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  克苏鲁的呼唤


巴顿、哈迪、梅森、麦克唐纳、罗斯与韦德律师事务所

  制作人员

  作者名单

凯里斯·麦克唐纳、迈克·梅森、佩内洛普·洛夫、迈克·莱、琳恩·哈迪、大卫·韦德,以及加里·霍尔、詹姆斯·科奎拉特、威廉·A·巴顿和凯文·罗斯
前版作者
威廉·A·巴顿与凯文·罗斯,以及斯科特·阿尼奥洛夫斯基、大卫·哈利特、
科林·查普曼、弗雷德·贝伦特、大卫·康耶斯和格林·怀特

  编辑与开发

凯瑞斯·麦克唐纳与迈克·梅森,联合琳恩·哈迪
  艺术指导
露西娅·维斯普里尔与迈克·梅森

版式与页面设计 钱德勒·肯尼迪

  封面美术
  洛伊克·穆齐

仿皮革封面设计 Monika Godyń

  内部插画

Bloom Báirseach、John Barry Ballaran、Franz Michael A. Bautista、Tom Brown、János Brumár、JB Casacop、Erik Davis-Heim、Gabriel Fecury、Andoni Fernández、Doruk Golcu、Chris Huth、Heikki Korhonen、Nikoloz Kuparadze、Pat Loboyko、Luke Marcatili、Louie Maryon、Joshua Meehan、Gretchen Meinzen、Wayne Miller、Alice Morelli、Miriam Moritz、Lachlan Page、Kelsey Phillips、Nathaniel Pilgrim、Nicola Silvani 及 Tophecake
  地图绘制
艾丽莎·法登、马特·瑞安与里库·西米拉(凯勒里卡地图社),联合钱德勒·肯尼迪

  文案校对

  肯·奥斯汀
  校对
凯里斯·麦克唐纳与苏珊·奥布莱恩
  市场总监
  布莱恩·霍兰德

  授权经理

  达莉亚·皮拉尔奇克
  授权许可
迈克尔·奥布莱恩与迈克·梅森

  制片人

  迈克尔·奥布莱恩

《克苏鲁的呼唤》创意总监 迈克·梅森

  特别鸣谢

Chaosium 公司衷心感谢威廉·A·巴顿和凯文·罗斯分别开创并培育了《煤气灯下的克苏鲁》这一设定。同时感谢苏娜·达西、加里·霍尔、大卫·韦德、罗德尼·巴斯勒、阿德里安·博特、亚历克斯·莫里斯、乔治亚·阿尔贝图斯、希拉里·韦德、乔安娜·纳尔斯、邓肯·奥唐奈、塞夫·萨勒姆,以及伦敦共济会图书馆与博物馆的工作人员对本新版提供的帮助与支持。

  献词

《煤气灯下的克苏鲁》谨以此书纪念玛丽·B·琼斯,她始终相信我。
-威廉·A·巴顿,1988 年(《煤气灯下的克苏鲁》第二版)。
谨以此书献给其创作者比尔·巴顿,他为《克苏鲁的呼唤》开辟了首个全新设定,让我们这些狂热英伦文化爱好者得以沉浸其中二十余载。比尔原创的《煤气灯下的克苏鲁》带我们漫步鹅卵石小巷,在浓雾笼罩下既恐惧又期待那潜伏的未知。谢谢你,比尔。
-凯文·A·罗斯,2012 年(《煤气灯下的克苏鲁》第三版)。
谨以此新版献给威廉·巴顿,他是第一个打开通往煤气灯时代大门的人。——迈克·梅森,2024年。
我将本书的创作献给哥特式真人角色扮演系统的全体成员与玩家,是他们让我眼中燃起了煤气灯的辉光。
  -凯里斯·麦克唐纳,2024年。

  清除信用

威廉·A·巴顿撰写了最初的《煤气灯下的克苏鲁》(1986)文本,凯文·罗斯随后在斯科特·安尼奥洛夫斯基、大卫·哈利特、科林·查普曼、弗雷德·贝伦特、大卫·康耶斯和格林·怀特的协助下,为第三版(2012 年)进行了开发和扩展,这些内容为第四版奠定了基础。
凯里斯·麦克唐纳全面修订并发展了文本,撰写了引言及第1-5章中的多个部分,包括邪恶组织、星界层、游戏与战役、马匹、超越神话等内容,以及著名维多利亚时代人物的条目,并与迈克·梅森共同更新修订了两个剧本。
林恩·哈迪协助对旧文本进行了全面修订并贡献了多处内容。迈克·梅森负责项目管理,修订了多个部分并新增了贡献,同时负责文本的编辑工作。
佩内洛普·洛夫是《福比大师之作》(最初以《尼古拉斯·福比的杰作》之名发表于1993年的《邪恶圣礼》中)的作者,凯里斯·麦克唐纳和迈克·梅森对其进行了更新与拓展。迈克·莱创作了《橙子与柠檬》,同样由凯里斯·麦克唐纳和迈克·梅森参与开发。
威廉·A·巴顿所著的原始《煤气灯》文本为赫尔墨斯黄金黎明会的相关内容提供了基础,加里·霍尔进一步补充了细节(特别是黄金黎明会的等级结构、降神会以及内外层仪式的元素)。阿布拉梅林仪式同样基于威廉·A·巴顿与加里·霍尔的原始《煤气灯》文本,并由凯里斯·麦克唐纳和迈克·梅森进行开发。迈克·梅森与凯里斯·麦克唐纳共同撰写了英国克苏鲁神话章节,林恩·哈迪和詹姆斯·科基拉特亦有贡献。凯文·罗斯撰写了威廉·科迪的原始传记条目,迈克·梅森则负责菲比·安·莫西的条目(两者首次出现在《Down Darker Trails》增刊中)。其他贡献者还包括大卫·韦德和罗德尼·巴斯勒。
卡罗琳·舒尔茨-萨瓦伊为初版绘制了地图,斯蒂芬妮·麦考利则负责开发并创作了第三版地图,这些都为里库·西米拉和马特·瑞安打造第四版地图提供了灵感与基础。艾丽莎·法登绘制了伦敦地图。马特·瑞安设计了《煤气灯下的调查员》角色表,PDF 版本的“自动计算”功能由马克斯·哈里森实现。
本补充资料最适合与《克苏鲁的呼唤(第七版)》角色扮演游戏配套使用,也可选择搭配《狂野克苏鲁》资源书,两者均需单独购买。
《煤气灯下的克苏鲁:守秘人指南》© 2024 混沌元素公司。版权所有。
《煤气灯下的克苏鲁》© 1986、1988、2012及2024 混沌元素公司。版权所有。
《克苏鲁的呼唤(第七版)》© 1981-2024 Chaosium Inc. 版权所有。《Pulp Cthulhu》© 2016-2024 Chaosium Inc. 版权所有。
《克苏鲁的呼唤》、混沌元素公司及混沌龙徽标均为混沌元素公司的注册商标。
Chaosium 神秘符号(星形远古印记)© 1983 Chaosium Inc. 版权所有。
伯克利蟾蜍、布里切斯特、拜亚提斯、坎赛德、莫利城堡、道罗斯、魔鬼阶梯、艾霍特、山羊林、戈弗恩·胡帕德、格罗斯、格拉基、月之透镜、《格拉基启示录》、格拉基仆从、塞文福德、夏盖、山、坦普希尔、墓群牧者、西克洛特兰、以及伊戈罗纳克 © 2024
拉姆齐·坎贝尔。经许可使用。
拜亚基 © 2024 奥古斯特·德雷斯遗产委员会。经许可使用。
弗里德里希·威廉·冯·容兹,《无名教团》与《不可名状的教团》© 2024 Cabinet Licensing LLC。罗伯特·E·霍华德是 Robert E. Howard Properties LLC 的商标或注册商标。经许可使用。部分罗伯特·E·霍华德作品元素可能属于公有领域。
《艾本之书》© 2024 克拉克·阿什顿·史密斯遗产委员会。经许可使用。
无形之子撒托古亚与撒托古亚©2024克拉克·阿什顿·史密斯遗产所有。经许可使用。
混沌元素公司承认克苏鲁神话的版权归属与署名可能难以确认,部分元素或已进入公有领域。若您对所列版权信息有更正或补充,请通过 mythos@chaosium.com 联系我们。本作为虚构作品。书中对真实地点、事件及人物的描述或呈现,可能不符合现实世界中的实际情况,皆经过克苏鲁神话及《克苏鲁的召唤》游戏视角的重新诠释。无意冒犯任何在世或已故人士及所述地区的居民。本作品受美利坚合众国版权法保护。未经混沌元素公司书面许可,不得以任何形式复制本作品,仅允许为书评目的摘录简短内容,以及复制角色表与游戏辅助材料。
禁止在游戏内使用。
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  混沌元素公司
  伍德代尔法院3450号
  密歇根州安娜堡市,邮编48104
  波兰印刷

  目录

前言 7 克苏鲁神话在英国… 147
引言 8 超越神话… 157
  第一章:
守秘人杂项集……10
  铤而走险之举……12
  平面图…14
罪与罚 … 21
  精神病院……33
邪恶组织 … 37
第二章:神秘秘术与黄金黎明43
运用赫尔墨斯黄金黎明教团46
赫尔墨斯技能(可选)… 51
  星界战斗……56
  星界怪物… 58
  赫尔墨斯法术……59
  神话典籍……64
第三章:运行煤气灯游戏……77
  情境规则……78
  马车追逐…85
游戏与战役…91
  主题…95
  冒险种子…100
  第四章:
  维多利亚时代名人录 … 111
  虚构人物 … 136
  第五章:
  维多利亚时代的恐怖…143
伦敦的诡异地标…144
  第六章:
福尔比杰作…173
  守秘人背景…174
  登场人物…176
开端:在福比宅邸…180
尼古拉斯·福比:传说…183
  事件……184
深入调查……189
调查福比宅邸……191
  宅邸外围……202
  终章 … 208
禁忌杰作:角色与怪物 … 209
  第七章:
橙与柠檬 … 213
  守秘人背景…214
  登场人物…217
起始:咖啡馆…218
  地点…224
与实体互动…240
结论:如何击败实体…241
橙子与柠檬:角色与怪物…242
  附录…244
附录 A:守秘人资源……244
附录 B:通用维多利亚时代人物……248
空白《煤气灯下的克苏鲁》调查员档案页252
  索引……256
在《克苏鲁的煤气灯》设定中,包含了一些可能令主持人和玩家感到不安的元素,尤其是针对儿童的暴力、社会不公与偏见、社会对心理健康的态度以及殖民主义,还有历史上真实存在或虚构的恐怖内容。玩家应在游戏开始前与主持人和团队讨论并考虑这些议题,以便主持人能根据大家的舒适度调整对维多利亚时代阴暗面的呈现方式。
针对你的游戏群体调整那些可能引发问题的元素是很容易的,无论是通过淡化这些方面
还是完全移除任何直白的描绘,或是彻底删减或修改它们。呈现方式至关重要,尤其是在恐怖游戏中,理解何时该删减、何时该拉上帷幕淡出场景,不仅是守秘人需要掌握的有用技巧,也是每位玩家确保不越过自己底线的共同责任。在描绘恐怖、身心创伤以及时代阴暗面时保持敏感度,应是玩家与守秘人共同考虑的事项。这毕竟是个游戏,应当让每个人都玩得愉快开心。



上一页:猎犬来临

引言:透过窥镜

欢迎阅读《克苏鲁的煤气灯守护者指南》,这是与《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》配套的书籍,专为《克苏鲁的呼唤》角色扮演游戏而设。煤气灯背景聚焦于1880至1899年的维多利亚时代晚期。虽然《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》面向玩家和守护者双方,但本卷仅供守护者查阅,内含为您的游戏团队准备的秘密与冒险。因此,作为守护者,您掌握着玩家所不知的信息。

  使用本指南

本书是《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》的配套手册,假定您已熟悉其内容——本卷中的许多内容需结合另一卷提供的信息才能理解。
  • 《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》设定了历史背景,详细描述了维多利亚晚期的环境;虽然主要聚焦于英国整体及首都伦敦,但也包含有关世界其他地区和美国东海岸的信息。该卷包含了创建玩家角色或化身(“调查员”)的规则,玩家通过这些角色与游戏世界互动,解开谜团并与克苏鲁神话中的恐怖对抗,同时还阐述了游戏的核心规则系统。游戏小组中的每个人都应能阅读该书中的所有内容——其中并无秘密。
  • 本卷《克苏鲁的煤气灯:守秘人指南》为守秘人(即负责为游戏团队主持和推进冒险的人)提供了维多利亚时代世界观构建的额外资源,包括规则指南与范例、反派与盟友、克苏鲁神话的威胁、该背景下的神秘学秘密、关键建筑类型的平面图,以及大量游戏运行建议。此外,书中还提供了两个剧本:《弗比杰作》与《橙子与柠檬》,既适合新手守秘人和玩家,也能为经验丰富的玩家带来挑战。若您计划以调查员身份参与游戏而非担任守秘人,请勿继续阅读!

致初次担任守秘人的你

若这是你首次运行《克苏鲁的呼唤》,恭喜——真正的冒险即将展开!《克苏鲁的呼唤》剧本能带来超乎想象的难忘游戏体验。这款游戏历经 40 + 40 + 40+40+ 年长盛不衰,因其规则直观易上手,连桌游新手也能轻松驾驭,更因它触及人类心灵深处的渴望:谜题、挑战、友谊与恐惧。
初次召集玩家围坐开团时,或许会让人有些紧张。本书正是为了帮你克服这份忐忑——第三章将指引你跨越新手障碍。核心规则概要可查阅配套手册《煤气灯下的克苏鲁:调查员指南》,或从《克苏鲁的呼唤入门套装》起步更佳。但或许最佳切入点并非规则与历史背景,而是通读入门剧本《福比大师之作》(见第173页),该剧本设计简洁明了,能为任何新手团体提供绝佳引导。它能让你在脑海中勾勒出游戏实景(当然,不包括玩家吃零食、讲笑话以及因骰运太差而哀嚎的场面)。当你读完剧本并熟悉剧情后,便已踏上了守秘人之路。本指南其余内容皆是供你按需取用的工具库。

  你的资源储备

仅凭两本《煤气灯下》指南书,无需其他规则集,即可运行《克苏鲁的煤气灯》游戏。然而,一旦熟悉核心系统后,可通过《克苏鲁的呼唤:守秘人规则书》进一步丰富游戏体验,该书不仅提供大量游戏运行建议,还包含怪物档案、法术、典籍等海量内容。
《克苏鲁的煤气灯》还包含了简要说明和数值配置(“角色档案”),用于配合可选规则扩展《Pulp Cthulhu》使用。该扩展为《克苏鲁的呼唤》游戏提供了更偏向动作导向的玩法,适合那些喜欢与邪教徒拳脚相向、用机枪扫射触手怪物的玩家。《Pulp Cthulhu》与维多利亚时代背景结合得天衣无缝,尤其适合追求“怪异科学”或蒸汽朋克美学的玩家。如果你痴迷于通俗冒险风格,或渴望操控拥有心灵异能、更为坚韧的调查员,那么《Pulp Cthulhu》值得一试。若不采用此扩展规则,直接忽略书中标注“Pulp”的内容即可。

维多利亚时代的恐怖

阅读《煤气灯下的克苏鲁:调查员指南》时应当清楚,维多利亚时代晚期并不缺乏现实中的恐怖。尽管政治改革者和科学界都取得了进步,但晚期的维多利亚英国仍是一个充满广泛苦难与残酷的地方,无论是蓄意还是偶然。那是一个对儿童施暴成为常态的时代,犯下暴行之人却自诩道德高尚;男性对女性的支配权是这片土地的法律;贫富之间的生活水平差距空前悬殊。占据80%土地的那2%人口,对数百万人生活在赤贫边缘视而不见——事实上,他们生活的差异几乎难以想象。热衷物质进步与自由贸易的中产阶级或许假装贫困是个人恶习与劣等血统的结果,而非剥削所致;帝国的传教士们或许告诉自己,他们正在为蒙昧的民族和世界的角落带去文明与启蒙。然而,所有人都是共谋。
在社会底层,残酷行为更为赤裸且直接,人人都在为免于负债和保住栖身之所而挣扎,生存的紧迫让怜悯无处容身。穷人饿死街头,车夫鞭打疲惫的马匹,“剥衣童”专挑衣着光鲜的孩子抢夺衣物,农场工人殴打耕童,奶贩用硼砂掩盖变质牛奶卖给婴儿,母亲让未成年女儿卖淫,列兵向印度起义者开火。
尽管《煤气灯下的克苏鲁:调查员指南》已触及维多利亚时代的阴暗面,但本书将进一步深入剖析。调查员在探寻社会底层时会遭遇令人极度不适的真相——开膛手杰克虽是时代标志性案件,却远非孤例。主持人若有意让调查员(无论自愿与否)体验教区济贫院或监狱环境,可在此找到相关素材。
超越世俗生活的恐怖之外,潜藏着调查员们所关注的超自然恐怖。这些恐怖从远古的景观之谜——那些被轻率地贴上“精灵”标签的存在,自远古时代起便与石圈、古墓或幽暗的湖泊紧密相连——到不安宁的亡者,他们可能……
极其古老或令人不适地现代,诡异虚无或野蛮有形。对民间恐怖感兴趣的守秘人会发现它与《煤气灯下的克苏鲁》设定完美契合。M. R. 詹姆斯(1862-1936)精彩鬼故事的爱好者应该能轻松将类似的寒意转移到维多利亚时代。
当然,笼罩在这一切之上的,是克苏鲁神话的恐怖。远古之神的信徒与孤独的献身者模糊了科学与魔法的界限,两者在那些成就斐然却时而精神失常的维多利亚时代人物中如鱼得水。传统仪式与新兴灵性或许源自人类之前的时代。信仰与科学并非总是对立,有时它们会结成邪恶的同盟。试图揭开大自然奥秘的尝试,可能带来关于宇宙真实本质的、足以摧毁理智的启示。
帝国与蒸汽技术铸就的通信线路,让探险者们得以涉足他人畏惧的禁区——从山脉要塞、蒸腾的雨林到沙漠腹地。考古学家(以及更危险的人物)正从沙海中挖掘出湮没的文明与珍宝,这是一个被明智遗忘之物逐渐挣脱岁月枷锁的时代。英国(及其他国家)的冒险者们傲慢地干涉着他们无法理解的宗教与文化。至于被殖民的人民,绝望或复仇之心或许给了他们充分的理由向压迫者反击,即便这意味着要与盟友或远超其掌控与理解范畴的存在达成最骇人的交易。
克苏鲁神话体系具有强烈的腐化性。并非所有实体都冷漠地等待人类召唤;其中一些因饥渴而躁动——无论是对血肉的渴求,还是对恐怖与混乱的渴望。它们的信使奈亚拉托提普始终注视着人类,而在维多利亚时代,黄衣之王借那部邪恶的同名戏剧出版之际,大举登上历史舞台。
本书将逐一剖析这些线索,以便您——守秘人——能运用这些理念创作属于自己的冒险故事,或为已出版的作品增添深度。《煤气灯下的克苏鲁:调查员指南》犹如一面映照维多利亚社会的镜子,让调查员看清自身及其所处的位置;而《煤气灯下的克苏鲁:守秘人指南》则带我们穿过镜面,踏入背后更为诡谲的异世界。

  铤而走险

上一页:雾中惊魂

the responsibility of caring for the destitute on local parishes. Applicants could only apply for public assistance to the parish of their permanent residence. This could be in the form of “outdoor relief,” i.e., financial or material assistance given to people in their own homes, or on the street.
1834年《新济贫法》基本废除了户外救济制度,规定任何需要援助者必须进入济贫院接受强制劳动。这项恶劣的倒退性立法,主要旨在减轻地方纳税人的公共救助负担。其明确目的是使依赖公共福利的处境变得极其悲惨,从而迫使穷人选择其他任何出路——该法案隐含的前提是:贫穷是一种主动选择的生活方式。其中的"私生子条款"还免除了非婚生子女父亲的所有经济责任,将全部负担转嫁给母亲。
  • 1834年:济贫法修正案——济贫院的建立。
  • 1872年:婴儿生命保护法——要求寄养者向教区登记。
  • 1897年:婴儿生命保护法——授权地方当局监管儿童看护者。

  济贫院

随着19世纪的推进,面对人口增长的需求,不同教区“联合起来”组建济贫法联盟,并建造能够照顾数十个教区贫民的济贫院。每个济贫院由每年选举产生的监护委员会管理,成员均为富裕纳税人。1871年后,济贫院体系的监管权移交至地方政府委员会,其主席由政府内阁大臣担任。
济贫院的前景在工人阶级中激起极度的恐惧与羞耻感,尤其随着他们年岁渐长——尽管失业、疾病也能将人们推向那里。毫不夸张地说,许多人宁愿活活饿死也不愿屈服于济贫院。不仅是恶劣的物质条件,更是屈辱、自主权的丧失以及与家人的分离,这一切等同于对自我意识的彻底放弃。成年人进入济贫院是自愿的,“收容者”理论上只需提前几小时通知便可离开——尽管他们必须通过劳动偿清前一日获得的救济。
已婚男子不得将妻子遗弃,父母必须携带子女同行,以防将不想要的子女推给教区。除成年人外,被遗弃的儿童和孤儿也可能被送入济贫院作为照料手段,尽管在维多利亚时代晚期,估计有3万名孤儿或被遗弃儿童流落英国街头。穿着济贫院制服擅自离开会被控盗窃罪,且直到1911年,已婚妇女未经丈夫许可不得离开济贫院。
济贫院的大门总是紧锁,但每晚六点会为那些希望在"临时收容区"获得床位的人开放,该区域与院内其他部分隔离。在容量有限的设施中,申请者可能很早就开始排队等候。临时收容区安置流浪者和"赤贫游民",比如在找工作途中的建筑工人或劳工("掘土工")。作为早晨劳动的回报,受助者可以洗浴、在公共休息室获得一袋稻草作为床铺(尽管1870年后建的济贫院引入了可从外部上锁的单人隔间)、晚餐和早餐。工作人员会暂时没收任何烟草、金钱和酒精,并将男女分开。自1882年起,进入临时收容区的人必须停留两晚,期间需完成一整天劳动。申请者在30天内不得返回同一临时收容区。
救济官员会对希望无限期进入济贫院的人进行面试,并发放允许入住的证明(俗称“凭证”)。要获得永久居住济贫院的资格,申请人必须属于该教区——对男性而言,通常意味着需在当地居住并工作满一年;妇女和儿童的资格则基于丈夫/父亲的“定居权”。大多数济贫院要求已婚男性必须携带家属一同入住,若女性有家人理论上可提供赡养(尤其是当她们承认已婚时),可能会被拒之门外。进入济贫院后,工作人员会将收容者按以下类别进行划分:
  • 因年龄或疾病而丧失劳动能力的男性。
  • 因年龄或疾病而丧失劳动能力的女性。
  • 15至60岁身体健全的男性。
  • 15至60岁身体健全的女性。
  • 7至14岁的男孩。
  • 7至14岁的女孩。
  • 7岁以下的儿童。
每个人会接受一次沐浴、体检,并领取一件“济贫院制服”(类似统一服装)。济贫院工作人员会将个人衣物和物品存放起来,以防院民选择离开时取回。

