伤害。能量达到最大时,用另一只拳头爆炸,向前方造成 n 点伤害,将敌人击飞。
        • 修改版:聚集强大气息,向敌方前方冲锋,造成 n 点伤害。随后伸出拳头,在前方生成冲击能量,造成 n 点伤害,共 8 次。能量达到最大时,用另一只拳头反向爆发,向前方造成 n 点伤害,将敌方击飞。根据拥有的冲击能量量,伤害会有所不同。冲击能量在 0~25%时增加 15%,26%~50%时增加 30%,51%~75%时增加 45%,76%~100%时增加 60%伤害。


    暗影被动

    • 启示
      • 已将“冲击锻炼”被动修改如下。
        • 旧版:冲击技能伤害量增加 9.0/18.0/27.0%。
        • 修改版:冲击技能伤害量增加 10.0/20.0/30.0%。

      • 已将“加速”被动改为“冲击发散”被动。
        • 旧版:对敌人造成的伤害增加 0.0/5.0/10.0%,投掷能量获取量增加 5.0/10.0/15.0%。进入“投掷爆发”时,体力及冲击技能的冷却时间减少 2.0/2.5/3.0 秒。
        • 更新:在进入“投掷爆发”时,获得持续 60 秒的冲击发散效果的双重叠加。冲击发散:在消耗所有冲击时,消耗 1 层叠加,伤害增加 17.0/34.0/51.0%。

    • 跃迁
      • 已将'冲击爆炸'被动技能修改如下。
        • 旧值:当冲击能量大于等于 1 时,可使用天地派权技能。但使用时将消耗所有冲击能量,且根据所持冲击能量量不同,造成的伤害也会有所变化。冲击能量为 0~25%时,伤害增加 5.0/10.0/15.0%,26%~50%时增加 10.0/20.0/30.0%,51~75%时增加 20.0/40.0/60.0%,76~100%时增加 30.0/60.0/90.0%。
        • 根据天地派权拥有的冲击能量量,给予的奖励伤害在 0~25%时增加 32.0/49.0/67.0%,在 26%~50%时增加 56.0/82.0/108.0%,在 51%~75%时增加 81.0/117.0/154.0%,在 76%~100%时增加 108.0/156.0/204.0%。


    [创术师]

    技能

    • 一岛双角
      • 已更改前往前方的距离如下。
        • 旧值:7m
        • 更改:9 米

      • 将“卓越机动性”三角洲改为“弱点攻击”三角洲。
        • 旧版:移动距离增加至最大 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0 米。
        • 修改:被攻击命中的敌人,在 12.0 秒内自身及队友受到致命打击伤害增加 8.0%。

      • 将“最终审判”特里福德改为“快速准备”特里福德。
        • 旧:消耗 1 格,对敌人造成的伤害增加 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%。如果拥有的双格小于 1 格,则不生效。
        • 修改:重置等待时间减少至 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0 秒。

    • 蓝龙烈焰
      • PVE 中伤害量增加了 17.2%。
      • 已更新 '觉醒' 特殊技能:特雷福德。
        • 旧版:挥舞武器时,会在挥舞轨迹上召唤龙,进行 3 次连击攻击,对敌人造成的伤害增加 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%,且暴击命中率增加 25.0%。
        • 更新:挥舞武器时,会在挥舞轨迹上召唤龙,进行 3 次连击攻击,对敌人造成的伤害增加 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%。

    • 风驰
      • 将'弱点攻略'改为'脑震荡'三角洲。
        • 修改前:被攻击命中的敌人,在 10.0 秒内自身及队友受到致命打击伤害增加 8.0%。
        • 修改:赋予[下]阶段无效果。

    • 青龙阵
      • 已将技能修改如下。
        • 原地转身挥剑,重重地击打地面,产生冲击波对敌人造成 N 点伤害。施放技能时,致命一击命中率在 6 秒内提升 N%。
        • 修改:原地挥舞长剑后重重地砸向地面,产生冲击波对敌人造成 N 点伤害。施放技能时发动连击法,6 秒内暴击率提升 N%。


    暗影被动

    • 启示
      • 已将“连招”被动技能修改如下。
        • 现有:按 X 键可使用冲刺并吸取敌人的连招技能。连招技能命中时,可立即恢复最大魔法的 10.0%。在施放混乱技能时,连招技能的冷却时间每 0.5 秒减少。连招技能的伤害量增加 0/100/200%。
        • 修改:按 X 键可使用冲刺并吸取敌人的连招技能。使用连招技能时,激活连招法术,在 16 秒内增加 20.0%的致命一击命中率,命中时立即恢复最大魔法的 15.0%。在施放混乱技能时,连招技能的冷却时间每 0.5 秒减少。连招技能的伤害量增加 0/100/200%。

    [前锋]

