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クトゥルフ神話TRPG 6版
克苏鲁神话TRPG 6版

「北天の夜行列車」
“北方的夜间列车。”

死さえもふたりを分かたない。
即使死亡也不能把他们分开。

◆シナリオ導入
■引入方案

北天に一等星が輝く。
一颗星星在北方闪耀。

誰もいない夜更けの駅を、あなたたちは歩いている。息が白くなる、しん、とした夜のしじま。
你们走在无人的深夜车站。呼吸变白,沉闷的夜晚的痕迹。

そのとき、がらんどうのホームに銀色の列車がゆっくりと滑り込んできた。
这时,一列银色的火车慢慢地滑进了空荡荡的站台。

あなたたちはこれに乗らねばならない。
你必须骑在这上面。

時を超えて、生まれ直して、お互いをまた見つけるために。
随着时间的推移,重生,重新找到彼此。

◆シナリオスペック
·场景规格

○システム:クトゥルフ神話TRPG 6版
系统:克苏鲁神话TRPG 6版

○舞台:列車のある時代ならどこでも
舞台:只要有火车的时代,任何地方

○傾向:駅列車クローズド・RP中心一本道・ロスト救済
○倾向:车站列车封闭、RP中心一条道、失落救济

○プレイ人数:KPCとのタイマン
玩家人数:泰曼与科索沃保护团

○プレイ時間:テキストセッション10~40時間程度(RPによって大きく変動する)
游戏时间:约10 - 40小时文本会话(视RP而定)

○ロスト率:低
损失率:低

○後遺症率:極高
后遗症率:极高

○推奨技能:〈目星〉〈図書館〉〈聞き耳〉
推荐技能:<目星><图书馆><聆听>

○あれば振れる:〈交渉技能〉〈医学〉〈心理学〉〈博物学〉
如果有的话,就可以动摇:谈判技巧、医学、心理学、自然科学。

○非推奨:低すぎるSAN値
不建议使用:SAN值太低

※これがなければクリアや生還ができない、という技能は無い。
没有这个就不能清除或生还的技能。

○PL難易度:★☆☆☆☆

RPすることに慣れている必要があるが、初心者であっても特に難しい所は無いだろう。
你需要习惯于RP,但即使你是一个初学者,也不会有什么特别困难的地方。

○KP難易度:★★★☆☆

RP箇所が多いためタイムキーパリングが難しい。アドリブと会話誘導が必要な箇所も多く、事前準備が多く求められる。
由于RP部位较多,所以时间键排列困难。需要即兴表演和对话引导的地方很多,需要很多事前准备。

タイマンシナリオのキーパリングに慣れているKP向け。
适用于习惯于泰曼场景的键盘排列的KP。

▶【共通】探索者条件

生まれ変わってもまた出会いたいと思いあっている二人。感情や愛の種類は問わない。
即使重生也想再次见面的两个人。不管是什么类型的感情还是爱。

▶【両方ロスト】探索者条件
▶【双方迷失】探索者条件

肉体ロストに限る。精神的ロストは不可。
仅限于肉体损失。精神上的损失是不必要的。

▶【両方存命】探索者条件

あなたたちは今二人で一緒に死にかけている。きっと同じ病院に搬送されただろう。まだ意識は戻っていない。
你们两个现在都快死在一起了。他很可能被送往同一家医院。他还没有恢复知觉。

夜行列車 × 生まれ変わり × ロスト救済
夜行列车×重生×失落救济

◆備考(PL開示OK)

・このシナリオには「両ロストVer.」「両存命Ver.」の二つのみ含まれています。
本剧本“两失落Ver.”“两个幸存者。”其中只有两个被包括在内。

「片ロストVer.」「SAN0ロストVer.」「世界ロストVer.」は後日アップデートにて追加する予定です。
“一片罗斯特Ver。”“圣德0号”。“世界迷失Ver.”我们将在稍后的更新中添加它。

・このシナリオは、言い訳の余地も無く最初から最後まで一貫していわゆる世間で “ エモシ ” と呼ばれているタイプのシナリオです。仲のいいKPPLが思い入れのあるうちよそ(広義)でのんびりお話をしながら遊ぶことを目的としたシナリオであり、重厚な探索や情報精査やしっかりとしたクトゥルフ神話的背景を期待して来るものではありません。
·这种情景是一种从开始到结束一直被称为“emosi”的情景,没有任何借口。这是一个以在关系很好的KPPL喜欢的时候在其他地方(广义)悠闲地交谈一边玩耍为目的的剧本,并不是期待着沉重的探索和信息审查和坚实的克苏鲁神话背景。

くれぐれも、このようなタイプのうちよそエモシを楽しむことに不安がございましたら、KPPL問わずプレイをご遠慮ください。PLの不安を取り除くためならば、双方の同意の上でKPはPLにシナリオをある程度読ませ、内容を確認させても構いません。既読であろうと楽しめる人は楽しめると思います。
尽管如此,如果你担心在这种类型中享受异国情调,请不要玩,不管是KPPL。为了消除PL的不安,在双方同意的基础上,KP可以让PL阅读一定程度的场景,并确认内容。我想那些喜欢阅读的人都会喜欢它。

・このシナリオはまだロストしていない二人でも遊ぶことが出来ますが、どのみち、治せない後遺症が極めて高い可能性でつきます。
这个场景可以由两个还没有迷失的人玩,但无论如何,很有可能会出现无法治愈的后遗症。

・このシナリオでは色んな姿の相手が見れるぞ! この二人、もし年齢が違ったら? 性別が違ったら? 見た目が違ったら? という色んなifの景色を少しずつ味わえます。
在这个场景中,你可以看到很多不同的人!如果这两个人年龄不一样呢?如果性别不同呢?如果他们看起来不一样呢?你可以一点一点地品尝到各种各样的风景。

・もしこの二人が転生したら、に関する設定をすでに深掘りしてある二人には向きません。
如果这两个人转世,它将不适合两个已经深入了解他们的设置的人。

・シナリオ通過後、if扱いにするなどは自由です。
·通过剧本后,可以自由地进行if处理。

・伏せったーなどの公開範囲を「誰でも」にしていただけると作者はとてもとても助かります〜〜〜!! 
如果能把伏下等的公开范围变成“任何人”的话,作者会非常有帮助~!!

略称は「北列車」( ほくれっしゃ / きたれっしゃ ) です。
它的缩写是“北列车”(Hokurekusha)。

◯含まれる要素
包含的要素。

ロスト救済、うちよそ、エモ、RP、一本道、クローズド、ファンタジー、ノンセンス文学的雰囲気、特殊世界観、対話、設定深掘り、生まれ変わり、出目による分岐、関係性の変化、クトゥルフ神話に関する設定や神格に対する独自解釈とオリジナル設定、永続する後遺症
失落的救赎,爱莫,RP,1 pondo,封闭的,幻想,无意义的文学氛围,特殊的世界观,对话,设定深入挖掘,重生,分歧,关系的变化,克苏鲁神话的设定,对神的独特解释和原始设定,持久的后遗症

含まれない要素
1个不包含的元素

PvP、エログロ等R-18要素、謎解き、作者の脳内当て、デストラップ、出目死、神話生物・神格との直接遭遇、複雑な背景、戦闘、チェイス、メタ要素、情報整理、推理、ドラマティックな展開
R-18要素,如PvP,色情黑,解谜,作者的脑内猜,死亡陷阱,出目死,与神话生物·神的直接相遇,复杂的背景,战斗,追逐,元要素,情报整理,推理,戏剧性的展开

必ずKPからの地雷チェックを受けてください。
请务必接受KP的地雷检查。

◆注意事項

・このシナリオはフィクションです。実際の人物、団体、事件とは一切関係ありません。
·这个场景是虚构的。它与任何真实的人、团体或事件无关。

・神格、神話生物、舞台、設定などにおけるオリジナル要素、独自解釈がかなり多く含まれます。そういう点が気にかかる場合は、KPPL共にご遠慮ください。
它包含了大量的神神,神话生物,舞台,背景和原始元素,以及独特的解释。如果你担心这一点,请不要与KPPL联系。

・このシナリオをプレイしたことで起こった一切のトラブルの責任を作者は持ちません。
* 作者对因玩这个场景而可能引起的任何问题概不负责。

・シナリオ本文やトレーラーの自作発言、二次配布はおやめください。
·请不要在剧本正文和预告片中发表自己的发言和二次分发。

・トレーラーはセッションと関係がある用途でのみお使いください。(卓募集、ディスコードサーバーにおけるシナリオ概要チャンネル、ココフォリアでの前景など)
* 只应在与会话有关的情况下使用预告片。(卓招募、Discode服务器场景概要频道、Cocophoria前景等)

・シナリオ内容を含む感想や絵などは伏せったーやポイピクなどでワンクッション入れるようにし、ネタバレにご配慮ください。BOOTHのシナリオ頒布ページで見れる情報以外は全てネタバレです。
·对于包括场景内容在内的印象和图片,请使用伏在塔或波皮克等的缓冲垫,并注意剧透。除了在Booth场景发布页面上看到的信息外,所有的信息都被破坏了。

本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
本作品是“Arklight株式会社”及“KADOKAWA株式会社”拥有权利的《克苏鲁神话TRPG》的二次创作作品。

Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Cthulhu的呼唤版权所有©1981,2015,2019由Chaosium Inc.保留所有权利。制作公司:Arclight Inc.

Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
克苏鲁的召唤是Chaosium Inc.的注册商标。

PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
由KADOKAWA公司出版

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以下、PL開示不可
下面,祝小导。

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◆KP向け情報
向金伯利进程提供信息

・二人でじっくりゆっくり死後トークしてください。シナリオ性質上必ず対話を重ねてもらわないといけないシナリオなので、極端に無口なPCの場合、KPCの方から積極的に話を振ったり誘導するのを心がけるとスムーズかも。
请你们两个慢慢地在死后交谈。因为剧本性质上是必须反复进行对话的剧本,所以在极端沉默寡言的PC的情况下,如果注意到KPC方面积极地进行对话或诱导的话,也许会很顺利。

・探索者によって準備してもらう描写が異なります。事前にPLとすり合わせをするなどしてください。
根据探索者的不同,准备的描述也不同。所以,请事先和PL一起工作。

・PCの行動やダイス出目によってとっさにそれに合わせた描写を出してもらわなければならないようなときが時々あります。そのため本作はテキストセッションでのプレイを強く推奨いたしますが、KPが入念に準備をするならばボイスセッションでも大丈夫かもしれません。
·有时需要根据PC的行动和模具的出现,立即做出相应的描写。因此,我们强烈建议在文本会话中播放这部作品,但如果KP仔细准备的话,语音会话可能是可以的。

・ココフォリアのルーム変数でKPCとPCの名前を登録すると、本文をそのままコピペして貼るだけで名前が反映されます。ご活用ください。
当您在Cocoforia的房间变量中注册KPC和PC的名称时,只需复制文本并粘贴它们,名称就会反映出来。请使用我们。

・たいてい技能の成功情報、失敗情報どちらも用意してありますが、失敗情報がないときは「そこまで重要な情報ではない」ときなので、無理に出す必要はありません。
·大部分技能的成功信息和失败信息都准备好了,但是当没有失败信息的时候,因为是“不是那么重要的信息”的时候,所以没有必要强行提出。

・どのような性別、年齢、関係性で生まれ変わるかという最後のダイスに関しては、必ず事前にPLの地雷が含まれていないかチェックして、PLの地雷や苦手なものはダイス結果内容から除いておくなど調整をしてください。(PLにはこのようなダイスがあることは言わず、3Lや関係性に関する地雷チェックを行なってください。)
·关于以怎样的性别、年龄、关系性重生的最后的模具,请事先检查PL的地雷是否包含,PL的地雷和不擅长的东西从模具结果内容中除去等进行调整。(PL中不要说有这样的模具,请进行关于3 L和关系性的地雷检查。)

・最後のダイスは、KPPLの好みや地雷によって結果内容を増やしても減らしても構いません。
·最后的骰子可以根据KPPL的喜好或地雷增加或减少结果内容。

・読み上げで聞いてもピンと来ない音の言葉が多いと思うので、ボイスセッションであってもなるべく描写はテキストで貼るようにするとHAPPYかも!
·因为我认为即使在朗读中听也不会出现别针的声音的语言很多,所以即使是语音会话,也尽量用文本粘贴描写的话HAPPY!

・卓報告では「END-2A 両者転生」などという形式で記載してください。エンド名は伏せるようにお願いいたします。
·卓报告中请以“END-2A两者转生”等形式记载。请把你的名字留下来。

!重要!

改変は自由ですが、PLを騙すような演出、悪意のある改変はご遠慮ください! 傷つけようと思って騙すことと、驚かせようと思って予想を裏切ることは別物です。楽しいセッションになるよう、心配りをお願いします。
修改是自由的,但请不要做任何欺骗PL的表演或恶意的修改!试图伤害你而欺骗你,和试图让你吃惊而背叛你的期望是两码事。请大家多多关照,使这次会议成为一次愉快的会议。

◆KPが事前に準備するべきもの
KP需要提前做好准备。

①死の経緯
①死亡的历史

KPCとPCのどちらか、もしくは両方がまだ生きている状態で遊ぶ場合、どのような経緯で死にかけているのかをPLと話し合って決めておく。
KPC和PC中的某一个,或者双方都在还活着的状态下玩的情况下,与PL协商决定会以怎样的过程死亡。

両方とも生きている探索者なら、必ず二人で一緒にいるときに何らかの原因で二人とも死にかけている、とする。
如果是双方都活着的探索者的话,一定是两个人在一起的时候,由于某种原因,两个人都快要死了。

(例:デートに出かけた先で交通事故、二人で任務にあたっている時に同時に撃たれた、心中を試みた、等)
(例:外出约会时发生交通事故,两人一起执行任务时同时被枪杀,企图自杀等)

②コマ(バストアップでOK)
第二次(上升)。

下記の絵を用意し、コマを作っておくこと。
准备下面的图片,制作画面。

使用するシーンになったら出して、PLに自分のコマにするように指示してください。
当场景出现时,请将其显示出来,并指示PL将其作为您自己的帧。

チャットパレットやステータスの入力もしておきましょう。
您还可以输入聊天调色板和状态。

※作者はテストプレイ時、完全にPLに秘密にしてピクルーで用意しました。たとえ以前にPLが自前で描いたものがあったとしても、貸してくれとPLに言った時点で「え!?このシナリオで子供の姿の立ち絵が使われるの?」という風にネタバレになるな…と思ったからです。
※作者在试玩时,对PL完全保密,并在Pikru准备好了。即使PL以前有自己画的东西,当我告诉PL借给我的时候,“嗯!?”在这个剧本中使用孩子的姿态立画吗?”因为我想,不要让它成为一个破坏者。

・KPCとPCの高齢者の姿のコマ(60代ほど)
科索沃保护团和科索沃保护团的老年人(约60岁)

・KPCとPCの子どもの姿のコマ(4〜10歳ほど。赤ん坊すぎるのは×)
科索沃保护团和科索沃保护团的儿童(约4至10岁)。太多的孩子了。

・KPCとPCの異性の姿のコマ
KPC和PC的异性形象。

・KPCとPCの全く別人の姿のコマ
科索沃保护团和个人保护团之间完全不同的形象。

↓もしいれば
如果你这样做的话

・KPCとPCより先に死んだ、KPCもしくはPCにとって大切な、もしくは色んな意味で存在感や影響力の大きい人物のコマ(KPCとPCの双方がその存在を知っているのが望ましいが、どちらかが知らなくても可)
* 在科索沃保护团和保护团之前死亡、对科索沃保护团或保护团重要或在许多方面都有很大影响力的人物的画面(希望科索沃保护团和保护团都知道他们的存在,但不知道其中一个)