若仍不足以惩戒,屡教不改的院民(例如拒绝在获得食物后工作,或破坏济贫院财产者)最终可能被送入监狱。
由于总体目标是让有劳动能力者不再依赖教区救济,济贫院会为符合条件的院民寻找外部工作——女性通常从事家政服务,男性则做体力劳动。儿童可能未经父母同意或知情就被济贫院官员安排给工匠或工厂当学徒,或进入家庭服务行业;他们必须履行该学徒契约直至21岁。
济贫院可作为“无害精神病患者”的收容所,当其他照料方式难以获得时,不过在伦敦等大城市,专门建造的精神病院会接收这类人(参见第33页的“精神病院”)。济贫院的状况在煤气灯时代有所改善,特别是在医疗护理和食品质量方面。到世纪末,济贫院的主要居民是老年人;入院者中仅约20%为失业或赤贫者,但70岁以上人口中约有30%生活在济贫院中。
从维多利亚时代的角度看,终极的羞辱莫过于被解剖。1832年的《解剖法案》允许“合法拥有任何死者遗体”的人将遗体出售给医学院,而1866年的《卫生法案》则规定,若停尸房中的遗体在48小时内无人认领或未按地方当局设定的期限下葬,贫民法联盟的救济官员将获得合法拥有权。
守秘人提示:济贫院记录详尽,可能为调查者提供线索。

  平面图

以下平面图展示了一系列典型住宅,可提供信息或作为情景的潜在发生地点。

  贫民窟

贫民窟未被绘制成图。这些区域(也理应)无法被准确测绘——它们是三维迷宫,上下楼层结构毫不对应;充斥着临时搭建的扩建部分、走廊、隧道、分隔的房间、地下层、庭院、披屋、作坊和厨房。来自外界调查者每次进入都会迷路,除非成功通过导航检定。
调查者深入其中时,最触目惊心的莫过于过度拥挤的景象,尤其在夜幕降临工人归家后。无家可归现象普遍存在,人们随处而卧
他们能在任何地方栖身。十个毫无关联的人挤在同一间屋里再平常不过,其中大多年纪轻轻——1901年的平均年龄仅有24岁。街头巷尾随处可见成群结队的孩童。
一支家境优渥的中产阶级调查员团队在贫民窟观光时,应当始终如坐针毡并心怀愧疚。他们不属于这里,这一点人尽皆知。这里的氛围至少是令人不适且紧张的,甚至可能充满敌意,尽管某些居民会表现出(或假装)谄媚逢迎的态度。当调查员撤退或逃离时,极有可能带走些不想要的纪念品——虱子、跳蚤、臭虫、疥疮、鞋服上的人体排泄物、某种感染,或是老鼠咬痕。可参考《贫民窟遭遇表》(第20页)获取即兴遭遇的灵感。

  乡间宅邸,

没有两座乡村豪宅是完全相同的。有些已有数百年历史,有些则是全新建筑。此示例平面图基于威尔士的马勒姆城堡,该城堡以高哥特风格建造——外观仿若中世纪般华丽繁复,配有角楼、塔楼与城垛,但内部却配备了现代化设施与便利装置,例如抽水马桶。宏伟的主楼梯顶部矗立着巨大的“灯笼塔”——一个无楼层的八角形塔楼,通过众多高窗引入自然光。地下室年代远比主体建筑久远,属于原址上的西多会修道院遗迹,由多个中世纪拱顶和隧道构成(图中未展示,因其可能差异极大且需根据各剧情需求调整)。
图中未展示的是阁楼层,仆人们的卧室位于此处,男女严格分开。通常还有许多附属建筑,包括私人礼拜堂、马厩、马车房、各类工坊,以及用于维护周围园林和庄园的小屋。

  伦敦镇公馆

这是上层阶级或极富有的中产家庭所拥有(或在社交季租用)的那种“联排住宅”。它们多为乔治亚风格建筑,非现代设计,典型特征是一排外观相似的房屋,每栋面宽极窄但楼层众多——地面以上有三到四层,外加供仆人使用的地下室。此类住宅主要集中于伦敦,不过在巴斯、布里斯托尔、格拉斯哥和切尔滕纳姆等时尚都市也有分布。
这份平面图示例(1883年建于格罗夫纳广场)尤为宏伟;请注意其双层挑高的舞厅以及发电机!它专为需要频繁举办宴会且需大量后勤人员的小型家庭设计。仆人睡在地下室或房屋后部,家庭活动区域通常位于前部。预算有限者也可选择更简朴的版本,但同样遵循这种狭长布局。

  中产阶级 VIlla VIlla  ^("VIlla "){ }^{\text {VIlla }}

中产阶级住宅差异巨大。此例为一栋现代独立式“别墅”,多见于全国绿树成荫的郊区。房屋由红砖砌成,坐落于宜人的私家花园中,业主很可能是生活优渥的专业人士或育有年幼子女的绅士,并非炫耀性住宅。室内抽水马桶是明确的中产阶级标志——体面的工人阶级往往认为这种设施既不卫生又华而不实。开放式门廊的红砖拱门下,装有一扇饰有时尚彩绘玻璃的大门,楼下门厅地面铺着瓷砖。地窖入口位于楼梯下方的门后,用于储存煤炭(由送煤工通过滑槽直接输送),负责杂务的女仆需每日多次将煤炭从地窖楼梯搬运至各个壁炉。

  一楼

  地窖


  联排住宅

左侧展示的是一幅低阶层背靠背联排住宅的街道平面图——与常规后院设计不同,此处采用镜像房屋挤占该空间,因此仅有前厅能获得自然光照。沿联排房屋间隔设有带顶通道(“入口”),使临街住户得以穿行至后方狭长的公共院落,那里设有共用的厕所和洗衣房。此类背靠背住宅的生活条件通常极为恶劣。
右侧则是更为“体面”的工人阶级或中下阶层住宅平面图,此类房屋在英格兰北部工业城镇中数以千计。这些新建砖房整齐划一,整条街道的住宅完全雷同。租住者多为受雇于当地工厂或磨坊的工人,其房东往往正是雇佣他们的企业主。
联排房屋配有独立或共用的户外土厕。煤窖可能位于楼梯下方的地窖中,具体取决于地面条件。洗涤槽上方设有自来水龙头。地板铺着油布(亚麻油地毡的前身),上面覆盖着手工制作的碎布地毯,但洗涤间的地面是石板铺就的。家庭生活主要在厨房进行;前厅要么留作特殊场合使用,要么——这种情况极为常见——根据家庭经济状况转租给另一户人家或租客。若房屋稍高档些,或建于更晚时期(约世纪末),厕所会配有抽水马桶,前后可能还有微型花园(长度不足 10 ft / 3 m 10 ft / 3 m 10ft//3m10 \mathrm{ft} / \mathrm{3} \mathrm{m} )。前窗或呈弧形凸出。洗涤间上方会多出一个阁楼房间,称为“备用间”,里面可能装有浴缸——甚至可能接入了冷水管道系统。

  货仓

最初的济贫院在设计上差异很大,常常是将旧建筑改造后投入使用。但从19世纪40年代起,最广泛采用的"模范"济贫院多遵循塞缪尔·肯普索恩的设计方案。这种设计(存在多种变体)颇具代表性,在任何大型城镇都能见到,可容纳300至500名收容者。其核心设计理念是隔离——按性别和年龄将家庭成员分开。外围建筑为单层结构,而中央的十字形主体建筑设有上层,包含宿舍、餐厅和小教堂。在乡村教区,这类建筑往往更类似砖砌的谷仓或非国教礼拜堂,规模也小得多。
  1号等候大厅
  2号搜查室
  3号门房
  4号面包房
  5号烘焙坊
  6号煤仓
7号面粉及磨坊间
  8号工作室
  9号浴室
10号接收病房(3张床位)
  11号洗衣房
  12号储藏室
  13号马铃薯储藏室
  14号洗衣房
  15号洗衣屋
  16号停尸房

17号顽抗(惩戒)病房

18

  28 男士节普姆斯
  28 男士日间休息室
  29号井
注:二楼包括男女寝室、餐厅和主人的私人公寓。

表1:巢穴遭遇事件

  投掷 2D10
Roll 2D10| Roll | | :---: | | 2D10 |
  遭遇   变体
"Roll 2D10" Encounter Variations| Roll <br> 2D10 | Encounter | Variations | | :---: | :---: | :---: |

  罪与罚

维多利亚时期的量刑制度显著特点在于,法律体系并不将暴力犯罪(未达谋杀程度)视为比财产犯罪更为恶劣。社会将工人阶级间的暴力视为难以根除的道德缺陷,常见情况是仅判处数月监禁,即便将人殴打至濒死。臭名昭著的杀人犯查尔斯·皮斯(1879年被绞刑处决)曾有一次几乎致一名警察于死地,却仅获六年刑期,而一次未使用暴力的入室盗窃反而让他被判八年"牢狱"。

常见罪行典型量刑

  • 谋杀未遂:12个月监禁至8年苦役不等。
  • 轻微盗窃(初犯):从警告或小额罚款,到3至6个月监禁不等。鞭刑(仅限男孩)。
  • 轻微盗窃(再犯):最高可判处10年苦役。鞭刑(仅限男孩)。
  • 入室盗窃、盗窃或抢劫(初犯):6个月苦役至2年监禁不等。
  • 入室盗窃、盗窃或抢劫(再犯):最高可判处10年监禁。
  • 欺诈罪:最高可判处5年苦役。
  • 袭击罪(初犯):罚款最高 £ 5 £ 5 £5£ 5 ,或最高3个月监禁。
  • 袭击罪(累犯):最高可判处4年苦役。
  • 严重身体伤害罪(初犯):刑期从12个月监禁至4年苦役不等。
  • 严重身体伤害(再犯):最高7年苦役。

  刑罚

1896年,每1000例有罪判决中,平均516例导致监禁(其中19例包含苦役),194例处以罚款,120例具结悔过,34例为青少年。
被送往工业学校或感化学校的对象。
法官对非死刑案件的量刑拥有极大自由裁量权。1878年,内政大臣发现"整个量刑体系存在严重的不规范现象",专家将此归因于"法官的个人观点"。社会阶层、品格证人、个人处境及真诚悔过态度都可能对最终量刑产生重大影响。初犯者常获宽大处理以期通过感化促其改过——尽管并非总是如此;例如曾有一男子因偷窃一只母鸡被判七年苦役。而累犯者更可能被从严惩处。
由于维多利亚时代对女性高尚品格的推崇,针对女性的犯罪行为几乎总是比对男性的同等罪行处罚更严厉,而女性实施相同罪行时通常能获得比男性更轻的判决。例外情况是女性投毒者(当时社会对妻子毒杀丈夫的可能性极度恐慌)和杀害婴孩者(这类行为粉碎了母性纯洁的神话)。
此外,家庭暴力现象普遍且鲜少受到惩处,尤其是因为起诉必须由受害方提出;尽管工人阶级女性常常会对施暴的丈夫提起诉讼,目的只是羞辱他们以促使其改善行为,而非真正希望或期待将他们关押——毕竟被监禁的男人无法支付房租。
在整个19世纪,青少年在成人法庭受审后,其刑期将在成人监狱中度过。

  罚款

法院相对较少处以罚款,因为大多数罪犯无力承担。若地方法官和法官认为罪犯有支付能力且会迅速缴付,则可能判处罚金。

  鞭刑与桦条抽打

仅法官可判处此刑,治安官无权。1820年通过的法律禁止对女性及女童实施鞭刑。成年男性若被判鞭刑,必同时附带监禁,刑具为九尾猫鞭或桦条杖——具体由法官指定。

  守秘人杂录

即便调查员落入执法者之手,只要守秘人愿意,他们仍有很大概率能逃脱法律制裁,改日再战神秘势力。在 19 th 19 th  19^("th ")19^{\text {th }} 世纪末,近半数案件在法庭宣判前便已不了了之。1880年前英国并无公诉检察官一职,即便设立后也形同虚设。若有尸体出现,验尸陪审团可提出控告,由治安法官等官员据此起诉;警察若当场擒获窃贼亦可提出诉讼——但多数罪行……
即便是谋杀案——通常也需由被害人亲属等利益相关方“上诉”才能立案。许多公诉案件由警方准备,但由于资源匮乏、时间紧迫或缺乏正规法律培训,警方常出现疏漏,给律师留下可乘之机。对于轻微案件,守秘人可酌情采用简单的法律检定甚至幸运检定,来判定案件是否在宣判前撤诉。若未撤诉,法官可能倾向于让被告具结悔过后释放。这是把双刃剑:调查员适用的规则,反派同样适用。

鞭刑的数目。法律还禁止对16岁以下男孩使用“九尾猫鞭”,但允许使用桦条鞭。鞭刑仅适用于暴力抢劫、流浪、以及猥亵未成年人、拉皮条等伤风败俗的罪行,同时也用于惩处违反监狱规章的在押人员。
当局认为桦条鞭打是对14岁以下(苏格兰为16岁以下)男孩特别适合的惩罚方式,视其为相对轻微的处罚,比监禁更为人道;几乎总是针对轻微盗窃罪判处。所使用的桦条比监狱中用于成年男性的更小更轻。1879年后,这一刑罚形式变为由警察在最近的警局或有时就在法院建筑内立即执行,最多不超过12下。

  苦役

亦称劳役监禁。任何长期监禁刑期都可能包含至少一段苦役期。根据《监狱法》(1865年),所有16岁以上被判处“苦役刑期”的男性囚犯,必须至少服刑三个月于此种劳役。此类劳役包括链枷队中的碎石或筑路、拆解旧绳索(俗称“拆麻絮”)、缝制邮袋或编织渔网。工作设计得刻意疲惫且单调——旨在更好地教导囚犯认识其过错并磨灭其意志。部分监狱设有工场,囚犯可在其中制作诸如……等实用物品
鞋子和家具。当缺乏有意义的工作时,徒劳的劳动便成为替代品。
惩罚性踏车是一种旋转的阶梯装置,囚犯必须不断攀爬。一次踏车劳役包括每天六小时,每攀爬15分钟休息5分钟。它可能为监狱机械提供动力,如水泵或面粉磨坊,也可能纯粹浪费能量(称为“空转”)。另一种是曲柄机,由一个小轮子(类似蒸汽明轮的轮子)和一个手柄组成,囚犯转动手柄使轮子在部分装满沙子的盒子里旋转。曲柄上的计数器确保囚犯足够努力地工作以“赚取”他的餐食。
到1895年,这些设备的使用逐渐减少;英格兰监狱中仅剩39台踏车和29台曲柄机在使用,且立法在世纪之交后不久便彻底废除了它们。

  无期徒刑

值得注意的是,在英国,即使在 19 th 19 th  19^("th ")19^{\text {th }} 世纪,“无期徒刑”也并不意味着“终身监禁”。通常情况下,它指的是不少于七年,一般十年左右。实际服刑时间取决于囚犯的态度——他们是否配合、非暴力且表现谦卑?他们是否看似已认识到自身错误?是否仍对法律与秩序构成威胁?公众对其获释的关注度也是考量因素之一。
由知名人士、权贵阶层、新闻媒体或大规模公众发起的运动可大幅缩短刑期。“终身监禁者”在狱中终老的情况相当罕见;一旦他们开始衰老,几乎总能以“假释许可”形式出狱——通常此时他们会最终进入济贫院。自1877年起,此类决定权归属监狱委员会,并可能由内政大臣指示,后者还通过皇家委任状推荐委员会成员的任命。

  监狱

到了19世纪后期,监狱改革者已确保监狱生活不再像过去那样如同悲惨的地狱,那里曾有黑暗的公共房间,各类囚犯被塞在一起。1868年终止向殖民地流放罪犯后,许多新监狱因需求而涌现——到1870年已有90所。总体而言,这些监狱现在光线充足、空间宽敞,囚犯拥有独立牢房和足够的卫生设施。
监狱饮食虽极其单调却营养充足——对某些罪犯而言,这可能是他们吃过的最好饭菜。从事苦役的囚犯会获得充足饮食以确保其有体力完成刑期。监禁的目的兼具威慑与改造效果;其宗旨是实施严格纪律而不施加过度痛苦。米尔本监狱的每间牢房都有一扇从中央庭院采光的窗户,并配有洗衣盆、木凳、床铺及若干"教化书籍",包括圣经、祈祷书、赞美诗集和算术课本。
现实当然比宣称的意图严酷得多。“艰苦劳动、粗劣食物与硬板床”构成了整体文化氛围。1865年后,所有监狱推行当局所谓的“隔离制度”,狱警会积极阻止囚犯之间的任何交流。这一制度有双重目的:其一,防止阴谋串联、团伙形成及犯罪技巧的传播;其二,当局相信长期仅以《圣经》为伴的静默沉思能唤醒良知中“微弱而平静的声音”,从而使囚犯幡然悔悟,放弃犯罪生涯成为对社会有益之人。
隔离制度下的囚犯需先经历九个月单独监禁,方可进入普通监区。即便如此,他们的互动仍受严格限制——在放风时段(通常每天一小时),许多监狱要求囚犯必须……
佩戴只能看到自己双脚和食物的面具。劳动在囚犯的牢房内进行。教堂礼拜(对罪犯道德发展至关重要)是强制性的;为防止囚犯交流,监狱礼拜堂设有三面封闭的独立座位,迫使会众只能望向讲坛。
在人员配置较少的“沉默制度”下,集体劳动、用餐甚至共住时可能有更多面对面接触,但规定严格禁止囚犯交谈。一旦发现以任何方式交流,囚犯将面临严厉惩罚,包括仅限面包和水的饮食、重返单独监禁以及鞭刑。囚犯们发展出多种交流方式,包括在唱诗时用歌声对话(周围囚犯会更大声歌唱以掩盖谈话不被看守发现)、唇语、手语,以及通过砖缝和木结构缝隙传递纸条。
监狱管理者执行这些规定的严厉程度因监狱而异。最严苛的是彭顿维尔监狱,这是一所为许多人所畏惧的机构,而在其他地方,纪律则相对宽松。该制度一直持续到1894-5年的格莱斯顿委员会时期,该委员会引入了更为宽松的条件。1898年的《监狱法案》实际上废除了单独监禁制度;现在单独监禁的最长期限为一个月。
长期监狱隔离的心理影响可能是毁灭性的。自杀率很高。看守者可能希望对被监禁者施加理智值减少(0/1D6 损失),以反映这种“人道且改良的制度”的后果。

  著名罪案

以下是一些维多利亚时代晚期的犯罪案例,这些案例可能会激发情节灵感,或为角色和场景提供背景。

侦探审判案(1877年)

又称“赛马欺诈丑闻”,侦探审判案极大地动摇了公众对当时仍属新兴的便衣侦探警察部门的信任。案件始于荷兰鹿特丹对哈里·本森和威廉·库尔的逮捕,这两名英国诈骗犯在欧洲大陆操纵虚假赛马博彩圈套,获利数万英镑。
被引渡回伦敦后,两人供述其长期逍遥法外的原因在于贿赂了大都会警察局的侦探提供庇护。
三名侦探:首席侦探督察帕尔默、德鲁斯科维奇及侦探梅克尔约翰因妨碍司法公正被判有罪,第四名警官——首席侦探督察克拉克虽被宣告无罪,但被迫辞职。此案直接促使苏格兰场于 1878 年将侦探部门重组为独立机构——刑事调查局(简称 CID)。

巴恩斯谜案(1879年)

此案又称里士满谋杀案,因其映射了中产阶级的一大恐惧——家仆可能对雇主施暴而臭名昭著。1879年3月5日,巴恩斯铁路桥附近冲上岸一个箱子,内有用棕色纸张包裹的女性躯干与下肢。数日后,寡妇朱莉娅·托马斯夫人(性情略古怪)的住家女仆凯特·韦伯斯特被里士满的邻居目击,她身着女主人的衣物、冒用其姓名,正试图将家中家具变卖给汉默史密斯的一位酒馆老板。
韦伯斯特逃往她在爱尔兰的家时,警方搜查了里士满的半独立式住宅,发现了指骨和血迹——还有一封写有韦伯斯特家庭地址的信。韦克斯福德的警长知道苏格兰场对韦伯斯特感兴趣,因她之前的一次盗窃被捕而认出了她,皇家爱尔兰警察追踪她到基拉内,在她叔叔的农场逮捕了她。在爱尔兰和伦敦,人群沿街排开,在她经过的路线上对她指指点点、嘲笑辱骂。她试图将谋杀罪责推给酒馆老板和她的两个朋友,并辩称自己怀孕,但均未成功,最终在老贝利法庭被判有罪并处以绞刑——临死前她做了完整的供认。
韦伯斯特有着漫长的犯罪史,曾短暂且不成功地担任过女仆。她在二月底仅受雇一个月后,因与托马斯夫人发生争执而被提前解雇。她通过将女主人推下楼梯实施了谋杀,随后肢解尸体,在厨房大铜锅中煮沸,尽可能焚烧残骸,掩埋头颅(直至2010年才被发现),其余部分则抛入泰晤士河。之后她以托马斯身份生活了三周——这一行为进一步触犯了维多利亚时代的道德准则——直至骗局被揭穿。另有指控称,她曾将熬煮出的人脂谎称牛油滴卖给当地居民。这起罪行催生了多首街头歌谣。
梅菲尔德小屋2号这栋半独立式凶宅空置二十年无法售出,因闹鬼传闻而声名狼藉,成为多场通灵守夜活动的对象。

复活的伯爵(1881年)

亚历山大·林赛,克劳福德伯爵,于1880年12月在意大利佛罗伦萨去世,遗体被运回故乡,安葬于苏格兰阿伯丁郡杜内克特庄园的家族墓穴中。为确保万无一失,家族采用了三重棺椁——内层为木棺,中层为铅棺,外层为橡木棺——并将棺椁置于由四块花岗岩板覆盖、覆土夯实的墓穴内。
1881年末,家族律师收到一封匿名信,信中称:"已故克劳福德伯爵的遗骸并不如你所信埋于杜内克特小教堂地下,其已于去年春天被移走。此后墓穴中升腾的腐花气息,经查实将证明另有其源。"此事自然引发了媒体轰动。
调查发现,已故伯爵的遗体失踪了,但其他物品——包括银制棺材配件——均完好无损。家族组织了一次搜寻,并悬赏 £ 600 £ 600 £600£ 600 作为酬谢。首次下葬 14 个月后,便条作者查尔斯·苏特(Charles Souter)因盗墓罪被捕并被判五年苦役;他准确指出了伯爵被草草掩埋在几百码外的浅坟位置。这一次,家族将伯爵安葬在了英格兰威根的另一处家族墓穴中。
尽管现在许多人将盗墓动机归咎于盗尸者,但这种说法经不起推敲。尸体异常难以接近,几乎可以肯定在案发时已经腐烂,而且自1832年《解剖法案》通过后,医学界获取尸体的渠道已大为便利,这具尸体无论如何都毫无价值。为何要针对一位贵族下手——其家族会

报警,为何还要寄信告知?动机几乎可以肯定是报复,外加一点敲诈。林赛曾雇索特当捕鼠人,但他因在庄园偷猎被解雇。

伦敦失踪案(1881-1890)

又称西汉姆失踪案,这一系列犯罪案件的目标是伦敦西汉姆区的女孩们——位于城市的东北方向。
  • 玛丽·西沃德,1881年4月14日。
  • 伊丽莎·卡特,1882年1月13日。
  • 克拉拉·萨顿,1883年1月14日。
  • 阿米莉亚·杰夫斯,1890年1月15日。
波特韦西路上的居民全部失踪;该地区体面但贫困——多为码头工人。关于苏厄德和卡特两人的推测是,据传在该地区活动的“白奴贩子”(性交易者)将女孩们诱骗至比利时。此事引发了公众和媒体的广泛关注。警方拖网搜查当地池塘并搜查空置房产,但徒劳无功。即便悬赏巨额现金也毫无结果。随后,1883年1月,在一个标有虚假送货地址、寄存在戈斯韦尔路运输公司的木质淀粉盒中发现了一具女尸——当局初步确认其并非两名失踪女孩之一,而是玛丽·苏厄德的朋友克拉拉·萨顿,她此前从一处家政服务岗位失踪。
在首次失踪案发生九年后,西大道又有第四个孩子消失。这次警方(两周后)搜查附近空置房产时,在波特威126号空宅的橱柜中发现了阿米莉亚·杰夫斯的尸体。警方高度怀疑房屋建造者约瑟夫·罗伯茨及其担任看守人的父亲,二人均声称钥匙遗失;但因证据不足,最终未提起指控。
守秘人提示:若14岁少年从家中失踪,只要父母强烈抗议,警方通常会迅速采取行动。但对于离家当女佣的同龄人,除非受到媒体或治安官等施压,否则几乎不会立案调查。服务行业少女私自出走的现象太过普遍,14岁的工人阶级女孩不会被视作儿童,而会被认为"轻浮"的年轻女性。这种警方程序漏洞为调查员介入案件提供了契机。