    技能

    • 奥义:风神吟
      • 技能使用期间,基础移动速度增加 30.0%。
      • '大会战' 特里福德已做如下修改。
        • 旧:施放技能时移动速度增加 20.0/24.2/28.4/32.6/36.8%,旋风持续时间增加 1.0 秒,攻击次数增加 4 次。
        • 更改:旋风之风的持续时间增加 1.0 秒,攻击次数增加 4 次。命中敌人后,每次重置间隔时间减少 0.9 秒,最多减少至 7.0/7.5/8.0/8.5/9.0 秒。


    [Breaker]

    暗影被动

    • 启示
      • '无我之境' 被修改为如下。
        • 旧版:对敌人的伤害增加 0/6.0/12.0%。数珠结基本攻击的最大攻击次数增加 6 次,每 8 次攻击获得“无我之境”效果。无我之境:数珠结基本攻击的攻击速度逐渐增加,最高增加 44.0%。
        • 伤害:对敌人的伤害增加 0/6.0/12.0%。持续时间减少 0.7 秒,但数珠结基本攻击的最大攻击次数增加 6 次,连续攻击伤害增加 5.0/10.0/15.0%。数珠结基本攻击的攻击速度逐渐增加,最高增加 45.0%,获得无我之境效果。

    • 跃迁
      • '天帝狂暴' 被修改为如下。
        • 旧版:'天帝至武' 对敌人造成的伤害增加 14.0/28.0/42.0%,冲锋命中时获得 3.0/6.0/9.0 点意志能量及水元素能量。
        • 修改:'天帝至武' 对敌人造成的伤害增加 14.0/28.0/42.0%,冲锋命中时获得 8.0/20.0/32.0 点意志能量及水元素能量。


    [恶魔猎人]

    技能

    • 螺旋火焰
      • 准备动作的启动速度已增加。


    [枪神]

    技能

    • 螺旋火焰
      • 准备动作的启动速度已增加。
      • 已将“窒息”特里福德改为“快速准备”特里福德。
        • 旧版:弹头致命命中率提升至 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%。生命值低于 50.0%的敌人,致命命中率额外增加 30.0%。
        • 更新:重新使用等待时间减少至 8.0/8.7/9.4/10.2/11.0 秒。

      • 更新了'后坐力'三角炮,如下所示。
        • 旧版:弹头改为非穿透,对敌人的伤害提升至 30.0/38.0/46.0/55.0/64.0%,命中敌人时,不产生火焰效果,而是产生后坐力,一次性对命中的敌人和后方敌人造成火焰伤害。使用冰弹时,火焰伤害改为 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0 秒的冻结状态。
        • 更新:弹头改为非穿透,对敌人的伤害提升至 30.0/38.0/46.0/55.0/64.0%,命中敌人时,不产生火焰效果,而是产生后坐力,一次性对命中的敌人和后方敌人造成火焰伤害。弹头命中时获得 1 层快速瞄准效果。使用冰弹时,火焰伤害改为 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0 秒的冻结状态。

    • 完美射击
      • 已对“准备就绪的射手”三角架进行如下修改。
        • 旧:将到达完美区域所需的时间减少 0.2 秒。使用完美瞄准三脚架时,施法时间减少 0.2 秒。
        • 修改:到达完美区域所需时间减少 0.2 秒。命中时获得 1 层快速瞄准效果,对敌人的伤害增加 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。在完美瞄准三角架下,投掷时间减少 0.2 秒。

    • 瞄准射击
      • 对“快速结束”特里福德进行了如下修改。
        • 旧:瞄准后立即进行射击,终结射击攻击对敌人的伤害增加 160.0/173.0/187.0/201.0/215.0%。
        • 修改:瞄准后立即进行结束射击,结束射击攻击对敌人造成的伤害增加 175.0/190.0/205.0/220.0/235.0%。攻击命中时获得双重快速瞄准效果。

    • 目标击杀
      • 已将“天堂阶梯”进行如下修改。
        • 旧版:致命一击命中率为 35.0%提升,从第二次射击开始,每次射击对生命值低于 50.0%的 2 星及以上等级怪物造成的致命一击伤害增加 125.0/143.0/161.0/179.0/197.0%。
        • 伤害:对敌人的伤害增加 60.0/68.0/77.0/86.0/95%,攻击命中时获得 1 重叠加的快速瞄准效果。

    • 攻击狙击手
      • 删除了“攻击狙击手”技能,并新增了“玫瑰禁锢”技能。
      • 新增技能“罗兹冰封”宝石效果。


    身份

    • 已更改“拉普斯斯坦斯”效果及说明。
      • 旧版
        • 适用于远程控制敌人或进行终结一击的姿态。

      • 修改
        • 适用于远程控制敌人或进行终结一击的姿态。
        • 使用步枪技能可获取“快速瞄准”效果,最多可叠加 10 层。
        • '快速瞄准' 1 重叠加成时,拉普斯技能攻击速度增加 0.5%。