③描写

汎用描写が用意されているため、準備する余力がない場合準備しておかなくともよい。汎用描写は探索者に合わせてその場で少しいじる必要がある。
因为准备了通用描写,所以在没有准备余力的情况下也可以不准备。通用描写需要配合搜索者在现场稍微摆弄。

・【導入】死の経緯の描写
【点评】死亡的描述

・【記録の間 アカシックブルー】PCの本の描写
【记录期间阿卡西蓝】PC书籍的描述

・【記録の間 アカシックブルー】二人の本の描写
【记录期间阿卡西蓝】两本书的描写

・【始発ホーム】特殊ルート 待ち人と会うシーンの描写
【始发家】与特殊路线等待人见面的场景描写

・【列車内】走馬灯の描写
【列车内】走马灯的描写

・【Hello, World.】転生後の描写
“你好,世界。”转生后的描写

◆真相
·真相:真相

探索者たちは、死んでしまったとき/死にかけているときに覚醒世界からドリームランドに例外的に迷い込んだ“魂だけの存在”である。
探索者们是在死的时候/快要死的时候从觉醒世界例外地迷上梦幻乐园的“只有灵魂的存在”。

しかし「相手とまだ生きていたかった」という強い未練があったためそれをウボ=サスラに感知され、ドリームランドの中でもウボ=サスラのいる空間への秘密の入口がある氷の大地へと落ちることとなった。
但是因为有“想和对方还活着”的强烈留恋,所以被乌沃·萨斯拉感知到,在梦幻乐园中也有乌沃·萨斯拉所在空间的秘密入口,落入了冰的大地。

ドリームランドに落ちる直前に探索者が感じ取った巨大な存在は眠りの大帝ヒュプノスである。イレギュラーな方法で事故的にドリームランドに落ちてしまった探索者たちの魂を、雪原で誘導して引き合わせてくれたりもする。
在坠入梦幻乐园之前,探索者感受到的巨大的存在是睡眠的大帝休普诺斯。用雪地引导以不规则的方式意外坠入梦幻乐园的探索者们的灵魂,并将他们联系在一起。

この時点で探索者に相手に関する記憶が無いのは、死に際に不完全な方法でドリームランドに落っこちてしまったため、魂(存在自体)に損傷があるからだ。
在这一点上,探索者没有关于对方的记忆,是因为在临死前以不完美的方式掉进了梦幻乐园,所以灵魂(存在本身)受到了损伤。

探索者たちはこの後、ウボ=サスラが棲む空間の中に存在する概念のひとつ、「星の海駅」にて相手と再会する。二人一緒に生まれ変わるためには、“二人で一つ”の魂であると神に証明すればいい。
之后,探索者们将在乌博=萨斯拉栖息的空间中存在的概念之一“星海车站”与对方重逢。为了让两个人一起重生,你只需要向上帝证明他们是“两个人合一”的灵魂。

探索者たちはふたたび自分の記憶と二人の絆を取り戻すために、そして一緒に生まれ変わるために駅の中を奔走することになる。
探索者们为了再次找回自己的记忆和两人的羁绊,为了一起重生,在车站中奔走。

しかし、どのような存在や外見で生まれ変わるかは探索者が決められることではない。神のみぞ知る、ということで転生後のそれぞれの関係性・見た目・特徴などをシークレットダイスで決定する。この完全ランダム性により、例えば元々は恋人同士であった探索者たちが来世は親兄弟やまったくの他人で生まれ変わる可能性もある。男だったのに女になったり、子供になったり、国籍や職業が全く違うことになる可能性もあるだろう。
然而,以什么样的存在或外表重生并不是由探索者决定的。通过只有神知道,转生后的各自的关系性、外观、特征等由秘密模具决定。由于这种完全随机性,例如,原本是恋人的探索者们在来世有可能以父母兄弟或完全陌生的身份重生。虽然是男人,但也有可能成为女人,成为孩子,国籍和职业完全不同。

代償が全く無いロスト救済は有り得ない。しかしこのシナリオにおいては、来世では今まで積み上げてきた二人の“絆”や“関係性”が全く違うものになってしまう、という事を「永続する後遺症」として扱っている。
完全没有代价的损失救济是不可能的。但是,在这个剧本中,把在来世至今为止积累的两个人的“纽带”和“关系性”完全不同的东西作为“永久的后遗症”来处理。

探索者たちは、いつこのシナリオを終了しても良い。雪原で彷徨い息絶えることも、駅の中で探索をやめて永劫にふたりでここにいることを選ぶこともあるだろう。
探索者们随时都可以结束这个剧本。在雪地上徘徊,也有在车站内停止探索,选择永远两个人在这里的情况吧。

どんな選択であれ、このシナリオは探索者たちの今までの過酷な人生を労い、来世へのステップを踏み出そうとする背中を優しく押すためのシナリオである。
不管是什么样的选择,这个剧本都是为了努力探索者们至今为止残酷的人生,轻轻地推着想要迈出来世的步伐的背后的剧本。

◆NPC
● NPC(NPC)

※デフォルトで日本語名と英語名を用意してあります。探索者の母国語に合わせて名前を好きに改変してください。
* 默认情况下,我们提供日文和英文名称。根据探索者的母语更改您的名字。

※KPPLの片ロス探索者等に差し替えても構いません。
※也可以替换为KPPL的单丢失搜索者等。

・花岡 恋(はなおか-れん)/ Lilie Red(リリー・レッド)
花冈恋(花冈恋)/ Lilie Red(莉莉·红)

女(27歳):ターミナル最下層、あかの窓口の受付。恋人を置いて病気で死んでしまった。
女(27岁):终点站最下层,红色窗口的接待。他离开了他的爱人,死于疾病。

質問:「二人の出会いは?」
问:“你们俩是怎么认识的?”

・山原 信雄(やまはら-のぶお)/ Samuel Black(サミュエル・ブラック)
山原信雄(山原信雄)/ Samuel Black(塞缪尔·布莱克)

男(45歳):ターミナル第一層、花屋 monochrome の店員。妻子を置いて自殺してしまった。この花屋では探索者たちは老人の姿になる。
男(45岁):航站楼一层花店monochrome的店员。他抛弃了妻子,自杀了。在这个花店里,探险者们变成了老人。

質問:「二人で経験した最も辛いことは?」
问:“你们俩经历过的最痛苦的事情是什么?”

・美波 友子(みなみ-ともこ)/ Ann Brown(アン・ブラウン)
美波友子(南)/ Ann Brown(安·布朗)

女(5歳):ターミナル第二層、コーヒーショップ BROWNIES の店員。両親を置いて誘拐殺人事件で死んでしまった。このコーヒーショップでは探索者たちは子どもの姿になる。
女(5岁):航站楼二层咖啡店BROWNIES的店员。离开父母,在绑架杀人事件中死亡。在这家咖啡馆里,游客们都是孩子们。

質問:「二人で経験した最も幸せなことは?」
问:“你们俩最幸福的事情是什么?”

・空木 乃愛(うつぎ-のあ)/ Shirley Green(シャーリー・グリーン)
空木乃爱/ Shirley Green(雪莉·格林)

女(17歳):ターミナル第三層、アクセサリーショップ Green Landの店員。虐待死した双子の姉を追って自殺した。このアクセサリーショップでは探索者たちは異性の姿になる。
女(17岁):终点站第三层,饰品店Green Land的店员。他在追捕被虐待致死的双胞胎姐姐后自杀了。在这个饰品店里,探索者们变成了异性。

質問:「二人が生前交わした約束は?」
问:“你们俩的约定是什么?”

・土尾 情二(つちお-じょうじ)/ George White(ジョージ・ホワイト)
土尾情二(土尾情二)George White(乔治·怀特)

男(65歳):ターミナル最上階、ホームにあるキオスクの店員。教え子を置いて神話的事象で死んでしまった。このキオスクでは探索者たちの外見が全くの別人になる。
男(65岁):航站楼顶层站台的售货亭店员。留下学生,因神话事件而死。在这个亭里,探索者们的外表完全不同。

質問:「二人の運命を信じるか」
问:“你相信两个人的命运吗?”

※NPCに関するお願い※
请给NPC打电话。

・あくまでKPCとPC二人の関係性と物語がメインでいてほしいので、セッション中テンポが悪くなりそうなど蛇足だと感じたらNPCの設定はまるきり省略しても構いません。
由于我希望KPC和PC之间的关系和故事是主要的,所以如果你觉得它在会话中的节奏会变差,你可以完全省略NPC的设置。

基本的にNPCたちはもう星の海駅という空間の“機能”と化しているので(まさしくノンプレイヤーキャラクター)、探索者たちにはっきり聞かれない限り自分の過去やここに居る目的を話しません。第三層の空木、始発ホームの土尾など、NPCの過去の話を聞かないと進まないような展開は例外にあたります。
基本上,NPC们已经变成了星际之海站这个空间的“功能”(真正的非玩家角色),所以除非探索者们清楚地听到,否则他们不会谈论他们的过去或他们在这里的目的。第三层的空木、首发月台的土尾等,不听NPC过去的故事就无法进展的发展是例外。

メタ的な言い方をすれば、NPCといろいろお話しようとするPLPCも当然いると思うので、もし突っ込んで聞かれたときにKPが困らないために用意してあります。必ずしもシナリオ進行に必要な情報というわけではありません。
以元的方式说,我认为有PLPC试图与NPC进行各种各样的交谈,所以如果有人深入询问,我准备好了它,这样KP就不会有麻烦了。这并不一定意味着你需要的信息来完成你的场景。

しかし、もしKP側がぜひNPCのこの情報を出したい、このシーンを演出したい、と思ったならばKPCの方からNPCに話を振ったり質問したりして、調整してください。
但是,如果KP方面确实想提供NPC的信息,或者想制作这个场景,请KPC方面向NPC倾诉或询问问题,并进行调整。

・シナリオ終了後、NPCを他シナリオへKPC・PC・NPCとしてお持ち帰りしていただいて大丈夫です。お持ち帰りするとき、このシナリオ付属のNPC素材をお使いいただいても自力で描いていただいても構いません。しかしこのシナリオを一緒に通過したPLPC以外の、無関係のPLPCがいる卓へ出すことはおやめください。
场景结束后,您可以将NPC作为KPC、PC、NPC带回其他场景。当你把它带回家的时候,你可以使用这个场景附带的NPC材料,也可以自己画。但是,请不要把它放在桌子上,除了你一起经历过这个场景的PLPC之外,还有其他不相关的PLPC。

◆シナリオの読み方
·如何阅读剧本

KP  キーパー
KP Keeper

PL  プレイヤー
PL Player(PL播放器)

KPC  キーパー側の探索者
科索沃保护团守护者一方的搜寻员

PC  プレイヤー側の探索者
PC玩家方面的探索者

RP  ロールプレイ
RP角色扮演

【  】 章

▼  シーン
曲风:Scene

▽  探索箇所

・  取れる行動、選択肢
可以采取的行动,选择。

→  質問例、RP例

◎  追加シーン、追加セリフ等
* 附加场景,附加场景等

!  ミッション
!任务(Mission)

★  イベント
★ Events(活动)

☆  獲得アイテム
☆获得道具

〈 〉ダイス、技能判定(もしくはで提示されている技能はどれを振っても情報は同じです)
<>模具,技能判定(或者中提示的技能无论摇动哪个,信息都是相同的)

〔 〕HP, MP減少
HP, MP下降

《 》正気度判定・喪失量(例:0/1…判定成功で喪失量0、失敗で喪失量1)
理智度判定·损失量(例:0/1...判定成功时损失量0,失败时损失量1)

■   PL開示情報
·PL披露信息

※  KP情報、補足(PL開示不可情報です)
※ KP信息,补充(PL不可公开信息)

【 導入 】

▼虚の狭間(うろのはざま)
在虚空之间(虚空之间)

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※え? KPCはどこ? とPLもPCも気にしてしまうと思うので、なるべくRPさせずに ▼目覚め まで一息に描写を進めるようにしてください。それでも気にしている場合は「後で分かります」等と伝えて進めさせてください。
哦,是吗?科索沃保护团在哪里?和PL和PC都很在意,所以请尽量不要RP,在觉醒之前一口气进行描写。如果你仍然担心,告诉他们“我稍后会知道”等,让他们继续前进。

────────────
― ―

──あなたのこころは、虚(うろ)をただよう。
- -你的心是虚的。

どこでもないところ。
哪里都没有。

いつでもないとき。
当你不是任何时候。

自分が自分であるという確証もなく、肉体もなく、ただ、ひとつの思考体としてあなたはただよっている。世界の隙間を。
没有证据证明你是你,没有肉体,你只是作为一个思考的身体在游荡。世界上的差距。

落ちているのか、浮いているのか。虚をただようあなたのこころは、そのとき、はるか眼下に伸びる“何か”を見た。
它是在坠落,还是在漂浮?你的心,在那时,看到了延伸到远下方的“东西”。

長い長い何かが、一直線に闇の底へ向かって伸びている。ちらちらと小さくひらめく赤い光は、炎だろうか。
有一个长长的东西在一条直线上延伸到黑暗的底部。闪烁的小红光是火焰吗?

〈目星〉もしくは〈アイデア〉
要么是眼睛,要么是想法。

────────────
― ―

成功:

あれは階段だ。途方もなく長い長い階段が、続いている。
那是楼梯。一个非常长的楼梯还在继续。

失敗:

情報なし
无信息(Information)

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・探索者にドリームランドに関する知識がある場合
如果探险者对梦境有任何了解

〈クトゥルフ神話技能〉
克苏鲁神话技能

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― ―

成功:

あれはもしや、ひとを夢の世界へといざなう70段と700段の階段ではないだろうか。
那不就是让人进入梦想世界的70级和700级台阶吗?

失敗:

情報なし
无信息(Information)

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― ―

・探索者にドリームランドに関する経験がある場合
如果你对梦幻世界有任何经验

〈アイデア/3〉
想法/3。

────────────
― ―

成功:

あれはもしや、ひとを夢の世界へといざなう70段と700段の階段ではないだろうか。
那不就是让人进入梦想世界的70级和700级台阶吗?