开膛手谋杀案(1888年)

1888年8月31日星期五,玛丽·安·尼科尔斯的死亡以及随后发生的四起命案,引发了一场前所未有的媒体狂潮,并创造了一个延续至今的神话。这些绝非东区最早或最后的杀戮,但警方对调查的保密、对贫民窟生活的道德恐慌(以及实际生活在危险区域人们的恐慌)、案件悬而未决的状态,加之公众对恐怖与耸人听闻事件的嗜好,使得这些罪行在全国乃至全球范围内声名狼藉。关于为何开膛手杰克能享有如此普遍的恶名,甚至在一个半世纪后仍被铭记,这是一个有趣的辩论,或许可以从影视作品中对性工作的猎奇聚焦,以及20世纪70年代阴谋论的兴起中窥见端倪。
所有谋杀案都发生在白教堂路与商业街的交汇处附近,尽管它们分属不同的警方管辖范围。
最初,调查在各发生谋杀案的大都会警察分局展开(助理警察总监罗伯特·安德森在调查的大部分时间里都在休病假)。在尼科尔斯谋杀案发生后,苏格兰场刑事调查部中央办公室的探长弗雷德里克·艾伯兰和沃尔特·安德鲁斯加入了调查,以提供额外协助。在埃多斯谋杀案发生后,伦敦市警察局在探长詹姆斯·麦克威廉的领导下介入调查,此案发生在伦敦市范围内。从9月 1 st 1 st  1^("st ")1^{\text {st }} 起,调查的总体控制权移交给了刑事调查部的首席探长唐纳德·斯旺森。当时的内政大臣是亨利·马修斯。
伦敦警方对这起案件守口如瓶,导致渴求新闻的媒体因缺乏事实依据,刊登了大量充满疯狂猜测的耸人听闻报道。此类报道促使警方和媒体收到了数千封关于此案的来信,其中一些来自主动提供帮助的民众;然而,近600封信声称是凶手所写,这对破案毫无助益。凶手曾被冠以"皮围裙"、"红恶魔"和"下流杰克"等绰号,但最终流传最广的是"开膛手杰克"——这一称呼源自9月 25 th 25 th  25^("th ")25^{\text {th }} 日中央新闻社收到的一封信(几乎可以确定是某位记者伪造的)。
这些罪行深入公众意识并引发了普遍的恐慌,有些甚至远在案发地之外。北至坎布里亚郡,有报道称人们给门窗加装金属栅栏,以防有人闯入杀害他们。更远的格拉斯哥警方则收到了自称是"开膛手"的来信,声称将"造访他们的城市"。

而在威尔士的一个村庄,米里亚姆·豪厄尔斯自封为"彭里西伯的开膛手",并"为了好玩"给邻居们寄送恐吓信。最终警方仅对她进行了严厉警告便作罢。
伦敦民众对警方办案不力的愤怒(尽管截至十月底警方已询问超过2000人,调查"逾300条线索",并拘留80人)迫使极不受欢迎的伦敦警察厅厅长查尔斯·沃伦爵士于11月 8 th 8 th  8^("th ")8^{\text {th }} 辞职。
多年来,许多人猜测过这些谋杀案的可能嫌疑人,但始终无人被捕。部分警方认为更多命案是开膛手的杰作,而另一些人则认为并非所有著名受害者都死于同一人之手,可能是受媒体煽动的模仿犯所为。最终,这场轩然大波逐渐平息,但罪行留下了深远影响——不仅造就了史上最臭名昭著的未落网连环杀手,更前所未有地聚焦贫民窟生活,激发了一波慈善活动和贫民区清理浪潮。
过去120年间,犯罪学家和作家对开膛手的身份作出诸多推测,列出了数百名嫌疑人。以下是理论家们重点指控的一些著名对象:
  • 威廉·威西·古尔医生,维多利亚女王的御医。
  • 阿尔伯特·维克托王子("艾迪王子"),女王的孙子。
  • 蒙塔古·约翰·德鲁伊特,律师。
  • 亚伦·科斯明斯基,一名波兰犹太理发师,是安德森最看重的嫌疑人。
  • 迈克尔·奥斯特罗格,一个俄罗斯骗子,有被关押在精神病院的历史。
  • 沃尔特·西克特,一位在东区体验贫民生活的艺术家。
  • 约翰·皮泽,一名波兰裔犹太鞋匠,有时被称为“皮围裙”。
  • 詹姆斯·凯利,一名1888年初从布罗德莫精神病院逃脱的杀人犯。
  • 弗朗西斯·R·坦布提,一位当时正在伦敦访问的美国“江湖”医生。
  • 罗伯特·唐斯顿·斯蒂芬森,一名士兵、神秘主义者和记者,曾公开推测开膛手谋杀案是一场黑魔法仪式。
  • 詹姆斯·梅布里克,一位利物浦棉花商人,因砷成瘾而身体垮塌。
  • 塞韦林·克洛索夫斯基(又名乔治·查普曼),毒杀妻子的波兰理发师。
  • 玛丽·皮尔西(“开膛手吉尔”),一名犯下谋杀罪的助产士。
想在游戏中融入开膛手杰克案的主持人可能会发现玩家对某些事件和理论已过于熟悉,但稍加设计仍可成为一场紧张刺激的调查。不止一次,受害者被发现得如此之快,凶手必定就在附近,却仍能销声匿迹。此人必然深谙白教堂区的地形,且擅长融入当地环境。

  谋杀案

专家普遍认为以下五起谋杀案是开膛手杰克的典型受害者:
  • 玛丽·安·尼科尔斯(绰号“波莉”),1888年8月 31 st 31 st  31^("st ")31^{\text {st }} 日星期五遇害于巴克街。
  • 安妮·查普曼(绰号“黑安妮”),9月 8 th , 1888 8 th , 1888 8^(th),18888^{\mathrm{th}}, 1888 日星期六遇害于汉伯里街。
  • 伊丽莎白·斯特莱德“长腿莉兹”,于9月 30 th , 1888 30 th  , 1888 30^("th "),188830^{\text {th }}, 1888 周日,在达特菲尔德庭院遇害。
  • 凯瑟琳·埃多斯“凯特·凯利”,同样在9月 30 th 30 th  30^("th ")30^{\text {th }} 于米特广场被杀。
  • 玛丽·简·凯利“玛丽·珍妮特”,于11月 9 th , 1888 9 th  , 1888 9^("th "),18889^{\text {th }}, 1888 周五,在米勒大院她的住所内遇害。
有强烈证据表明,8月 7 th , 1888 7 th , 1888 7^(th),18887^{\mathrm{th}}, 1888 周二玛莎·塔布拉姆之死是这一系列案件的首例,之后可能还有其他受害者。白教堂地区还发生了数起类似案件。
该时期未侦破的谋杀案,如1889年9月的平钦街无头尸案,并非开膛手所为。
受害者均为兼职的白教堂区性工作者,生活朝不保夕;她们都因混乱的人生使用过多个化名,且普遍存在酗酒问题——这在伦敦该区域极为常见。除最后一名受害者外,其余尸体均在户外小巷和庭院中被发现。凶手先将其勒至昏迷,再割喉致死并进行肢解。部分肢体被凶手带走。毁伤特征暗示性犯罪动机,但未发现性侵证据。
9月 30 th 30 th  30^("th ")30^{\text {th }} 日晚,当局在距埃多斯谋杀现场不远的古尔斯顿街发现墙上用粉笔写着反常涂鸦:"犹太人是不会无缘无故受责备的人。"有人认为此留言具有共济会暗喻,但其真实含义及作者始终成谜。凯瑟琳·埃多斯血迹斑斑的围裙残片就遗留在涂鸦附近的门口。警方因担心引发东区反犹骚乱,在任何人拍摄前便匆忙清除了涂鸦。
10月 16 th 16 th  16^("th ")16^{\text {th }} 日,志愿组织白教堂警戒委员会主席乔治·拉斯克收到邮寄来的半个人类肾脏。随附的器官上注明“来自地狱”的纸条声称,寄件人将另一半肾脏油炸后食用。信件还宣称该肾脏属于凯瑟琳·埃德道斯;部分专家对此提出质疑。这是犯罪学家们唯一认真考虑过真实性的“开膛手来信”。
警方对多名开膛手杰克案件的嫌疑人和自称目击者进行了问讯,警察与白教堂警戒委员会共同巡逻白教堂区的街道,通灵师罗伯特·詹姆斯·李斯声称曾预见凶手影像,但最终,开膛手杰克的真实身份始终成谜。1892年,苏格兰场将此案卷宗封存,对公众保密长达百年。

兰贝斯投毒者(1892年)

托马斯·尼尔·克里姆博士是一名连环杀手,擅长使用氯仿和马钱子碱,同时也是一个固执但能力不足的敲诈者。他出生于格拉斯哥,但在加拿大长大,在妻子和情妇相继离奇死亡后逃往美国。在芝加哥,他成为了一名非法(有时甚至致命)的堕胎医生,后因毒杀情人丈夫未遂而被判处终身监禁。
敲诈涉案的药剂师。他在服刑10年后(以及他兄弟向州长行贿一大笔钱以求宽恕)以自由之身走出监狱。
1891年末,克雷姆博士返回英国并在伦敦定居,开始了一系列谋杀行为。他会为性工作者购买饮料,将马钱子碱药片偷偷放入杯子或瓶中,待受害者死亡后,写信给某些显赫的绅士(医生或知名商人),指责他们并要求大笔现金。他还会向警方发送匿名举报。这些敲诈企图似乎从未成功过,但它们引起了警方的怀疑,因为写信人显然知道得太多。
克里姆医生鲁莽地未尝试与犯罪现场撇清关系,甚至过分到带一名来访的美国警察参观现场。1892年6月,克里姆医生被捕,被控谋杀爱伦·唐沃斯、露易丝·哈维、爱丽丝·马什和艾玛·施里维尔,外加一起未遂投毒及敲诈勒索罪。陪审团仅用12分钟便裁定其有罪,随后他被处以绞刑。

雷丁的食人魔女(1896年)

阿米莉亚·戴尔于 4 月 4 日因涉嫌谋杀被捕。警方发现一具包裹着写有戴尔地址纸张的女婴尸体被弃于泰晤士河后开始关注她。当警察进入戴尔位于雷丁(发音同“Redding”)的住所时,屋内弥漫着腐烂肉体特有的恶臭,还发现大量收养文件、焦虑母亲们的来信、儿童尺寸的衣物套装以及更多当铺票据。

四十象女王

玛丽·卡尔,又名波莉·卡尔、玛丽·克兰、珍妮·莱斯利,绰号“天鹅颈”,是“四十大象”犯罪团伙的首领。
关于玛丽·卡尔——如果那真是她的本名——人们知之甚少。直至1900年,她仍自称29岁,但记录显示她于1864年出生于威斯敏斯特的史密斯街。卡尔首次出现在法庭记录中是1876年,年仅12岁因轻微盗窃被警告释放。此后,她在斯特兰德大街以卖花为生。
卡尔无疑是个容貌出众、机智敏捷且魅力非凡的女子。除了卖花,她偶尔还担任艺术家模特(包括为上流社会画家莱顿勋爵),到了1880年代,她已崛起成为“四十大象”的领袖,聚集了一群唯命是从的女性罪犯。
1896年,她因绑架一名儿童被判三年苦役监禁。
1899年,她因盗窃罪再次出庭,被判四个月苦役;1900年又与一名叫查尔斯·哈维的男子一同受审,二人因在西区酒店连环盗窃客房而入狱。
1896年的法庭记录如此描述卡尔:金发,"...衣着华贵。她身披镶厚毛边的黑色华贵斗篷,内衬精美丝绸礼服,头戴饰有五根鸵鸟羽毛的宽边伦勃朗帽...拥有异常优美的体态(且)仪态端庄地昂首而行。"她佩戴的硕大钻戒不仅价值连城,更为其拳击增添了分量。历史对卡尔的下落记载模糊,但当她1915年由绰号"爱丽丝钻石"的爱丽丝·布莱克接替成为"四十大象"首领后,该团伙的恶名更是达到了巅峰。
在那个私生子和弃婴泛滥的年代,人们惯常将他们交给老妇人照料,每周支付费用或承诺将其收养。这些不受监管的寄养者,俗称“婴儿农场主”,常常故意让照看的孩子慢慢衰弱至死——若婴儿幸运,会被用戈弗雷止痛糖浆之类的鸦片制剂镇静。戴尔将“婴儿农场”发展成了一门产业。她收取 £ 10 £ 10 £10£ 10 费用承诺收养弃婴,至少十年来一直在接收孩子。邻居报告称每天有多达六个孩子进入她家。警方调查显示,在她被捕前的两个月内,她至少接收了20名婴儿。所有托付给她照顾的孩子无一幸存。
在戴尔家附近的泰晤士河打捞出了40多具尸体和骨骸,多数不足一岁,许多颈部缠绕着白色丝带——这是戴尔偏好的扼杀方式。无人知晓戴尔究竟杀害了多少儿童,但现代估算表明,在她经营期间,可能有300至400多名孩子遇害。
受害者,使她成为世界上已知最臭名昭著的连环杀手之一。
被捕后,戴尔的名字家喻户晓。陪审团仅用不到五分钟就裁定她有罪,并于1896年6月10日将其处以绞刑。

四十大象帮(1873-1950年代)

一支名为“大象与城堡帮”的全男性犯罪团伙以半职业化形式活跃于伦敦大象与城堡区(该地名源自一家著名酒吧),由此衍生出他们的女性分支——四十大盗,亦称“四十大象”。
尽管难以确定,但“四十大象”团伙的形成可能源于多重因素:包括职业罪犯的妻子和女友(该团伙多名成员在供养因犯罪入狱的男性伴侣)、女性更愿选择犯罪获利而非贫困生活,以及彼此互助的需求。该团体首次见诸报端是在1873年,但很可能此前多年就以某种形式存在——本世纪早期的警方报告表明,当局早已察觉其存在

  守秘人杂录

对于那些调查员们冒险前往 1893 年芝加哥世界博览会的守秘人来说,与 H·H·霍姆斯博士(1861-1896)的相遇似乎是一个不容错过的绝佳机会。被誉为“美国第一位现代连环杀手”的霍姆斯,其作案手法充满了哥特式的戏剧性。随着时间的推移,事实已被某种程度地神话化——尤其是霍姆斯本人,他“供认”杀害了 27 人,其中部分受害者实际上仍然在世——但这些传说为游戏提供了难以抗拒的素材。守秘人应警惕提前向知晓其名的玩家透露信息,因此建议使用霍姆斯的众多化名之一,包括其本名赫尔曼·韦伯斯特·马吉特,以及亨利·曼斯菲尔德·霍华德、海勒姆·S·坎贝尔和亚历山大·邦德等别名。
亨利·霍华德·霍姆斯在新罕布什尔州一所知名学院学习解剖学,早期通过向人寿保险公司提供尸体实施保险欺诈开启犯罪生涯。他还三次结婚却未与前任妻子离婚。至1886年,他已牵涉数名男孩的死亡或失踪案。同年他迁居芝加哥,更名改姓,以药剂师身份成功立足。购得六十三街与华莱士街交汇处空地后,他开始建造被当地人称为"城堡"的建筑群,后发展为世界博览会酒店,多年后更以"谋杀城堡"闻名。
这座三层建筑虽从未作为酒店正式完工,但部分区域被用于合法与非法双重用途。霍姆斯长期拖欠工程款项。一层设有商铺,二层是迷宫般的公寓群,未完工的三层原计划作为酒店客房。
当时小报上一些耸人听闻(但完全可在游戏中采用)的说法称,福尔摩斯将二楼公寓改造成了一系列谋杀密室;这些房间经过隔音处理并装有滑道,尸体可直接坠入幽深的地下室,那里设有解剖台、酸液池、生石灰以及用于销毁受害者遗体的熔炉(他确实曾向医疗机构出售处理过的骨骼标本)。部分房间装有铰链墙和暗隔,
有些通过密道相连,甚至有一间是配备气体输入口的密闭室。
多年来,他将那些凶宅公寓租给众多访客,在芝加哥世界哥伦布博览会举办的六个月期间尤为繁忙。失踪游客从来不是芝加哥警方的优先处理事项。世博会结束时,失踪人数激增,私家侦探和家属纷纷前来调查。随着债主步步紧逼,霍尔姆斯纵火烧毁了建筑的顶层(造成轻微损坏),随后因可疑的保险代理人拒绝其 $ 6 , 000 $ 6 , 000 $6,000\$ 6,000 索赔且逮捕在即,仓皇逃往沃斯堡。
他的其余犯罪史无需神话渲染,其本身已足够骇人听闻。霍姆斯先后诱骗多名情妇将财产转移至其名下后杀害了她们。他还谋杀了共犯本杰明·皮特泽尔以诈领 $ 10 , 000 $ 10 , 000 $10,000\$ 10,000 保险金,并将皮特泽尔的三个孩子一路挟持至多伦多杀害,尸体埋藏在租住的房屋之下。
受害者总数至今成谜,可能高达200人。1894年末,平克顿侦探社最终以盗马罪在波士顿将其逮捕,当时小报首次宣称发现尸体并炮制出"谋杀酒店"的都市传说。关于地下室发现多具人类遗骸的指控毫无证据,但这并未阻止黄色报刊的大肆渲染。
1896年5月7日,他因谋杀皮特泽尔被处以绞刑,庭审后供认了全部罪行。他声称能感觉到自己正逐渐变成恶魔。死后,参与其案件的侦探与官员遭遇了一系列离奇事故——例如陪审团主席遭遇反常电击,据某些消息来源称,为他做临终仪式的神父也死因不明。凶杀城堡焚毁,内部结构尽成焦土。
想在谋杀城堡或芝加哥世界博览会期间设定场景的守秘人,可参考埃里克·拉森(Erik Larson)2003 年所著的《白城恶魔》(The Devil in the White City)。
一个由女性扒手组成的团伙,数十年来一直在该地区活动。
四十大象帮专精于扒窃、敲诈和商店行窃(维多利亚时代女性繁复的内衣为赃物提供了绝佳的藏匿处,尤其是添加了额外暗袋后)。帮派成员会伪装成富裕家庭的仆人,开门让同伙洗劫一空。她们还会与体面男士交往,继而以揭露关系相要挟进行勒索。
该团伙以伦敦西区的高端商店为盗窃目标,通过“伪装上流”混入顾客群中,顺手牵羊珠宝、皮草和丝绸制品。随着成员面孔被店主们熟识到一露面就会引发警报,四十大象帮遂通过铁路网络将活动范围扩展至伦敦周边城镇及海滨度假地。
这个帮派具有强烈的地盘意识且成员间忠诚不二,会动用铁棍或刀具严惩敌对者。他们要求地盘内的其他犯罪者缴纳收益分成,并为入狱成员聘请最顶级的辩护律师。凭借严密的蜂窝组织结构避免个别被捕牵连整个帮派,四十大象帮的运作模式成功延续至20世纪中叶,被记者称为"英国史上规模最大的有组织商店盗窃集团"。

犯罪界的拿破仑(1873年起)

亚当·沃斯是维多利亚时期伦敦最强大、最成功的犯罪集团首脑。1844年生于德国,五岁时随家人移居美国。14岁离家出走,17岁加入联邦军参加美国内战。在布尔溪战役中,沃斯中士初次体验战争的恐怖后认定自己不适合军旅生涯,于是伪造死亡并开小差。辗转至纽约后,他开始以扒窃为生,继而升级为保险柜破解和银行抢劫。1869年,因频繁抢劫银行遭警方紧追不舍,他与同伙"钢琴"查理·布拉德逃往欧洲。
在利物浦稍作停留洗劫一空并结识共有的情妇后,沃斯与布拉德抵达巴黎,创办了美国俱乐部——一家高档餐厅、鸡尾酒吧兼非法赌场。这个据点很快发展成为沃斯运营的、迅速扩张的犯罪网络核心。
然而,这些活动引起了法国警方和平克顿侦探事务所的注意,因此沃斯和布拉德于1873年离开巴黎前往伦敦。沃斯在皮卡迪利大街租下一套公寓,并在克拉珀姆公馆购置豪宅,随后二十年里建立起了一个触角遍及全球的犯罪帝国。
沃斯意识到犯罪风险常远超收益,于是他构建了一个由自己策划但几乎不亲自涉险的犯罪网络。平克顿档案中记载:"多年来他犯下各类盗窃罪行——伪造、诈骗、偷窃、保险柜破解、钻石劫掠、邮件抢劫、入室盗窃……持械抢劫和银行劫案……整个70年代末到80年代,重大劫案接连不断。几乎每起案件背后都能隐约追踪到亚当·沃斯的精巧手法,却始终无法证实。"
在其犯罪生涯中,沃斯及其网络窃取的财物估值达三百万英镑(相当于现今价值的至少百倍)。他最著名的罪行是1876年盗取庚斯博罗的名画《德文郡公爵夫人乔治安娜》,这是当时世界上最昂贵且声名显赫的画作。沃斯对这幅画喜爱至极,竟将其私藏起来。
沃斯是个非同寻常的人。他拒绝参与暴力犯罪,也不与暴力罪犯为伍。手下若惹上麻烦,他会提供金钱或能买到的最好法律援助。沃斯能融入任何场合,举止如同绅士。他善良、慷慨、尊重女性,只偷那些他认为负担得起的人。然而,他同时又是个毫无悔意的惯偷,这也最终导致了他的败露。1892年在布鲁塞尔,他一时兴起抢劫了一辆邮车,结果被捕、身份暴露,直至1897年才获释。
此后,他的犯罪生涯逐渐式微,仅抢劫过一次珠宝店以维持生计。在将庚斯博罗的画作归还给艺术品经销商换取 $ 25 , 000 $ 25 , 000 $25,000\$ 25,000 后,他与平克顿侦探社达成协议,开始口述完整的回忆录。此后,他看似隐退于伦敦。1902年去世后,他被葬于海格特公墓的贫民墓区,巨额财富不知去向……他的儿子后来成为了平克顿侦探社的一名侦探。

  精神病院

精神病院在建筑结构上通常分为三种类型:一是“混杂式”,即由各种杂乱建筑拼凑而成,如萨福克郡精神病院;二是“长廊式”,病房通过长达四分之一英里的走廊相连,例如米德尔塞克斯的科尔尼哈奇精神病院(拥有英国最长的室内走廊);三是“分馆式”,成排的男女病区各自容纳多达200名患者,如赫特福德郡的利夫斯登医院。
通常,精神病院的外观类似一座大型乡村宅邸,常配有占地数英亩的景观花园。部分院区还设有农场、运动场以及露天活动区,让患者能眺望周边乡野(新鲜空气与运动是治疗的重要环节)。
在主要精神病院中,伯利恒医院的整体虐待情况最为恶劣。霍洛威疗养院则是守秘人有意为调查员提供轻松逃脱机会的场所——这家慈善性质的机构采用先进的护理模式,专门收治无危害的中产阶级患者,最多可为其提供为期一年的庇护。
针对暂时性精神崩溃的患者——采用实验性开放管理制度(患者甚至可以步行到当地村庄购物)。对于有杀人倾向的精神病患者,布罗德莫刑事精神病院提供高度安全的监禁设施,该院设有五栋男性患者病区和一栋女性患者病区。
患者的身份(贫民或自费患者)决定了他们在相应等级的病房中的居住条件。自费患者的病房床位较少且具有一定私密性,而贫民病房则尽可能多地塞入床位。通常实行严格的性别隔离制度,男女病房分设于不同侧翼或独立建筑中。
精神病院生活高度制度化,基于清晰有序的日常安排,这被认为对患者有安抚作用。患者早晨7点起床用早餐(茶、咖啡或可可,配燕麦粥和面包),正午 12 : 30 pm 12 : 30 pm 12:30pm12: 30 \mathrm{pm} 供应午餐,傍晚早些时候提供茶点(面包和蛋糕)。非用餐时间,男女患者的日常活动往往不同。男性患者可能在院属农场劳作,