      • 改变斯坦斯时,'快速瞄准'效果消失。


    暗影被动

    • 启示
      • 已更改“狩猎时刻”被动效果如下。
        • 旧版:手枪和步枪站位的技能致命率增加 5.0/10.0/15.0%,无效率伤害增加 10.0/20.0/30.0%,但无法在霰弹枪站位使用。
        • 更新:新增可在所有站位使用 X 键的“罗兹冰封”技能。无法在霰弹枪站位使用,但手枪和步枪站位的技能无效率伤害增加 5.0/10.0/15.0%,步枪站位的技能法力消耗减少 4.0/8.0/12.0%。

      • 已将'急速射击'被动改为'步枪冷却'被动。
        • 旧版:致命伤害增加 9.0/18.0/27.0%
        • 更改:不再更改站立状态时,快速瞄准效果不会消失,使用手枪技能时获得 4.0 秒的步枪冷却效果,每秒减少步枪技能的冷却时间 0.10/0.15/0.20 秒。

      • 已将'步枪精通'被动技能修改如下。
        • 现有:致命一击命中率增加至 10.0/20.0/30.0%。
        • 修改:致命一击命中率为 25.0/35.0/45.0%提升,快速射击效果的最大叠加次数增加至 20 次。

      • 已将'狙击者'被动技能改为'一击必中'被动技能。
        • 新增:所有站位下可使用 X 键的'狙击者'技能。使用手枪技能结束后,'狙击者'技能的冷却时间减少 0.5 秒;使用步枪技能结束后,'狙击者'技能的冷却时间减少 1.0 秒。对敌人造成的伤害增加 8.0/10.0/12.0%,'狙击者'技能的伤害增加 0/45.0/90.0%。
        • 修改:使用玫瑰冰封技能时,快速射击效果将全部消耗,根据叠加次数,对敌人造成的伤害最多增加 40.0/70.0/100.0%。增加一个步枪技能槽。


    [秘典]

    技能

    • 检棋
      • 已将“雷霆伙伴”特里福德修改如下。
        • 脑属性卡片释放速度提升。攻击次数增加 4 次,总伤害增加 33.0%,有 30.0%的概率制造全电状态,持续 3.0 秒,每秒造成 N 点伤害。
        • 修改:[脑]属性卡片可更快地丢弃。攻击次数增加 4 次,总伤害增加 33.0%,在短时间内命中 6 次可让目标 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒内处于麻痹状态。

    • 无限制洗牌
      • 对'黑暗核心'特里福德进行了如下修改。
        • 原属性改为[暗],暴击命中率增加 15.0%。攻击命中时,对敌人造成的致命伤害在 3.0 秒内增加 50.0/56.5/63.5/70.5/77.5%。
        • 变更:属性改为[暗]。对敌人的伤害增加 15.0/20.0/25.0/30.0/35.0%,致命一击伤害增加 24.0/28.5/33.0/37.5/42.0%。

    • 更阳光
      • 技能使用时更加快速,并优化了与下一个动作的连接,使其更加迅速和流畅。


    身份

    • 已更改狂热卡牌效果如下。
      • 使用技能 30 秒内,每 4 秒攻击速度提升 3%,最多提升至 15%。
      • 使用技能 30 秒内,每 4 秒攻击速度提升 5%,最多提升至 15%。

    • 已更改卡牌效果如下。
      • 旧:魔法值冻结 12 秒,魔法消耗量减少 100%。
      • 更改:魔法值冻结 3 秒,魔法消耗量减少 100%。之后立即恢复最大魔法值的 50.0%,并在 12 秒内魔法恢复速度增加 20.0%。


    暗影被动

    • 启示
      • 已将“皇帝的慈悲”被动技能修改如下
        • 旧版:普通技能的致命一击命中率增加 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0%。
        • 修改:使用卡片时,对敌人造成的伤害增加 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0%,并且移动技能的冷却时间立即减少 1.0 秒。

    • 跃迁
      • 已将“隐藏牌”被动技能修改如下。
        • 旧版:太阳对敌人的伤害增加 6.0/13.0/20.0%,在最后一击命中时,有 15.0/30.0/50.0%的概率获得 1 张身份卡。
        • 修改版:太阳对敌人的伤害增加 13.0/26.0/39.0%,在最后一击命中时,有 30.0/60.0/100.0%的概率获得 1 张身份卡。


    [法师]

    技能

    • 公共
      • 所有技能在 PVP 中的古代气息获取量增加了 9.0%。

    • 疾风迅鸟
      • 已将技能类型更改为以下内容。
        • 旧:普通技能
        • 修改:召唤技能

      • PVE 时伤害量增加 32.0%
      • 古代气息获取量减少 60.0%
      • 累积的元气
        • 旧版:无法在保持握持状态时获取古代元气,但若坚持握持至结束,则有 80.0%的概率获得 1 个灵石。
        • 修改:无法在保持握持状态时获取古代元气,但若坚持握持至结束,则获得 1 个灵石。在应用自由飞行特拉福德时,技能开始时获得 0.2 个灵石。