失敗:

情報なし
无信息(Information)

────────────
― ―

はるか下に遠く見えるあれを踏むこともなく、あなたはただ、どこでもない空間をただよっている。
它看起来很远,你甚至没有踩到它,你只是在一个空荡荡的空间里盘旋。

ひとりだ。
我一个人。

どうしようもなく、ひとりだった。
我无能为力,只有我一个人。

生きているのか死んでいるのかも分からない今の状況よりも、肉体のない吹けば飛ぶような存在であることよりも、“ひとりぼっちである”ということがあなたを何よりも打ちのめした。
比你现在不知道你是活的还是死的情况,比你是一个没有肉体的,吹着就像飞翔一样的存在,“孤独”比什么都更能打击你。

──いや、そうだ。あなたは死んだのだった。
不,是的。你知道你已经死了。

────────────
― ―

※探索者たちの死んだ状況、理由に応じて描写を追加してください。
※请根据探索者们的死亡状况、理由追加描写。

※生きている探索者で通る場合、死にかけるに至った理由、状況を描写してください。事前にPLと相談して決めておきましょう。
如果你是一个活着的探索者,请描述一下导致你死亡的原因和情况。我会事先和PL商量一下,然后再做决定。

────────────
― ―

その事実を思い出して、あなたはどうしようもなく烈(はげ)しい悲しみに引き裂かれた。
记住这一事实,你无法帮助地被一种强烈的悲伤撕裂。

死んで、ひとりである。
他死了,独自一人。

“あのひと”がそばにいないのだ。
“那个人”并不在你身边。

あなたの魂は、死んだことなんかよりも、たったそれだけのことが耐えられなかった。
你的灵魂,比起死了的事,更不能忍受那件事。

〈POW*3〉
POW*3

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成功:

あなたは感じ取った。──“何か巨(おお)きな存在”に、見られている。
你感觉到了。- -“某种巨大的存在”被看到了。

失敗:

あなたは感じ取った。──“何か巨(おお)きな存在”に、見られている。《正気度喪失 0/1》
你感觉到了。- -“某种巨大的存在”被看到了。失去理智0/1

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― ―

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― ―

※眠りの大帝ヒュプノスが見てる( •ω- )
沉睡的大帝休普诺斯在看著( ·ω- )

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そのとき。あなたのたましいの慟哭を感じ取ったのか、空間がぐにゃりと歪んだ。
那时候。也许是感觉到了你灵魂的痛哭,空间扭曲了。

ふわふわとただよっていたのが嘘だったかのようにブラックホールのような凄まじい重力がかかり、あなたは何処かへ吸い込まれるように落ちていく。
像软绵绵的是谎言一样,像黑洞一样的巨大重力被施加,你像被吸入到某处一样落下。

――北天に一等星がひとつ、輝いた。
- -北天有一颗一等星闪耀着。

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― ―

※死んだばかりの探索者の精神(魂)が、覚醒世界とドリームランドの隙間に迷い込んでいます。あなたたちが普通の人間ではなく“探索者”だったからなのか、相手に死んでもまた会いたいという思いがそれほど強かったからなのか。
※刚死去的探索者的精神(灵魂),迷失在觉醒世界与梦幻之地的缝隙中。是因为你们不是普通的人类,而是“探索者”,还是因为即使被对方死了,也想再见到对方的想法是那么强烈?

この理由により、精神的ロストは不可としております。
出于这个原因,精神上的损失是不可能的。

※生きている探索者たちで通る場合、なんらかの理由でお互いに死にかけて意識を失っている時に魂が落っこちてドリームランドに迷い込んだ、ということにしてください。
※如果是活着的探索者们经过的话,请考虑因为某种原因互相濒临死亡失去意识的时候,灵魂就会坠落,迷失在梦幻乐园里。

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▼タイトルコール
曲名:Call

クトゥルフ神話TRPG『北天の夜行列車』
克苏鲁神话TRPG《北天夜行列车》

――死さえもふたりを分かたない。
即使是死亡也不能把他们分开。

【 荒野 】

▼目覚め
醒着的时候

頬に冷たい風が当たって、あなたは目を開いた。
一阵寒风吹在你的脸颊上,你睁开了眼睛。

全身に強い吹雪が当たっている。ゴオオ……と巨大な生き物の咆哮のような音とともに吹きさらしてくる風の鋭い寒さは、立ちすくんでいるあなたの体温をたちまち奪い始める。
一场强烈的暴风雪袭击了他的身体。GOOO......与巨大生物咆哮般的声音一起吹来的风的尖锐寒冷,立刻开始夺走站着的你的体温。

▽荒野:探索箇所

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自分、周囲

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※もしPCがKPCはどうしてるのか気にしたら、「{KPC}とは誰ですか?」「あなたは、{KPC}という人を知りません」と返してください。▼歩み の聞き耳後の描写を改変して先に出しても構いません。
* 如果个人电脑想知道KPC是什么样子的话,请问“谁是{KPC}?”请回答:“你不认识一个叫{KPC}的人。”可以改变听完脚步后的描写先出来。

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▽自分

自分は、死んだ時(死にかけた時)とは全く異なる、古いデザインの簡素な衣服を身にまとっていた。雪で濡れた薄い衣服の布が、吹雪にあおられて体に張り付いている。
我穿着一件简单的衣服,旧设计与我死的时候完全不同(我快要死的时候)。被雪淋湿的薄衣服布被暴风雪刮得粘在身上。

〈アイデア〉もしくは 〈歴史〉
要么是思想,要么是历史。

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成功:

木綿の簡素なブラウスに、ズボン。柔らかい革のベストにブーツ。リアルな中世風の服装だとあなたは分かるだろう。
简单的棉布衬衫和裤子。靴子在柔软的皮革背心上。你会发现这是一件真正的中世纪服装。

失敗:

かなり古めかしい作りの服だ。
这是件很旧的衣服。

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〈アイデア〉もしくは 所持品を確認する宣言
确认“想法”或物品的声明

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成功:

最期まで身につけていた覚えのある所持品は全て、なぜか文明レベルの落ちたものに変化していた。
到最后为止所记得的所有物品,不知为何都变成了文明水平下降的东西。

失敗:

最期まで身につけていた覚えのある所持品は全て、なぜか文明レベルの落ちたものに変化していた。大事な思い出や愛着の詰まったあれも、これも……。あなたは喪失感でショックを受けるかもしれない。《正気度判定 0/1》
到最后为止所记得的所有物品,不知为何都变成了文明水平下降的东西。充满了重要的回忆和依恋的那个,这个也.....。你可能会对失落感感到震惊。理智判断为0/1。

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例:

携帯電話……小さな笛
手机......小哨子。

拳銃……ナイフ
枪......刀子。

懐中電灯……(火のついていない)松明
手电筒......(没有火的)手电筒

ライター……火打ち石
打火机--打火机。

写真……肖像画のスケッチ
照片......肖像素描。

時計……小さな砂時計
一个小钟,一个小沙漏。

コンタクトレンズ……眼鏡
隐形眼镜-眼镜。

ボールペン……羽ペン
圆珠笔,羽毛笔。

※探索者の所持品によって変えてください。PLと考えてみるのも楽しいですね。
请根据探险者的个人物品进行更改。我也很喜欢把它和PL一起考虑。

※ドリームランドなので服装と所持品が全てドリームランドの文明水準(探索者のいた覚醒世界が現代なら大体500年ほど前ぐらい)に変わっています。
※因为是梦幻地区,服装和持有物品全部变化为梦幻地区的文明水准(探索者所在的觉醒世界是现代大概500年前左右)。

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▽周囲

ここはどこだろうか。吹き付けてくる吹雪の激しい寒さに身を縮めながら、あなたはあたりを見回す。
我想知道这是什么地方。在暴风雪的严寒中,你环顾四周。

日差しを忘れたような真っ暗な夜。黒々とした空の下にあるのは、一面の雪原だ。分厚い雪に覆われた丘のようになだらかな大地が見渡す限りに広がっている。凍てつく広大な荒野に見慣れた建築物などは何も見えず、ただただ、雪の白と吹雪の灰色と空の黒だけが存在している。
一个漆黑的夜晚,仿佛忘记了阳光。在漆黑的天空下,是一片雪原。像厚厚的雪覆盖的山丘一样,平缓的大地在我们眼前展开。在广阔的冰冻荒野里,看不到任何熟悉的建筑物,只有白雪的白色、暴风雪的灰色和天空的黑色。

自分は死んだから、ここに来させられたのだろうか。もしここが死後の世界だとするならば、随分と寂しい場所だ。
我想知道他是不是因为他死了,所以他被允许来这里?如果这是死后的世界,那将是一个非常孤独的地方。

▼歩み
走得很远。

(RPや探索が一段落したら)
(当RP和探索结束时)

〈聞き耳〉
听我说。

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成功:

さてどうしようか、と思ったそのとき『立ち止まるな』と、吹雪に混じって不思議な囁き声が聞こえた気がした。声は、男でも女でも大人でも子供でもない不可思議な響きで続ける。
这时,我想到该怎么办呢,听到了“不要站住”和暴风雪混合在一起的奇怪的声音。声音以既不是男人也不是女人,也不是大人,也不是孩子的不可思议的声音继续。

『かたわれを探せ。お前と同じように、今まさに独りで彷徨うかたわれを。』
“”找我吧。就像你一样,我现在独自一人。』

不気味な出来事に《正気度判定 0/1》
对令人毛骨悚然的事件判定理智度0/1

失敗:

さてどうしようか、と思ったそのとき『立ち止まるな』と、吹雪に混じって不思議な囁き声が聞こえた気がした。声は、男でも女でも大人でも子供でもない不可思議な響きで続ける。
这时,我想到该怎么办呢,听到了“不要站住”和暴风雪混合在一起的奇怪的声音。声音以既不是男人也不是女人,也不是大人,也不是孩子的不可思议的声音继续。

『かたわれを探せ。お前と同じように、今まさに独りで彷徨うかたわれを。』
“”找我吧。就像你一样,我现在独自一人。』

不気味な出来事に《正気度判定 1/1d2》
对令人毛骨悚然的事件《理智度判定 1/1d 2》

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※声の主はヒュプノス。自分の領域を通って幻夢境に迷い込んだ探索者二人を引き合わせてやろうとしている。探索者の方から語りかけてももう答えてくれない。中途半端に親切!
声音的主人是休普诺斯。他们试图将通过自己的领域迷上梦幻境的两名探索者联系在一起。当你听到探险家的声音时,他们不再回答了。温柔的一半!

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声に従ってか、あなたは歩き出すだろう。
如果你听从你的声音,你就会开始走路。

ここが何処にせよ、ずっと立ち止まっていれば凍え死ぬ。あなたはとにかく歩く。
不管你在哪里,如果你一直呆在原地,你就会冻死。无论如何你走路。

この荒野のどこかで寂しくひとりで凍えているあのひとを、探すために。
为了寻找在这荒野的某个地方寂寞、独自冻结的那个人。

──あのひと?
那是个?

あなたは自分の中にある虚(うろ)に気がつく。思わず足が止まる。
你会意识到你内心的空虚。我的脚停了下来。

──あのひととは、誰だ?
- -那个人是谁?

わからない。
我不知道。

会いたいと切望する人がいるのに、あなたはその人についてのことを何も思い出せない。姿形も、名前も、声も、思い出すら。
有一个你渴望见到的人,而你却不记得关于他的任何事情。我记得他的名字,他的名字,他的声音。

ただ、あなたにとって唯一とも言えるほどの大切な人がいたことだけが、その想いの灼けつくような熱だけが、ひしひしと骨身に沁みるのだ。《正気度判定 1/1d3》
只是,只有对你来说可以说是唯一的重要的人存在,只有那种想法燃烧的热,才会真正地铭刻在骨子里。理智判断为1/1d 3

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※KPCも同じ状態。顔を見ればお互いにこいつだと分かります。
科索沃保护团也是如此。当我们看到对方的脸时,我们就知道对方是谁。

※正気度喪失量は好きに変えて良いです。
你可以根据你喜欢的方式改变你的理智。

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― ―

ただ、探さなければ。
我只需要找到它。

ただ、再び出会わなくては。
我们只需要再见面。

それだけの思いで、あなたは顔も名前もわからぬ愛しい人を求めて吹雪の中歩き続けた。
带着这样的想法,你在暴风雪中继续走着,寻找你不知道脸和名字的爱人。

〈CON倍数判定〉(*5からスタート)
CON-倍数判定(从 *5开始)

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※失敗するたびにCON*5→*4→*3…と倍数を減らしていきます。成功したときに駅の入り口を見つけますが、失敗し続けたとしてもCON*1の判定後に見つかります。
每次失败时,我们都会减少倍数,如CON*5→*4→*3...。成功的时候会找到车站的入口,即使持续失败,也会在CON*1判定后找到。

しかしここで探索者が気絶したり死んだりすることは想定していないので、探索者が気絶しない程度にKPが好きに調整して良いです。
然而,由于我们并不认为探索者会在这里晕倒或死亡,所以您可以将KP调整到您喜欢的程度,使探索者不会晕倒。

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失敗1回目:

吹きすさぶ吹雪は容赦なくあなたの体力と気力を奪う。[HP減少 -1]《正気度喪失 -1》
暴风雪将无情地夺走你的体力和精力。[HP减少-1-理智度丧失-1

失敗2回目:

歩いている足がブーツに守られていても氷のように冷えていく。[HP減少 -1]《正気度喪失 -1》
即使走路的脚被靴子保护,也会像冰一样冷。[HP减少-1-理智度丧失-1

失敗3回目:

吐息さえ凍るような寒さ。もう皮膚の感覚が無い。[HP減少 -1]《正気度喪失 -1》
冷得连呼吸都冻僵了。我再也感觉不到皮肤了。[HP减少-1-理智度丧失-1

失敗4回目:

あまりの寒さに視界が遠のくような気さえする。気を抜けば意識を失ってしまいそうだ。[HP減少 -1]《正気度喪失 -1》
天气太冷了,我觉得视线很远。如果你失去知觉,你就会失去知觉。[HP减少-1-理智度丧失-1

失敗5回目:

もう無理だ。もうこれ以上、一歩だって歩けやしない――凍えたあなたの心が氷柱のように折れる音がする。ああ、こんなところで独りでまた死んでしまうのだろうか? [HP減少 -1]《正気度喪失 -1》
我不能再这样了。我再也走不了一步了--我听到你冰冷的心像冰柱一样折断的声音。哦,你会再一次独自一人在这里死去吗?[HP减少-1-理智度丧失-1

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▼CON判定成功

──どれくらい凍てつく荒野を彷徨っただろうか。
你在冰冻的荒野里呆了多久了?

かじかむ指先は感覚が無く、氷の柱のように重い足を引きずりながら、あなたはたどり着く。
你的指尖感觉不到,拖着沉重的脚步,像冰柱一样,你到达了那里。

“それ”は、雪原の中に唐突に現れた。ぽつんと、異質なほどの存在をまとって。雪の大地に四角く切り取って、地下へ階段が伸びている。
“那个”突然出现在雪地里。在某种程度上,存在着不同的东西。在雪的大地上切下,楼梯向地下延伸。

あなたにとっては見慣れたもの──地下鉄構内への入り口だ。
对你来说,这是一个熟悉的东西--通往地铁站的入口。

・中の様子を見る
·看看里面是什么

あなたは階段の入り口から、中を見下ろしてみる。ちかちかと古びた蛍光灯が瞬いている。水色のくすんだモザイクタイルの壁は無機質だが、確かな年月の経過を感じさせた。
你从楼梯的入口往下看。一盏旧的荧光灯亮了起来。暗淡的淡蓝色马赛克瓷砖墙是无机的,但它确实让人感觉到岁月的流逝。

早朝の誰もいない構内のように、人の気配は全く無い。
就像清晨一个人不在的地方一样,没有人的迹象。

〈POW*5〉もしくは〈幸運〉
5号,或者是幸运的。

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成功:

あなたは何故か、探し人はこの階段の向こう──駅構内に居るかもしれないと感じた。こんなに寒いのだ、どこか暖かいところで暖をとってくれていたらいいのだが。
不知为何,你觉得寻找的人可能就在这个楼梯的另一边--车站内。这么冷,要是能在某个温暖的地方取暖就好了。

失敗:

探し人はこの奥に居るんじゃないだろうか? どうか、そうであって欲しい。外で力尽き凍え死んでいるあのひとの姿が頭に浮かんで、ぞっとした。《正気度判定 0/1》
你想找的人就在这后面吗?求你了,我希望它是这样的。在外面筋疲力尽的死去的那个人的身影浮现在脑海里,吓得毛骨悚然。理智判断为0/1。

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・階段を降りる
·下楼梯。

コツン、コツン、とブーツの靴底が冷たいコンクリートの階段を踏む音が響く。
我听到了一个小叮当声,小叮当声,靴子的鞋底踩在冰冷的混凝土楼梯上的声音。

何故かあなたは、もう引き返せないと思った。
不知什么原因,你再也回不去了。

【 星の海駅 】
【星海车站】

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※ほしのうみえき。英語なら、ステラマリスステーション(Stellamaris Sta.)
让我们看看吧。英文名:Stellamaris Sta.

