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Animation VERSUS Wallpaper, Copy of Animation VERSUS + Name in Credits in Special "Thank You"+另外 9 項
动画对决是一款全新格斗游戏,集结了动画师艾伦·贝克尔笔下经典的火柴人角色!这是风靡网络的动画师大战动画系列首次被改编成完整的动作游戏。不仅对系列观众是份厚礼,对格斗游戏爱好者更是惊喜——它融合了传统格斗与平台格斗的精髓,并注入该类型前所未有的创新设计(当然还搭载了回滚网络代码)。这是我们梦想中的企划,期待在您的支持下将其变为现实!
我们在动画对决的玩法设计中,致力于汇聚各类格斗游戏的精华要素。
如同平台格斗游戏,本作操作简单直观,角色可高高跃起并在场景中自由移动。虽无需记忆复杂的必杀技指令,但每个角色仍拥有10种特殊攻击与10种普通攻击供玩家钻研!
与传统格斗游戏一样,舞台被围栏隔开,以保持战斗的激烈和近距离——而且没有无底洞会意外掉入。Animation VERSUS 还具有空中冲刺、基于取消的连招和自动转向面对对手的功能。
你可以通过将对手的 HP 降至 0 来获得 KO,但如果你削弱他们足够多,也可以通过将他们击穿墙壁来提前击杀!无论哪种方式,获得 KO 都会让他们飞向舞台的另一个区域,将战斗带到一个全新的地点。
节点计量表是本作的特殊能量槽系统。激活后可立即强化特殊攻击,无需蓄力!
你可以横向格挡攻击,但对手仍可从背后发动袭击或使用特殊的上段技。要防御上段攻击,可消耗节点计量表发动节点护盾——该防御可调整角度,成功格挡时将击退敌人。
Node Guard 也可用于打断对手的连招——但前提是你能预判其下一击的攻击方向(左、右或上方)。
想要连招不被打断?在短时间内造成足够伤害,就能让对手陷入眩晕状态——这意味着他们无法使用节点防御(Node Guard)、冲刺或二段跳。抓住这个机会尽情连击吧!
我们计划先在 Steam 平台(支持 PC、Mac、Linux 系统)推出《动画对决》。希望能通过本次 Kickstarter 众筹获得支持,将游戏扩展到主机平台(PlayStation、Xbox、Nintendo)和移动端(Android 与 iOS)——但这需要大家的资助才能实现!
" 动画对决是我多年来梦寐以求的游戏。它将平台格斗游戏的激烈动作与更"传统"格斗游戏的精妙立回完美融合,创造出令人沉迷的难忘体验。"
- Zetta (Rivals Workshop YouTuber)
"Animation VERSUS 是我多年来玩过的最'跳出框架'的有趣游戏之一。平台格斗游戏类型的创新超级容易上手,同时也保持了我们都熟悉和喜爱的游戏感觉!"
- Zeke (Smash Bros. 教练)
"动画对决" 拳拳到肉、特效炫目、色彩鲜活。其众筹前试玩版已比许多平台格斗游戏更有趣,这让我对它充满期待。看到这款游戏的潜力如此巨大,实在令人兴奋不已。
- 海莉(YouTube 频道"Into The Fray!"主理人)
"作为十年资深的平台格斗玩家,我从未如此迅速地被一款游戏吸引。"
- BioBirb(《以太之息》顶级玩家)
今天我们很高兴为大家介绍六位角色。在您的支持下,我们将能把更多来自动画对决(AvA) 的标志性英雄与反派带入游戏!
小橙是个全能型选手——近身格斗、远程投射、位移攻击和巨型武器样样精通。这都归功于他的铅笔工具,能绘制各种卡通道具用于战斗!但他并非标准意义上的均衡角色——小橙的招牌技能是每次使用都会轮换不同物体的投射攻击。
Green 今天带了根钓鱼竿来开会,嘿,他还真打算用上它。非传统武器?没错——但在 Green 娴熟的手中,这成了棘手的中距离威胁。不仅能让 Green 在舞台上快速滑索移动,普通攻击时,鱼钩还像甜蜜点击打点般将敌人拽入连招!他甚至可以弹奏电吉他发出震波攻击,炫酷和弦一出,谁与争锋。
游戏中最快的角色兼近战专家 Red 能瞬息穿越战场,出拳速度更是快如闪电。当他突进至你身前时,那套融合格斗游戏精髓与兽魂之力的武术连招必将震撼你的认知。
作为远程牵制与连招角色的独特结合体,Blue 将诡谲身法发挥到极致。他投掷的远程药水、用于藏身的迷雾以及传送门位移技能让对手难以预判——这一切都是为了施展那套融合了炫目街舞元素的近身连招,在贴身战中打出致命暴击。
Purple uses his signature wings to fly around the battlefield in ways no other character can. With an extra midair jump and a long-range glide, Purple’s air movement is expressive and incredibly versatile. Don’t worry, though - he’s happy to bring you up there by combo-ing you higher and higher with his excellent air attacks, or surprise you with a quick teleport back to the ground.
If you want long-ranged attacks, look no further than Yellow, the game’s premier zoner. Yellow is good enough at programming that his code affects the very computer world around him - with his trusty laptop, he can create projectiles, launch opponents, and even teleport himself! In return, Yellow is vulnerable up-close, and his combos aren’t as strong as some other characters - so matches with him have a very unique flavor.