      • 已将以下敏捷移动特拉福德进行修改。
        • 旧版:在停泊状态下移动速度增加 10.0/11.8/14.5/17.3/20.0%。
        • 修改:在停泊状态下移动速度增加 10.0/11.8/14.5/17.3/20.0%。在自由飞行状态下应用飞行技能时,移动速度在 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒内增加 10.0/11.8/14.5/17.3/20.0%。

      • 已将“魔法师的智慧”技能的飞行技能改为“自由飞行”技能。
        • 旧版:停泊保持时间最大减少至 2.0 秒。
        • 修改:改为普通技能。向前方施放 3.0 秒的风鸟群,对敌人造成的总伤害增加 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%。召唤风鸟后,术士可以自由移动。

      • '自由飞行' 特性在 PVP 中已修改,以防止风鸟群伤害导致僵硬。
      • '母风鸟' 特性已作如下修改。
        • 修改前:保持锁定 0.5 秒以上,在解除锁定时额外施放一只母风鸟,造成基本伤害量的 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%额外伤害。
        • 变更:当持续保持霍尔丁超过 0.5 秒时,在霍尔丁结束时额外释放一只母风鸟,造成基本伤害量的 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%额外伤害。在应用自由飞行特里福德时,在风鸟群攻击结束后释放母风鸟。

    • 魔力狂奔
      • 已更改技能类型如下。
        • 旧:普通技能
        • 更改:召唤技能

      • PVE 时伤害量增加 60.0%

    • 翼灵
      • 已更改技能类型如下。
        • 旧:普通技能
        • 修改:召唤技能

      • 将“共鸣”三角旗改为“旋转攻击”三角旗。
        • 旧:攻击间隔缩短 33.3%,攻击次数增加 4 次。攻击间隔缩短的同时,古代气息的获取量也相应增加。
        • 更改:技能和切换操作已更改。冷却时间减少至 8.0 秒,召唤的翼灵可维持至最多 12.0 秒。召唤后,翼灵造成的伤害每秒增加 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0%,最多增加 3 次。此外,在持续召唤期间,每秒消耗最大法力的 1%,消耗量最多增加至 5 次。如果在技能过程中结束,则根据维持时间额外减少冷却时间。

      • 在使用“旋风攻击”技能时,对 PVP 中的风灵伤害进行了修改,以防止出现僵硬效果。

    • 水之灵
      • 已更改技能类型如下。
        • 旧:普通技能
        • 修改:召唤技能

      • 增加部位破坏 1 级效果。

    • 舒尔迪
      • '刺激之光' 对特里福德进行了如下更改。
        • 原属性[成]更改为,当斯尔迪攻击命中时,持续 7.0 秒造成伤害,3 重叠加成时爆炸,造成 N 点伤害。
        • 更改为[成]属性,当斯尔迪攻击命中时,持续 7.0 秒使其处于燃烧状态,3 重叠加成时爆炸,造成 N 点伤害。

      • '刺激之光' 特里福德应用时,3 重叠加成爆炸攻击的伤害量增加了 27.0%。
      • 惊心动魄的光芒,根据特雷福德等级调整了爆炸伤害增加量。
        • 旧值:0/15.0/30.0/45.0/61.0%
        • 新值:0/12.0/24.0/36.0/48.0%

    • 保罗
      • 古代气息获取量减少了 40.0%
      • PVP 中已更改冷却时间如下。
        • 原始:35 秒
        • 更改后:30 秒
          ※ PVP 中,在应用“蓝色火焰帕乌鲁”或“火焰帕乌鲁”技能时,一直存在 30 秒的冷却时间重置现象。

      • 已对“蓝色火焰帕乌鲁”技能进行了以下更改。
        • 修改前:帕乌鲁的攻击速度、移动速度、视野范围增加 20.0%,攻击间隔缩短,技能改为火焰呼吸命令技能,使用技能时帕乌鲁以前方扇形形态投掷,造成 300.0/333.0/366.0/399.0/432.0%的伤害,并带有[火]属性伤害,击退敌人。
        • 修改后:帕乌鲁的攻击速度、移动速度、视野范围增加 20.0%,攻击间隔缩短,技能改为火焰呼吸命令技能,使用技能时帕乌鲁以前方扇形形态投掷,造成 300.0/333.0/366.0/399.0/432.0%的伤害,并带有[火]属性伤害,击退敌人。火焰呼吸技能增加 1 级部位破坏效果。

    • 马里琳
      • 古代气息获取量减少了 35.0%。
      • 已更改 PVP 中的重新使用冷却时间如下。
        • 之前:53 秒
        • 更改:45 秒
          ※ 在 PVP 中使用“冲锋指令”或“瘫痪指令”时,曾出现重置间隔始终为 45 秒的现象。

    • 判官凯尔希恩
      • 增强了判官凯尔希恩的攻击范围。


    暗影被动

    • 启示
      • 灵契的共鸣被动技能已作如下修改。
        • 调整前:玛丽莲、保鲁、艾尔熙德、舒尔迪、伊格娜和凯尔西恩的伤害提高 13.0/26.0/40.0%。
        • 变更:玛丽琳、帕鲁、LC 德、舒尔迪、伊格纳、凯尔西恩的基本攻击性能得到强化,召唤技能对敌人的伤害量增加 16.0/24.0/32.0%。