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▼ターミナル
液晶显示器终端

階段をくだり細い通路を抜けると、そこは広大な空間になっていた。
当我走上楼梯,穿过狭窄的通道时,我看到了一个巨大的空间。

吹き抜けの高い天井は、蜘蛛の巣のように張り巡らされた鉄筋の梁(はり)が剥き出しのガラス張りで、絶え間なく雪が降る漆黒の空がよく見える。こうして見上げるとプラネタリウムのようで、吹雪の空はまるで宇宙のようにも見えた。
高高的天花板是像蜘蛛巢一样铺满的钢筋梁露出的玻璃,可以看到不断下雪的漆黑的天空。这样抬头看,就像天文馆一样,暴风雪的天空看起来就像宇宙一样。

〈アイデア〉
这个主意。

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成功:

地上を彷徨っていたときは、このような建物などまったく見えなかった。人知の及ばない、不思議な建造物なのかもしれない。
当我在地面上徘徊的时候,我根本看不到这样的建筑物。它可能是一个不熟悉的、奇怪的建筑物。

失敗:

地上を彷徨っていたときは、このような建物などまったく見えなかった。人知の及ばない、不思議な建造物なのかもしれない。何とも言えない薄気味悪さを感じる。《正気度判定 0/1》
当我在地面上徘徊的时候,我根本看不到这样的建筑物。它可能是一个不熟悉的、奇怪的建筑物。我感觉到一种无法形容的怪异。理智判断为0/1。

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〈目星〉

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成功:

天井に近いかなり高い位置の壁に、「 星 の 海 駅 」と大きなシルバープレートが張られている。
在靠近天花板的相当高的墙壁上,有一个巨大的银盘,上面挂着“星海车站”。

失敗:

情報なし
无信息(Information)

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広々と開放感のある作りのターミナルのようなコンコースには、やはり誰ひとり存在していない。
在一个像一个设计的航站楼一样的大厅里,一个人也不存在。

静寂が痛いほどにあなたの耳を打つ。自分の弾んだ呼吸さえも、うるさく響く。
寂静刺痛你的耳朵,如此痛苦。甚至连自己的呼吸声也很响。

そのときだ。
那是什么时候?

KPC

「――いた!」
“他在那儿!”

リノリウムの床をコツコツと叩く音が近づいてきて、そして呼ばれた。
一声嘎吱声响,响,

反射的に振り返る。そこには、あなたが今まで探し回っていたひとがいた。姿なんて分からなかったが、見れば分かった。きっとこのひとだと。
反射性地回头看。在那儿,你找到了你一直在找的那个人。我不知道他是谁,但我看到了他。一定是这个人。

KPC

「よかった。ずっと君を探していたんだ。なんでか分からないけど……君が、すごく大切な人のような気がして……」
“”很好。我一直在找你,亲爱的。我不知道为什么我觉得你是非常重要的人”

「あ、あの……名前を、聞いてもいいかな……?」
“哦,呃......我能问你名字吗?”

→名乗る
名称:

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― ―

KPC

「ありがとう! {PC}……か。思い出した……そうだ、{PC}だよ、どうして忘れていたんだろう」
“谢谢你! [个人电脑]......?想起了是啊,是{PC}啊,为什么忘了呢?”

「僕の名前は{KPC}。どう? 君も思い出せるかな……?」
“我的名字是KPC。怎么样?你也能记得吗......?“

「そうか! よかった。……へへ、君に名前を呼ばれるとなんだか、とても幸せだ」
是的,是的!真是太好了。啊,被你叫了名字,总觉得很幸福。”

名乗りあってお互いの名前を思い出しても、それ以外の記憶が戻ることはない。
即使有名字,记住对方的名字,其他的记忆也不会恢复。

あなたたちは、{PC}と{KPC}。お互いが大切な人だ。他は何もわからない。ただ、それだけだ。
你们是{PC}和{KPC}。我们彼此都很重要。我不知道其他的事情。只是,仅此而已。

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― ―

→いつからここに?
你在这儿多久了?

────────────
― ―

お互いがほぼ同時に死んでいた場合:
如果两人几乎同时死去:

KPC

「さっきかなぁ。君と同じくらいだと思うよ」
“”快点。我想我和你一样多。“

KPCの方が先に死んでいた場合:
如果科索沃保护团的一个人先死了:

KPC

「多分、君より先には着いていたよ。具体的な時間はわからないけどね。なんせここは時計がない」
“”我可能比你早到了。我不知道具体的时间。“这里没有钟。”

KPCの方が後に死んでいる場合:
如果科索沃保护团成员后来死亡:

KPC

「たった今だよ。……何故かここに僕の大切な人がいる、と不思議な確信があって、雪の中を急いで走ってきたんだ。そしたらやっぱり、君がいた」
“就在现在......不知为何,我有一种不可思议的确信,这里有我最重要的人,于是急忙在雪地里跑了过来。然后我就知道你在那儿了。“

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― ―

→ここはどこ?
我在哪?

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KPC

「僕にもわからない。ああ、死んだのか……と思ってから、ふと気がついたらこの世界にいた感じだ。外は寒かったよね」
“”我也不知道。哦,我以为他死了......然后我突然意识到,我感觉自己就在这个世界上。“外面很冷,不是吗?

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― ―

→自分たちは死んだ?
他们自己死了吗?

────────────
― ―

KPC

「……多分、そうだと思うよ。僕、よく覚えてないけど、死んだときのあの暗い穴の中に落ちていくような感覚を覚えてる」
“......我想可能是的。我不太记得了,但我记得我死的时候掉进那个黑暗的洞里的感觉。“

「でも死後の世界にしちゃ寂しすぎるよね。天国にしろ地獄にしろ、天使とか悪魔とか神様とかもっといるもんじゃないのかな」
“但死后的世界太寂寞了。天堂也好地狱也好,天使也好,恶魔也好,神也好。”

────────────
― ―

→ここは何の駅?
这是哪个车站?

────────────
― ―

KPC

「星の海駅、と書いてあったよ。きっと実在しない駅だと思う」
“”“星星之海车站,上面写着。我想那是个不存在的车站。“

「人が居ないし広すぎるけど……いろんな鉄道やバスや新幹線とかが集まる中央駅なら、こんな感じだよね」
“虽然没有人,而且空间太大了......如果是各种铁路、公共汽车、新干线等聚集的中央车站,就会是这样的。”

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― ―

→この駅からどこに行ける?
从这个车站到哪里去?

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KPC

「さあ……どこだろうね。もしかしたらこの駅から天国行きとか地獄行きとかの列車が出ているのかも、なんて……ちょっとロマンチックすぎるか」
“来吧......我想知道它在哪里。也许从这个车站有去天堂、去地狱的列车.....

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― ―

→大丈夫?・怪我はない?等
你没事吧?你受伤了吗?等一下。

────────────
― ―

KPC

「うん、とりあえずはどこも怪我してない。知らない間に変な服に着替えてたみたいで、ここに来るまでめちゃくちゃ寒かったよ」
“”是的,我没有受伤。不知不觉间好像换了奇怪的衣服,来到这里之前非常冷。”

と、{KPC}は自分自身の格好を見下ろして肩をすくめる。目覚めた時のあなたと同じように古いデザインの簡素な服装をしていた。
然后,[KPC]低头看了看自己的衣服,耸了耸肩。我穿着旧设计的简单服装,就像我醒来时的你一样。

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― ―

→持ち物はどうなってる?
你的东西怎么了?

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― ―

KPC

「別のものに変わってた。困ったもんだ。ボールペンまで、ほら」
“”它变成了别的东西。我们有麻烦了。到钢笔那儿去。“

ポケットから羽ペンを取り出して見せてくれる。
他从口袋里掏出一支羽毛笔给我看。

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※基本的にKPCの状況や知っていることはPCと同じです。
* 基本上,科索沃保护团的情况和所知情况与PC相同。

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(一通りRPしたら)
(当RP的时候)

KPC

「ここに留まっていても仕方ないよね。とりあえず歩いてみようか。このコンコースすごく広くて、向こう側がよく見えないんだ。空港みたいだよね」
“”“如果你呆在这里,你不会有事的。我们现在可以走路了吗?这个大厅太大了,我看不见另一边。看起来像个机场。“

しん、と静まり返った夜のしじまをあなたたちは歩いていく。
你们在寂静的夜晚的尽头走着。

明かりのついていない暗いターミナルの空気を、二人だけの息が揺らす。
只有我们两个人的呼吸在黑暗的终端空气中摇摆,没有灯。

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― ―

※以降の探索では、KPCもダイスを振ってください。
* 在以后的搜寻中,KPC也请掷骰子。

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〈目星〉

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成功:

ターミナルの中央にぽつんと券売機コーナーと、併設された窓口があることに気づく。大きな雪かまくらのような外観で、角のない白い壁と天井がこんもりと建っている。窓口のガラス扉の奥は、明かりが灯っていた。
在终点站的中央,你会注意到一个自动售票机角落和一个平行的窗口。它看起来像一个巨大的雪仓,没有角的白色墙壁和天花板密密麻麻地建造着。窗户的玻璃门后面亮着一盏灯。

失敗:

きょろきょろと周りを見ながら歩いていたせいか、つるつるのリノリウムに靴底を取られて転んでしまう。[HP減少 -1]
不知是不是随随便便地看着周围走的缘故,被光滑的芦笋抓住鞋底摔倒了。[HP减少-1]

(※処理後、成功時と同じ情報を出す)
(* 处理后,发出与成功时相同的信息)

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※列車はあっても機械類が発達していない時代の探索者なら、券売機は分からないかもしれないですね。その場合、白くて奇妙な箱がいくつか並んでいると描写してください。探索箇所は「券売機」のままでOKです。(PLは当然分かっていると思うので)
※如果是有火车但机械类不发达的时代的探索者,可能不知道售票机是什么。在这种情况下,把它描述为几个奇怪的白色盒子。搜索位置保持在“售票机”上即可。(当然,我想我应该知道。)

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― ―

KPC

「券売機コーナー? と、窓口があるね。あの中だけ明かりがついてる……」
“”售票员?而且有一个窗口。只有里面亮着一盏灯“.....。

「あそこに入って誰かいないか見てみようか」
“我们进去看看是否有人在那儿。

(PCが何も言わなければ){KPC}が窓口を指さしてそう促す。
(如果个人电脑什么也没说){科索沃保护团}指着窗口催促他们这样做。

▽ターミナル:探索箇所
游戏终端:探索地点

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券売機、窓口

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▽券売機

真っ白で、四角いが角の取れた形をしている。
它是白色的,有一个正方形但有角的形状。

あなたたちがよく見ようと近づくと、ほわん、と画面が灯り一つのメッセージが表示された。
当你走近看的时候,屏幕上出现了一个单一的信息。

『チケットを発券しますか? はい / いいえ』
“你要买票吗?”是/否“

・「はい」を選択
选择“是”。

『窓口で発行された認証コードをかざしてください』というメッセージと共に、券売機右下にあるカードリーダーが光る。
在售票机右下角的读卡器发出“请佩戴窗口签发的认证码”的信息的同时,售票机右下角的读卡器发光。

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※かざす場合は、▼発券 へ
如果你想去,就去买吧。

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・「いいえ」を選択
选择“否”。

『発券する場合、窓口に先にお越しください』というメッセージと共に画面が最初の状態に戻る。
画面与“发票时,请先到窗口”的信息一起返回到最初的状态。

・キャンセルして最初に戻る
取消并回到开始。

何のことだか分からず、あなたは一旦キャンセルする。ふと顔を上げると、券売機の真横に『最初に窓口にお越しください』と、丸い文字で張り紙がされていた。
我不知道你在说什么,你就取消了。突然抬起头,在售票机旁边贴着一张圆形的纸,上面写着“请先到窗口”。

▽窓口

おもちゃのように角が丸い自動ドアをくぐると、ポン、と可愛らしい音が鳴って、受付の奥から小柄な女性が一人現れた。
当我穿过像玩具一样圆角的自动门时,一个可爱的声音响起,一个小女人从接待处后面出现。

花岡

「こんばんは、星の海駅 あかの窓口 受付の花岡です」
“晚上好,我是星海站赤之窗口接待处的花冈。”

白いブラウス姿の胸元に「花岡 恋」と書かれたネームプレートがある。赤いプラスチックで出来たそれは、どこかポップで可愛らしい。
穿着白色衬衫的胸前有写有“花冈恋”的名牌。它是用红色塑料制成的,有点流行和可爱。

花岡は柔和に微笑んだ。
花冈温柔地微笑着。

花岡

「どのようなご用件でしょうか?」
“我能为你做什么?”

→ここはどこ?
我在哪?

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― ―

花岡

「星の海駅です。……と、言いたいところですが、実際はこの場所に名前などありません。ここに来る人に馴染むように、名前も姿も変わります」
是星海站...我想告诉你,这个地方实际上没有名字。为了适应来到这里的人,名字和外表都变了。“

「今はたまたま、ターミナル駅の姿を取っています。ホテルや劇場、バス停、空港だったりすることもありますよ」
“我们现在正处于终点站的位置。酒店、剧院、公共汽车站、机场也有。“

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― ―

→ここはどういう場所?
这是个什么样的地方?

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― ―

花岡

「ここは、総ての地球上の生物にとっての原始の海。ほとんどの生物はこのことを知らないまま生まれては死にますが、この星に生れ出づる総てのいのちに、“魂”を吹き込んでいる大いなる存在がいます。魂は死後、その存在の元へ戻ってきます」
“这是地球上所有生物的原始海洋。大多数生物在出生和死亡的情况下都不知道这一点,但有一个伟大的存在,他把“灵魂”吹进了这个星球上的每一个生命。灵魂死后,就会回到它的存在中。“

「そしてこの駅には、亡くなった人の魂……その中でも特に、大きな未練を残している魂や、輪廻転生を望む魂がやってきます」
“然后,在这个车站,死去的人的灵魂......其中,特别是留下了很大留恋的灵魂,以及希望轮回转生的灵魂。”

────────────
― ―

→外はどういう世界?
外面是什么样的世界?

────────────
― ―

花岡

「“外”……? あら、もしかして、とても寒い吹雪のところからいらしたんですか?」
“外面”......?啊,你是从非常寒冷的暴风雪里来的吗?”

「では、何か特別な理由で、夢の世界の凍てつく荒野にある秘密の入り口からいらしたんですね。皆さんのほとんどは、このターミナル内で目覚めるんですよ」
“那么,出于某种特殊的原因,你是从梦幻世界冰冻荒野的秘密入口来的。你们中的大多数人都在这个终端里醒来。“

────────────
― ―

→「かたわれを探せ」と声が聞こえたんだけど何か知ってる?
我听到一个声音说,“去找我,”你知道吗?

────────────
― ―

花岡

「申し訳ございません。詳しいことは分かりかねます。私も、ここに来た魂のひとつにすぎないのです」
“我很抱歉,先生。我不知道细节。“我只是来到这里的灵魂之一。”

────────────
― ―

→あの券売機は何?
那个售票员是什么?

────────────
― ―

花岡

「この後説明いたしますよ」
我稍后会解释的。

────────────
― ―

→自分たちは死んだ?
他们自己死了吗?

