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《指尖无双》游戏代入感和减负设计调研
吉比特-雷霆游戏黄天赐《指尖无双》游戏代入感和减负设计调研
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《指尖无双》游戏代入感和减负设计调研
《指尖无双》游戏代入感和减负设计调研
黄天赐
何泳佳
昨天修改
作者:黄天赐—运营—三重奏工作室
💡
调研目的:服务新项目立项,通过对其产品包装和减负设计的调研,探索该游戏的产品亮点,为预研项目提供借鉴思路。
调研小结:
1.
大众题材,用户对玩法和角色有天然认知,理解成本低
2.
游戏目标符合下层用户的诉求,匹配小程序用户属性
3.
美术和战斗设计擦边蹭IP,但兼具经典、魔性和梗,赶上第一个吃螃蟹的红利(热血IP)
4.
场景交互别具特色,给以厚重的沉浸感,强化成长反馈和代入感
5.
养成玩法足够轻度,操作和理解门槛低
6.
社交交互(SLG)操作简单,降低玩家的认知门槛
7.
数值SLG无法重置玩家养成,其解法是通过引入新系统改变玩家的战斗策略,变相指引玩家养成新的阵容
一、产品介绍
•
游戏类型:卡牌+SLG
•
产品类型:小程序游戏
•
美术风格:二次元像素
•
研发厂商:福州蓝琥珀
•
公测时间:2024年3月
•
榜单数据:最高微信小游戏畅销榜第5,长期畅销前10
二、代入感设计
1.
题材选取
游戏使用三国世界观,三国题材具备国战干架的天然优势。简短的一句话剧情交代了玩家偶然间获得传国玉玺,随机开启升官升爵再到皇图霸业的逆袭人生。其题材世界观具有三大特点:
•
三国时代:作为大众熟知的题材,玩家对角色强度的认知门槛低,易于上手
•
屌丝逆袭:为那些在现实生活中未能达成人生目标的下层用户提供了在虚拟世界中圆梦的机会
•
宏图霸业:成为大佬们竞相追逐的终极目标
三国题材长期被众多游戏厂商反复使用,拥有庞大的受众基础。近年来,在《率土之滨》、《三国志·战略版》、《三国:谋定天下》以及一系列以三国为背景的SLG(策略游戏)头部产品的推动下,用户获取成本不断攀升。面对受众广泛但竞争激烈的市场环境,《指尖无双》通过巧妙的美术选型策略,成功吸引了大量红白机时代(85-90后)用户的关注,巧妙地避开了与大厂的正面竞争,降低了买量成本,成为首个有效利用热血IP吸引用户的游戏。
2.
美术设计
美术选型借鉴了FC《热血时代剧》的风格(即蹭热血IP的热点),融合了经典2D街机的视觉效果、夸张的角色表情以及丰富有趣的恶搞元素。对于85后、90后且有过红白机游戏体验的用户来说,这种设计具有极高的辨识度,让他们看一眼就仿佛穿越回童年的时光,重温那份独特的记忆。
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