      • '教感之结实' 被修改如下。
        • 旧版:玛琳、波鲁、艾尔西德、舒尔迪、伊格纳、凯尔西恩的基础攻击性能得到强化,对敌人的伤害增加 15.0/30.0/45.0%。
        • 修改:阿基尔技能改为阿基尔狂暴技能。使用阿基尔狂暴时,获得 16.0 秒的阿基尔狂暴效果,玛琳、波鲁、艾尔西德、舒尔迪、伊格纳、凯尔西恩对敌人的伤害增加 8.0/14.0/20.0%,攻击速度达到最大,攻击间隔缩短。使用阿基尔狂暴技能后,45.0 秒内进入过载状态,无法使用阿基尔狂暴。此外,召唤技能对敌人的伤害增加 0/5.0/10.0%。


    [恶魔]

    技能

    • grinding chain
      • 已更改无力化如下。
        • 旧值:最低
        • 更改:中等

    • 旋转武器
      • 已更改无力化如下。
        • 旧 : 最低
        • 修改 : 中


    暗影被动

    • 跃迁
      • '邪恶权限' 被修改如下
        • 旧版:使用 : 狂野斜杠时,对敌人造成的伤害增加 12.0/24.0/36.0%,当潜行能量超过 50.0%时,对敌人造成的致命伤害增加 6.0/13.0/20.0%。
        • 修改:改为普通操作,双手聚集能量,以强力刺击的形式进行修改。攻击时可以改变方向,对敌人造成的伤害增加 14.0/28.0/42.0%。


    [复仇者]

    技能

    • 影子陷阱
      • 增加了部位破坏 1 级效果。


    暗影被动

    • 启示
      • 已将“幽灵舞者”被动技能修改如下。
        • 修改前:转换为角色状态时,额外增加 3.0/6.0/10.0%致命一击命中率。
        • 修改:单刀、影子、突袭技能的无力化伤害增加 8.0/16.0/25.0%,转换为角色状态时,额外增加 3.0/6.0/10.0%致命一击命中率。

      • 已将“影子踏步”被动技能修改如下。
        • 旧版:阴影步技能的冷却时间重置,月之音效果增强,突袭技能伤害提升至 115.0/136.0/157.0%。
        • 修改版:阴影步技能的冷却时间重置,月之音效果增强,突袭技能伤害提升至 140.0/155.0/170.0%。

      • 'Subtlety' 被动已更改为以下内容。
        • 旧版:在佩尔索纳状态下使用单手剑技能时,佩尔索纳状态不会解除。在佩尔索纳状态下单手剑技能命中时获得潜行效果,最多可叠加 2 层。根据潜行叠加层数,暴击技能伤害增加 16.0/17.0/18.0/19.0/20.0%。对于精准技能,潜行效果获得的暴击伤害增加效果仅适用 50.0%。
        • 修改:在普通状态下使用暴击技能造成的伤害减少 50.0%,但在佩尔索纳状态下使用暴击技能造成的伤害增加 3.0/4.0/5.0/6.0/7.0%。

      • 已修改'急速获取'被动技能如下。
        • 旧版:在佩尔索纳状态下使用暴击技能进行背刺命中时获得弱点分解效果。弱点分解效果持续 60 秒,3 层叠加时获得阴影刀刃效果。阴影刀刃效果持续 60 秒,增加暴击技能对敌人的伤害 28.0/55.0/80.0%,并始终触发背刺。使用暴击技能时阴影刀刃效果消失。
        • 更改: 在女神异闻录状态下用迂回攻击击中击倒技能时,获得虚弱瓦解效果。虚弱拆除效果持续 60.0 秒,暗影刀锋效果在 3 层获得。暗影之刃的效果持续 60.0 秒,在女神异闻录中,击倒增加 28.0/55.0/80.0% 造成的伤害,并始终造成迂回攻击。此效果一旦激活即消失。


    天气预报师

    技能

    • 投掷
      • 已将“急速”三角板更改为“魔力调节”三角板。
        • 旧版:攻击命中时,目标及其队友在 8 秒内降低 10%的致命伤害抗性。
        • 魔法消耗量减少至 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%。

    • 浓雾
      • 已将重用等待时间更改为如下。
        • 旧值:16 秒
        • 修改:14 秒

      • 魔法消耗量减少 7.3%。
      • 技能施放速度提升。
      • 已更改后退距离如下。
        • 原始:6m
        • 更改后:3.6m

      • 将“快速操作”三角坡道更改为“高风险暴露”三角坡道。
        • 攻击速度提升 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%
        • 改变:攻击命中时,目标及其队友受到致命伤害抗性降低 10.0%,持续 12.0 秒。