  第一章

  表2:精神病院
  伦敦地区   地点
  成立日期
Date Founded| Date | | :--- | | Founded |
  治愈率   容量
  贝瑟姆医院 南华克区圣乔治广场 1247 20% 300
伦敦市精神病院   达特福德附近斯通镇 1866 30% 470
  克莱伯里精神病院 米德尔塞克斯伍德福德桥 1893 40% 2,500
科尔尼哈奇精神病院 弗里恩巴尼特(现称巴尼特) 1851 25% 2,500
  希思精神病院   贝克斯利 1898 30% 2,000
  英格兰北部   地点
  成立日期
Date Founded| Date | | :--- | | Founded |
  治愈率   容量
兰开夏郡精神病院   兰开斯特 1816 30% 2,100
  利物浦精神病院   利物浦莱姆街 1792 20% 70
曼彻斯特皇家精神病院   曼彻斯特 1849 40% 300
北区精神病院   克利夫顿,约克 1847 20% 709
纽卡斯尔市精神病院   戈斯福斯,纽卡斯尔 1869 35% 503
  贵格会疗养院   约克 1792 45% 160
英格兰中部及东部地区   地点
  成立日期
Date Founded| Date | | :--- | | Founded |
  治愈率   容量
白金汉郡郡立精神病院   斯通,艾尔斯伯里 1853 40% 480
  霍洛威疗养院   萨里郡弗吉尼亚沃特 1885 50% 410
莱斯特与拉特兰精神病院   莱斯特维多利亚路 1837 30 % 480
林肯郡县立精神病院   林肯布雷奇布里奇 1852 40% 680
  诺里奇市立精神病院   诺里奇,赫尔斯顿 1880 30% 315
诺丁汉郡立精神病院 诺丁汉,马珀利山 1880 30% 585
牛津郡贫民精神病院   利特尔莫尔 1846 40% 553
皇家海军医院(1863年起含精神病院)   诺福克,大雅茅斯 1863 40% 227
沃里克郡贫民精神病院   哈顿,沃里克 1852 40% 1,047
London Area Location "Date Founded" Cure Rate Capacity Bethlem Hospital St George's Fields, Southwark 1247 20% 300 City of London Lunatic Asylum Stone, nr. Dartford 1866 30% 470 Claybury Lunatic Asylum Woodford Bridge, Middlesex 1893 40% 2,500 Colney Hatch Lunatic Asylum Friern Barnet (now Barnet) 1851 25% 2,500 The Heath Asylum Bexley 1898 30% 2,000 North of England Location "Date Founded" Cure Rate Capacity Lancashire County Lunatic Asylum Lancaster 1816 30% 2,100 Liverpool Lunatic Asylum Lime Street, Liverpool 1792 20% 70 Manchester Royal Lunatic Asylum Manchester 1849 40% 300 North Riding Lunatic Asylum Clifton, York 1847 20% 709 Newcastle-upon-Tyne City Asylum Gosforth, Newcastle 1869 35% 503 The Friends' Retreat York 1792 45% 160 Midlands and East of England Location "Date Founded" Cure Rate Capacity Buckinghamshire County Asylum Stone, Aylesbury 1853 40% 480 Holloway Sanatorium Virginia Water, Surrey 1885 50% 410 Leicester & Rutland Asylum Victoria Road, Leicester 1837 30 % 480 Lincolnshire County Asylum Bracebridge, Lincoln 1852 40% 680 Norwich Borough Asylum Hellesdon, Norwich 1880 30% 315 Nottingham Borough Lunatic Asylum Mapperley Hill, Nottingham 1880 30% 585 Oxford County Pauper Lunatic Asylum Littlemore 1846 40% 553 Royal Naval Hospital (inc. asylum from 1863) Great Yarmouth, Norfolk 1863 40% 227 Warwickshire County Pauper Lunatic Asylum Hatton, Warwick 1852 40% 1,047| London Area | Location | Date <br> Founded | Cure Rate | Capacity | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | Bethlem Hospital | St George's Fields, Southwark | 1247 | 20% | 300 | | City of London Lunatic Asylum | Stone, nr. Dartford | 1866 | 30% | 470 | | Claybury Lunatic Asylum | Woodford Bridge, Middlesex | 1893 | 40% | 2,500 | | Colney Hatch Lunatic Asylum | Friern Barnet (now Barnet) | 1851 | 25% | 2,500 | | The Heath Asylum | Bexley | 1898 | 30% | 2,000 | | North of England | Location | Date <br> Founded | Cure Rate | Capacity | | Lancashire County Lunatic Asylum | Lancaster | 1816 | 30% | 2,100 | | Liverpool Lunatic Asylum | Lime Street, Liverpool | 1792 | 20% | 70 | | Manchester Royal Lunatic Asylum | Manchester | 1849 | 40% | 300 | | North Riding Lunatic Asylum | Clifton, York | 1847 | 20% | 709 | | Newcastle-upon-Tyne City Asylum | Gosforth, Newcastle | 1869 | 35% | 503 | | The Friends' Retreat | York | 1792 | 45% | 160 | | Midlands and East of England | Location | Date <br> Founded | Cure Rate | Capacity | | Buckinghamshire County Asylum | Stone, Aylesbury | 1853 | 40% | 480 | | Holloway Sanatorium | Virginia Water, Surrey | 1885 | 50% | 410 | | Leicester & Rutland Asylum | Victoria Road, Leicester | 1837 | 30 % | 480 | | Lincolnshire County Asylum | Bracebridge, Lincoln | 1852 | 40% | 680 | | Norwich Borough Asylum | Hellesdon, Norwich | 1880 | 30% | 315 | | Nottingham Borough Lunatic Asylum | Mapperley Hill, Nottingham | 1880 | 30% | 585 | | Oxford County Pauper Lunatic Asylum | Littlemore | 1846 | 40% | 553 | | Royal Naval Hospital (inc. asylum from 1863) | Great Yarmouth, Norfolk | 1863 | 40% | 227 | | Warwickshire County Pauper Lunatic Asylum | Hatton, Warwick | 1852 | 40% | 1,047 |
  表2:精神病院续
  英格兰南部   地点   成立日期   治愈率   容量
布罗德莫刑事精神病院   伯克郡克劳索恩 1863 20% 665
埃克塞特市精神病院   埃克塞特,德文郡 1886 40%. 377
  康沃尔郡精神病院   博德明,康沃尔郡 1820 35% 750
  汉普郡县立精神病院   汉普郡诺尔 1852 30% 1,061
  肯特郡县立精神病院   肯特郡梅德斯通 1833 40% 1,577
  普利茅斯市立精神病院   艾维布里奇,德文郡 1891 30% 275
皇家军事精神病院   汉普郡内特利 1870 35% 1,077
  威尔士   地点   成立日期   治愈率   容量
联合郡精神病院   南威尔士阿伯加文尼 1851 30% 1,077
北威尔士郡精神病院   北威尔士登比 1848 40% 1,500
  苏格兰   地点   成立日期   治愈率   容量
阿伯丁皇家精神病院   阿伯丁 1800 40% 720
克里顿皇家机构   邓弗里斯 1840 45% 800
爱丁堡皇家精神病院   爱丁堡 1813 30% 870
格拉斯哥皇家精神病院   加特纳维尔 1814 30% 850
因弗内斯区精神病院   因弗内斯 1864 30% 540
  爱尔兰   地点   成立日期   治愈率   容量
  贝尔法斯特区精神病院   贝尔法斯特 1829 30% 656
  里士满区精神病院   都柏林 1814 35% 1,100
  埃格林顿精神病院   科克 1852 20% 1,200
多尼戈尔区精神病院   莱特肯尼,近多尼戈尔 1866 30% 300
South of England Location Date Founded Cure Rate Capacity Broadmoor Criminal Lunatic Asylum Crowthorne, Berkshire 1863 20% 665 City of Exeter Lunatic Asylum Exeter, Devon 1886 40%. 377 Cornwall County Asylum Bodmin, Cornwall 1820 35% 750 Hampshire County Asylum Knowle, Hampshire 1852 30% 1,061 Kent County Asylum Maidstone, Kent 1833 40% 1,577 Plymouth Borough Asylum Ivybridge, Devon 1891 30% 275 Royal Military Lunatic Hospital Netley, Hampshire 1870 35% 1,077 Wales Location Date Founded Cure Rate Capacity Joint Counties' Lunatic Asylum Abergavenny, South Wales 1851 30% 1,077 North Wales Counties Lunatic Asylum Denbigh, North Wales 1848 40% 1,500 Scotland Location Date Founded Cure Rate Capacity Aberdeen Royal Lunatic Asylum Aberdeen 1800 40% 720 The Crichton Royal Institution Dumfries 1840 45% 800 Edinburgh Royal Lunatic Asylum Edinburgh 1813 30% 870 Glasgow Royal Lunatic Asylum Gartnavel 1814 30% 850 Inverness District Asylum Inverness 1864 30% 540 Ireland Location Date Founded Cure Rate Capacity Belfast District Asylum Belfast 1829 30% 656 Richmond District Asylum Dublin 1814 35% 1,100 Eglinton Lunatic Asylum Cork 1852 20% 1,200 Donegal District Lunatic Asylum Letterkenny, nr. Donegal 1866 30% 300| South of England | Location | Date Founded | Cure Rate | Capacity | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | Broadmoor Criminal Lunatic Asylum | Crowthorne, Berkshire | 1863 | 20% | 665 | | City of Exeter Lunatic Asylum | Exeter, Devon | 1886 | 40%. | 377 | | Cornwall County Asylum | Bodmin, Cornwall | 1820 | 35% | 750 | | Hampshire County Asylum | Knowle, Hampshire | 1852 | 30% | 1,061 | | Kent County Asylum | Maidstone, Kent | 1833 | 40% | 1,577 | | Plymouth Borough Asylum | Ivybridge, Devon | 1891 | 30% | 275 | | Royal Military Lunatic Hospital | Netley, Hampshire | 1870 | 35% | 1,077 | | Wales | Location | Date Founded | Cure Rate | Capacity | | Joint Counties' Lunatic Asylum | Abergavenny, South Wales | 1851 | 30% | 1,077 | | North Wales Counties Lunatic Asylum | Denbigh, North Wales | 1848 | 40% | 1,500 | | Scotland | Location | Date Founded | Cure Rate | Capacity | | Aberdeen Royal Lunatic Asylum | Aberdeen | 1800 | 40% | 720 | | The Crichton Royal Institution | Dumfries | 1840 | 45% | 800 | | Edinburgh Royal Lunatic Asylum | Edinburgh | 1813 | 30% | 870 | | Glasgow Royal Lunatic Asylum | Gartnavel | 1814 | 30% | 850 | | Inverness District Asylum | Inverness | 1864 | 30% | 540 | | Ireland | Location | Date Founded | Cure Rate | Capacity | | Belfast District Asylum | Belfast | 1829 | 30% | 656 | | Richmond District Asylum | Dublin | 1814 | 35% | 1,100 | | Eglinton Lunatic Asylum | Cork | 1852 | 20% | 1,200 | | Donegal District Lunatic Asylum | Letterkenny, nr. Donegal | 1866 | 30% | 300 |
治愈率:每月掷骰判定;成功则恢复 1D3 点理智值。若患者同时通过理智检定,则基础病症痊愈。

面包店或厨房劳作,而女性患者通常留在室内,从事洗衣房工作、在“缝补室”缝纫或清洁工作。
那些无法(或不愿)工作的人可能在上午和下午各有一小时时间在户外放风区活动,但其余时间仍被限制在病房内。难以管理的病人通常会被施以约束措施,例如穿上束缚衣或绑在床上。将病人关在隔离室中仅适用于最棘手或最具攻击性的病例。
随着新世纪临近,新技术和疗法崭露头角,更人道的护理方式也随之出现,但这种前瞻性思维在各机构间差异巨大。直到 20 th 20 th  20^("th ")20^{\text {th }} 世纪,电休克疗法(ECT)和脑叶切除术(切除部分脑组织)等新疗法才开始应用。而团体心理治疗、抗抑郁药和抗精神病药物等治疗手段,则要等到 20 th 20 th  20^("th ")20^{\text {th }} 世纪中叶才为人所知。
需注意,维多利亚时期收治的精神病院患者中,相当比例是遭受三期梅毒引发的精神错乱和谵妄症状,当时尚无治愈方法,死亡是唯一结局。

  水疗法

水疗曾是治疗多种病症的流行方法。冷水浴或冷水淋浴可用于安抚情绪激动或亢奋的患者,
而温暖的舒缓水浴(通常采用浴缸形式)则适用于忧郁症患者。患者在特制装置中接受浸泡,有时躺在由金属框架支撑的帆布吊床上,温水或体温水浸至下巴。护理人员随后用带头部开口的帆布罩覆盖浴缸,患者需在其中停留数小时甚至数日。冷水从浴缸底部以可控速度排出,同时补充温水。
相比之下,冷水疗法可能相当极端。医生会开具15至20分钟的短时剧烈疗法,用以镇静高度亢奋或躁狂状态的患者。具体疗法因机构和医生而异,常见手段包括:
  • 将患者绑在椅子上,用整桶冷水从头浇灌。
  • 将病人限制在冰冷的淋浴间内,并向其面部喷水。
  • 反复使用椅子将病人浸入水池,直至他们接近失去意识,然后将其从水中移出并让其恢复。

  守秘人杂录

  邪恶组织

守秘人可自由发挥,创建属于自己的犯罪团伙、共济会分会以及宗教或秘术团体,为调查员们提供阴谋线索。以下组织是即用型范例,您可按需将其塑造成敌人、可疑盟友或剧情/战役钩子——随心所欲。

  哈特菲尔德俱乐部

名义上是剑桥或牛津大学(由守秘人选定)的学生餐饮俱乐部,仅限受邀的富裕上流社会男性贵族及皇室成员加入,即便以牛津剑桥的标准来看也极度精英化且费用高昂。每年收到邀请的学生寥寥无几——不足六人——且必须通过一系列涉及猪头斩首等羞辱性入会考验来证明其热忱与忠诚。
新成员入选时,其他会员会在午夜捣毁其大学宿舍。会员聚会时身着特制定制礼服,这种装束可追溯至俱乐部起源的摄政时期燕尾服风格。他们竞相设宴款待彼此,偏爱在最顶级餐厅享用珍馐美味,并消耗大量陈年香槟与佳酿。多数瓷器和水晶器皿最终难逃破碎命运。
哈特菲尔德俱乐部以粗鄙恶劣的行径为乐,成员们肆无忌惮地恶作剧,从低俗玩笑到残忍犯罪无所不为——例如在穷人面前焚烧 £ 5 £ 5 £5£ 5 纸币、包场餐厅后砸碎窗户、或在火车车厢里袭击路人。若遭质疑,他们常以"褪裤羞辱"报复侍者、列车员或警察——即强行扒下对方裤子。
每当发生任何犯罪行为时,他们总是当场大肆贿赂潜在的投诉者,深信金钱能解决一切问题。在极少数拒绝被收买的情况下,俱乐部成员的家庭关系确保案件不会进入法庭且无人追究;哈特菲尔德校友会中的父亲或其他老成员们会愉快地向警察局长、大学学院院长、企业主等施压。哈特菲尔德俱乐部的成员们将蹲一晚监狱视为乐趣的一部分,因为他们知道自己次日清晨就能获释,因此逐渐获得了"不可触碰"的名声。
清晨,也因此他们获得了无法被撼动的名声。
许多哈特菲尔德俱乐部的成员后来成为上议院议员甚至内阁成员。电影《喧嚣贵族》(2014年)正是描绘了这类餐饮俱乐部的生态。
大多数哈特菲尔德俱乐部成员随着其他社会压力的影响,逐渐褪去了年轻时的放纵不羁。然而,对少数人而言,这种无需承担后果的极致快感却成了无法抗拒的毒瘾,他们愈发深陷于对道德与社会规范的公然挑衅中。对于核心圈的老哈特菲尔德成员而言,狂欢从未停止——只不过如今转移到了高墙环绕的私人乡间庄园里。作为权贵阶层,他们犯下比公开淫乱更恶劣的罪行也能轻易逃脱制裁。
这些"娱乐活动"中包括用猎狐犬群追捕人类的项目。受害者通常是伦敦街头无人问津的贫民,被诱拐或绑架后不留痕迹。所谓的"哈特菲尔德狩猎"每年在不同乡间庄园举行数次,最终以猎杀"雌狐"(女性)、"公狐"(男性)或"成对狐"(男女组合)收场。
自然,这些勾当只有受信任的仆役和部分家族成员知晓,老哈特菲尔德人行事谨慎,善于权衡分寸,只针对他们乡村社区的外来者下手。年长的成员会精心审查并引导新入学的学生参与他们的堕落活动,待这些学生了解到最不堪的真相时,早已背负了足够多可耻的秘密,不得不因被勒索而保持沉默。

可能的剧情关联点

伦敦东区频发的神秘失踪案;乡间发现被“野兽”撕碎的尸体;可作为民间恐怖故事线索;一位上流社会调查员(或其友人)不为人知的过往——曾是哈特菲尔德俱乐部成员,如今被迫参与狩猎,或为赎罪而决心摧毁该俱乐部。

  莫里蒂帮派

十九世纪早期是英国食尸鬼的黄金时代。城镇人口的膨胀,加上霍乱与天花的频繁爆发,使得城市教区的教堂墓地拥挤不堪、尸满为患。尽管它们传统的活动领域日益被石砌街道和活人拥挤的居所所蚕食,

但腐肉资源如此丰富,食尸鬼种群得以繁盛。流浪与被遗弃的婴孩数量众多,轻易就能转化为新一代的腐食者。
尽管盗尸者常在深夜墓地游荡搜寻新下葬的尸体,但尸体数量足够分配。大体上,活人与不死者维持着脆弱的休战状态——食尸鬼拥有挖掘隐秘通道接近猎物的显著优势。
随后,这场永无止境的盛宴与狂欢遭受了双重打击。1832年的《解剖法案》影响尚轻(至少从食尸鬼的角度看),只是将更多尸体从墓地转移到了解剖实验室。但1852年《埋葬法案》以卫生为由大规模关闭教区教堂墓地,则带来了灾难性后果。古老的食尸鬼觅食场逐一被清空,沉积的尸骸被彻底扫荡。尽管城市边缘新建了大型墓园,但它们远离传统领地,且被充满躁动人群的敌意环境所隔绝。
食尸鬼天性谨慎,面对数量与武器占优的人类,加之无法预知食物来源的新去向,内部爆发激烈争执:部分主张退守幻梦境,另一些则力主采取激进手段主动获取尸体。
莫里家族便是在这样的背景下崛起的。他们盘踞在伦敦威斯敏斯特教堂附近的“恶魔英亩”贫民窟,而《解剖法案》对他们作为盗尸者的家族暴利生意造成了毁灭性打击。除了以每具约10基尼(稀缺时高达20基尼)的价格贩卖偷来的尸体外,他们还一直通过变卖从尸体上扒窃的珠宝衣物来赚取外快。
当时局艰难时,他们试图转型进入殡葬业以继续盗掘勾当。但这风险极高——莫里家族只能在遗体从家中被收殓、棺材即将钉盖的瞬间,几乎是在死者亲属的眼皮底下,才能窃取尸体上的戒指和小盒式吊坠。

通俗克苏鲁:高尔顿集团

该集团由弗朗西斯·高尔顿创立——他既是共济会大师、皇家学会院士,又荣获皇家地理学会奖章,集探险家、心理学、统计学、气象学和优生学等多领域的开拓者于一身。这个由科学家和富有的工程怪才组成的团体,旨在联系外星生命体并促成它们即将对地球的造访。
高尔顿(生于1822年)是一位神童,被广泛认为是天才。在剑桥大学三一学院学习医学期间,他因精神崩溃被送往德比郡峰区疗养,其家族在当地拥有包括卡斯尔顿村附近的老托尔矿在内的产业。在此期间,高尔顿对开采英国最稀有矿物——蓝约翰萤石产生了浓厚兴趣。矿工们赠予他一颗新近发现的卵形晶体,后来高尔顿发现这颗晶体偶尔会发出荧光,凝视它时会浮现星空幻象,并窥见遥远世界的片段。
事实上,那枚水晶卵形物是米-戈族在一次勘探访问中遗留的通讯装置。它能让使用者跨越太空真空进行观测。高尔顿发现,当一群人集中精神共同引导其视觉“眼睛”时,效果最佳,因此他召集了一批具有天文学和科学专业知识的精选人员。这个“高尔顿小组”决定将注意力集中在火星表面:他们看到了红色沙漠、干涸的运河和倾颓的古城。不仅如此,他们还目睹了火星生命的存在。
与火星人建立通讯的计划旋即展开。该小组从一开始就假定,尽管外表迥异,火星人在智力和道德上应与人类平等甚至更胜一筹。他们在苏格兰兰诺克沼原搭建的镜面与光线阵列,使得行动得以远离政府干扰。这一尝试取得了成功。火星人注意到了信号,建造了自己的装置并予以回应。自1868年这一突破性时刻起,借助米-戈水晶的显著便利,跨星球通讯双向展开。理性科学思维间的思想在人类与非人类之间穿梭流转。高尔顿及其团队为此深深陶醉,
发现带来的刺激与自豪,让他们完全忽视了显而易见的危险。
火星人生活在一个资源枯竭的星球上。他们的矿产、海洋,甚至大气层,早已被米·戈的掠夺性开采耗尽,只剩下少数人口大多转入地下生存。他们实行残酷的淘汰机制,剔除弱小或低效个体以求生存;其“理性优生学”启发了高尔顿公开探讨如何将其应用于地球,而他并未意识到(或可能根本不在意)这套体系实为危机产物。火星人无法直接观测地球——他们缺乏米·戈的水晶装置——但如今已深知这里资源丰饶,正是征服的绝佳目标。
高尔顿集团多数成员在反复出现的幻象驱使下陷入狂热疯狂。他们将火星人视为拥有先进科学知识的更高生命形态,竭力敦促这些“天外来客”降临地球,将人类提升至新的科技与社会层次。而火星人也正迫不及待地想要实现这一计划。
来自火星分批发送的蓝图,使得制造能让柔软的火星躯体在地球更强重力下自由活动的机器成为可能。人类工程师已秘密着手建造这些装置,为访客的到来做好准备。在火星上,火箭正在全力生产。火星人即将到来。而高尔顿集团将乐于出卖地球。
高尔顿集团富有且精英主义,他们拥有远超维多利亚时代常规的科技,包括热线枪、步行机器人以及地动振荡器(一种地震机器)。当遭遇他们时,他们自认为是在为人类的福祉工作——某种程度上,毕竟大众人类几乎与愚昧野兽无异。让对自身物种的情感依恋阻碍科学与理性的进步,这可不妥,不是吗?
注:若需要,守秘人可调整此剧情以避免火星人,将火星居民替换为其他克苏鲁神话种族,甚至可以是伪装成火星人的米·戈。