────────────
― ―

両ロスト探索者の場合:
如果你是两个迷路的人:

花岡

「ええ。ご自分でもお分かりかと」
“”是的。你自己也知道吗?“

生きている探索者がいる場合:
如果你有一个活着的探索者:

花岡

「ええ。……と言いたいところですが、物事にはなんでも例外というものがあるようですね」
“是的,是的。”我想说,事情似乎都有例外。”

────────────
― ―

→どうすればここから出られる?
我怎样才能离开这里?

────────────
― ―

花岡

「魂の“望み”が何かによります」
这取决于灵魂的“欲望”是什么。

「ここに来る魂の望みはさまざまですが、大別すると『ここに残る』か『生まれ変わりを選ぶ』かの二つと言えます」
灵魂来到这里的愿望各不相同,但大致可以说是“留在这里”或“选择转世”两种。

────────────
― ―

→残る人がいるの?
还有人留下来吗?

────────────
― ―

花岡

「ええ。珍しくはありませんよ。大切な人を置いてきてしまった……という未練がある人が、ここに残って待つことを選びます。その人が死んで、ここに来るまで」
“”是的。这并不罕见,你知道的。把重要的人丢在了身边这样留恋的人,选择留在这里等待。直到他死了,他来到这里。“

「とはいえ……先程も申し上げたとおり、ここは魂の中でも特に未練のある魂や生まれ変わりたい魂が来る所ですから……待ち人が永遠に現れない可能性もあるでしょうね」
“话虽如此......正如我刚才所说的那样,这里是灵魂中特别留恋的灵魂和想要重生的灵魂来的地方......等待的人也有可能永远不会出现吧。”

────────────
― ―

→ここで列車に乗れば新しい生に向かうということ?
如果你在这里坐火车,你就会进入新的生活。

────────────
― ―

花岡

「ええ、そうです。ここに留まらないことを選んだ場合、この窓口で乗車券を発券し、この先にあるホームで夜行列車にご乗車いただきます」
“是的,是的。如果你选择不留在这里,你可以在这个窗口开出车票,然后在前面的站台上搭乘夜间火车。“

────────────
― ―

→あなたも誰かを待っているの? 等(※探索者に聞かれない限り、技能は振らせない)
你也在等一个人吗?等(※除非被探索者问到,否则技能不会被移动)

〈交渉技能〉

────────────
― ―

成功:

花岡

「……そう、ですね」
“......是的,是的。

「わたしも、ここにたどり着いた魂のひとつです。気が遠くなるような時間、ずっとここで、彼を待っている」
“我也是来到这里的灵魂之一。在我很遥远的时间里,我一直在这里等着他。“

「恋人を置いて、わたしは病死しました。最期に見たのが彼の泣き顔だったのが心残りで、生まれ変わってもまた出逢いたいから、ここに留まる決意をしたんです」
“我离开了我的爱人,我病了。最后看到的是他的哭脸,我很遗憾,即使重生也想再次相遇,所以我决定留在这里。”

「時計はないけれど……時間の概念もないのかもしれないけど、本当に長い、永い間ここに居ました。長く居すぎて、もはやここの一部となってしまいました」
“虽然我没有时钟......也许我没有时间的概念,但我在这里呆了很长时间。我在这里呆了很长时间,现在已经成为这里的一部分了。“

「……彼は、きっと……ここに、来なかったんでしょうね。未練があるのも、生まれ変わってまた逢いたいと願ったのも、わたしだけだった……」
“.....留恋的也只有我一个人希望重生后再次见面”

失敗:

花岡

「……申し訳ございません。本当に、取るに足らない話ですから」
“我......我很抱歉。这真的是一件微不足道的事情。“

────────────
― ―

(一通りRPしたら)
(当RP的时候)

花岡

「……さて。ここに来る魂の望みを聞いて案内するのが、あかの窓口の役目です」
“”好吧,好吧。倾听来到这里的灵魂的愿望并引导他们,这就是红色窗口的任务。”

「あなたたちは、何を望みますか? ここで誰かを待ちますか? それとも、生まれ変わりを望みますか? どうか、後悔のない選択を」
“你们俩,你们想要什么?”你在这里等一个人吗?或者,你想要重生吗?请做出一个没有遗憾的选择。“

────────────
― ―

※ここが生還するかロストするかのエンド分岐です。ここに留まると答えたら確定でEND-1(両ロスト)に移行します。
※这是生还或失去的终点分歧。如果你回答留在这里,你将被确认进入END-1(两者都丢失)。

────────────
― ―

・KPCの意思を聞く
听科索沃保护团的意见。

KPC

「僕は……ここに残るにしろ生まれ変わりに行くにしろ、君と一緒に居たいと思うよ」
“我想......我想留在这里,或者我想和你在一起。”

「あのね、かっこ悪いし恥ずかしいから言わなかったんだけど……死んで、この世界に目覚めて、ひとりぼっちだったとき……誰なのかもわからないのに“{PC}”が居ないと分かったとき。……すごく、さみしかったんだ」
“你知道,因为很酷,很尴尬,所以没有告诉你...我非常想念你。“

「だから僕は、どうなろうと君と一緒がいい。あ……君はもしかしたら、嫌かもしれないけど……」
“不管发生什么事,我都要和你在一起。啊..........

そこまで言って、{PC}の方が嫌がる可能性は今まで考えてなかったのか、言葉が尻すぼみになる。
这么说,也许到现在为止没有考虑到{PC}讨厌的可能性,语言就会变得刺耳。

────────────
― ―

※片方が残って片方が転生する、というルートは想定していません。
* 我不认为有一条路线,其中一方会留下来,另一方会转世。

“生まれ変わってもまた出逢いたい”とお互いに望む探索者たちで来ているはずなので、もし意思を聞かれたらKPCはPCの選択と同じ選択をするつもりだ、と答えるようにしてください。
因为“即使重生也想再次相遇”的探索者们应该是互相希望的,所以如果被问到意思的话,请回答KPC打算做出与PC的选择相同的选择。

────────────
― ―

・迷っている場合
如果你迷路了。

〈アイデア〉
这个主意。

────────────
― ―

成功:

今の自分たちが死後の魂だけの存在ならば、この空間に留まっていれば{KPC}と二人で、飢えることも害されることもなく永遠に共にいられるのではないか。
如果我们现在只剩下死后的灵魂,那么,如果我们留在这个空间里,我们就能和{KPC}一起永远在一起,而不会挨饿,也不会受到伤害。

失敗:

今の自分たちが死後の魂だけの存在ならば、この空間に留まっていれば{KPC}と二人で、飢えることも害されることもなく永遠に共にいられるのではないか。
如果我们现在只剩下死后的灵魂,那么,如果我们留在这个空间里,我们就能和{KPC}一起永远在一起,而不会挨饿,也不会受到伤害。

そんな考えに思い至って、ぞっとした。《正気度喪失 0/1》
一想到这样的想法,我就吓坏了。失去理智0/1

────────────
― ―

・「ここに留まる」と答えた
他说:“呆在这儿。”

花岡

「……そうですか」
“......是这样吗?”

「差し支えなければそのように決断された理由をお伺いしても?」
“如果你不介意的话,我可以问一下为什么你这么做吗?”

→待ちたい人がいると言った
他说,有人想等。

────────────
― ―

花岡

「二人でいれば十分に見えたのですけど。あなたたちにはまだ待っていたい人が他にいたのですね」
“如果我们两个人在一起,我就足够了。你们还有其他想等的人呢。”

────────────
― ―

→二人でずっと一緒にいたいからと言った
他说,因为他想永远在一起。

────────────
― ―

花岡

「なるほど。たしかに、現世はすべて生き地獄、渡る世間は鬼ばかり。二人で生まれ変わっても苦しい生を送るかもしれない可能性を考えれば……この永遠の牢獄に二人きり、閉じこもっている方が甘美なのでしょう」
“”我明白了。所有的世界都是活的地狱,所有的世界都是鬼。考虑到两个人即使重生也可能过着艰难的生活的可能性......如果我们两个人单独呆在这个永恒的监狱里,关在一起会更甜蜜。

────────────
― ―

花岡はゆるりとほんの一瞬だけ目を伏せて、そしてまた事務的なきびきびとした表情に戻った。
花冈慢慢地低下了眼睛,然后又回到了办公室里的严肃表情。

花岡

「ここに留まると答えた以上、あなたたちには悠久とも言える永い時間、この白い地獄に居続けていただきます」
“既然我回答说要留在这里,你们就可以在这白色的地狱里,在可以说是悠久的很长一段时间里继续存在。”

「大丈夫、寂しくないとは言いませんが、退屈はしないはずです。あなたたちは二人で一人。それから、わたしのような仲間が他にもいますから」
“没关系,我不是说你不会寂寞,但你不会感到无聊。你们两个是孤独的。还有其他人和我一样。“

そして、彼女は美しく微笑んだ。
然后,她笑得很美。

花岡

「──ようこそ、星の海駅へ」
“欢迎来到星海车站。

────────────
― ―

END-1「幸福」

両者ロスト
两者都丢失了

報酬:なし
报酬:无

────────────
― ―

探索者たちは、ウボ=サスラの作ったこの空間に半永久的に魂が閉じ込められることになる。
探索者们将半永久性地将灵魂封闭在乌博=萨斯拉创造的这个空间里。

待ち人が現れるかどうか、いつ現れるのか、そうしたら生まれ変わりを望むのかどうかは、KPPLの解釈に自由に委ねられるが、ひとまずこのシナリオは終了とする。
等待的人是否出现,何时出现,这样是否希望转世,都可以由KPPL的解释自由决定,但该剧本暂时结束。

探索者としての人生、お疲れさまでした。どうか二人で良い夢を。
作为一个探险家,我很感激你的生活。请你们俩做个好梦。

────────────
― ―

・「生まれ変わりたい」と答えた
他说:“我想重生。”

花岡

「かしこまりました」
好了,好了。

花岡は、どこか安心したようにも見える顔で笑った。
花冈笑了笑,脸上似乎松了一口气。

花岡

「手続きのためにお書きいただく書類がございます」
“我有一份文件要你写,以完成这个过程。

まるで役所のようなことを言って、あなたたちの前に白い紙を二枚、ころんと赤いボディのボールペンと共に差し出した。
我说了一句像政府办公室的话,然后在你们面前拿了两张白纸,摔倒后拿着一支红色的圆珠笔递给你们。

花岡

「生年月日、生前の最後の住所、名前、国籍、家族構成、没年齢をここに、」
“出生日期、最后一个住址、姓名、国籍、家庭构成、死亡年龄,

KPC

「あ、す、すみません! ちょっと待ってください」
“”哦,是的,我很抱歉!请稍等一下“。

花岡の説明を唐突に{KPC}が遮る。彼女は目をぱちくりさせて{KPC}を見た。
{KPC}突然阻止了花冈的解释。她眨了眨眼睛,看着{KPC}。

花岡

「どうされました」
发生什么事了?

KPC

「あの……僕たち、二人一緒に生まれ変わりたいんですけど」
“嗯......我们两个人都想一起重生。”

{KPC}のその言葉に、花岡は続きを促すようにひとつ頷いた。
{KPC}”的这句话,花冈为了促进继续,点了点头。

KPC

「だって……一口に生まれ変わると言っても、世界は広い。196の国があって、70億以上の人間がいる。ランダムに生まれ変わって、世界のどこに居るかも分からない特定の個人と一生のうちに出逢えるかどうかなんていう天文学的確率にすがりたくない」
“因为......即使我说我会重生,世界是广阔的。世界上有196个国家,有70多亿人口。随机重生,不知道在世界的哪里也不知道特定的个人在一生中是否能相遇这样的天文数字的概率。”

「{PC}と一緒に……生まれ変わりたいんだ。すぐそばにいて、すぐ見つけられるように。僕と{PC}が孤独の色と寂しさの味を少しでも知ってしまう前に、見つけたい。……どうか、お願いします」
“我想和[PC]一起重生。”你就在我身边,这样我就能找到你。我想在我和{PC}知道孤独的颜色和寂寞的味道之前,找到它...求你了,求你了。“

{KPC}の必死にも思える真摯な訴えに耳を傾けていた花岡は、少し思案してからあなたの方を向いた。
{KPC}花冈一直在倾听着看似绝望的真诚呼吁,经过一番思考之后转向了你。

花岡

「二人一緒に生まれ変わる……方法が無いこともありません。しかし、双方が強く願う必要があります。……あなたは、どう思いますか。この方と来世でも出逢って、一緒にいたいですか」
“我们俩都要一起重生......没有办法。但是,双方都需要强烈的愿望...你觉得呢,先生?你想在下辈子见到他,和他在一起吗?“

花岡に〈心理学〉(※オープンで良い)
花冈的<心理学>(※开放就好)

────────────
― ―

成功:

どうしてか、花岡はあなたにそうだと言って欲しい、頷いて欲しい、と思いながら問いかけていると感じた。
不知为什么,花冈想让你说是这样的,想让你微笑,一边问。

失敗:

情報なし
无信息(Information)

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― ―

→自分たちに一緒に生まれ変わってほしいと思っているのか、と花岡に聞く
问花冈是否希望自己能一起重生?

────────────
― ―

花岡

「……! ええ……はい、よく分かりましたね。感じ取られてしまうようじゃ、駅員失格です」
「……!是的,是的,你现在明白了。好像被感觉到了,车站工作员失去了资格。”

「そうなんです。わたしも、一緒に生まれ変わりたかったひとがいました。その人を待って、待って……ずっとここにいるんです」
“”是的,先生。我也有一个想和我一起重生的人。等着那个人,等着......我一直在这里。”

「あなたたちには、たったひとりの誰かを永遠に待ち続けるなんていう、わたしと同じ苦痛を味わって欲しくない」
“我不想让你们遭受和我一样的痛苦,永远等待着一个人。”

────────────
― ―

────────────
― ―

※すでに花岡が恋人を待ち続けているということを聞いていた場合はセリフを上手いこと改変してください。
如果听说花冈在等待恋人的消息,请改变台词。

────────────
― ―

・自分もKPCと同じ気持ちだ、と答える
我想我和科索沃保护团有同样的感觉。

{KPC}の方を見ると、明らかにほっとした顔をしていた。
{KPC}当我向他看的时候,他显然松了一口气。

花岡

「かしこまりました。では必要書類をご記入いただきます」
“”好吧,先生。好吧,我将填写所有必要的文件。“

指示されるがままに書類に二人で記入していたら、{KPC}が「……まるで、婚姻届みたいだね」と呟いてから照れくさそうに笑った。
当他们按照指示填写文件时,{KPC}低声说:“就像结婚证一样。”然后害羞地笑了起来。

────────────
― ―

※来世まで一緒だと誓う書類なんて婚姻届以外の何物でもないだろ!!!!!!!!
发誓要在一起直到下辈子的文件,除了结婚证以外,什么都没有!!

失礼しました。自我が出てしまいました。
我很抱歉打扰你。我的自我已经消失了。

────────────
― ―

花岡

「では最後にもう一つ。お二人の“出会い”を教えてください」
“”最后还有一件事。请告诉我你们俩的“相遇”。

→なぜ?
为什么不呢?

────────────
― ―

花岡

「二つの別個の魂を必ず出会うように生まれ変わらせるためには、お二人が“別々の魂”ではなく、“二人で一つ”として処理する必要があります。ルールの抜け穴とも言いますが……」
为了让两个不同的灵魂重生,这样他们一定会相遇,你就需要把他们当作“两个人一体”来对待,而不是“两个不同的灵魂”。我可以说这是一个规则漏洞“.....。

「あなたたちは列車に乗るまでに、二人で一つの生き物であると証明し続ける必要があります」
“在你们上火车的时候,你们必须不断地证明你们俩是一个生物。”

────────────
― ―

→どうやって証明するの?
你怎么能证明这一点?