    • 光辉的日子
      • 伤害量增加 9.5%


    暗影被动

    • 启示
      • 闪耀的日子已做如下修改。
        • 旧:使用狐狸耳时,使用气象技能可获取彩虹效果,最多可获取 5 次。拥有彩虹效果时,按 X 键可使用闪耀的日子,根据彩虹效果的重叠程度,闪耀的日子造成的伤害增加 10.0/40.0/70.0%。
        • 修改:使用狐狸耳时,使用气象技能可获取彩虹效果,最多可获取 4 次。拥有彩虹效果时,按 X 键可使用闪耀的日子,根据彩虹效果的重叠程度,闪耀的日子造成的伤害增加 10.0/45.0/80.0%。


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    优化及错误修正事项

    [攻略副本 '攻略:凛霜湖' 挑战期延长通知]

    • 现正在进行的攻略副本 '攻略:凛霜湖' 挑战期已按如下延长。
      • 修改前:2025-03-26(星期三)~ 2025-05-21(星期三)至例行维护前
      • 更改后:2025-03-26(星期三)~ 2025-06-18(星期三)至定期维护前

    • 根据挑战可用期限延长,训练:延长了林雷克商店的使用期限。
      • 更改前:2025-03-26(星期三)~ 2025-05-28(星期三)至定期维护前
      • 更改后:2025-03-26(星期三)~ 2025-06-25(星期三)至定期维护前
        ※守护/非守护的勋章可在 6/18(周三)例行维护前获得,并在 6/25(周三)例行维护前使用。


    ['教程:毁灭之火,塔卡尔' 硬核难度奖励调整说明]

    • '教程:毁灭之火,塔卡尔' 硬核难度中出现的'守护黎明的宝箱'等级已从原有'英雄 ~ 古代'调整为'传说 ~ 古代'。
      ※根据'守护黎明的宝箱'等级调整,传说等级宝箱出现的概率将加上原有英雄等级宝箱出现的概率进行应用。

    • 根据守护黎明等级调整,调整了从“守护的碎片”中获取的金币数量范围,如下所示。
      分隔符英雄等级宝箱传说等级宝箱文物等级宝箱古代等级宝箱
      旧版10,000 金币
      15,000 金币
      ※ 从两种中随机获得一种
      20,000 金币
      25,000 金币
      ※ 从两种中随机获得一种
      30,000 金币
      50,000 金币
      ※ 从 2 种中随机获得 1 种
      75,000 金币
      10 万金币
      20 万金币
      50 万金币
      修改※ 英雄等级框不会出现20,000 金币
      25,000 金币
      ※ 可随机获得 2 种中的 1 种
      30,000 金币
      50,000 金币
      100,000 金币
      ※ 从 3 种中随机获得 1 种
      100,000 金币
      200,000 金币
      500,000 金币
      ※ 从 3 种中随机获得 1 种


    战斗/技能/弧被动

    • 修改了战斗大师“内功消耗”技能的内功消耗效果,使其在技能使用时立即触发。
    • 修复了在肾上腺素附身状态下,使用滑翔者“跳跃”和弧被动“超感射击”被动技能时,“火焰之眼”技能变为普通技能,但使用技能时不会立即获得“肾上腺素”增益的问题。
    • 修改了恶魔“觉悟”弧被动“侵蚀”被动技能,在达到 3 级时,每个叠加的恶魔技能伤害增加量与不同等级的增加量保持相同的间隔。
    • 修复了在“灵魂之境”‘觉醒’天赋“鬼门关”被动激活状态下,同时收集 3 个灵魂石时,不会间歇性强化神灵技能的现象。
      • 根据该现象的修复,将技能使用时填充警戒值的时间点从原有技能开始时更改为技能使用动作结束时。(2025-05-07 更正了错误术语)

    • 修改了在“气象学家”‘狐狸尾’激活后连续按 Z 键不会立即解除‘狐狸尾’状态。
    • 将“气象学家”‘雷风’的技能名称更改为标准语“雷暴”。
    • 由于类别的改进,已初始化更改技能信息的类别的推荐技能信息。
      • 目标类别:战士、刺客、战斗大师、剑术师、弓箭手、法师、气象师
        ※ 为收集统计数据,从 2025 年 5 月 8 日(星期四)开始提供目标类别的技能信息。

    • 修复了赋予角色的增益效果在特定类型角色技能使用时消失的问题。
    • 部分技能触发及英雄应用时暴击率提升至 100%,但工具提示中始终误标为暴击命中的描述已修正。
      • 修改目标
        • 战斗者“金鹰特权”技能“狂暴之拳”触发
        • 刀术师“断龙诀”技能“致命一击”触发
        • 英雄'选手必胜'
          ※ 在使用每个三叉戟和英雄时,对目标对象的致命一击命中率增加 100.0%。
          ※ 该效果以 100%的致命一击命中率数值叠加的方式应用。


    [技能效果]