水晶卵(米·戈神器)

使用代价:每分钟消耗1点魔法值(组队时可分摊此消耗),每次观看每人需支付1点理智值。
一颗带有淡蓝色条纹的白色水晶卵石。在夜间,当以137度角接收宽度不足一毫米的月光时,会随机显现宇宙景观的幻象,使用者可通过意志力"引导"景象。作为窥探工具效果极佳。若与同类装置对焦,可实现两名使用者之间的视觉通讯(但无音频功能——米·戈族本就通过头部区域的颜色变化进行交流)。

丧亲之痛——莫利父子公司服务的客户多是贫民和中产下层家庭,本就没有多少利润可图。他们渴望染指富豪阶层的传家珍宝。
1862年,家族女族长玛丽·莫利做出大胆决定,与伦敦食尸鬼结盟。这场合作出乎意料地持久且成功。
首项重大举措是在夜间用篷车将大部分食尸鬼族群从都市中心迁移至19世纪30年代后新建的墓地;如今最大的食尸鬼聚集地分布在肯萨尔格林公墓、海格特公墓和布朗普顿公墓。更远之处,格拉斯哥、谢菲尔德总公墓、沃斯通巷(伯明翰)、菲利普斯公园(曼彻斯特)及其他城市也存在着庞大的食尸鬼群落。
食尸鬼们通过从下葬后的棺木中窃取珠宝并转交给莫利家族来履行其职责,而莫利家族则对墓地管理员、园丁及公墓官员施加强压,要求他们对这些食腐怪物的存在与活动视而不见,并确保当局对此毫不知情。
近年来,莫利帮派已从最初的家族成员扩展至伦敦以外地区,渗透并恐吓各大城市的殡葬业,监视下葬者随葬物品,以便食尸鬼能高效锁定目标。正是由于莫利帮派的施压,美国内战后兴起的遗体防腐风尚始终未能在英国殡葬业流行,尸体通常以自然状态——即可供食用——入土。
这项"事业"的创始人玛丽·莫利和她的三个儿子汤姆、伯特与威廉至今仍活跃于世(尽管他们对金钱日渐淡漠,已将生意交给后代经营)。他们早已屈服于永生诱惑成为食尸鬼,如今肥胖贪婪、黑色幽默感十足的玛丽盘踞在海格特公墓"黎巴嫩环"下方的地穴中。帮派中下层成员仍保持人类形态。

可能的剧情关联点

合法迁坟时发现空棺;多方势力争夺陪葬的书籍、文件或文物

  守秘人杂录

与一位神秘学家的交往;墓地内外或附近发生的“野兽”般残忍杀戮;通过“每座坟墓皆有的秘密门户”进入幻梦境;墓地工作人员无意间透露的夜间异闻;无辜的殡葬师求助对抗逐渐掌控局面的“暴徒”。

  帝国仆从

有人认为大英帝国的野心尚显不足,若女王陛下不仅能统治半个地球,而是整个寰宇,国家与世界都将受益。以现有资源实现如此宏图在后勤上近乎天方夜谭,但他们相信扩张的关键在于魔法的运用。所幸,女王陛下忠诚的臣仆中确有人知晓魔法的存在,并已准备好加以利用。
“帝国仆人”是一个主要由殖民地事务部和印度事务部的公务员及行政人员组成的松散联盟,其起源可追溯至 1858-1859 年期间担任殖民地事务大臣的尊敬的爱德华·布尔沃-利顿爵士(关于神秘学家布尔沃-利顿的更多信息,参见《煤气灯下的克苏鲁:调查员指南》第五章)。当时,该组织的职责主要是防御性的:监视殖民地的邪教和异常活动,并不惜一切手段予以镇压。在印度针对 Thuggee 邪教的镇压行动(1830 年代起,由威廉·斯利曼上尉领导)为此类活动提供了范本。
国务大臣随政府更迭如走马灯般更换;自布尔沃-利顿时代以来,多数人对超自然力量持怀疑态度,将“土著教派”视为微不足道的政治麻烦而非真正威胁,因此帝国仆从们不得不在缺乏官方认可或支持、亦无政治监督的情况下勉力行事。对帝国的态度亦已转变,仆从们变得更为强硬且富有扩张性。如今,他们自诩的使命包括:在殖民地搜寻可用于武器的魔法咒语与装置,将其从属民手中收缴,并纳入帝国武库。
成员间通过外交邮袋或电报进行联络,信息均经加密处理。行动具有临时性、隐蔽性与隐秘性,常以绥靖、勘探或外交活动为伪装。偶尔会调拨资金用于小规模军事行动。多数派驻殖民地的行政官员具有陆军背景,熟悉小规模冲突作战。
战争,以及与土著居民打交道(无论是武力还是政治手段)。许多人像漏水的锈桶一样不断流失理智,而他们与克苏鲁神话魔法的接触,尤其是任何尝试施展法术的行为,只会让情况变得更糟。
在这些探险中回收的任何装置、神器或典籍最终都会被安全存放,要么在伦敦塔,要么在大英博物馆。有时这些“宝藏”会被秘密地投入到冲突战场上,尽管这是隐蔽进行的;仆从们觉得需要更多的政治支持才能公开且自信地行动。当他们发起探险时,手段极其冷酷——在他们眼中,帝国主义的目标足以正当化任何手段。凭借在战争办公室的成员和人脉,他们很可能能够提供炸药和火箭的获取途径。
伦敦塔所藏文物包括乔安娜·索斯科特(逝于1814年)预言的真正匣子,此匣唯有在24位主教见证下方可开启;瓦姆帕诺亚格部落首领梅塔科姆/菲利普王(1676年于阿纳万岩投降时交出)的贝壳串珠王权信物;以及科赫伊诺尔钻石(“光之山”)——这颗椭圆形切割的宝石于1849年旁遮普吞并期间从末代继承人童稚大君杜利普·辛格处掠夺而来。阿尔伯特亲王命人将其重新切割后,它成为维多利亚女王时而佩戴的胸针。根据印度民间传说,“拥有此钻者将主宰世界,但亦将遍尝世间不幸。唯有神明或女子佩戴方可免遭厄运。”

可能的剧情关联点

帝国仆从最初很可能以英国海外调查员小组的'盟友'姿态出现。他们可能委托小组调查邪教活动、镇压叛乱、寻找文物或典籍、进行考古发掘、探索失落遗迹等。他们始终谨慎地将这些行动包装为'捍卫帝国及其和平子民'。随着战役推进,调查员逐渐发现该组织的终极目标是实现大英帝国全球统治,届时任何反抗或异议都将被禁止,这个秘密集团便从盟友蜕变为冷酷无情的敌人。

  第二章

在伊丽莎白女王的继任者詹姆斯一世拒绝并停止资助后,他陷入贫困与默默无闻。
1593年5月前的某个时刻,他在狗岛——泰晤士河蜿蜒环抱形成的半岛,伦敦城以东——举行了一场
上一页:星界位面的意外等待召唤仪式。这场仪式不久后导致了被指定为祭品的剧作家克里斯托弗·马洛的死亡。正是此仪式跨越数个世纪与世代,拨动了命运的指针,将不列颠推上首个真正全球性帝国霸权的宝座。所召唤实体的名称未被记载,但推测应源自《死灵之书》的某一页。
时至维多利亚时代晚期,道格斯岛已高度工业化,成为西印度码头(1802年启用)、东印度码头(1806年启用)和米尔沃尔码头(1868年启用)的所在地。然而在米尔沃尔码头东侧,仍保留着一片未开发的开放区域(气味颇为刺鼻),名为泥滑道,用于倾倒淤泥及作为足球场使用。约翰·迪伊用鹅卵石铺设的仪式圈至今清晰可见,由一圈石砌路缘标记——显然有人一直在维护着它。
在神秘学界,此地被称为不列颠的奥姆法洛斯(脐点,神圣中心),并与圣保罗大教堂等若干文化地标及霍克斯莫尔设计的教堂(详见第五章第147页)存在方位关联。

  举行降神会

降神会是维多利亚时代文学中的经典场景,也是调查过程中理想的背景设定。调查者可能会在公共集会(规模从小型聚会到容纳数百甚至上千人的大厅不等)或私人通灵会上遇到灵媒,后者可能在灵媒的住所或私人住宅中进行。
公共集会通常不是“物质化”现象(见下文),而是展示所谓的“通灵测试”(即现代舞台读心术表演者进行的“冷读”),因为在人数众多的场合,可以玩概率游戏。一些灵媒会不遗余力地进行研究,记忆报纸上最近的讣告以收集潜在听众的背景信息,并编纂“测试簿”或“蓝皮书”记录客户信息,在同行灵媒间传递。
私人降神会往往在更严格的环境下进行,通常由灵媒主导规则。在黑暗环境中举行集会的做法在几位像舞台魔术师马斯克林尼和胡迪尼这样的高调批评者揭露了一系列骗局后逐渐失宠,因此煤气灯...
尽管大多数通灵者声称在煤气灯调至极其昏暗时其法力最为显著,但灯仍需保持点燃状态。传统上,通灵者会被以某种方式束缚或固定,以防其用客厅戏法蒙骗观众。正因如此,众人围桌牵手成为常见做法,不过这类防范措施极易被破解——欺诈者常备假手暗中操作。
灵媒常会进入恍惚状态以便更好地与灵魂沟通,之后可能会出现各种现象。1871 年,凯特·福克斯的英国丈夫 H·D·詹肯列出了一份降神会参与者可能目睹的“物质化”现象清单:
  • 听到敲击声和叩击声。
  • 灵媒不受炽热煤炭的热度困扰。
  • 物体移动及灵媒或家具的悬浮现象。
  • 听到词语、短语、音乐(演唱或乐器演奏)以及动物或鸟类的叫声。
  • 通过灵媒之手进行的灵魂书写(“自动书写”)。
  • 对自然物体(如花卉)及人物的素描。
  • 灵魂在石板或纸张上书写的现象。
  • 非密闭液体的悬浮现象。
灵媒产生的其他效果还包括制造灵质(一种发光、薄纱般的物质,由灵媒处于恍惚状态时与灵体互动产生,常从其口耳处显现)、发光现象、肢体发光以及自动演奏的乐器。
同样常见的做法是将灵媒捆绑在“灵柜”中——这可能只是一个相邻的房间,参与者们会唱诵圣歌,直到柜中浮现出各种飘浮的光点、音乐声响、发光面孔等异象。当灯光重新亮起时,灵媒仍被手脚束缚。除了超自然力量,还能有何解释?
灵媒是否真正拥有力量、是个骗子,抑或只是自我欺骗,全由守秘人决定。上述所有现象均可伪造。假灵媒采用的手法视情况而定。在他们自己的房间里,他们能利用舞台魔术师的一切道具——隐藏的细线、发声装置、营造阴森触感的蜡制假手,甚至能让被捆绑的灵媒在黑暗中移动的特制家具,以及藏匿同谋的假墙。有些灵媒还是熟练的逃脱术专家。

隐秘之术与黄金黎明会

他们可能有一名(或多名)助手参与骗局,负责操纵道具、扮演鬼魂,或仅仅是分散客户注意力。欺诈灵媒通过吞咽细纱布并在适当时刻反刍来制造"灵质"。巧妙放置的磷能产生发光效果,这种物质很容易从火柴头中提取。
NPG 灵媒应具备较高的巧手、心理学和快速交谈技能值,以便更好地挣脱绳索束缚,即兴编造出来自坟墓另一侧的预言。
当然,调查员团队迟早会遇到并非完全世俗现象的降神会——毕竟这是《克苏鲁的呼唤》。一旦通道被打开,或灵媒发出召唤,来自其他维度的各种存在都可能显现,包括亡者、星界住民、跨维度智慧体、
往昔时代的居民、次生人格以及邪恶的克苏鲁神话实体。

  降神会规则

若调查员希望聘请“真正的”灵媒进行降神会,或由调查员自行尝试,需使用一半的 POW 值(或《通俗克苏鲁》中的通灵技能)判定灵媒与“彼岸”沟通的成功率。每次通灵仪式消耗 1D10 点魔法值,持续时间由守秘人决定。成功后,灵媒将进入恍惚状态,守秘人可酌情召唤逝者或其他实体显灵,实现以下一项或多项效果:
  •   回答问题。
  •   传递讯息。

关于黄金黎明的真相

作为守秘人,您需要决定黄金黎明会实际掌握多少克苏鲁神话中的魔法,以及其 NPC 成员对神话的了解程度。您可以裁定赫尔墨斯魔法纯属无稽之谈,黄金黎明只是一群自我欺骗但无害的中产阶级边缘人士,徘徊在真正恐怖不可名状的 occult 现实之外。也可能该组织的成员确实知晓一些“真实”魔法,但仅限于民间魔法(更多内容请参阅《克苏鲁神话魔法大典》)。
然而本章假定赫尔墨斯魔法确实具有游戏内的实际效果,尽管威力并不超群。同时假设大多数成员,包括高阶修士,对与克苏鲁神话中的神祇打交道毫无兴趣,即便他们曾有所耳闻——正如他们对犹太-基督教/哥特式“恶魔”同样兴致缺缺。对他们而言,黄金黎明主要关乎精神层面的自我提升,他们认定那些神话神祇不过是抽象的星界/灵体存在(或是人类神祇的化身),并不像阿佩普或别西卜那样对世界构成直接或实质性的威胁。
作为守秘人,你可以自由地调整剧情走向,在《蒸汽克苏鲁》游戏中这尤其合适;如果你愿意,可以让强大的法术对神秘学者开放。或许黄金黎明会暗中致力于对抗神话生物,其高阶成员每个周末都在外关闭传送门、对抗疯狂的巫师。又或者,某位高阶成员的小团体可能秘密崇拜尤格-索托斯之类的存在——马瑟斯和法尔都笼络了各自的忠诚圈子,而克劳利简直天生就是《克苏鲁的呼唤》中某类反派的料。这种情况下,调查员们可能会发现自己误入了背叛与宇宙之恶的蜂巢。选择多种多样,其中一种方案可参考《琥珀长老教团》(第五章第147页)。至少,你能让调查员们始终保持猜疑!
关于赫尔墨斯黄金黎明会的更多内容详见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》(第157-164页),其核心人物的游戏角色档案位于第四章《维多利亚时代名人录》(第111页)。
  • 以足够模糊的方式预言未来事件(可能是警告)。
  • 暗示某件渴望之物(典籍、神器等)的模糊所在地。

运用赫尔墨斯黄金黎明会

那么,你的调查员们想加入黄金黎明会?这对于一个长期战役来说是个不错的主意。至少,它提供了一个对调查员友好的组织,新的剧情线索可能在此浮现,替补调查员也能在此找到,还能向富有的成员寻求经济
援助。相比伦敦大多数俱乐部,它的费用并不算特别高昂:初次加入时10先令,之后每年 2 s / 6 d 2 s / 6 d 2s//6d2 \mathrm{~s} / 6 \mathrm{~d} ,外加长袍和小册子的费用。该组织提供了一个“有趣”的人脉网络,以及神秘学技能的教导和一些秘传能力。根据守秘人的判断,它甚至可能提供真正的魔法教学。
记住,该组织的许多成员是社会上备受尊敬的人物,对丑闻和曝光的风险极为敏感。因此,尽管个别成员可能了解克苏鲁神话知识并有相关经验,但组织本身保持低调。
接触其有影响力的成员(无论是在神秘学领域还是更广泛的社会中)可能对

  新成员入门仪式

不建议在游戏过程中让调查员经历历史上各等级的实际入会仪式。黄金黎明会的仪式符号体系复杂、密集、非直观,且坦白说不如常规游戏环节有趣。以下是新成员入门仪式的概述:
候选人身着黑色长袍,系着象征自然束缚即将被解除的三重绳索,并蒙着代表其无知状态的遮眼布。
一位司仪引导他们进入大厅,厅内秩序之成员按卡巴拉生命之树的球体位置站立,每人扮演神祇或神秘概念的仪式角色。被称为“大地之子”的候选人在“东方阿努比斯”引领下逐点前行,需反复接受“西方阿努比斯”或“传令官”的考验,经执掌水与火的女神净化后方能继续。候选人获授格言,跪拜象征至高三位的三位高阶成员,并立下部分誓言如下:
保守教团的秘密,其名称、成员姓名以及会议中进行的议程。与所有兄弟和姐妹保持友好仁慈的关系。
以热忱之心研习神秘科学,并恪守上述誓言。若违背此誓,愿承受教团首领所施加的致命敌意意志洪流之严惩,届时我将如遭雷击般猝然倒地或瘫痪,不见兵刃之形。
他们只能从蒙眼布下瞥见大厅的几眼,并短暂受到黑暗三合会三名成员的威胁。最终,经过多次祝圣和誓言后,主礼者说出:“大地的孩子啊!你长久居于黑暗之中!告别黑夜,追寻光明吧!”并解下蒙眼布。至高三合会宣告:“兄弟/姐妹< 名字>,我们接纳你加入黄金黎明会!”
领导层授予该等级的徽章,随后讲解该等级的象征意义。最后,Kerux 引导新成员至一张桌前,递给他们一瓶液体,指示其将几滴滴在面前的盘子上。液体随即变为血色,此时 Kerux 宣告:“正如这纯净无色的透明液体化作鲜血之貌,若你以言行背叛本教团保密誓言,亦将如此变质消亡!”简短闭幕仪式随之进行。


调查员们偶尔会得到协助,但需结合黄金黎明会动荡的历史背景来看。很可能在调查员最需要支援时,黄金黎明会正面临曝光危机或经历又一次分裂。若他们选择站队,可能影响日后与其他成员的往来。

  加入教团

有意加入教团的调查员需展现对神秘学的真诚兴趣,并需获得现有成员的引荐。
部分成员渴望学习教团传授的一切知识,从以诺语到炼金术。他们勤奋研习,逐级晋升。专注者通过一至两年潜心修习即可完成第一教阶的全部等级,但若有其他职业会大幅延缓进度。另一些成员则痴迷于仪式中的华丽排场与神秘氛围,热衷于身着长袍的仪式感,成为出色的仪轨执行者,却无意提升等级。但若想充分汲取黄金黎明的精髓,调查员们既不可偏废学术钻研,亦不可轻视仪式修习。
新入会者须签署保密誓言,不得泄露教团内所学。此外还需自创格言(通常使用拉丁文,但马瑟斯
的格言用的是苏格兰盖尔语),该格言将取代其本名供教团同侪使用。
第一(或称外殿)教阶包含新入会者阶段及四个通过考核授予的位阶,具体如下:
  • 新入会者( 0 = 0 0 = 0 0=00=0
  •   热诚者(1=10)
  •   理论者 ( 2 = 9 ) ( 2 = 9 ) (2=9)(2=9)
  •   实践者(3=8)
  •   哲人(4=7阶)
  •   门户阶段
位阶名称后的数字具有卡巴拉哲学意义,每个数字对应希伯来生命之树的十个源质(Sephiroth)之一,同时也关联一个希伯来语的神圣名号、一位大天使、一类天使军团、一种颜色及一种元素。例如 1 = 10 1 = 10 1=101=10 阶(热诚者)对应土元素(1)与神圣领域(10),象征修行者虽身处尘世却向往神性。而在位阶体系的另一端,秘密导师中的至高者 ( 10 = 1 ) ( 10 = 1 ) (10=1)(10=1) 阶(至圣师)代表着神秘学识的巅峰,栖居于神圣领域。
第二阶(内殿),亦称红玫瑰与金十字圣团,包含三个进阶位阶。内殿成员

神秘学秘闻与黄金黎明会

  星界位面

在黄金黎明会的修行中,星界位面的工作至关重要。诸如召唤神明、束缚魔鬼(如《阿布拉梅林仪式》第63页所述)、构筑能量锥体等类似任务,通常发生在星界而非现实世界——也就是说,外部观察者不会目睹任何超自然现象,甚至可能声称施法者产生了幻觉、凭空想象……或是在装模作样。有时连施法者本人也难以清晰辨别其界限。
星界位面的存在虽得到众多神秘主义者、瑜伽士和灵性哲学家的佐证,但确凿证据寥寥。以下是较常见的几种主张(部分观点相互矛盾):
  • 星界位面潜藏于物质现实之下,占据相同空间,但两者的居民通常互不干扰。
  • 星界位面是生命与死后世界之间的通道,灵魂在转世投胎前与死后必经此途,此处游魂遍布。
  • 星界位面即天主教教义中的灵薄狱。
  • 星界位面乃高悬于尘世之上的天界领域,行星智慧体与诸灵栖居其中。
  • 你可以通过星体投射、萨满之旅、冥想与咒语、濒死体验、清醒梦或其他方式有意识地造访星界。只有意识自我/灵魂以此方式外出冒险,将物质躯体(仍存活)留在身后。
  • 星界的居民包括神祇、天使、灵体或其他高等存在,比如黄金黎明的秘密首领们。
  • 星界的居民包括吞噬不谨慎灵魂的怪物。
  • 星界实体能够附着或吸食物质世界中的活人——导致人格改变、身体不适、忧郁、执念、情感问题以及精神错乱。魔法实践者尤其容易受到影响。
    容易引起这些寄生生物的注意。
  • 星界位面没有固定的地理形态。
  • 星界位面的地理形态与物质世界相似,至少部分相同的地标在两者中均可见。
  • 你可以通过星界位面快速旅行以窥探物质世界的任何角落,但视野并非总是十分清晰。
  • 星界被描述为“雾蒙蒙的”、“幽暗的”、“发光的”、“黑暗的”或“流动的”。
  • 生者的星体通过一条(有时被称为“银色”的)纽带与其物质身体相连,若纽带断裂,几乎不可能找到回归之路。
  • 星体投射会使空置的物质躯体易受其他实体附身。
星界拥有自身的生态体系;这里也可能遭遇“途经”的实体。“神明”与“恶魔”或许存在于此,但教团教导称,它们并非独立人格,而是那不可名状、无法认知、无为而至高的终极因或光明的形态或显化——通过古代智慧领悟——秘术师可借此与之相遇、融合,并攀升至与终极神性合一的境界。
拉神“存在”并非因为他创造了世界,而是因为古埃及人赋予了创造神力的象征形态(而秩序会所谓的“存在”意指“可通过魔法召唤”——拉神是否具有超越此范畴的个人意识或活跃生命迹象则全然不明)。黄金黎明会的秘术并非异教崇拜。
以克苏鲁神话的视角观之,或可进行令人不安的类比:那无相无性的根本存在——艾因·索夫(不可知之神),其以宇宙为活体躯壳,恰似盲目痴愚的宇宙核心阿撒托斯;又或那囊括一切存在与时间的十大源质球体(神圣流溢),与全一即万物、万物即全一的犹格·索托斯相映成趣。然此般玄奥
深水区,当由守秘人自行探索或规避。此间玄机,端赖守秘人诠释。
理论上,调查员确实有可能召唤巴斯特或其他地球(或梦境之地)的神明,并在星界层面与之相遇。对于神秘学者而言,试图以星体投射的方式前往拉莱耶、卡寇萨或阿撒托斯的宫廷,无疑是极其愚蠢的行为,尽管这类出体体验在克苏鲁神话小说中时有发生。有报告称,阿撒托斯的宫廷对深入太空过远的星界旅者施加了一种“引力牵引”。那些发现自己无法从恍惚状态中挣脱的旅者,可能会永远被困其中,遭受异变,或被吞噬。

  星灵层(续)

他们可能永远被困在恍惚状态中,经历异变,或遭吞噬。
黄金黎明会对星界层面的危险性向外围成员轻描淡写。他们鼓励独自探索,并声称保护五芒星阵通常已足够,若遭遇不悦或敌对之物,神秘学者只需保持距离或主动从恍惚中醒来即可脱身。就某种程度而言,这建议不算糟糕……但确实不够全面。