────────────
― ―

花岡

「聞かれることに答えていただくだけです。ただし、嘘や虚栄はいけません」
“”我只想回答他们问的问题。但不要说谎,也不要虚荣。“

────────────
― ―

→名前以外何も覚えていないよ
除了名字,我什么都不记得了。

────────────
― ―

花岡

「ご心配なく。あなたたちは思い出せます。駅員のいる所で、なおかつ思い出したいという意思が双方ございましたら」
“”别担心。你们这些人会记得的。在站务员所在的地方,而且双方都有想想起的意思的话”

(※探索者が言い出さなかったら、KPCが聞いてください)
(* 如果搜寻者没有提出意见,请科索沃保护团询问)

────────────
― ―

!KP用 生まれ変わり特殊ルール(※PL開示不可×)
! KP转世特殊规则(※PL不可披露×)

────────────
― ―

※以降、NPCに聞かれる質問に対して二人で答えるたびに二人とも〈1d100〉を振ります。1d100に見せかけますが実際の判定は「KPCとPCの幸運の平均値」です。
※之后,每次两人对NPC问题回答时,两人都会摇<1d 100>。它看起来像1d 100,但实际上是“KPC和PC的平均运气”。

(例:KPCの幸運70%・PCの幸運55%→(70+55)/2=62% ※小数点以下切り捨て)
(例如:KPC的幸运70%·PC的幸运55% →(70+55)/2= 62%* 四舍五入)

※出目に準じて星ポイントを獲得し、成功数によって描写が違います。この星ポイントはPLに秘匿してカウントしてください。(秘匿KPコマで管理するか、メモをとる)
※根据出目标获得星点数,并且根据成功数量的不同描绘也不同。请将此星点隐藏在PL中并计数。(用隐匿KP画面进行管理,或者做笔记)

※最終的な星ポイントが10以上だと、生まれ変わっても前世の記憶(ロスト前の探索者だったときの記憶)があります。9以下だと記憶がありません。
※最终星点数为10以上时,即使重生,也会有前世的记忆(迷失前的探索者时的记忆)。我不记得是9岁以下了。

────────────
― ―

・「出会い」を語る
他们说“见面”。

花岡の言った通りだった。あなたたちは、この不思議なあかの窓口の中で思いを馳せれば、花岡に聞かれたことを思い出せた。
就像花冈说的那样。你们在这个奇怪的红色窗口里回想起来,就会想起花冈问过的事情。

ただし、断片的なものに過ぎない。二人の出会いはどのようなものだったか。──ただ、それだけだ。
然而,这只是一个零碎的东西。两个人的相遇是什么样的?只是,仅此而已。

それでも、一欠片にすぎないその記憶はあなたたちにとって懐かしく、切ない。出会いがたとえ苦い記憶だったとしても今はただ甘く思い出せられ、かけがえのない美しい欠片であった。
尽管如此,这只不过是一块碎片的记忆对你们来说是怀念和悲伤的。即使相遇是痛苦的记忆,现在也只能想起甜蜜,是无可替代的美丽碎片。

!ミッション「二人の出会いを教えてください。」
!任务:“告诉我你们俩是怎么相遇的。”

────────────
― ―

※今後も、ミッションにおいてはなるべく二人で思い出を言葉にして語るRPをさせてください。このようなオープンクエスチョン系のRPが苦手なPLでしたら、あまり無理をさせすぎずさらっと終わらせてかまいません。
※今后,请尽可能在任务中两个人用语言说回忆的RP。如果你是一个PL,不擅长这种开放式问题系统的RP,你可以让它简单地结束,而不是太过分。

※二人で証明してもらう必要があります。必ずKPCと二人で語り合いながら説明してください。(片方だけがずっと語りもう片方は頷くだけ、ではなく)
“我需要你们两个来证明这一点。请务必与科索沃保护团单独交谈并解释这一点。(只有一个人总是说话,而不是另一个人注意到)

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― ―

(一通りRPしたら)
(当RP的时候)

両者〈1d100〉

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― ―

二人が成功:
他们俩都成功了:

あなたたちは、まず何よりもこれ抜きでは自分たちの関係を語れまいと、出会い(馴れ初め)を語った。あなたの言葉を{KPC}が継ぎ、{KPC}の言葉をあなたが継ぐ。思い出は穏やかな川のように押し寄せ、せせらぎが絶えることはなかった。
首先,你们说了相遇(熟悉),说了如果没有这一点就不能谈论自己的关系。你的话由{KPC}继承,你的话由{KPC}继承。回忆像平静的河流一样涌来,潺潺声从未停止过。

(※二人とも星 +2)
(两个都是星星+2)

一人だけ成功:
只有一个人成功:

あなたたちは、まず何よりもこれ抜きでは自分たちの関係を語れまいと、出会い(馴れ初め)を語った。照れくささが勝るのか、人にこういう話をすることに慣れないのか、たどたどしくもあなたたちは言葉を紡ぐだろう。
首先,你们说了相遇(熟悉),说了如果没有这一点就不能谈论自己的关系。是害羞胜了,还是不习惯对别人说这样的话,不知怎的,你们还是会编造语言的吧。

(※失敗した方は星 +1、成功した方は星 +2)
失败者为+1星,成功者为+2星。

二人が失敗:
两人都失败了:

あなたたちは、まず何よりもこれ抜きでは自分たちの関係を語れまいと、出会い(馴れ初め)を語った。
首先,你们说了相遇(熟悉),说了如果没有这一点就不能谈论自己的关系。

改めて語ろうとしてみると、大事な記憶のはずなのにかなり曖昧だ。記憶は肉体にも宿ると言うが、魂だけの存在になってしまったからこのように記憶があやふやになっているのだろうか。
如果我再说一遍,虽然应该是重要的记忆,但还是相当模糊的。虽然说记忆也存在于肉体中,但因为变成了灵魂的存在,所以记忆就会变得如此模糊吗?

(※二人とも星 +1)
(两个都是星星+1)

────────────
― ―

・語り終わった
我已经讲完了。

〈目星〉

────────────
― ―

成功:

受付の奥にあるデスクの上に、何か大きくて平べったいものが写真たてのように置かれている。ほこりよけの布が掛けられているため何なのかは分からないが、あなたたちが二人の出会いを語り終わった瞬間、ほわ……と淡く光が灯っては消えた気がした。
在接待处后面的桌子上,有什么又大又平的东西,就像刚拍的照片一样。因为挂着防尘的布,所以不知道是什么,但是在你们讲述两人相遇的瞬间,哈哈......淡淡的光亮了起来,感觉消失了。

失敗:

あなたたちが二人の出会いを語り終わった瞬間、受付の奥のデスクで何かが一瞬光ったような気がした。
当你们结束谈论你们相遇的时候,我觉得接待处后面的桌子上有什么东西在闪烁。

────────────
― ―

────────────
― ―

※ウボ=サスラが守っている天地開闢前の神々の智慧が刻まれている石版です。もし花岡にあれは何かと聞けば、「この空間を守るための大事な物です」とだけ答え、それ以上は教えません。
※乌波=萨斯拉所守护的天地开辟前的众神智慧的石版。如果你问花冈那是什么,他只会回答“这是保护这个空间的重要东西”,而不会再告诉你了。

────────────
― ―

花岡

「ありがとうございました。これで申請手続きは終わりました。この認証コードを窓口の外にある券売機にかざして、列車の乗車券を発券してください」
“谢谢你,先生。至此,申请程序已完成。请把这个认证代码挂在窗口外面的售票机上,开火车票。”

花岡はあなたたちに整理券のような小さな紙を一枚渡す。そこには、不気味にうねる不定形の巨大な泥のような生き物のマークが黒く印刷されていた。
花冈给你一张像编号票一样的小纸。在那里,一个巨大的、不定形的、怪异的、泥泞的生物的标记印在黑色。

なんとなくこれ以上まじまじ見つめていてはいけないもののような気がして、目をそらす。
总觉得好像是不能再认真注视的东西,所以把目光移开了。

────────────
― ―

※ウボ=サスラのマーク。あくまでマークなので正気度喪失は起こらないとしますが、可愛くはないです。
乌博=萨斯拉的马克。因为说到底是记号,所以不发生正气度丧失,不过,不容易。

────────────
― ―

花岡

「発券しましたらターミナルの奥に進んでいただいて、階段を上がってください。各階にわたしのような駅員がおりますので、同じように手続きをして最上階までお上がりください」
“当你买票的时候,请到候机楼的后面去,然后上楼梯。”每层都有像我这样的站务员,请办理同样的手续到最上层。”

花岡はどこか眩しいものを見るように目を細めて、あなたたちを見た。
花冈眯着眼睛,好像在看什么耀眼的东西,看着你们。

花岡

「あ、そうそう。……駅員が営んでいるお店にも、是非お立ち寄りくださいね。お二人にぴったりの素敵なお土産が見つかるかも。美味しいお弁当もございます」
“啊,是的。”你也应该到车站工作人员经营的商店来看看。也许你们俩都能找到一份很好的礼物。还有美味的午餐。“

「──それでは、よい旅を」
“那么,祝你旅途愉快。”

花岡はそう言ってあなたたちに丁寧に一礼した。
花冈这样说,礼貌地向你们鞠了一躬。

▼発券

券売機の所定の位置に不気味な模様の認証コードをかざすと、鈴のような軽やかな音が鳴った後に紺色の切符が出てきた。
他把一个令人毛骨悚然的图案认证代码放在售票机的位置,一个柔和的铃声,然后是一张深蓝色的票。

銀の縁どりがされている夜空を切りとったような一片の切符は、あなたの手のひらにある。表には、「夜行列車りんね 特急券 【発】星の海駅 → 【着】現世」と銀色で印字されている。
一张票,就像在银边的夜空中被剪掉一样,就在你的手掌上。表面上印有银色的字样:“夜行列车铃奈特快券[发]星海车站[着]今世”。

KPC

「かわいいね。【着】現世、だって」
“”太可爱了。“在今生,因为。”

「なくさないようにしないとね。どっちが持っていようか?」
“”你得确保你不丢失它。我们哪一个拥有呢?”

────────────
― ―

※KPCとPCのどちらが持っていても構いません。二人で一人として乗るので、切符は一枚だけです。
* KPC或PC中的哪一个都不重要。两个人一个人坐,所以只有一张票。

────────────
― ―

一枚きりの切符を大事にしまいこみ、あなたたちはターミナルの北の端にある階段へ向かって歩いていく。
你把你的一张票放在心上,朝终点站北端的楼梯走去。

◎花岡への交渉技能に成功していた場合、追加シーン
◎如果与花冈的交涉技能成功的话,追加场景

そのとき、離れたあなたたちの背後でコツ、コツ…と別の足音が響く。足音は、窓口の方へと向かって行っているようだ。
这时,在分开的你们背后响起了诀窍、诀窍......还有别的脚步声。脚步声似乎正朝着窗户的方向走去。

自分たちの他に誰か来たのかと振り返ると、腰の曲がったひとりの老人があなたたちと同じように窓口のドアをくぐっていくのが見えた。
当我回头看看除了我以外还有谁来的时候,我看到一个弯腰的老人像你们一样穿过窗户的门。

――そして、中から嬉しそうな声も。
也有一个快乐的声音从里面传来。

花岡

「……春樹。待ちくたびれたわ」
“......春树。我等不及了。“

(※英名の場合「……テオ。待ちくたびれたわ」)
(如果你的名字是“......西奥。我等不及了。“

花がほころぶような声がして。
听起来好像花儿在凋谢。

そして、窓口のドアは閉まった。
然后窗户的门关上了。

KPC

「……よかった。彼女の願いが叶って」
“......我很高兴。她的愿望实现了“。

「お邪魔したくないし、僕たちも進もうか。あの階段を上った先に進めばいいんだよね」
“我不想打扰你,我们也可以走了。你只要爬上那层楼梯就行了。“

▼階段

(※階段を上っている最中軽くRPしてもいい)
(当你爬上楼梯的时候,你可以做一些轻微的RP。)

切符をしっかり持って、白い螺旋階段を昇る。コツ、コツ、と一段一段踏みしめて上がっていく。
拿着车票,爬上白色的螺旋楼梯。诀窍,诀窍,一步一步,走一步。

秒針のように規則的なその音を聴きながらふと、二人の思い出をどこまで取り戻せるのだろうか、と思いを馳せる。
听着像秒针一样有规律的声音,突然想到两人的回忆能恢复到什么程度。

くらり、と意識自体がよろめくような感覚が一瞬だけした後に、あなたたちは最後の段を上りきった。両者[MP-1]
在一瞬间的眩晕和意识本身摇摆的感觉之后,你们就爬上了最后一层。两者[MP-1]

【 第一層 】

▼花屋 monochrome
花园Monochrome

階段を上りきった先。そこは、天井がプラネタリウムのように曲線を描いて丸い、広大な空間だった。
先爬上楼梯。那是一个巨大的空间,天花板像天文馆一样呈曲线和圆形。

壁も床も天井すら、黒い。しかしよく見れば壁紙には同色の細かい花柄があるため、不気味には感じないだろう。
墙壁、地板和天花板都是黑色的。然而,如果你仔细观察,墙纸上有同样颜色的细小花朵,所以你不会觉得很奇怪。

そんなシックな黒い空間には、真ん中を残して両端にぎっちりと花々が陳列されていた。小さい花も大きい花も余白を惜しむように置いてある。
在这样别致的黑色空间里,留下中间,两端紧紧地陈列着鲜花。小花和大花都被放置在空白处。

しかし奇妙なことに、その植物たちはまるで白黒映画の中のように全て“モノクロ”だった。
但奇怪的是,这些植物都是“黑白”的,就像黑白电影中的一样。

しかしあなたたちは、もう一つの異変に気がつく。
但是,你会注意到另一个奇怪的事情。

──体が重いのだ。
我的身体很重。

違和感に自分の体を見下ろすと、しわだらけのかさついた手が目に入った。その手で自分の顔を触ると、張りを無くした肌の感触がする。あまりに驚いて思わず{KPC}の方を見ると、そこには{KPC}そっくりの老人が同じように驚いた顔であなたを見ていた。
当他低头看着自己的身体时,他的眼睛里有一只皱纹的手。当你用你的手触摸你的脸时,你会感觉到失去张力的皮肤。我非常惊讶地看着{KPC},在那里有一个长得像{KPC}的老人,用同样惊讶的表情看着你。

あなたたちは、年老いた体になっていた。《正気度判定 0/1》
你已经变成了一个年老的身体。理智判断为0/1。

これ以降、この階を出るまで、戦闘技能・探索技能・行動技能のロールに-20%される。
此后,到离开这个楼层为止,战斗技能·探索技能·行动技能的角色被-20%。

(※すでに本文中に記載されているのでその通りに振れば大丈夫です)
(因为它已经写在本文中了,所以如果它是正确的,就可以了。)

KPC

「………ええ? なん、だこれ……」
“”“......嗯?什么,这是......“

「……{PC}?」
“......[PC]?”

年老いた自分の体を見下ろして呆然としていた{KPC}は、次に目の前の{PC}そっくりの老人を見てそう呟いた。
看着年迈的自己的身体,目瞪口呆的{KPC}看到眼前的{PC}一模一样的老人,就这样微笑了。

KPC

「なんでこんなことになってるんだ……」
“为什么会发生这样的事”.....。

「花屋……? モノクロ映画の世界みたいだね。これ全部……造花かな?」
“花店”...?这就像一部黑白电影的世界。“这些......都是人造花吗?”