    • 优化了战士的“力量制动”技能和特里福德的效果。
    • 优化了战士的“暴风斩”技能和特里福德的效果。
    • 优化了战士的“剑风暴”技能和特里福德的效果。
    • 优化了战士的“风刃”技能和特里福德的效果。
    • 勇士“觉醒”被动技能“光之战士的剑”被动技能激活时,改进了血腥冲刺的效果。
    • 勇士“跳跃”被动技能“崎岖”被动技能效果进行了改进。
    • 勇士“跳跃”被动技能“愤怒增幅”被动技能效果进行了改进。
    • 潜行者“最终封锁”技能及三角飞弹的效果进行了改进。
    • 改进了斯莱耶尔的“旋转之剑”技能和特里福德的效果。
    • 改进了斯莱耶尔的“山丘要塞”技能和特里福德的效果。
    • 改进了利弗的“觉醒”技能的“紧急部署”被动技能的弱点解析,以及阴影之刃效果的可视性。


    [突袭/地下城/守护者围攻]

    • 在进行以下内容时,修复了在使用技能时无法对怪物特定部位造成伤害的问题,并改善了被击判定范围。
      • 史诗副本《暴风之指挥官,贝希摩斯》1、2 关贝希摩斯
      • 卡泽罗斯副本《第 3 幕:黑暗,暴风雨之夜》1 关地狱

    • 在《末日之火,塔卡尔》教程中,如果召唤物位于即将破坏的瓷砖上,则当瓷砖破坏时,召唤物将自动移动到未破坏的瓷砖上。
    • '修复了在“末日之火,塔卡尔”中,塔卡尔攻击后从建筑废墟后躲避的技巧中,角色在昏迷状态下被旋风卷起后突然落地的尴尬现象。'
    • '修复了在“史诗之旅,贝希摩斯”进行中,召唤师召唤的“帕鲁”在攻击贝希摩斯的部分部位时未造成伤害的现象。'
    • '修复了在卡泽罗斯副本中,在关卡移动时,角色最大生命值临时少量减少后恢复的现象。'
    • '修复了在用游戏手柄玩时,在卡泽罗斯副本“第三幕:黑暗,暴风雨之夜”第三关卡中,使用侦察无人机命令技能时,技能使用在目标位置以外的其他位置的现象。'
    • 卡泽罗斯副本 '序幕:染红的白牙螺旋' 第一关中,因特定模式被“红色灾厄,达基尔”捕获并处决时,被捕获的角色不会移动到异常位置的现象已修正。
    • 团长副本 '幻境军团长阿布瑞什德' 第四关进行中,特定情况下攻击失败导致全灭动画重放,但角色不会死亡的现象已修正。
    • 团长副本 '欲望军团长比亚基斯' 第二关中,在战斗区域外围出现触手并破坏其模式的进行时,为使角色能够顺畅移动,已更改部分触手的出现位置。
    • 团长副本 '魔爪军团长瓦坦' 单人模式第二关进行中,魔化状态的瓦坦在使用部分攻击时被击中,会出现异常伤害的现象已修正。
    • 在卡奥斯地下城第二个地图中,处理了处理等级为 SEED 的怪物后,怪物符号和尸体以低概率未被清除而保留的问题。
    • 在净化 2 阶段击败守护者“斯库拉奇亚”的过程中,成功进行反击时,斯库拉奇亚不会立即被击倒,而是移动到地图中央后再被击倒的问题已修正。


    [关于部分固定等级 1 的特里福德效果变更的后续措施通知]

    • 由于部分固定等级 1 的特里福德效果变更,已将以下特里福德效果的奖励统一发放至综合保管库。
      • 勇士
        • '力量制动' 技能 '锐利一击' 三连击
        • '超载' 技能 '弱点捕捉' 三连击

      • 创术师
        • '一骑绝尘' 技能 '卓越机动性' 三叉戟

      • 气象术士
        • '浓雾' 技能 '敏捷操作' 三叉戟

      • 奖励发放标准
        • 5 月 7 日(三)更新截止时,目标技能的特雷福德等级达到 2 级及以上的角色

      • 赠予奖励
        • 5 月 7 日(三)更新截止时,根据角色拥有的目标技能特雷福德的等级,已通过以下物品整合至保管库。
          • Lv.2 : 约誓的护符 x1
          • Lv.3 : 祈祷之阿穆雷特 x1
          • Lv.4 : 愿望之阿穆雷特 x1
          • Lv.5 : 渴望之阿穆雷特 x1
            ※ 每个物品每触发一次三倍效果时提供 1 个。


    调节的诗

    • 随着阶级改进和平衡补丁的进行,以下阶级的调节的诗排行榜信息已初始化。
      • 野蛮人
      • 暴徒
      • 战斗大师
      • 创术师
      • 枪神
      • 夏尔
      • 天气预报师


    [物品]