在外层组织中教导新成员,决定哪些候选人可以加入该组织,并签发创建新分会的授权书。直至1892年,只有马瑟斯、韦斯科特和伍德曼是内层组织的成员。
  •   小导师(5=6)
  •   大导师(6=5)
  •   豁免导师(7=4)
这些等级于 1894 年扩展,用以替代初级导师(Adeptus Minor):
  • 热诚者初级导师(5=6)
  • 理论小导师(5=6)
  • 实践者小师(5=6)
最后,是秘密大师的三个等级,分别为:
  •   圣殿导师 ( 8 = 3 ) ( 8 = 3 ) (8=3)(8=3)
  •   大法师(9=2)
  • 至高者( 10 = 1 10 = 1 10=110=1
然而,从未有学生获得过这些学位。目前的持有者仅存在于星界层面。

  外环教团

黄金黎明会的初阶或外环教团是一所秘传知识的学府。虽然入门者在入会仪式上会学习一道有限的防护咒语,但在进入"门户阶段"前不会接受更多实用魔法教导——该阶段并非严格意义上的等级,而是为进入内环作准备的过渡期。
入会时,调查员新手将踏上赫密斯仪式技能(基础成功率1%)的陡峭学习曲线,该技能应记录在其角色表上,同时被传授防护五芒星法术——详见第51页赫密斯技能章节。
达到 Zelator( 1 = 10 1 = 10 1=101=10 )等级后,调查员将习得星界投射技能(基础成功率为 POW 除以 10)的技巧,以及至少一种占卜方法(基础成功率 00 % 00 % 00%00 \% )。随后他们可自行练习这些技能。教团认为防护五芒星对于在星界可能遭遇的任何不测既必要且充分。
表 3“外阶成就”中的“毕业技能”为最低要求,若调查员尚未达到或超过该水平,则通过学习授予。此外,入门时的知识等级不与任何现有技能叠加。因此,基础神秘学技能为 5 % 5 % 5%5 \% 的入门者将以 10 % 10 % 10%10 \% 的神秘学技能毕业成为新晋者。即便修完全部等级,其神秘学技能也需等到毕业成为理论者时才会提升。这对知识更渊博的调查员而言可能相当挫败——正如年轻的克劳利(Crowley)所经历的那样,他对黄金黎明会的教义与成员评价苛刻,最终离会时坚信自己从中一无所获。
黄金黎明会鼓励独立研习,因此可通过常规方式提升神秘学技能。一位神秘学技能为 10 % 10 % 10%10 \% 的新入门者(Neophyte)在调查时可检定该技能并提升至 14 % 14 % 14%14 \% ,但晋升至 Zelator(哲拉特)时其神秘学技能仍仅会升至 20 % 20 % 20%20 \% 。其他技能的授予同样遵循此原则,例如基础希伯来文字与词汇——若已掌握希伯来语则不会叠加。同理,赫尔墨斯仪式技能在每次晋升时提升,除非调查员原有技能已超过该等级,此时虽阶位提升,但调查员不会获得额外的赫尔墨斯仪式技能。

  内殿会

实用魔法是第二阶位(即内殿会)中修习者的重要课程。修习者在入会时将学习强化版防护咒术——六芒星仪式(以及守秘人酌情授予的其他咒术)。
内层教团的技能与能力并非通过研读《神话》典籍的常规教育方式习得。它们不源于独自埋头书海的时光,而是置身于一个允许失败与成功并存的教育环境,遵循精心设计的课程体系。因此,
可以确定的是,学员在完成每个阶段的学习后,都能将相应知识掌握到合格程度。在导师一对一指导下,习得新法术需耗时 1D8 天且无需消耗理智值,但施放法术通常需要——具体消耗取决于各法术描述。
如同所有法术学习,术士首次施展新法术时必须通过困难意志检定。失败意味着法术无效(但魔力值仍会消耗)。施法者可选择推动检定,此时法术必定生效,但若推动失败则会产生严重后果。若术士放弃推动检定,则必须从头开始重新学习该法术(再经历 1D8 天的研习)。
请注意,根据年份不同,内层结社的成就各异,具体参见表4(第53页)对应1888-1893年,表5(第53页)则适用于1894年及之后。

赫尔墨斯技能(可选)

这些技能为可选内容,主要涉及与星灵界的互动。若认为其与您的战役设定不符,可予以忽略。其中两项基于 POW(意志力),因其依赖于半神秘的洞察力与魔法天赋。

赫尔墨斯仪式(基础值:01%*) 新成员入会仪式后。

代表能熟练执行赫尔墨斯黄金黎明教团繁复仪轨的能力。这并非单纯的学术知识,该技能无法通过书本学习提升,唯有亲身参与方能精进。其涵盖能力包括:准确记忆所有仪式动作与咒语、理解相关象征体系、保持专注以在脑海中精确构建对应意象与姿态的心智训练、流畅完成仪式动作的肢体协调性,以及以恰当重音与戏剧张力吟诵魔法咒语的本领。
每次与黄金黎明高阶成员共同完成团体仪式后,需进行赫尔墨斯仪式检定。成功意味着获得学习成果,可进行技能成长检定。这使得热衷参与仪式者能比附近成就表中最低阶技能要求更快提升赫尔墨斯仪式技能等级。仪式执行者可推进检定,但失败将导致仪式毁败(如摔落圣杯、念错祷词等);后果从完全...
表3:外阶成就
  等级
  学习时间 ^(**)^{*}
Study Time ^(**)| Study | | :---: | | Time $^{*}$ |
毕业时的神秘学技能
Occult Skill at Graduation| Occult Skill at | | :---: | | Graduation |
毕业时的赫尔墨斯仪式技能
Hermetic Ritual Skill at Graduation| Hermetic | | :---: | | Ritual Skill at | | Graduation |
毕业时的其他技能
  新晋者 0 = 0 0 = 0 0=0\mathbf{0 = 0} 16 10 % 10 % 10%10 \% 2 % 2 % 2%2 \%
技能:希伯来语(1%) 法术:防护五芒星
Skill: Hebrew (1%) Spell: Pentagram of Protection| Skill: Hebrew (1%) | | :--- | | Spell: Pentagram of Protection |
  热拉托尔 1=10 30 20 % 20 % 20%20 \% 3 % 3 % 3%3 \%
技能:星体投射(POW/10) 技能:占卜(1%)
Skill: Astral Projection (POW/10) Skill: Divination (1%)| Skill: Astral Projection (POW/10) | | :--- | | Skill: Divination (1%) |
  理论家 2=9 30 30 % 30 % 30%30 \% 5 % 5 % 5%5 \%   技能:占卜(5%)
  实践者 3=8 30 40 % 40 % 40%40 \% 7 % 7 % 7%7 \%   技能:占卜(10%)
  哲人4=7 30 50 % 50 % 50%50 \% 9 % 9 % 9%9 \%   技能:希伯来语(5%)
  传送门 16 55 % 55 % 55%55 \% 10 % 10 % 10%10 \% 法术:恢复性冥想
Grade "Study Time ^(**)" "Occult Skill at Graduation" "Hermetic Ritual Skill at Graduation" Other Skills at Graduation Neophyte 0=0 16 10% 2% "Skill: Hebrew (1%) Spell: Pentagram of Protection" Zelator 1=10 30 20% 3% "Skill: Astral Projection (POW/10) Skill: Divination (1%)" Theoricus 2=9 30 30% 5% Skill: Divination (5%) Practicus 3=8 30 40% 7% Skill: Divination (10%) Philosophus 4=7 30 50% 9% Skill: Hebrew (5%) Portal 16 55% 10% Spell: Restorative Meditation| Grade | Study <br> Time $^{*}$ | Occult Skill at <br> Graduation | Hermetic <br> Ritual Skill at <br> Graduation | Other Skills at Graduation | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | Neophyte $\mathbf{0 = 0}$ | 16 | $10 \%$ | $2 \%$ | Skill: Hebrew (1%) <br> Spell: Pentagram of Protection | | Zelator 1=10 | 30 | $20 \%$ | $3 \%$ | Skill: Astral Projection (POW/10) <br> Skill: Divination (1%) | | Theoricus 2=9 | 30 | $30 \%$ | $5 \%$ | Skill: Divination (5%) | | Practicus 3=8 | 30 | $40 \%$ | $7 \%$ | Skill: Divination (10%) | | Philosophus 4=7 | 30 | $50 \%$ | $9 \%$ | Skill: Hebrew (5%) | | Portal | 16 | $55 \%$ | $10 \%$ | Spell: Restorative Meditation |
*周数——假设所有空闲时间都用于学习。

根据守秘人的判断,羞辱可能引发魔法力量的反噬。
若单独施法,通过一次成功的赫尔墨斯仪式检定(并花费 2D10 分钟进行仪式,需身着适当服饰,配备正确的魔杖、铭刻法阵、法器等等),可根据施法者意图产生以下一种效果(不可多重生效):
  • 为星界感知、星体投射或占卜检定增加一颗奖励骰。
  • 在首次施放特定法术时,为伴随的施法检定增加一个奖励骰。
  • 当针对另一个目标施放法术(如束缚术或某种精神控制法术)时,为首次对抗 POW 检定增加一个奖励骰。
仪式施法者可通过从头重新开始仪式来推进秘仪检定。若推进检定失败,要么导致该法术产生灾难性副作用,要么若为技能增强类法术,则会引来星界掠食者或星界害虫的注意(分别见第58页和第59页)。
例如:色克西斯·阿伦德尔,一位理论小师,正尝试以星体形态出行,探查简·格里芬的动向,因为她没有回复他的电报。他的意志力(POW)为 45 % 45 % 45%45 \% ,但由于疏于功课,他的基础星体投射技能只有 20 % 20 % 20%20 \% 。幸运的是,他热衷于仪式戏剧性,已将赫尔墨斯仪式提升至 50%。他进行了一个简短的赫尔墨斯仪式,掷出 38 % 38 % 38%38 \% ,成功获得一枚奖励骰,大幅提升了星体投射的成功率。他掷出 08%——一个极限成功——于是守秘人裁定他不仅立即看到简在地窖与食尸鬼搏斗,还能对食尸鬼施法(参见第 56 页星体战斗)。英雄救美!

星体感知 (基础:POW 除以 10)

  •   消耗:1点魔法值
黄金黎明成员在神秘学训练中的一个主要目标,就是培养对周围星界层面所发生事件的直觉感知。星界感知相当于一个“侦查隐藏”检定,但“发现”的是因处于星界而“隐藏”的事物。

神秘学秘闻与黄金黎明

表4:内殿团成就(1888-1893年)
  等级
  学习时间 ^(**)^{*}
Study Time ^(**)| Study | | :---: | | Time $^{*}$ |
毕业时的神秘学技能
Occult Skill at Graduation| Occult Skill at | | :---: | | Graduation |
毕业时的赫尔墨斯仪式技能
Hermetic Ritual Skill at Graduation| Hermetic | | :---: | | Ritual Skill at | | Graduation |
毕业时的其他技能
  小阿德普图斯 5 = 6 5 = 6 5=6\mathbf{5 = 6}
Adeptus Minor 5=6| Adeptus Minor | | :---: | | $\mathbf{5 = 6}$ |
26 60 % 60 % 60%60 \% 20 % 20 % 20%20 \%   法术:六芒星仪式
  大阿德普图斯 6=5 78 70 % 70 % 70%70 \% 40 % 40 % 40%40 \%
法术:星界驱魔 法术:束缚星界实体
Spell: Astral Exorcism Spell: Bind Astral Entity| Spell: Astral Exorcism | | :--- | | Spell: Bind Astral Entity |
  豁免修士 7 = 4 7 = 4 7=4\mathbf{7 = 4}
Adeptus Exemptus 7=4| Adeptus Exemptus | | :---: | | $\mathbf{7 = 4}$ |
78 80 % 80 % 80%80 \% 70 % 70 % 70%70 \%   法术:枯萎术
Grade "Study Time ^(**)" "Occult Skill at Graduation" "Hermetic Ritual Skill at Graduation" Other Skills at Graduation "Adeptus Minor 5=6" 26 60% 20% Spell: Hexagram Ritual Adeptus Major 6=5 78 70% 40% "Spell: Astral Exorcism Spell: Bind Astral Entity" "Adeptus Exemptus 7=4" 78 80% 70% Spell: Shrivelling| Grade | Study <br> Time $^{*}$ | Occult Skill at <br> Graduation | Hermetic <br> Ritual Skill at <br> Graduation | Other Skills at Graduation | | :---: | :---: | :---: | :---: | :--- | | Adeptus Minor <br> $\mathbf{5 = 6}$ | 26 | $60 \%$ | $20 \%$ | Spell: Hexagram Ritual | | Adeptus Major 6=5 | 78 | $70 \%$ | $40 \%$ | Spell: Astral Exorcism <br> Spell: Bind Astral Entity | | Adeptus Exemptus <br> $\mathbf{7 = 4}$ | 78 | $80 \%$ | $70 \%$ | Spell: Shrivelling |
表5:内修会成就(1894年起)
  等级
  学习时间 ^(**)^{*}
Study Time ^(**)| Study | | :---: | | Time $^{*}$ |
毕业时的神秘学技能
Occult Skill at Graduation| Occult Skill at | | :---: | | Graduation |
毕业时的赫尔墨斯仪式技能
Hermetic Ritual Skill at Graduation| Hermetic | | :---: | | Ritual Skill at | | Graduation |
毕业时的其他技能
小导师泽拉托5=6级
Zelator Adeptus Minor 5=6| Zelator Adeptus | | :---: | | Minor 5=6 |
26 60 % 60 % 60%60 \% 20 % 20 % 20%20 \%   法术:六芒星仪式
理论修士小五阶 5=6
Theoricus Adeptus Minor 5=6| Theoricus Adeptus | | :---: | | Minor 5=6 |
26 65 % 65 % 65%65 \% 25 % 25 % 25%25 \%
法术:星界驱魔 法术:束缚星界实体
Spell: Astral Exorcism Spell: Bind Astral Entity| Spell: Astral Exorcism | | :--- | | Spell: Bind Astral Entity |
实践者小导师 5=6
Practicus Adeptus Minor 5=6| Practicus Adeptus | | :---: | | Minor 5=6 |
26 75 % 75 % 75%75 \% 30 % 30 % 30%30 \%
法术:灵性之剑 法术:正义胸甲
Spell: Sword of the Spirit Spell: Breastplate of Righteousness| Spell: Sword of the Spirit | | :--- | | Spell: Breastplate of Righteousness |
  大导师 6 = 5 6 = 5 6=5\mathbf{6 = 5}
Adeptus Major 6=5| Adeptus Major | | :---: | | $\mathbf{6 = 5}$ |
26 80 % 80 % 80%80 \% 40 % 40 % 40%40 \% 法术:星界护身符
  豁免修士 7 = 4 7 = 4 7=4\mathbf{7}=\mathbf{4}
Adeptus Exemptus 7=4| Adeptus Exemptus | | :---: | | $\mathbf{7}=\mathbf{4}$ |
78 90 % 90 % 90%90 \% 70 % 70 % 70%70 \%   法术:枯萎术
Grade "Study Time ^(**)" "Occult Skill at Graduation" "Hermetic Ritual Skill at Graduation" Other Skills at Graduation "Zelator Adeptus Minor 5=6" 26 60% 20% Spell: Hexagram Ritual "Theoricus Adeptus Minor 5=6" 26 65% 25% "Spell: Astral Exorcism Spell: Bind Astral Entity" "Practicus Adeptus Minor 5=6" 26 75% 30% "Spell: Sword of the Spirit Spell: Breastplate of Righteousness" "Adeptus Major 6=5" 26 80% 40% Spell: Amulet of Astral Protection "Adeptus Exemptus 7=4" 78 90% 70% Spell: Shrivelling| Grade | Study <br> Time $^{*}$ | Occult Skill at <br> Graduation | Hermetic <br> Ritual Skill at <br> Graduation | Other Skills at Graduation | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | Zelator Adeptus <br> Minor 5=6 | 26 | $60 \%$ | $20 \%$ | Spell: Hexagram Ritual | | Theoricus Adeptus <br> Minor 5=6 | 26 | $65 \%$ | $25 \%$ | Spell: Astral Exorcism <br> Spell: Bind Astral Entity | | Practicus Adeptus <br> Minor 5=6 | 26 | $75 \%$ | $30 \%$ | Spell: Sword of the Spirit <br> Spell: Breastplate of Righteousness | | Adeptus Major <br> $\mathbf{6 = 5}$ | 26 | $80 \%$ | $40 \%$ | Spell: Amulet of Astral Protection | | Adeptus Exemptus <br> $\mathbf{7}=\mathbf{4}$ | 78 | $90 \%$ | $70 \%$ | Spell: Shrivelling |
*周数——假设所有空闲时间均用于研习。
这种感知可能是视觉上的,或是对视觉体验的一种“印象”,也可能是一种感觉、一种气味,或是脑海中似乎说着他人话语的低语声。关键在于相信自己的魔法直觉——这可能导致在推动检定失败时产生一些略显可笑的解读。
例如:若魔法师步入一个房间,感到寒冷且不友善,他们会认为那里存在一个敌对的恶魔实体;若早晨醒来时
头痛,他们会认为这是夜间某种星界生物吸取了他们能量的结果,诸如此类。
星界感知通常不会自动消耗理智值,因为所获得的洞察是片面且模糊的,但在某些情况下可能会——比如,如果神秘学者瞥见了红女王的真实光环与本质。守秘人可以裁定,在极端成功地发现星界怪物时,允许获得如此清晰的视野,以至于需承受该怪物的理智值消耗。
星界感知在守秘人的裁量下,还可能包括对古老遗址“氛围”的敏感度,对幽灵、地脉线(需注意这一术语及概念在维多利亚时代并不存在)、先前施展的强大仪式残留魔法,或对正在进行的魔法(如活跃的魔法结界、诅咒,或附魔物品的“光环”)的感知。星界感知是施展星界驱魔与束缚星界实体法术的先决条件。
需要注意的是,如果你能在星界层面看到某物,那么它也能看到你。所有神明——无论是外神、旧日支配者、地球神还是幻梦境之神(以及所有 POW 值达到 100 或更高的实体)——都自动拥有星界感知能力 100 % 100 % 100%100 \% 。想要从星界层面窥视这类存在而不被发现和识别是不可能的。

星界投射(基础值:POW 除以 10)

星界投射,或称星界旅行,是一项技能而非法术。理论上,几乎任何人在学会基本的入定技巧后都能做到——就像“任何人”理论上都能练出六块腹肌一样。但实际上,要达到成功所需的艰苦重复训练对大多数人来说难以坚持。有些天赋异禀的人
甚至能在睡梦中无意识地完成星界投射,从而进入幻梦境。
在成功进行星体投射的恍惚状态中,神秘学家的身体静止、放松,看似陷入深度睡眠;与此同时,其意识(心灵之眼、灵魂或精神)将从躯体中升起,进入星界。由此,它可以闪电般的速度穿越世界,抵达遥远行星,甚至跨界进入幻梦境。它可以寻找已知地点或熟悉之人,透过星界帷幕观察他们。这些如梦似幻的异象会揭示显而易见的讯息,但除非技能检定达到困难或极难成功,否则信息可能支离破碎、模糊不清,或被施术者自身的先入之见与想象所扭曲。
若检定失败,星体不会脱离物质躯体,也不会消耗魔法值。施法者很可能会直接陷入昏睡。若以困难难度成功完成星体投射,调查员可选择在物质界显形最多 1D10 分钟——期间虽能通过手势交流,但无法发声或与实体物品互动。极难成功时,调查员可在物质界发起星体战斗

神秘学秘闻与黄金黎明会

实体(参见星界战斗,第 56 页)。施法者无法强行推进此技能检定,但若尝试失败后,可在 1D6+2 小时后再次尝试。
使用时,神秘学者会体验到自身化为由能量或光构成的发光裸体形态,并能在星界中以该形态如同"真实"存在般施法、徒手搏斗及与其他星界旅者"物理"互动,但无法携带装备或武器。如前所述,神秘学者的星界体无法以任何方式影响物质世界——例如无法打开箱子或书籍。在星界相遇的两人可自由交谈。任何受星界监视的目标若通过星界感知检定,则可能察觉异样。
神秘学者可以自行唤醒;恍惚状态持续 1D3 小时,之后仅剩 1 点魔法值。他们会感到持续性的错位与疲惫。首次成功使用此技能需付出 1D4 点理智值,因为神秘学者因接触新视界而经历永久性转变。后续旅程不再消耗理智值,但调查员在星界所见景象可能按常规标准产生独立理智损失。若外界通过摇晃唤醒神秘学者身体,强制脱离将自动损失 1 点理智值。
现实世界中的某些地点会在星界投射出地标,但其形态与物质世界的原貌大相径庭。例如,伦敦的克娄巴特拉方尖碑在星界呈现为一座爬满蝎子的漆黑尖塔,向星空射出一道扭曲的邪光;而泰伯恩刑场(伦敦埃奇韦尔路与贝斯沃特路交汇处)虽已在维多利亚时代被拆除,物质世界难觅其踪,星界中却依然矗立着绞刑架的三足高台,周围萦绕着受刑者的亡魂。守秘人需判定物质界哪些重要地标在星界存在对应投影,并设计出符合其特质的星界形态。

占卜术(基础值:00%)[专精分支]

  •   消耗:1D6 点魔法值
  • 所需时间:1D10 分钟
占卜是一种试图通过随机方式“解读”某一情境中起作用的力——无论是神秘、精神、情感还是物理层面的力量。占卜方法属于学科而非咒术,依赖于对象征意义的解读以及灵感的闪现。成功施展将赋予施法者对于当前局势或事件未来可能走向的深刻洞见。
未来并非既定,至少不完全是。守秘人决定事件走向但不操控骰子结果——需谨记,对调查员死亡的占卜预警可能仅意味着一次险境。占卜技能必须针对其主要分支或路径分别发展专精,这些分支包括:
  • 占星术:通过行星运行位置与受测者出生时刻的对应关系进行占卜。
  • 纸牌占卜:通常使用塔罗牌组进行预言的占卜方式。
  • 探矿术:通过探棒或摆锤进行占卜。
占星术是预知未来事件的最佳方式,纸牌占卜则最擅长揭示当下境况的深层洞察。无论是实地操作还是地图推演,探矿术皆为寻找调查者所求之物物理位置的上选。此外尚有诸多其他占卜法门,但在维多利亚时期的英国仅为小众之术:
  • 易经:黄金黎明会熟知的中华占卜体系。
  • 鸟卜术:通过观测飞鸟轨迹解读征兆;盛行于古典时代,如今几近失传。
  • 肠卜术:通过解读祭品的内脏与血迹进行占卜;盛行于古典时期,如今几近失传的技艺。
  • 梦占术:对梦境进行解析的占卜方式。
  • 抽签卜:从书籍(尤其是圣经)中随机抽取文段占卜。
  • 地卜术:通过观察地面上随机形成的标记进行占卜,源自阿拉伯语“沙的科学”('ilm al-raml)。
需注意,铸造维京符文石是 20 th 20 th  20^("th ")20^{\text {th }} 世纪晚期的创新。
调查员应说明其试图占卜的内容,守秘人随后判定所需检定难度并相应传递信息。检定失败将得到模糊无用的解读。推进检定失败则必然导致误导性的错误占卜结果,且有 5 % 5 % 5%5 \% 概率招致星界蠕虫的注意(见第59页)。需注意,占卜可作为替代灵感检定的绝佳角色扮演手段。
示例:赛克斯·阿伦德尔试图占卜肯普顿2:30赛马结果,但检定严重失败且资金匮乏,决定推进检定——结果再次失败。今天显然不是他的幸运日。