〈聞き耳〉-20
听我说-20

────────────
― ―

成功:

これだけの花や観葉植物が置いてあるというのに、まったくの無臭だ。香りがしない。
虽然有这么多的花和观叶植物,但却完全是无味的。它没有气味。

失敗:

これだけの花が置いてあるというのに、まったくの無臭だ。香りがしない。
虽然放了这么多花,但却完全是无味的。它没有气味。

そのちぐはぐさに不気味な奇妙さを感じる。《正気度判定 0/1》
我在那个小木屋里感觉到了一种奇怪的感觉。理智判断为0/1。

────────────
― ―

〈目星〉-20

────────────
― ―

成功:

モノクロの花々の中で、ひと束だけ色がちゃんとついている花束を見つける。カウンターの内側の棚に、見られたくないようにひっそりといけられていた。
在黑白的花朵中,发现只有一束颜色很好的花束。它静静地躺在柜台的内部架子上,不想被人看见。

失敗:

情報なし
无信息(Information)

────────────
― ―

目星に成功した時のみ〈アイデア〉もしくは〈知識〉
只有当你成功的时候,你才能找到一个想法或知识。

────────────
― ―

成功:

その花束は、よく見慣れた小菊やカーネーションなどだ。仏壇にお供えする花として一般的だということが分かる。
这些花束是熟悉的小菊花和康乃馨等。你可以看到,它是一种常见的花卉,供在佛坛。

(※英語圏の場合:その花束は、よく見慣れた百合やカーネーションなどだ。墓にお供えする花として一般的だということが分かる。)
(※英语圈的情况:花束是熟悉的百合花或康乃馨等。可以看出作为供奉在坟墓上的花是很常见的。)

失敗:

その花束は、よく見慣れた小菊やカーネーションなどだ。
这些花束是熟悉的小菊花和康乃馨等。

(※英語圏の場合:その花束は、よく見慣れた百合やカーネーションなどだ。)
(* 在英语国家,花束是熟悉的百合花或康乃馨。)

────────────
― ―

KPC

「献花……に見えるね。だとしたらあんまり触らない方がいいのかな。誰に供えられたものかわからないし」
“献花......看起来不错。如果是这样的话,我不想碰它太多。我不知道它是给谁的。“

あなたたちが白と黒だけの視界に驚いているとそのとき、壁にあった小さな切れ込みが動いてぱかりと開いた。同色で気が付かなかったが、そこはドアだったらしい。
就在你对眼前只有黑白相间的景象感到惊讶的时候,墙上的一个小裂缝动了起来,突然打开了。我没有注意到它的颜色,但它似乎是一扇门。

山原

「……あ、どうも。いらっしゃい」
“”哦,谢谢你。欢迎光临。

出てきたのは、腰の低そうな痩身の中年男性だ。「花屋 monochrome」と白い文字が書かれた真っ黒なエプロンを腰に巻いている。
出来的是腰低的瘦的中年男性。她的腰上缠着一条黑色围裙,上面写着白色的字母“花店单色”。

胸元のネームプレートには「山原 信夫」とあった。
胸前的名牌上写着“山原信夫”。

→ここは?
这里是什么?

────────────
― ―

山原

「ここは花屋さんだよ。人でも何でも、命が亡くなったときやお参りのときに供えられたお花がここに来るんだ。君たちにお供えされたお花もあるんじゃないかな、この中に。お花は好きかい?」
“这是花店。不管是人还是什么,在生命死去或参拜的时候供奉的花都会来到这里。我想也有为你们献上的花吧,在这里。你喜欢花吗?“

→好きと答える
我喜欢回答。

山原

「そうかい。嬉しいね」
“”是的。我很高兴。

→好きじゃないと答える
我回答说我不喜欢。

山原

「香りとかむしろ苦手な人もいるもんね」
“有些人不喜欢气味,甚至不喜欢。”

────────────
― ―

────────────
― ―

※探索者がなんと答えても基本的に山原は否定することはありません。やんわり全部肯定します。パワハラ系ブラック企業に勤めていたせい。
※无论探索者如何回答,山原基本上都不会否定。我完全肯定了。因为他在一家黑人企业工作。

────────────
― ―

→ひとりでやっているの?
你一个人在做吗?

────────────
― ―

山原

「ああ、そうだよ。ここには体力という概念も時間という概念もないから、大変ではないさ。一番しんどいのは、退屈かな。君たちのようなお客さんが来ない間はつい独り言が多くなるよ」
“是的,是的。在这里,既没有体力的概念,也没有时间的概念,所以这并不困难。最无聊的是无聊。像你们这样的客人不来的时候,自言自语就多了。”

────────────
― ―

→どうして全部モノクロなの?
为什么它们都是单色的?

────────────
― ―

山原

「さあなあ。でも、供えられた本人が見つけてあげた花はちゃんと元の色を取り戻すよ」
“”好吧。但是,被供奉的本人发现的花会恢复原来的颜色。”

────────────
― ―

→どうして自分たちは老人になっているの?
“为什么我们会变成一个老人呢?

────────────
― ―

山原

「さあ……なんでだろうね? それは僕にも分からないんだけど、でも君たちだけじゃないよ。ここに来る人たちはみんなおじいさんおばあさんになっちゃうみたい」
“来吧......为什么不呢?”我也不知道,但你并不孤单。到这里来的人好像都成了爷爷奶奶。”

────────────
― ―

→色のあるあの花束は、あなたにお供えされたもの?
那朵五颜六色的花是送给你的吗?

────────────
― ―

山原

「…………」

「……そうなんだよなぁ。あれはきっと、僕の奥さんと息子がお墓に供えた花だと思うよ」
“”“......是的,是的。我想那是我妻子和儿子在坟墓上的花。“

「僕はただ、……謝りたいんだ。奥さんと息子にまた会って、あのとき見捨てて勝手に死んで申し訳ないって謝るために、ここにずっと居る」
“我只是......我只是想道歉。为了再次见到妻子和儿子,对那个时候抛弃自己的死表示抱歉,一直在这里。”

────────────
― ―

→見捨てられたなんてそんなこと思ってないと思うけど…
我不认为我被抛弃了,但是...

────────────
― ―

山原

「……いや、見捨てたも同然なんだよ。きっと家族は僕を恨んでいる。あの花束以降、ひとつもここに現れない」
“”不,不,我就像被遗弃了一样。我的家人可能会恨我。在那朵花之后,没有人出现在这里。“

────────────
― ―

山原と話していたとき、ぱらぱらとあなたたちの頭上から何か紙吹雪のようなものが降ってきた。
和山野说话的时候,你们头顶上突然下了一场像纸屑一样的东西。

落ちたものを目で追うと、それは何本もの切り花や、花びらだった。
当我用眼睛追踪掉下来的东西时,我发现它是许多切花和花瓣。

────────────
― ―

※花の種類は決めても決めてなくてもご自由に。
※花的种类决定或没有决定都可以自由。

────────────
― ―

山原

「おや、よかったねえ。生きている誰かが君たちのことを考えているよ」
“”哦,太好了。“有人还在为你着想。”

山原はあなたたちの足元に降り積もった花を見て、我がことのように嬉しそうに笑った。
山原看到落在你们脚下的花,像我一样高兴地笑了起来。

→あなたに降っているものじゃないの?
这不是你身上掉下来的东西吗?

────────────
― ―

山原

「……そんなことはないよ」
“......这不是真的。”

足元に積もった花を拾い集めていた山原は目を細めて微笑んで、あなたたちの頭についている花びらをつまんで取った。
山原正在收集堆积在他脚下的花,眯着眼睛微笑着,捏着你头上的花瓣。

山原

「ひどい死に方だったからね、僕は。家族に悼んでもらえないんだ」
“我死得很惨,我是。我不能让我的家人哀悼。“

「……あ、ごめん。話し過ぎちゃったね」
“”哦,哦,对不起。你说得太多了“。

山原はそうきまり悪そうに笑って取り繕った。
山原露出了这样的尴尬的笑容,掩饰了自己。

────────────
― ―

────────────
― ―

※これ以上の事情(ブラック企業に勤めていたストレスで、妻子を残して自殺した)は、〈交渉技能〉に成功しないと聞き出せません。
※比这更大的情况(因为在黑企业工作的压力,留下妻子自杀),如果“交涉技巧”没有成功,就无法问到。

KPが振れますよと言うのではなく、PLが振りたいと宣言した場合のみ振らせてください。
不要说KP会摇摆,但只有当PL宣布它想摇摆时,让它摇摆。

────────────
― ―

宣言があった+〈交渉技能〉に成功
有一个宣言+成功的谈判技巧

────────────
― ―

山原

「……別に、ありふれた話だよ」
“”不,这是个普通的故事。

「………厳しい会社で何十年も働いていた。妻子がいたから耐えて一生懸命続けたけど、だめだった」
“......我在一家艰难的公司工作了几十年。因为有妻子,所以忍耐着努力,但是不行。”

「なんでもないある日、出勤前の朝、妻と大したことない口喧嘩をした。そのとき息子に、かっこ悪い、って言われた。それだけで急に限界になった」
“没有什么事的某一天,上班前的早晨,和妻子发生了一场没有什么大的争吵。当时,我的儿子被告知他很糟糕。这一点突然就达到了极限。“

「些細なことでぷつんと糸が切れてしまった精神は、まともじゃなかった。そのまま出勤しようとして、駅で電車を待って線路を見つめていたら、“ここに飛び込むだけでもう何も苦しまなくてよくなる”と突然思った。まさしく悪魔の囁きだ」
“因为一点小事而断了线的精神是不正常的。我正要去上班,在火车站等火车,盯着铁轨,突然想到:“只要跳到这里,我就不会再痛苦了。”这是撒旦的低语。“

「僕はね。妻子を置いて自殺したことじゃなくて本当は、妻子に『自分のせいで死んだんじゃないか』と思わせてしまったかもしれないことに、謝りたいんだ」
“”我是。不是把妻子放在一边自杀了,实际上可能让妻子觉得‘是因为自己而死的’,对此我想道歉。”

「お前たちのせいじゃないんだ、ごめんな、って……」
“这不是你的错,我很抱歉”.....。

「生きていた頃は、神の国からご先祖様が見守ってくれているって教わったけど……違った。ここからじゃ、二人がどうしてるかなんてわからない。知るすべがない……ずっと僕宛ての花が降らないから、つまりきっとそういうことなんだろうと思って、ここに居る」
“当我还活着的时候,我从上帝的国度告诉我,我的祖先在守护着我,但事实并非如此。从现在起,我不知道他们俩在做什么。没有办法知道....

「……聞き苦しい話を聞かせてしまってすまないね」
“......我很抱歉让你听一个难听的故事。”

────────────
― ―

(一通りRPしたら)
(当RP的时候)

・苦しかったことを語る
告诉他们痛苦的事。

山原

「さて。あかの窓口の花岡さんから話は聞いているよ。ここでは二人一緒に生まれ変わるために、“君たちが二人で体験した最も苦しかったこと”を教えてもらおう」
“”好吧。我已经从Akano-no-kazan那里听到了你的消息。在这里,为了两个人一起重生,请教导我们“你们两个人经历过的最痛苦的事情”吧。

!ミッション「あなたたちの最も苦しかったことを教えてください。」
!任务:“告诉我你最痛苦的事情。”

────────────
― ―

※二人で経験した苦い思い出を語ろう。探索者ならいろんなことを二人で経験したはず。
让我们来谈谈你们俩之间的痛苦回忆吧。作为一个探险家,我们俩都经历了很多事情。

別々のことを語ってはいけないので、KPCの方から「……じゃあ、あのことかな」などと話し出して、すり合わせをしてください。
因为你不应该谈论不同的事情,所以请从科索沃保护团的人那里说出“......那么,那就是那个问题”之类的话,然后互相摩擦。

────────────
― ―

苦い、苦い思い出。語ろうとすれば、するすると思い出せた。
痛苦的回忆。当我告诉你的时候,我记得。

ただし、断片的なものに過ぎない。どのような苦しみだったか。──ただ、それだけだ。
然而,这只是一个零碎的东西。那是什么样的痛苦?只是,仅此而已。

それでも、一欠片にすぎないその記憶はあなたたちにとって懐かしく、切ない。語る口に苦味を感じるほどに苦しい記憶でも、今はただ甘く思い出せられ、かけがえのない美しい欠片の一つであった。
尽管如此,这只不过是一块碎片的记忆对你们来说是怀念和悲伤的。即使是在说话的嘴上感到苦味的痛苦记忆,现在也只能想起甜蜜,是无可替代的美丽碎片之一。

(一通りRPしたら)
(当RP的时候)

両者〈1d100〉

────────────
― ―

二人が成功:
他们俩都成功了:

語り口が重くなるほどの苦しい記憶を、あなたたちは語った。あなたの言葉を{KPC}が継ぎ、{KPC}の言葉をあなたが継ぐ。二人の心を打ちのめした辛い思い出は荒波のように押し寄せ、その激しい波音が絶えることはなかった。
你们讲述了痛苦的记忆,使说话变得沉重。你的话由{KPC}继承,你的话由{KPC}继承。痛苦的回忆,摧毁了他们的心,像波涛汹涌的海浪一样涌来,他们的咆哮从未停止过。

(※二人とも星 +2)
(两个都是星星+2)

一人だけ成功:
只有一个人成功:

語り口が重くなるほどの苦しい記憶を、あなたたちは語った。あのときの苦しみがまざまざと思い出され、重いものが内から込み上げる。しかし、語らねばならない。何度か口をつぐみかけながらも、あなたたちは言葉を紡ぐだろう。
你们讲述了痛苦的记忆,使说话变得沉重。那个时候的痛苦被清楚地想起了,沉重的东西从里面涌上来。但我们必须谈论它。即使你咬了几次嘴,你也会把你的话说出来的。

(※失敗した方は星 +1、成功した方は星 +2)
失败者为+1星,成功者为+2星。

二人が失敗:
两人都失败了:

語り口が重くなるほどの苦しい記憶を、あなたたちは語った。
你们讲述了痛苦的记忆,使说话变得沉重。

改めて語ろうとしてみると、重大な記憶のはずなのにかなり曖昧だ。記憶は肉体にも宿ると言うが、魂だけの存在になってしまったからこのように記憶があやふやになっているのだろうか。
如果我再说一遍,虽然应该是重大的记忆,但还是相当模糊的。虽然说记忆也存在于肉体中,但因为变成了灵魂的存在,所以记忆就会变得如此模糊吗?