没有精彩的战斗场景,怎能算得上格斗游戏?在 Animation VERSUS 中,击倒对手会将你传送到舞台的另一区域,那里的平台布局截然不同——因此你需要策略性地思考是将对手向右还是向左击飞。完整版游戏中,某些区域甚至会设置小型舞台陷阱或其他独特机制,助你在战斗中占据优势!来看看我们基于 AvA 经典场景设计的精美像素背景吧:
我们为支持者准备了丰富的奖励,最引人注目的是游戏本身!由于我们预计游戏的发布日期是2028年6月,我们希望确保为粉丝提供一些独家定制内容,包括角色徽章、各种横幅、表情符号,甚至将你的名字放入关卡背景中!(请注意,所有徽章的运输将在我们的承诺管理阶段处理,这意味着支持者将在稍后日期支付运费。)
在我们的一些更高等级中,我们提供了加入开发会议的机会,了解游戏是如何制作的,并可以选择在关卡背景中设计自己的原创角色火柴人!
我们的最高级别将总共提供给10位支持者,除了包含所有较低级别的奖励外,还允许他们在游戏中以“执行制片人”的名义列出他们的名字。
是的,我们确实有计划推出延伸目标!但我们想等到完全筹到资金后,再展示我们对 Animation VERSUS 的其他创意。
一旦达成初始目标,我们将陆续公布延伸目标,相信我,你绝不会想错过这些内容。
过去一年间,我们的小团队一直在开发动画对决 ,对目前已实现的成果感到无比自豪!我们对这款游戏有着宏大的规划,相信它有潜力成为真正惊艳的作品——但仅靠我们无法完成。与其寻求发行商并让他们决定游戏的最终形态,我们更希望通过 Kickstarter 平台,既能打造我们理想中的游戏,也能呈现你们渴望体验的内容!
基于艾伦·贝克尔(Alan Becker)作品改编
2006 年,Alan Becker 凭借原创作品《Animator vs. Animation》震撼网络——这部 Flash 动画讲述了一个火柴人在电脑屏幕里反抗其创造者的故事。历经多年和多部爆款作品后,Alan 及其团队已将 AvA 推向巨大成功,累计获得近 80 亿次观看和超过 3000 万 YouTube 订阅者。没有 Alan 开创的这一传奇,就不会有《Animation VERSUS》的诞生。作为项目监制,他迫不及待想让全球玩家体验这款游戏。
DJ:执行制片人,创意总监
DJ Welch 是 Alan 长期以来的创意伙伴、挚友,同时也是 YouTube 频道"Animators VS Games"的联合主持人。他横跨游戏、动画和科技领域的多元娱乐产业生涯,曾任职于卢卡斯影业、Instagram 和卡通频道等公司。在《Animation VERSUS》团队中,他运用这些经验确保团队方向正确,并主导幕后大量的创意与商业工作。
Muno:首席开发人员,游戏设计主管,艺术总监
Muno 是一位以制作格斗游戏 《Rivals of Aether》 模组闻名的开发者——其中某个模组启发了 《Animation VERSUS》 的创作。在游戏开发初期,他是项目唯一的开发者,同时负责编程、动画制作以及玩法设计。随着团队扩充至包含专职美术人员,他仍持续领导项目的工程实现与设计/愿景方向——归根结底,这款游戏堪称他的心血结晶。
Bar: 动画师, 制作艺术家
Bar 是另一位知名的 《以太之争》 模组作者,拥有多个令人印象深刻的项目。在 《动画对决》 团队中,他目前负责所有动画工作——角色动画、粒子效果,甚至是我们 Kickstarter 预告片的像素艺术开场序列!
Egor: 音效设计师
Egor 是来自《动画师大战动画》制作团队的音效设计师,擅长制作有力且富有冲击力的战斗音效。迄今为止,他为 《动画对决》 创作了所有音效,赋予每个角色独特的生命感和个性。
Fabi: 环境艺术家
Fabi 是一位像素环境艺术家,在创作生动、细致的背景方面才华横溢。他在 《动画对决》 中的作品(以及他的艺术作品集)本身就说明了一切!
Skim: 预告片导演、编剧、创意顾问
Skim 是 Alan 视频团队的编剧和编辑,负责 《动画对决》 预告片的脚本编写、剪辑和整体方向把控。他比任何人都更懂得如何让视频变得有力、激动人心,并忠实于网络系列的原貌。
Charlie:制片人,游戏设计师
查理是 Animators VS Games 频道一位了不起的制片人,他以让粉丝倍感亲切的方式,帮助我们打造并分享了 Animation VERSUS。他还协助我们开发了一些最棒的游戏玩法创意。
安雅:Kickstarter 市场总监
Anya 曾担任 Kickstarter 的游戏总监,她为 Animation VERSUS 团队创建本次众筹活动提供了无可估量的帮助。若没有她的专业知识,这个项目绝不可能取得如今的进展。
时间线:
我们承诺在 2028 年 6 月之前交付《Animation VERSUS》。虽然,是的,这听起来时间充裕,但制作一款电子游戏是一个漫长的过程,充满了不确定性。这就是为什么我们确保无论发生什么,都会尽可能与我们的支持者保持沟通。
预算:
我们制作《Animation VERSUS》的预算并非全部来自 Kickstarter,但其中很大一部分是!通过 Kickstarter 筹集的资金越多,我们就能越快完成并交付我们的奖励,但更重要的是,我们将减少对外部投资的依赖。根据我们在 Kickstarter 上 30 天的情况,我们可能会发现自己需要从出版商、天使投资或其他途径获得额外的投资。与我们的时间线类似,我们将确保向我们的支持者传达沿途发生的一切!