  摘要

他不仅输掉了身上最后一件衬衫,还引来了一只星界寄生虫的注意——当他入睡时,这只生物开始汲取他的魔法值。数日后,同属修会并身为"小 adeptus minor"的简·格里芬在梅菲尔区的公寓里发现他时,他已近乎昏迷。简成功通过神秘学检定,确认这是超自然病症,又凭借星界感知检定锁定了病因。她成功施展了强化版星界驱魔的赫尔墨斯仪式,使薛西斯逐渐恢复。

  星界战斗

多数星界生物对旅行者无害或漠不关心——但并非全部。有些饥渴的实体以魔法值(MP)为食,另一些被人类称为"恶魔"与"魔鬼"的存在则企图永久附身。部分生物具有领地意识,或怀有自身险恶目的。更罕见的是那些属于克苏鲁神话体系的噬魂者。
守秘人提示:通常物质界无法主动向星界发起战斗,但某些强大的克苏鲁实体、远古巫师等可能例外。

  星界体对星界体战斗

位于星界的生物可对同样身处星界的另一生物发起战斗。星界中的两者能清晰看见彼此,此时可能需进行理智检定。以下规则用于判定战斗如何进行。
  • 攻击始终为贴近距离,该位面不会发生远程攻击。
  • 攻击并非实体接触,但对参与者而言呈现为常规战斗形式(使用拳头、触手等)——调查员通常以拳头攻击,因人类对手鲜少在星界携带武器(参见第64页"灵之剑")。
  • 星界攻击需进行对抗性 POW(意志)检定。
  • 先攻权按 POW 值高低决定,数值高者优先。
  • 若攻击方赢得对抗检定,其对手将损失 1D10 点 MP。强大存在(如克苏鲁神话中的神祇、“高等恶魔”以及高阶星界旅者,例如远古巫师)会造成 2D10 点 MP 损失,甚至更多——其中某些还可能造成永久性 POW 损失。
  • 若攻击目标赢得对抗 POW 检定,则攻击方损失 1D10 点 MP。星界实体通常会在 MP 归零前逃离;若 MP 降至零,它将消失——死亡或被彻底驱逐,由守秘人判定结果。
  • 战斗法术,如阿撒托斯的恐怖诅咒,可在星界层面使用;若某法术通常造成生命值伤害(如岁月之怒),则改为对星界体造成伤害(消耗 MP 而非 HP)。
  • 调查员在首次攻击后随时可中断战斗并唤醒自身肉体,前提是其至少保有 1 点 POW 值。
  • 连接肉体与投射"灵魂"的"银线"是秘术师 POW 的具象化。若其在星界因任何原因失去或耗尽 POW(降至零),将永远无法寻回肉体并苏醒,意识到这点时需进行理智检定(损失 1D4/1D10);此外,每在星界漂泊一"日",便损失 1 点理智。他们可能滞留星界,试图通过某种方式获取 MP 以期获救,若停留时间过长极可能陷入疯狂,或沦为星界掠食者的饵食。
  • 调查员若 MP 降至零,会从星界恍惚中强制惊醒,短暂昏迷,并因冲击需进行理智检定(损失 1/1D4)。若环境允许,醒来时将恢复 1 点 MP。
  • 调查员若 MP 与 POW 同时归零,其“生命能量”将彻底湮灭,尽管肉体可能继续存活数日后衰竭而亡。
  • 因此人类间的星界斗殴相对无害,叶芝与克劳利无疑曾在星界层面激烈交锋;但 MP 归零的败者将面临被附身的风险(参见第 57 页)。

星界-物质界战斗

较为罕见的情况下,星界实体可能对物质世界中的某人发起攻击。星界种族/怪物通常不会注意到物质世界的存在,但例外确实存在。某些以闹鬼或诅咒闻名的物理地点,实际上是星界帷幕的薄弱之处,那里的掠食者能够穿透屏障吞噬实体生命。特定行为也可能吸引星界注意——例如,当神秘学者或灵媒运用其秘法能力察觉到星界实体(或幽灵)时,这种感知便会形成双向联系。

隐秘之术与黄金黎明会

将变为相互的。使用以下规则判定此类星界战斗。
  • 判定:星界攻击者是否对目标及/或旁观者可见?幽灵通常能被正常感知察觉,但星界实体通常不可见。若属后者,需进行星界感知检定(参见第52页)。
  • 物质位面的目标若遭到星界实体攻击,只有意识到攻击发生时才能反击。这种精神层面的战斗在旁人看来,可能像是被攻击者对着空气胡乱挥舞,或是突然僵直原地面露惊骇。无论何种表现,战斗都将持续,双方需进行意志力对抗掷骰(规则同上述“星界对星界战斗”),直到某一方魔力值耗尽或星界攻击者主动脱离。
  • 若物质位面的目标知晓自己正遭受攻击,首次被攻击时需进行理智检定(0/1D4 损失),之后战斗中每损失 1 点魔力值都会额外失去 1 点理智值。
  • 若物质位面的目标未能察觉异常(无法看见攻击者或星界感知检定失败),只会感到极度不适,若战斗持续进行,其魔力值将持续流失直至归零。
  • 当 MP 降为零时,目标会陷入昏迷并可能被附身(见下文);否则,经过休息后他们会恢复意识并正常恢复 MP。

  附身

当星体生物将物质目标的 MP 降至零时,该实体可选择自动附身目标。附身后,它与宿主共享躯体,并在宿主 MP 随时间与休息自然恢复时,保留除 1D6+1 点外的全部 MP 值。附身不会直接操控调查员的行动或身体,但会对其人格施加微妙影响,引发噩梦、情绪波动、怪异冲动与渴望、难以解释的注意力涣散或记忆缺失、躁动不安、梦游与梦呓,以及离奇执念——守秘人应根据剧情需要调整这些表现。
  • 电影中常见的"恶魔式"完全附身虽可实现,但此类剥夺玩家自主权的极端表现应仅限于 NPC 使用,否则会导致玩家无所事事。
  • 活人无法附身其他人类,因

    它们被束缚于自己的躯体中。幽灵及其他一些星界实体在守秘人允许下可进行附身,但通常仅持续 1D10 小时——守秘人可酌情延长此时限。被附身的调查员此后每 10 小时有一次机会通过对抗 POW 检定驱逐附身实体(此检定可由守秘人秘密进行)。
  • 某些幽灵(可能还包括其他怪物)能附身于 MP 为零的死者,但根据守秘人裁定,此类附身最长不得超过 1D10 分钟。
附体实体/灵体可通过"星界感知"技能(第52页)察觉,但由于受害者自身肉体灵光构成有效屏障,无法在星界层面与之交战。唯一真正的驱逐方式是驱魔仪式,可采用"星界驱魔"法术(第61页)、"驱逐邪魔*"或"遣散精魂*"等法术,亦或是宗教/民间魔法仪式。
*参见《克苏鲁神话魔法大典》。

  星界怪物

众多不同类型的实体栖息或穿梭于星界位面,包括具有多维特性的神话生物;一些可能的存在包括:
  •   德什**
  •   维度徘徊者*
  •   幽灵*
  •   猎狩之怖*
  •   克-尼亚恩人**
  •   鼠形异怪*
  •   幽灵猎手**
  •   异界恐怖**
  •   行走之虫**

*参见《克苏鲁的呼唤:守秘人规则书》。**参见《怪物之锤》(第一卷)。

以下两种生物是该位面最常见的原生动物群,适合作为调查员首次星界探索的敌对存在。

星界掠食者,异界之鲨

在它们自己的位面上,星界掠食者呈现为巨大臃肿的蛆虫形态,依靠纤毛鞭打推进。当它们向猎物猛冲时,褶皱的口器会展开,露出螺旋排列的利齿。在物质位面它们完全隐形不可见。
它们以吞噬魔法能量点为生,若受害者具有物质躯体,它们可能会在得手后进行附体
受害者的所有 MP(魔力值)均被耗尽,尽管这种情况相对罕见,可能是星界掠食者的失误所致——或许它只是像一只脑袋卡在舔干净的垃圾罐里的狐狸那样,被困在了猎物体内。星界掠食者的体型各异,下方数据为一般个体的标准属性。
  力量 -   体质 -   体型 65   敏捷 -   智力 30
  外貌 -   意志 70   教育值 -   理智值(SAN)-   魔法值 14
  伤害加值: -   体型值:3   移动: 10 10 10**10 *
*在星界位面中游弋。
STR - CON - SIZ 65 DEX - INT 30 APP - POW 70 EDU - SAN - MP 14 DB: - Build: 3 Move: 10** *Swimming through the Astral Plane. | STR - | CON - | SIZ 65 | DEX - | INT 30 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP - | POW 70 | EDU - | SAN - | MP 14 | | DB: - | Build: 3 | Move: $10 *$ | | | | *Swimming through the Astral Plane. | | | | |

  战斗

每轮攻击次数:1(撕咬)
作为星界生物,它通过对抗检定(参见第 56 页的星界战斗)以 POW 发起攻击。
  战斗(意志)闪避
护甲:1 点橡胶状“外皮”;减少 MP 损失。法术:无。
理智损失:遭遇(目睹)星界掠食者时损失 1/1D6。

隐秘之术与黄金黎明会

星界寄生虫,寄生性掠食者

某些星界生物具有寄生特性,它们会悄无声息地附着在受害者的心灵上,趁其每晚入睡时汲取其生命精华。如同水蛭一般,它们是隐秘的掠食者,依赖物质位面受害者对其接近毫无察觉的特性生存,因此战斗能力较弱。
在星界位面中,星界寄生虫显现为巨大、皱褶、漂浮的皮囊气球,下方悬挂着一簇剃刀般锋利的棘爪,用以刺入受害者意识。星界寄生虫对物质位面的攻击免疫;仅有驱魔仪式与结界能对其产生影响。
若在星界位面与星界寄生虫交战,它们通常魔力值(MP)较低且归零时会轻易爆裂,但其死亡引发的精神反噬会迫使当前被附着的受害者进行理智检定(损失 1/1D6 点)。
  力量 -   体质 -   体型 50   敏捷 -   智力20
  外貌 -   力量40   教育值 -   理智值 -   魔法值8*
  伤害加值 : : :-:-   体型: 1   移动:4**
STR - CON - SIZ 50 DEX - INT 20 APP - POW 40 EDU - SAN - MP 8* DB :- Build: 1 Move: 4** | STR - | CON - | SIZ 50 | DEX - | INT 20 | | :--- | :--- | :---: | :---: | :---: | | APP - | POW 40 | EDU - | SAN - | MP 8* | | DB $:-$ | Build: 1 | Move: 4** | | |
若当前正在进食(将 + 1 D 6 + 1 D 6 +1D6+1 D 6 加至 + 2 D 6 + 2 D 6 +2D6+2 D 6 ),数值可能更高。**在星界位面中游弋**。

  战斗

每轮攻击次数:1(爪击)
作为星界生物,它通过意志力对抗检定发动攻击(参见第 56 页星界战斗规则)。其攻击会牢牢附着目标并开始进食,立即吞噬 1D6 点 MP,之后每当受害者入睡时再吞噬 1D6 点 MP。只需一次成功攻击即可完成寄生。当受害者的 MP 耗尽时,星界寄生虫会转而每睡眠一次吞噬 1D6 点 POW;POW 耗尽后,则每睡眠一次吞噬 1D6 点 CON。当 CON 归零时,受害者死亡。
战斗(意志力) 40 % ( 20 / 8 ) 40 % ( 20 / 8 ) 40%(20//8)40 \%(20 / 8) ,伤害 1D6 点 MP,之后受害者每睡眠一次吞噬 1D6 点 MP(见上文)
闪避 n / a n / a n//a\mathrm{n} / \mathrm{a} (星界战斗仅由对抗 POW 检定构成)
  护甲:无。
  法术:无。
理智损失:遭遇(目睹)星界害虫时损失 1/1D4 点。

  赫尔墨斯法术

赫尔墨斯法术与民间魔法类似,相较于克苏鲁神话中的法术威力较低,且在理智值消耗上为零或极低,因为它们设计为魔法修行中可频繁施展的部分。这类法术完全专注于应对星界旅行的挑战。如前所述,这些法术主要传授给黄金黎明赫尔墨斯教团的成员,但在守秘人的裁量下,其他神秘学传统的研究者也可能掌握此类法术。

  外环法术

  防护五芒星

  •   消耗:1点魔法值
  •   施法时间:1轮
一种保护性的五芒星符号(由圆圈环绕的五角星),用钢制仪式匕首在空中勾画。此法术在物质界施展时,能提供 2D10 小时免受上方所述星界害虫注意的防护,并主动驱离这些生物——但无法驱逐已附着在宿主身上进食的个体。该法术必须在物质界施放,因钢制匕首无法带入星界,故无法在星界施展。
注:黄金黎明会鼓励其秘术师养成条件反射式施法习惯,每日多次施展——晨起时、入睡前及每次仪式或法术
施放前均需施展,以确保始终免受星界害虫的侵袭。

  恢复性冥想

无消耗 施法时间:1个月

一种通过长期冥想实现精神修复的技法。施法者需与世俗影响完全隔绝至少一个月,期间仅专注于冥想与仪式净化。在这段深度冥想结束后,可尝试进行一次理智检定:若成功,则恢复 1D6 点理智值。此技法恢复的理智值永远不得超过允许的最大值(99 减去其克苏鲁神话技能值)。
若理智检定大失败,则意味着冥想过程遭到某种腐化,扭曲了此人的
专注于回忆并重温过往痛苦的思绪。此类不幸者将失去 1D6 点理智值而非获得。可通过延长隔离冥想时间,寄望于下个月的努力能带来更好结果。连续两个月是投入此“法术”的最长时限,此后将无法再获得或失去理智值。

  内环法术

星界护身符

  • 消耗:每日 10 点魔法值;1 点 POW;1 点理智值
  •   施法时间:1周
该法术只能在成功进行赫尔墨斯仪式(第51页)技能检定后施放。施法过程包括为期一天的净身仪式。

隐秘之术与黄金黎明会

一周的时间,然后制作、祝圣并调谐一个护身符——一块刻有火星第六五角星的黑色电气石(黑碧玺)。这一过程要求施法者在日出和日落时分浸泡在新鲜的冷水中;戒除工作、性行为、酒精、毒品,以及除面包和水以外的任何食物;并且他们大部分的清醒自由时间都要处于平静、冥想(或祈祷)的状态。在这为期一周的过程中,不得施展其他法术。成功的 POW 检定表明神秘学家的意志力能够坚持那么久。
一旦制成,此护身符能保护佩戴者的肉身免受星界入侵,例如阻止域外恐怖生物啃噬持有者的实体,或防止被幽灵、星界掠食者及其他源自星界的生物附身——具体哪些怪物属于此范畴由守秘人裁定。该护身符无法在星界战斗中提供防护或抵御星界攻击,仅能确保持有者的躯体不受侵犯。最后,护身符还会驱离任何试图附着于佩戴者的星界寄生虫;这些虫豸会如漏气的气球般脱落枯萎,随后死亡。
护身符可赠予他人,但若非自愿且诚心相赠,则对受赠者不具保护效力。

  星界驱魔术

  • 消耗:4点魔法值;1点理智值
  •   施法时间:5分钟
该法术能将附体灵体与星界害虫从生物体内驱逐。可从物质界或星界施放,强制将实体逐出受害者躯体并遣返至星界。施法者需与附体实体进行对抗意志检定——施法者可选择通过赫尔墨斯仪式技能(第 51 页)增强对抗检定的成功率。若施法者赢得对抗检定,附体实体将被驱逐并陷入 1D6 轮眩晕状态,这为施法者及刚脱离附体的受害者提供了逃脱的短暂时机。
若从物质界施放,必须通过星界感知技能检定(第 52 页)才能准确锁定法术目标——这意味着该实体能看见施法者,且若被驱逐,至少需 1D6 轮从眩晕中恢复后,便可立即对施法者发动新的攻击。

  束缚星界实体

  •   消耗:1点理智值
  •   施法时间:1轮
黄金黎明会的导师常将此法术推荐为各类驱魔仪式的后续步骤。它也是阿布拉梅林仪式(第63页)的核心组成部分,该仪式涉及连续多日束缚多个魔鬼。束缚星界实体需从物质界对可见且原生自星界的存在施放;理论上虽可在星界内施法,但黄金黎明会并不提倡这种做法。此法术无法作用于人类星界旅行者,因其在星界外存有物质锚点,亦无法作用于源自其他维度或多维度的存在。
施法者需在与单个星界目标的对抗 POW 检定中胜出,此法术可借由赫耳墨斯仪式技能(第 51 页)强化。若施法者投入至少相当于目标五分之一 POW 值的 MP,将获得一个奖励骰——但达到五分之一所需的具体 MP 值无法预先知晓,尽管成功的占卜技能(第 55 页)或高等星界感知技能(第 52 页)检定可能提供所需 MP 量级的线索。进行物理或星界战斗时无法施展束缚类法术。
若施法者赢得 POW 对抗,则可束缚该实体并面临两个选择:
  • 可向被束缚实体下达一条有时效限制的单一指令(束缚至少需持续至实体完成该指令)。例如"攻击威廉·巴特勒·叶芝"需施法者在星界层面对叶芝形象有清晰认知,因怪物追寻的是该"精神具象"而非名字本身。
  • 施法者可将实体束缚以“维持和平”,即令其离开物质位面或滞留星界位面,不再侵扰物质世界。此类束缚在施法者存活期间永久有效;然而每当施法者生命值归零/陷入昏迷时(睡眠状态除外),被缚实体可尝试进行对抗 POW 检定以挣脱束缚。
示例:黄金黎明秘术师康斯坦丁女士(POW 50,当前 MP 10)与灵媒珍妮·斯图尔特正身处一艘闹鬼的蒸汽船上,试图安抚某个极具敌意的幽灵。康斯坦丁女士曾尝试通过赫尔墨斯仪式增强束缚成功率,但技能检定失败。她可以选择重启仪式并强行推进检定,亦可冒险直接进行束缚。二人决定继续行动。珍妮·斯图尔特举行降神会吸引幽灵现形。该幽灵显形时虽呈透明状但肉眼可见,故无需进行星界感知检定。
那具尸体看起来像是一名溺亡的水手,被海水泡得肿胀发亮,正爬上甲板,踉跄着朝灵媒珍妮扑去。站在珍妮身后远处的康斯坦丁女士此刻施展了"束缚星界实体"法术;为此她损失了1点理智值。在对抗意志力的较量中,她掷出了65%(失败),而鬼魂(意志力70)掷出了 53 % 53 % 53%53 \% 的常规成功——它未被束缚,转而朝她尖啸。守秘人裁定康斯坦丁女士有一轮时间(在鬼魂抓住她之前)重新施法,再损失1点理智值。这次她掷出 22 % 22 % 22%22 \% ,取得困难成功,而鬼魂仅以 45 % 45 % 45%45 \% 获得常规成功。赢得第二轮对抗后,康斯坦丁女士命令鬼魂前往来世(离开物质位面),随着一声哀嚎,鬼魂消散无踪。

正义胸甲

  •   消耗:4点魔法值
  •   施法时间:5分钟
此法术需在神秘学者进入星界前施放,为其一次星界之旅期间创造一层“灵体”护甲。该护甲在物质位面无形无质,但在星界显现为发光的板甲形态,每次在星界战斗中成功命中时可提供 1D8+2 点防护值(作用类似实体护甲,减少的是魔力损耗而非生命值)。因此,每当穿戴者被成功击中时,需掷骰 1 D 8 + 2 1 D 8 + 2 1D8+21 \mathrm{D} 8+2 以确定护甲提供的保护等级。

  六芒星仪式

  •   消耗:3 点 MP
  •   施法时间:1轮
传授给第二(或内层)修会的学徒,此咒语能提供对抗星界实体的更强防护。在前往星界旅行前施放,并需在进入必要的出神状态前(参见《星体投射》第54页),用一把钢制仪式刀在空中勾勒出六芒星(六角星)图案。

隐秘之术与黄金黎明会

  阿布拉梅林仪式

  • 消耗:每日 5 点魔法值;2D10 点理智值
  •   施法时间:18个月
黄金黎明的各个派系声称拥有并运用源自《所罗门之钥》等魔法典籍的神秘力量,不同派系成员相互指责对方发动魔法攻击与诅咒。塞缪尔·利德尔·麦克格雷戈·马瑟斯认为,在翻译《阿布拉梅林圣魔法的神圣魔法》(1897年,译自 18 th 18 th  18^("th ")18^{\text {th }} 世纪法文版)文本期间,困扰他的种种麻烦——包括手稿遗失半数——皆因阿布拉梅林恶魔作祟。需注意的是,马瑟斯版(及法文版)文本并不完整,仅存更古老的德文与希伯来文抄本被视为全本;至于英文或法文版本是否如预期般有效,则由守秘人自行裁定。
1898年后,阿莱斯特·克劳利长期在其位于伦敦大法官街69号的公寓内举行各类仪式,该处设有两间仪式室,分别用于白魔法与黑魔法。1899年10月起,他于苏格兰尼斯湖畔的博莱斯金庄园尝试完整施行阿布拉梅林仪式。
亚伯拉梅林仪式(或称操作)涉及一种召唤施法者“神圣守护天使”的魔法工作,并借此祈求某种恩赐的授予。对此详尽魔法仪式感兴趣的研究者需知,这是一项重大任务,要求其投入一年时间进行祈祷、禁食和保持贞洁(这将为最终判定成功或失败的掷骰提供奖励骰),随后是六个月的完全独处以执行仪式,开始于逾越节或复活节后的首日(视其宗教背景而定),结束于秋分。此时,施法者需进行一次 POW 检定以决定法术是否成功。
施法者被警告,一旦正式开始仪式,必须完成它——克劳利就未能做到,因被马瑟斯召唤前往伦敦对抗黄金黎明会;博莱斯金
豪斯宅邸后来声名狼藉,有时便归因于这场被打断的仪式。施法者此时必须配制阿布拉梅林油——一种由肉桂、没药、高良姜和橄榄油混合而成的油剂(配方源自《出埃及记》中记载的圣膏油做法),并需将一系列神圣护符(魔法文字方阵)誊抄到羊皮纸上。
根据指引,召唤者随后需召来并应对四位邪恶魔王、八位次级魔君及其三百一十六名仆从的挑战;这些存在必须以神之名被束缚——这部分内容不太适合在游戏中实景演绎,可通过三次对抗意志力(POW)检定来概括:
  • 常规意志力检定:对应束缚三百一十六名仆从"恶魔"的难度。
  • 困难意志力检定:用于束缚八位次级魔君。
  • 一个极端的 POW 检定:用于束缚四位“邪恶王子”。
该仪式的效果由守秘人决定,但可以合理推测,奈亚拉托提普——既不神圣、不具保护性、亦非天使般的存在——可能会以某种较为温和的伪装现身,利用施法者(已展现出如此决心与专注力)为其深不可测的阴谋服务。否则,施法者“神圣守护天使”的显现应是一次深刻体验,需进行理智检定(建议损失 1D6/1D10),并赐予一个仅限个人的“愿望”。该愿望必须与施法者自身相关,例如无法祈求世界和平或摧毁克苏鲁神话中的诸神,但可能提升某项属性、带来好运或顿悟(如获得实用知识,或提升神秘学/克苏鲁神话技能)。此类恩惠应与战役背景及剧情基调相符。
注:混沌社出版的《Dead Light and Other Dark Turns》中的剧本《土星圣杯》专门讲述了 1920 年代尝试进行阿布拉梅林仪式的故事,该内容可轻松改编至煤气灯时代背景。
诵念特定咒语后,施法者可在星界位面与遭遇的任何实体进行对抗意志检定,若成功则能避开其注意悄然通过。此法术将持续为旅行者提供"隐匿"效果,只要他们在后续遭遇每个欲躲避的实体时,均能在对抗意志检定中胜出。