(※二人とも星 +1)
(两个都是星星+1)

────────────
― ―

・語り終わった
我已经讲完了。

〈目星〉-20

────────────
― ―

成功:

カウンターに、何か大きくて平べったいものが写真たてのように置かれている。ほこりよけの布が掛けられているため何なのかは分からないが、あなたたちが二人の出会いを語り終わった瞬間、ほわ……と淡く光が灯っては消えた気がした。
柜台上放着什么又大又扁平的东西,就像刚拍的照片一样。因为挂着防尘布,所以不知道是什么,但是在你们讲述两人相遇的瞬间,哈哈......淡淡的灯光熄灭了,感觉消失了。

失敗:

あなたたちが語り終わった瞬間、カウンターで何かが一瞬光ったような気がした。
当你讲完的时候,我觉得柜台上有什么东西在闪烁。

────────────
― ―

山原

「……そうか」
“”是的,是的。

あなたたちの壮絶な経験を静かに聞いていた山原は、目を閉じて頷いた。
静静地听着你们壮烈的经历的山原,闭上眼睛点了点头。

山原

「しんどかったろうに、教えてくれてありがとう。君たちが経たその出来事は、たとえどれほど辛く苦しく苦いものであっても、君たちを繋ぐ絆のひとつなんだろうね」
“这太可怕了,谢谢你告诉我。你们所经历的那件事,无论多么痛苦和痛苦,都是连接你们的纽带之一吧。”

そして目を開いて、あなたたちを優しく見つめた。
我睁开眼睛,温柔地看着你。

〈幸運〉-20 or〈目星〉-20

────────────
― ―

成功:

山原の背後に並んでいるモノクロの花々の中で、まるでたった今稀代の天才画家の手によって描き終えられたかのように、ひときわ美しく色づいて咲き誇る花束がある。
在山原背后排列的黑白花朵中,就像现在被一位罕见的天才画家的手画完一样,有一束格外美丽的鲜花盛开。

あなたはそれに、見覚えがある気がした。
我还觉得你看起来很熟悉。

失敗:

山原の背後に並んでいるモノクロの花々の中に、ちらりと何か鮮やかな色彩が見えた気がした。
在山原背后排列的黑白花朵中,我觉得我瞥见了一些鲜艳的色彩。

(※見に行くという宣言があれば成功情報を出す)
(如果你有一个声明要去看,你就会得到成功的信息。)

────────────
― ―

・花を見に行く
我去看花儿。

白黒映画の中ぽつんと色づいているそれは何故か、あなたたちの方を見て咲き開いているかのように見えた。
黑白电影中孤零零地染红,不知为何,看起来像是在看着你们。

何故だろうか。まるで──自分たちに贈られた花のように。
为什么不呢?就像他们送给自己的鲜花一样。

山原

「ああ。見つけてくれたんだね」
“”哦。“你找到了我。

「それは、君たちに供えられたお花だよ。色を取り戻してくれてありがとう。この子たちも嬉しそうだ」
“这是我送给你的花。谢谢你把颜色还给我。孩子们看起来也很高兴。“

山原は、美しい色のその花束を見て微笑んだ。
山原看到那朵美丽的花,笑了。

あなたたちが花束を触ると、花はふわりと首を傾けて指に寄りかかる。自分と{KPC}を知る誰かの想いが感じられた。
当你触摸一束鲜花时,花就会倾斜脖子,靠在手指上。我感觉到了一个了解我和[KPC]的人的感情。

────────────
― ―

※まだ生きている探索者たちで通っている場合、死にかけて意識がない間にお見舞いで誰かが持ってきてくれた花です。
※如果你是一群还活着的探索者,那就是在垂死、无意识的时候,有人在探望中带来的花。

────────────
― ―

山原

「その花、包んであげよう。君たちの花だ、君たちが持っていってくれ」
“我会把花包起来的。这是你的花,你可以带着它。“

→お金は?
钱是什么?

────────────
― ―

山原

「いいんだ。この店は花を売っているわけじゃない。自分にお供えされたお花を見つけてくれて、もらっていってくれるだけでいいんだよ」
“”没关系。这家商店并不是卖鲜花的。只要找到供奉给自己的花,让我去就行了。”

────────────
― ―

山原はあなたたちがどう言おうと、花束を二つに分けてミニブーケにし、美しくラッピングし直してそれぞれに持たせてくるだろう。
山原不管你们怎么说,都会把花束分成两部分做成迷你花束,重新包装好,让它们各自拿来吧。

☆アイテム「想いの供花」
“花的想法”。

────────────
― ―

階段を上る際のMP消費を、KPCとPCのそれぞれ2回なくすことができる。
上楼梯时的MP消耗可以分别消除KPC和PC两次。

────────────
― ―

→お代がわりに何か持っているものをあげようとする
我想让你给我一些你所拥有的东西。

────────────
― ―

※探索者が何かあげようとするなら、山原は高価そうなものでなければ基本的に断りません。以下は描写例です。
※如果探索者想送东西的话,山原如果不是很贵的东西,基本上是不会拒绝的。下面是一个描述的例子。

山原

「やあこれは助かる。ここにいるとどうしても時間の感覚が希薄になるからね。ありがとう、いただくよ」
“嘿,这很有帮助。当你呆在这里的时候,你对时间的感觉就会变得模糊。谢谢你,我会的。“

山原はカウンターの上に砂時計を乗せて嬉しそうにした。
山原把沙漏放在柜台上,看起来很高兴。

────────────
― ―

山原

「階段は、そこのスタッフオンリーの扉の向こうにある。気を付けてね」
“楼梯就在门后面,只有职员。小心点,好吗?

「花をしっかり持って、上にのぼるんだよ。長い階段だけど、誰かが君たちのことを想った証の花があれば大丈夫だ。きっと、列車に乗れる」
“把花拿得很紧,往上面爬。虽然楼梯很长,但只要有一朵花证明有人在想你,那就没事了。你可以坐火车。“

「さあ、行きなさい」
“来吧,走吧。

山原はそう言って、花のアーチで囲まれている小さな扉を開いた。奥には、細くて黒い手すりの螺旋階段が続いている。
山原说着,打开了一扇被花拱门包围的小门。后面是一个螺旋楼梯,上面有一个细长的黑色栏杆。

山原への〈交渉技能〉に成功していた場合、追加セリフの例
对山原的<交涉技能>成功的情况下,追加对话的例子

────────────
― ―

KPC

「いろいろお世話になりました。花束もありがとう」
“我照顾了你很多。谢谢你的鲜花。“

「……余計なお世話かもしれないですけど」
“......我可能会照顾你一些额外的东西。”

「あなたの妻子は、あなたを恨んでなんかいないと思いますよ。自分たちを責めているかもしれない……あなたのことを考えないようにしていないと、生きていけないほどに」
“”我不认为你的妻子会恨你的。也许在责备自己...如果不考虑你,就活不下去了。”

「残された生者が、大切な人の死にきちんと向き合って悼むようになれるまでは、……時間がかかる。だから、……恨まれているとは思わずに、待っていてあげてほしい」
“在剩下的生者能够正确地面对重要的人的死亡并进行哀悼之前,......还需要时间。所以,.......

「……あなたにもいつかまた、素敵な花が届くことを願っています」
“......我希望有一天你也能收到美丽的花朵。”

山原

「ああ……そうだな。僕は自分の辛さにばかりかまけて、身勝手だったのかもしれない。残された者たちの気持ちを考えることがなかった。……ありがとう、気づかせてくれて」
“哦......你说得对。也许我只是为了自己的痛苦而自私。没有考虑到剩下的人们的心情...谢谢你,让我注意到。“

────────────
― ―

・階段へ向かう
·走向楼梯。

山原

「辛い出来事を乗り越えてきた君たちに幸運がありますように」
“我希望你们俩都经历了痛苦的事情,你们都很幸运。”

祈るように厳かなその言葉を背に、香る花束を手に、あなたたちは扉をくぐり、山原に背を向けて螺旋階段の一段目に足をかける。
背上像祈祷一样严肃的话语,手里拿着芬芳的花束,你们穿过门,背对着山原,踏上了螺旋楼梯的第一步。

山原への〈交渉技能〉に成功していた場合、追加シーン
如果对山原的<交涉技能>成功的话,追加场景

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― ―

その時だった。
那是当时。

──ぱさり。
哦,是的。

はらはら。
哈哈拉。

囁くような軽い音。
轻轻的耳语的声音。

振り返ると、あなたたちを見送っている山原の頭上に、雨あられのように花が降っていた。あとから、あとから……途切れることなく。
回头一看,看到正在目送你们的原野头上,像雨夹雨一样飘落着花朵。从那时起,直到......永远不会中断。

生者が死者を想う時。
当活着的人想到死者的时候。

あの世の死者に、花が降り注ぐという。
据说,在来世的死者身上,鲜花落下。

山原

「あ……」
“啊......”

ずっとどこか寂しげだった彼の顔が、呆然から、驚きに、そして泣き出しそうに嬉しい顔に変わっていく。
一直觉得很寂寞的他的脸,从目瞪口呆变成了惊讶的脸,然后变成了快要哭起来的高兴的脸。

妻か、子か。誰かが優しい彼を想っている。死んだ彼に、思いを馳せている。
妻子还是孩子?有人在想他,很温柔。他已经死了,我想起了他。

はらはらと、寂しかった男の肩や足元に優しい色の花びらが積もってゆく。涙のように。
寂寞的男人的肩膀和脚下堆积着柔和颜色的花瓣。就像眼泪一样。

そんな涙が出るほど美しい光景を見ながら、あなたたちは彼に微笑み返した。
看到如此美丽的景象,让人流泪,你们都对他微笑了。

きっともう彼は寂しくないだろう。いずれ来る妻と子を、この黒々としたモノクロの花屋でひとり、待てるだろう。
我相信他不会再想念他了。我希望我的妻子和孩子在这个黑色的黑白花店里能独自等待。

────────────
― ―

KPC

「――あなたにも、幸運がありますように!」
“我希望你也有好运!”

晴れやかにそう{KPC}が言って、山原に手を振った。
{KPC}爽快地说着,向山原挥手。

あなたたちは階段を上っていく。
你们两个要上楼梯了。

▼階段

(※階段を上っている最中軽くRPしてもいい)
(当你爬上楼梯的时候,你可以做一些轻微的RP。)

花束をしっかり持って、黒い螺旋階段を昇る。コツ、コツ、と一段一段、力の入らない足で踏みしめて上がっていく。
紧紧地握住花束,爬上黑色的螺旋楼梯。诀窍,诀窍,一段,用没有力量的脚踩上了上去。

秒針のように規則的なその音を聴きながらふと、二人の思い出をどこまで取り戻せるのだろうか、と思いを馳せる。
听着像秒针一样有规律的声音,突然想到两人的回忆能恢复到什么程度。

くらり、と意識自体がよろめくような感覚がしたかと思ったが、そうではなかった。あなたたちが抱えているミニブーケから、温かい力が注がれてくるようだ。
我以为我有一种头晕目眩的感觉,意识本身也在摇晃,但事实并非如此。从你们所抱的迷你花束中,似乎注入了温暖的力量。

あなたたちは最後の段を上りきった。
你已经爬上了最后一段了。

────────────
― ―

※花束のおかげでMP消費なし。花束は捨てずに持っている限り自動消費となります。
因为花的缘故,没有MP消费。花束是自动消费的,只要你拿着它而不是扔掉。

────────────
― ―

【 第二層 】

▼コーヒーショップ BROWNIES
Brownies咖啡店

階段を上りきり、あなたたちは扉を開ける。
当你爬上楼梯的时候,你打开了门。

──そこに広がっていた空間は美しかった。
我发现那里的空间很美。

ダークブラウンで落ち着いた色の壁に、ひまわりやバラの水彩画が収められた小さな額縁がいくつもかけられている。並べられているテーブルと椅子は木目調で、雲のようにのんびりとした曲線を描いた形だ。橙色のスポットライトに優しく照らされている。
在深棕色,柔和的颜色墙壁上,有许多小镜框,上面有向日葵和玫瑰的水彩画。摆放着的桌子和椅子是木纹风格的,像云彩一样,画出了悠闲的曲线。它被橙色的聚光灯轻轻地照亮。

こぽこぽと大きなコーヒーメーカーが音を立てる方に目をやれば、大きな一枚の木板で作られたカウンターの奥に、コーヒーショップの設備がちまちまと設置されていた。
如果你看一下Kopoko和一个大咖啡机发出声音的人,你会发现咖啡店的设施被安置在一个由一块大木板做成的柜台后面。

全てが落ち着くブラウンやオレンジ色で構成されており、いつまでも居座りたくなる空気だ。
一切都是由平静的棕色或橙色组成的,这是一种让你想永远呆在那里的空气。

──しかし、異変が。
但是,有一个奇怪的地方。

あなたたちの目線が妙に低いのだ。地に足をつけてしっかり立っているはずなのに、視点の高さがいつもの半分くらい低い。
你的眼睛看起来奇怪的低。他应该站得很好,双脚牢牢地站在地上,但他的视线高度比平时低了一半。

KPC

「あ、あれ……? あのさ、{PC}……」
“哦,那个......?哦,是的,{PC}.....。

狼狽えた声に事態を半ば予想しつつも{KPC}の方を見れば、案の定。──そこには、恐ろしく{KPC}に似ているちいちゃな少年/少女がいたのだ。
虽然他惊恐的声音对事态有一半的预测,但他看着{科索沃保护团},果然是这样。- -在那里,有一个看起来非常像{KPC}的调皮男孩/女孩。

→自分たち、子供になってる?
他们自己变成了孩子吗?

────────────
― ―

KPC

「う、うん……多分、そうみたい。僕の目にも君は子供に見えてるよ」
“”是的,也许是这样的。在我眼里,你看起来像个孩子。“

────────────
― ―

あなたたちはなんと、着ている服まで一緒に小さく縮んで子どもの姿になっていた。
你们连穿的衣服也一起缩小,变成了孩子的样子。

これ以降、この階を出るまであなたたちのDEXに+2され、SIZが1/2になる。(端数切捨て)
从现在起,直到你离开这个楼层,你的DEX将被+2,SIZ将变为1/2。(切掉分数)

────────────
― ―

※後天的に負った傷や欠損などがあるKPC、PCだった場合、跡形もなくなって五体満足になっている。
如果是后天性受伤和缺损等的KPC、PC,就会失去雏形,感到五体满意。

────────────
― ―

美波

「いらっしゃましぇ」
欢迎来到这里。

カウンターの奥から小さな頭が覗いた。よいしょと椅子によじ登り、ようやく人影が現れる。ブラウンのジャンパースカートを着た幼い少女だ。
一个小脑袋从柜台后面看了出来。他爬上椅子,终于出现了一个人影。她是一个穿着棕色夹克的小女孩。

美波

「こーひーしょっぷ、ぶらうにーずに、ようこそ!」
“喂,喂,不要闲逛,欢迎!”

少女はそう言ってぺこりとふわふわの髪を揺らして小さな頭を下げた。
小女孩说着,摇着蓬松的头发,低下了头。

あなたたちは見えない何かに誘われるように少女の近く、カウンター席へ座ってしまう。小さな体でスツールによじ登るように座ると、地に足がつかない感覚が新鮮だった。
你们像被看不见的东西吸引一样,坐在少女附近的柜台座位上。坐在凳子上的小身体,感觉很新鲜,没有脚在地面上。

落ち着かないが、それでもここにいたい。なぜかここで一休みしたくなるような……そういう抗いがたい魅力がここにはあった。
我不舒服,但我还是想留在这里。不知为什么,好像想在这里休息一下......这里有著这种难以抗拒的魅力。

美波

「ごちゅーもん、なにになさいましゅか?」
“亲爱的,你想做什么?”

■ BROWNIES メニュー
·Brownies菜单

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<ドリンク>(各 正気度回復1d3)
<饮料>(各理智度恢复1d 3)

・ブレンドコーヒー ホット/アイス
混合咖啡热/冰

・アメリカンコーヒー
美国咖啡。

・デカフェコーヒー ホット/アイス
咖啡馆咖啡热/冰

・カフェオレ ホット/アイス
咖啡是热的/冰的。

・カフェラテ ホット/アイス
咖啡因热/冰

・キャラメルマキアート ホット/アイス
焦糖玛奇托热/冰

・ココア ホット/アイス
可可热/冰

・抹茶ラテ ホット/アイス
抹茶拿铁热/冰

・ほうじ茶ラテ ホット/アイス
热咖啡/冰茶

・ゆず茶 ホット/アイス
茶热/冰。

・いちごミルク
草莓牛奶(牛奶)

・ミックスフルーツジュース
·混合果汁

・オレンジジュース
还有橙汁。

・アップルジュース
还有苹果汁。

・レモンスカッシュ
柠檬壁球。

・クリームソーダ メロン/いちご