    • 在'重铸材料交换'商店中,新增了可以将角色专属的重铸材料以探险队专属的重铸材料宝箱/口袋的形式进行交换的功能。
      商品名称及配件需要的原料及数量
      命运之破坏石口袋(探险队专属)
      命运之破坏石(角色专属)x 2 个
      命运之守护石口袋(探险队专属)命运之守护石(角色专属)x 2 个
      命运的突破石宝箱(探险队专属)命运的突破石(角色专属)x 2 个
      ※每个重铸材料宝箱/口袋都由对应名称的重铸材料 1 个(角色专属)组成。
      每个商品的购买限制物品等级需在 1740 级以上。

    • 根据平衡性补丁,5/7(星期日)例行维护时,交易所和拍卖行已注册的物品已进行取消注册处理。
      • 取消注册的物品的注册费用、注册物品以及取消注册物品的出价费用将通过邮箱退还。

    • 已在“庄严誓言的饰品箱”物品工具提示中添加了遗漏的物品描述。
     

    [系统/环境设置/UI]

    • 使用“进军之旗帜”战斗道具时,将增加移动速度增益效果图标及信息显示在受到效果影响的队友的 HUD 上。
    • 在调用交易所或拍卖场 UI 的状态下,已修改为在物品栏 UI 中禁用以下功能。
      • 任务背包、物品分解、宝石合成

    • 修复了在特里希恩修炼场通过“角色设置”更改战斗设置并保存后,四阶“恐惧”宝石的“辅助效果增强”效果不生效的问题。
    • 使用剩余的被动激活点数无法激活被动技能,但已修复特定条件下弧形被动警报 HUD 按钮输出的现象。
    • 虽然聊天输入设置为英文,但已修复特定条件下偶尔输入韩文的 bug。
    • 已修复鼠标移动到聊天标签时,低概率出现聊天标签固定在鼠标光标上一起移动的现象。
    • 已修复在设置中激活“战斗技能识别标记显示”选项时,使用“默法:海雾”技能“吞噬的庇护”或“终结攻击”与“爆发”组合后,该技能的识别标记不显示的现象。
    • 已修复在“全部分类”状态下,在“音源”中不显示“Tail of Place”的现象。
    • 已修复在“证明战场”的“排名信息”UI 中,输入搜索词后点击页面跳转按钮时,不进行搜索的问题。
    • 已修复在“证明战场”的“排名信息”UI 中,输入无效或无法搜索的搜索词时,不会跳转到“无搜索结果”窗口的现象。
    • 已修复在“证明战场”的“排名信息”UI 中,搜索角色名完成后点击搜索词删除(X)按钮时,搜索结果不会初始化的现象。
    • 修复了关闭“证明战场排名信息”UI 后重新调用时,保留之前输入的搜索词和服务器选择信息的现象。


    [证明战场]

    • 修复了在勇者战或勇者竞技战回合开始后,各阵营角色已出场,但在彼此的屏幕中,对方阵营角色低概率不显示的现象。
    • 修复了在勇者战或勇者竞技战中,如果因对方角色退出导致参与度低,则不适用参与度惩罚的现象。
    • 在进行勇者战或勇者竞技战时,若双方角色同时阵亡,导致一方阵营的下一位出场角色无法出现,已对此现象进行修复。
    • 在使用符文进行勇者战或勇者竞技战时,若在施放技能栈后死亡,已修复技能栈不会被移除的现象。


    [成就]

    • 在达到特定成就状态后,在成就 UI 内搜索隐藏成就时,自动完成语句会输出,已对此现象进行修复。
    • 已从“最后猎人”成就的详细目标中移除大陆名称。
      • 该成就可在伯尔尼北部和伯尔尼南部进行。

    • 已将成就“阿克拉斯的商人”目标中错误记录的声望名称更改为实际声望名称,即“伯尔尼长老会”→“坎达里亚上层”。
    • 已修复现象,允许玩家乘坐其他探险家领地内安装的、自己不拥有的坐骑,以完成相关成就。
      • 您乘坐未拥有的坐骑所完成的成就无效处理。
        ※ 成就无效处理时,将扣除通过成就完成获得的等级经验值,同时获得的称号也将一并收回。
        ※ 无效处理的成就重新完成时,可以再次获得等级经验值。
        ※ 通过成就完成使成就等级上升的情况下,等级不会下降,但根据等级经验值的扣除,可能显示为负数的保有等级经验值。


    [图形/音效]

    • 玩家在穿上“魔法附身者”角色后重新登录游戏时,角色选择界面中角色未装备该头像的问题已修复。
    • 在“狂野之头”头像装备状态下使用表情“/胜利自信”时,头发部分看起来像是穿过的现象已修复。
    • 在乐谱制作 UI 中,将一个音符的时长设置为 2.5 秒以上时,设置的音效输出略显不自然的现象已修复。


    [吉他]

    • 部分文本的错别字及不自然的表达已修正。
    • 修正了无垠道场特定位置出现的桃子不会被破坏的现象。
    • 修正了在霍克艾尔进行修炼时,在'锁定技能'学习过程中,即使将'狙击'技能对准完美区域使用,学习也不会完成的 bug。

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