  枯萎术

  • 消耗:可变魔法值;可变理智值
  • 施法时间:瞬时
黄金黎明会称之为“致命意志流”的强大攻击性法术,可对目标造成物理伤害。施法者投入任意数量的魔法值,并消耗该数值一半的理智值。法术生效需施法者在与目标的对抗 POW 检定中胜出,且目标必须处于施法者视线范围内。若成功,目标将遭受一股突如其来的恐怖能量冲击,血肉焦黑枯萎。目标每损失 1 点生命值对应施法者投入的 1 点魔法值。根据守秘人裁定,当该法术首次对人类施放且导致目标重伤或死亡时,施法者需进行理智检定(0/1D6 损失),以面对其法术造成的骇人后果。

  圣灵之剑

  •   消耗:2 点 MP
  •   施法时间:5分钟
此法术需在神秘学者进入星界前施放,能为其单次星界之旅创造一把星界之刃。该剑在物质位面呈隐形且无实体状态,但在星界则显现为光焰流转的利刃,持有者在此进行星界战斗时,其意志检定可获得一枚奖励骰。
此法术可在星界施放,但施法时间与消耗将翻倍。

  其他法术

除非守秘人对教团大师们的阴谋另有安排,否则所传授的法术通常不涉及召唤克苏鲁神话实体或创造怪物,而是侧重于防护与结界。适用的(常规民俗或克苏鲁神话)法术可能包括:
  • 赫尔墨斯三重伟大之厄运尘**
  •   伊德·埃塔德驱逐术*
  •   束缚敌人**
  •   祝福之刃*
  •   蜡烛通讯**
  •   托特咒文*
  •   防护结界**
  •   制作护符**
  •   占卜术**(法术)
  •   苏莱曼之尘*
  •   识别灵体**
  • 伊本-加齐粉末*(亦可令星体生物暂时显形)
  •   普林之安卡十字*
  •   防护术*
    *详见《克苏鲁的呼唤:守秘人规则书》。**详见《克苏鲁神话魔法大典》。

  神话典籍

并非所有《克苏鲁的呼唤:守秘人规则书》中记载的标准神话文本及译本都存在于煤气灯时代(尚未出现),但任何由英国出版商在1710年后出版的书籍都应合法收藏于以下寄存图书馆之一:大英博物馆(伦敦)、剑桥大学、辩护律师图书馆(爱丁堡)、博德利图书馆(牛津),以及1801年后都柏林的三一学院。若书籍出版于1710至1836年间,也可能存于圣安德鲁斯、爱丁堡、格拉斯哥和阿伯丁等大学的图书馆中。至于那些秘典与魔法书,守秘人可根据需要安排它们出现在私人收藏中。具体可参阅《典籍堆叠》(第68页)中列出的可能现身于此类图书馆或机构的书目。

  阅读神话典籍

当调查员获得接触神话典籍的机会时,守秘人应描述书籍的封面与触感。读者能迅速判断自己是否理解该书语言。若典籍内容为调查员不熟悉的语言,则需借助翻译者协助。守秘人有权决定典籍的哪些部分被翻译,以及翻译工作的速度与准确性。

  初次阅读

下一步是进行初次阅读,所需时间完全由守秘人决定——可能是几分钟、几小时、几天甚至几周,这取决于守秘人对故事节奏的把握。是否需要进行"阅读检定"由守秘人裁定,对于掌握相关语言基础技能的读者,守秘人可酌情直接判定为成功。

隐秘之术与黄金黎明会

进行阅读检定时,玩家需进行一次适当的语言技能检定;守秘人根据书籍的年代、形式及状况决定检定的难度等级,常规难度为基准。一本近百年内印刷且保存良好的书籍属于常规难度,而手写作品则为困难难度。那些最富挑战性的古籍,混杂印刷与手写批注,则属于极端难度。
若调查员阅读检定失败,读者虽对书籍内容略知一二却未能真正理解;此时不会损失理智值,也无法获得克苏鲁神话技能。玩家可申请推动检定,但需为此提供合理理由,例如彻夜研读或借助参考书辅助研究。当考虑推动检定失败的后果时,守秘人应发挥创意,包括设定理智值损失。若不急于一时,读者可选择继续研读书籍而不推动检定——下次阅读检定的时机由守秘人裁定(可能每周一次)。
所有克苏鲁神话典籍都会提升克苏鲁神话技能点数,但会消耗理智值。每本典籍有两个克苏鲁神话数值:CMI(克苏鲁神话初始值)代表初次阅读时获得的点数,CMF(克苏鲁神话完整值)代表彻底研读典籍后获得的总点数。这两个数值以斜杠分隔标注,例如“ + 3 / + 6 + 3 / + 6 +3//+6+3 /+6 ”表示“CMI + 3 / CMF + 6 + 3 / CMF + 6 +3//CMF+6+3 / \mathrm{CMF}+6 ”。调查员完成初次阅读后,守秘人将授予其初始阅读(CMI)对应的点数,同时自动扣除该典籍的理智消耗(无需进行理智检定)。
除了获得克苏鲁神话技能点数和损失理智值外,初次阅读还能让读者了解书籍内容概览,并知晓可能包含的咒语信息。同时读者能明确知晓完成全书深度研读所需的时间(详见下文说明)。

  深度研读

对一本神话典籍的完整研读相当于全面学习,如同钻研学术著作或宗教经文。这可能涉及反复阅读、对比研读、参考其他文献、做笔记等过程。无需进行阅读检定;若需任何阅读检定,应在初次阅读时已完成。
此类深度研读可能耗时数月,在完成时,读者必须根据典籍对应的理智损失进行检定。随后将典籍的神话评级(见下文)与读者的
克苏鲁神话技能值进行对比。若读者的克苏鲁神话技能低于该典籍的神话评级,则获得等同于完整研读(CMF)数值的克苏鲁神话技能点;若读者的克苏鲁神话技能等于或高于典籍评级,则仅获得等同于初次阅读(CMI)数值的技能点。
后续可进行完整研读的周期,区别在于每次研读所需时间较前一次翻倍(所有阅读时间均加倍)。克苏鲁神话技能提升与理智值损失以相同方式计算。如此,单卷典籍可经年反复研读,但每次耗时渐增,最终收益递减。同一时间仅能研读一部典籍。

  神话评级

当典籍完成完整研读后,其神话评级的百分比数值亦量化了其作为参考书的实用价值——或可提供与调查员当前处境或研究方向相关的克苏鲁神话知识或实体信息。
为研究特定信息,调查员需花费 1D4 小时潜心翻阅典籍。玩家随后投掷 1D100:若结果等于或低于该典籍的神话评级,则调查员获知该事实或相关线索(守秘人可自由选择清晰或隐晦地表述信息);若检定失败,则典籍未载此信息或读者未能寻获。

阅读的其他益处

对典籍进行全面研读不仅能提升克苏鲁神话技能,还可能增强其他技能。读者会自动获得该书撰写语言的技能标记,因此在下一个调查员发展阶段,该语言技能可能按常规方式提升。守秘人应判定典籍是否提供额外收益,例如其他技能的增长(每项技能限制在+1D6 至+1D10 技能点之间),或直接作为技能标记在下一发展阶段投掷。通过研读克苏鲁神话典籍可能提升的其他技能包括历史、考古学、人类学、神秘学、天文学,以及化学、生物学、物理学等科学领域。

  学习法术

虽然任何人都能学习法术,但研究神话典籍是一个人最不该做的事,因为神话知识的增长总会让角色更接近疯狂——当神话索取代价之时。法术知识可通过三种方式传授:来自神话典籍、他人传授,或直接源自神话实体。

从神话典籍中学习法术

初次阅读典籍后,守秘人可以指出其中包含的法术并概述其内容。守秘人不应使用法术的标准名称,而应采用更具想象力的描述,如“从至暗之地召唤秽恶之兽”,以增强氛围感。
调查员选择想要研习的法术。学习法术可能耗时数小时、数日、数周甚至数月,由守秘人根据情景需要决定。与阅读神话典籍类似,学习法术可以随时开始、暂停后继续,灵活安排。此阶段通常需要掷骰判定,但守秘人也可根据情景设定直接判定为成功。
若非自动成功,玩家需进行困难智力检定来学习法术;若失败则法术未习得。玩家可申请推进检定,但须给出合理理由,例如将自己禁闭于...
在掌握该法术前需远离尘嚣独自研习。当考虑推动检定失败的后果时,守秘人应发挥创意,包括理智值损失以及对调查员及其周围环境产生的诡异魔法效应。若调查员并不急于求成,可不推动检定而继续研习法术——下次智力检定的时机由守秘人裁定。

向他人学习法术

习得法术后,角色可将其传授他人。一对一教学比从书本学习更为迅捷,通常一周内即可掌握。沿用书本学法的规则,但需注意此过程更为迅速。

向神话实体学习法术

任何具有智能的克苏鲁神话实体都可以通过思维传输、梦境或幻象的方式随意传授法术。这种学习方式通常仅限于邪教徒。此类体验令人不安且产生疏离感,会逐渐侵蚀角色的理智——守秘人应考虑相应的理智损失(建议至少 1D6 点)。一旦过程完成,守秘人可要求通过成功的智力检定来保留法术知识或理解施法方式;若失败,调查员可每周尝试一次新的智力检定。
工人阶级的调查员通常10岁就辍学,但他们仍有自学途径。雅典娜神庙与机械学院(有时被称为文学科学学院、学园、实用知识协会或简称阅览室)是为工人阶级男性设立的教育慈善机构,由公众募捐或富有的个人筹建,旨在提升当地劳动力技能或为自己留名。到1880年代,多数机构已允许女性加入。当有人去世时,其藏书往往...
这些物品可能会被捐赠给这些机构,因此一些奇怪的物件可能会悄无声息地出现在架子上。
到世纪末,城镇中已有超过1200家此类机构。它们的大型建筑通常包括一个演讲厅、图书馆和阅览室。部分还设有各类教室、实验室,可能还有一个小型博物馆。会员年费通常在10先令至 £ 1 £ 1 £1£ 1 之间。面向非会员的公开讲座涵盖时事热点话题,如科学进展;因此催生了一批职业讲师,他们辗转于各个机构之间授课。

  神秘学典籍

克苏鲁神话典籍中的信息获取规则同样适用于非神话类书籍。阅读神秘学典籍可提升神秘学技能点数。部分典籍可能包含非神话魔法,例如民间法术或赫尔墨斯法术(参见第59页)。

  施放法术

魔法值通常在施法时消耗。调查员初始魔法值等于其意志力(POW)的五分之一;但邪教徒和强大巫师往往拥有更庞大的魔法储备。一旦魔法值耗尽,任何额外消耗将直接扣除
生命值——表现为守秘人指定的物理伤害形式(如身体裂开伤口、皮肤起泡或双眼流血)。
消耗魔法值或牺牲意志力点数仅需施法者心念一动。施法者的生命精华或能量被转化为驱动法术的力量。魔法值会自然恢复,每小时恢复1点——但自然恢复的魔法值上限不超过角色意志力的五分之一。施法过程中损失的意志力点数为永久性丧失,不过存在获取更多意志力的方法,详见《获取意志力》(第68页)。
几乎所有法术都需要消耗魔法值(和/或 POW);否则,法术不会激活且无事发生。施法所需时间不定——可能是瞬间、几秒钟、一分钟、一周或更久。通常,施法者必须能完全自由行动,因为手势可能与所需的吟唱或发声同样重要。成功施展一个新学会的法术需要进行一次困难的 POW 检定。若成功,法术按描述生效;若失败,无事发生,但施法者可以尝试再次施法。
  第二章

  提升 POW

当角色成功施展一个需要对抗 POW 检定的法术时,这为施法者通过这种“锻炼”提升 POW 创造了机会。如果施法者在对抗 POW 检定中胜出,可以尝试进行后续的 POW 提升检定:投掷 1D100,若结果大于施法者的当前 POW 值(或结果为 96 及以上),则施法者的 POW 永久增加 1D10 点。
对于任何幸运骰结果为 01 的情况,可以视为 POW 得到了锻炼:投掷 1D100,若结果大于角色的 POW 值(或达到 96 及以上),则角色的 POW 永久增加 1D10 点。
最后,角色可以安排从某个神话实体处获得 POW 点数的馈赠,或以某种方式进行交换。这类交易通常仅限于邪教徒而非调查员。

进行困难 POW 检定。对于强行施法,施法者需支付该法术的所有代价(魔法值、理智值等),若此次强行施法失败,法术虽会生效但会带来由守秘人决定的额外严重后果。
与其强行施法,角色可以选择重新学习法术并在之后再次尝试。这通常需要 2D6 天(或周)来重新学习法术并通过一次困难 INT 检定;若成功,施法者再进行一次困难 POW 检定以判断此次法术是否生效。虽然耗时更长,但这种更为谨慎的方式比强行施法风险更低。
一旦法术成功施放(即使需要通过推动骰子来实现),后续使用便无需再进行施放检定;施法者此后可随时施展该法术。非玩家角色与怪物无需进行施放检定。

  无尽典籍之卷

以下典籍详述了维多利亚时代可能存在的部分神秘学与克苏鲁神话相关书籍——此非完整目录。其中一些在各类场所相对容易觅得。

隐秘之术与黄金黎明会

机构或书商处可得,而其他则难觅踪迹。所列建议法术可参考混沌元素出版社的《克苏鲁神话魔法大全》。

  苦痛与谵妄

据称是巫师桑达-隆的记述,由神秘的 R·S·斯卡沃德收集并在美国波士顿私下出版。内容包罗万象,详述了桑达-隆关于魔法、各类克苏鲁神话实体的见解与理论,以及这位巫师在史前大陆穆的生活经历。书中多次提及一个起源于穆的教团"窒息之手",斯卡沃德在附注中声称该教团至今仍在运作,致力于推进某项旨在加速"降临时刻"(具体含义不明)的"伟大工程"。副本藏于牛津大学博德利图书馆及爱丁堡大学图书馆。
《苦痛与谵妄》,英文版,桑达-隆著,1785年
  •   理智损失:1D8
  • 克苏鲁神话: + 2 / + 6 + 2 / + 6 +2//+6+2 /+6 百分比
  •   神话评级:32
  •   研习:24周
  • 推荐法术:召唤哈斯塔、驱魔、接触克苏鲁、自我防护结界、汲取青春、植入恐惧、召唤/束缚深潜者;其他法术由守秘人酌情添加。

绿林深处

《绿林深处》由杰罗姆·麦克拉斯基撰写,这部半日记半博物志的著作记录了这位英国作家一生与“林地生灵”的遭遇。书中特别关注了林地仪式、伟大的潘神、森林黑山羊、据说栖息于土地中的“乡野精魂”,以及人类必须摒弃现代性以重归古老之道。麦克拉斯基描述了遭遇潘神后失去六个月记忆的经历,并警告读者远离英格兰古老林地幽暗的核心地带,以免被其中的“低语之声”所蛊惑。该书可在法定寄存图书馆借阅,但出于未知原因,部分副本已神秘失踪。
《绿林深处》,英文,杰罗姆·麦克拉斯基著,1872年
  •   理智损失:1D6
  • 克苏鲁神话: + 2 / + 4 + 2 / + 4 +2//+4+2 /+4 百分比
  •   神话评级:18
  •   研习时间:9周
  • 推荐法术:呼唤潘恩(联系莎布·尼古拉丝)、来见我、命令动物(狐狸)、召唤/束缚黑暗幼崽、腐朽之触、防护结界;其他法术由守秘人酌情添加。

  无限的分割

一本罕见典籍,据信源自 1624 年意大利出版的《Proporzioni dell’infinito》,后于 1708 年由匿名译者译为英文。书中理论涉及克苏鲁及其降临地球的途径,并探讨了克苏鲁的子嗣(尤其是加塔诺托亚)以及多种超越地球的魔法旅行方式。 occultism 者和书商可能难以寻获此卷。

《无限的分割》,英文版,著者及译者不详,1708年 - 理智损失:1D10+1 - 克苏鲁神话: + 3 / + 8 + 3 / + 8 +3//+8+3 /+8 百分比 - 神话评级:33 - 研究:42周

  • 推荐法术:酿造太空蜜酒、联络克苏鲁、联络深潜者、联络廷达罗斯之猎犬、开启传送门、梦境之门、百目仪式、太阳凝视、召唤维度潜行者、时间裂隙;其他法术由守秘人酌情添加。

  消逝之遗物

一本令人费解的复杂书籍,其标题几乎毫无意义。由迪亚塔布所著,内容看似一堆毫无关联、意义不明的杂乱条目,多数读者认为其纯属胡言乱语。唯有反复研读,方能从字里行间窥见端倪。部分学者认为,书中描述了名为"西苏洛斯"的实体显现形态,及其与犹格·索托斯、阿撒托斯以及被称为"饥渴虚空"之存在的关联。
其中较易解读的部分涉及符印的使用,不仅限于防护,还包括召唤仪式中使用的力量符印及其他各类附魔。该文本很可能还包含与克苏鲁神话其他方面相关的更多信息,因其似乎具有多重层次,目前仅破译了其中少数。此书在市场上极为罕见,深受特定类型收藏家追捧。据传达勒姆大教堂图书馆曾藏有一册,但现已不知所踪。
  • 建议法术:透特圣咏、接触克苏鲁星之眷族、接触神祇:克苏鲁、接触神祇:赛特洛斯、远古印记、空间之门、沃里斯印记、折磨术;守秘人可根据需要添加其他法术。注意调查员每次研读此典籍最多只能习得一个法术。

《科斯特努鲁斯黑书》(又名 SCHWARZES BUCH VON COSTERNULUS)

据称是科隆自封巫师智慧的文字转录。该书声称要揭示被称为加塔诺托亚的实体及其人类教派,据传该教派在 15 th 15 th  15^("th ")15^{\text {th }} 世纪和 16 th 16 th  16^("th ")16^{\text {th }} 世纪活跃于欧洲。其中一章专注于解读克苏鲁发送的梦境,另一章则审视了被称为"迷醉之泪眼"的赛迈吉。时有传言称大英博物馆的特藏部藏有一册副本。
《科斯特努勒斯黑书》,1587年由科斯特努勒斯从德语转译的英文版本
  •   理智损失:1D8+2
  • 克苏鲁神话: + 3 / + 7 + 3 / + 7 +3//+7+3 /+7 百分比
  •   神话评级:30
  •   研习时长:28周
  • 推荐法术:祝福之刃、格戈罗斯的肉体扭曲、酿造太空蜜酒、接触赛迈吉、阿撒托斯的恐怖诅咒、沃里什符号;守秘人可根据需要添加其他法术。

  《迪詹之书》

《迪赞之书》与布拉瓦茨基夫人及神智学会紧密相连,正是通过他们,世人才知晓这部典籍的存在。布拉瓦茨基自称在西藏见过由大圣们保管的原稿,但她是在通灵状态下“接收”到文本内容——得以阅读并转录为英文;这构成了《秘密教义》(1879年始于印度,1888年出版)两卷本的基础。该书论述了世界史前史、人类根种族及宇宙轮回周期,自1888年起在书店及神智学会广泛流通。
真正的《迪赞之书》源自史前时期,可能出自亚特兰蒂斯文明,用未知的森扎尔语书写于干燥叶片上——据说仅触碰即可获取书中信息。调查者若想阅读原典,须亲赴西藏或通过星体投射前往,并与大圣们交涉。布拉瓦茨基夫人持有唯一的英文译本手稿。
《迪赞之书》(1870年代英译本),亚特兰蒂斯文明,作者不详,据传为远古遗存
  •   理智损失:1D6
  • 克苏鲁神话: + 3 / + 6 + 3 / + 6 +3//+6+3 /+6 百分比
  •   神话评级:27
  •   研习时长:14周
  • 推荐法术:召唤/束缚黑暗幼崽、召唤/束缚维度行者、联系神祇(克苏鲁);其他法术由守秘人酌情添加。

《秘密教义》,英文版,海伦娜夫人著

Blavatsky, 1888
  • 无克苏鲁神话知识获取、无理智损失、无法术
  •   研习时间:6周
  •   其他:神秘学+10%

  艾本之书

据传由史前时代的神秘巫师艾本所著,此书记录了巫师生平与游历,包括他超越时空与星球的旅程,以及多种召唤与束缚仪式,并对诸多克苏鲁神话实体进行了观察描述。
已知有两册藏于英国机构:一部 15 th 15 th  15^("th ")15^{\text {th }} 世纪英译版存于都柏林马什图书馆,另一部 9 th 9 th  9^("th ")-9^{\text {th }}- 世纪拉丁文版本(称为《伊冯之书》)则藏于赫里福德大教堂图书馆的锁链藏书之中。
《艾本之书》,英文版,译者不详, 15 th 15 th  15^("th ")15^{\text {th }} 世纪
  •   理智损失:2D4
  • 克苏鲁神话: + 3 / + 8 + 3 / + 8 +3//+8+3 /+8 百分比
  •   神话评级:33
  •   学习周期:32周
  • 推荐法术:召唤/驱逐阿撒托斯、接触无定形之子扎特瓜(无定形子嗣)、接触神祇:克苏鲁、接触神祇:犹格·索托斯、接触神祇:扎特瓜(撒托古亚)、创造传送门、创造拉莱耶之雾、附魔匕首、枯萎肢体;其他由守秘人酌情添加。
《伊波恩之书》,拉丁语版,由凯乌斯·菲利普斯·费伯译,公元?世纪(具体世纪缺失)
  •   理智损失:2D4
  • 克苏鲁神话:+4/+9百分比
  •   神话评级:39
  •   研习时间:36周
  • 推荐法术:召唤/驱散阿撒托斯、接触无定形之子扎特瓜(无形之子)、接触神祇:克苏鲁、接触神祇:犹格·索托斯、接触神祇:扎特瓜(撒托古亚)、创造纳克-提特屏障、创造传送门、召唤拉莱耶之雾、附魔匕首、沃维符号、枯萎肢体;其他法术由守秘人酌情添加。

  耶尔的阴谋论

私人出版,现存数量有限,因其黑暗主题多遭销毁。这是一位名为耶尔之人对生命与人类的激烈抨击。在充满怨恨、时常污秽的文字中,频繁提及克苏鲁神话、地球梦境国度的黑暗之地,以及即将降临这颗星球的必然厄运。书中明确提到实体格罗斯-戈尔卡,并详细描述了成为不可名状者哈斯塔仆从的过程。该书深受严肃神秘学者追捧,极稀有的存世副本在收藏市场上屡创天价。
《耶尔密谋》,英文版,耶尔著,1803年
  •   理智损失:2D8
  • 克苏鲁神话: + 5 / + 10 + 5 / + 10 +5//+10+5 /+10 百分比
  •   神话评级:32
  •   研习时间:37周
  • 推荐法术:吞噬记忆、亵渎神圣、多霍公式、阿撒托斯恐怖诅咒、淹没心智、窃取生命、汲取生命之血、不可名状之誓;其他由守秘人酌情添加

《虚空深处的福音》

埃德加·哈克尼斯诗歌与沉思录合集,由一家自费出版社私下刊印于
伦敦。其中多首诗篇涉及克苏鲁神话实体,详述其习性及欲望,尤其着重描述上古之神诺登斯与夜魇。调查员可在都柏林圣三一学院及苏格兰圣安德鲁斯大学的图书馆寻得副本。
《虚空内里的福音》,英文版,埃德加·哈克尼斯著,1793年
  •   理智损失:1D4
  • 克苏鲁神话: + 1 / + 3 + 1 / + 3 +1//+3+1 /+3 百分比
  •   神话评级:12
  •   学习周期:8周
  • 推荐法术:联系诺登斯、召唤/束缚夜魇;其他法术由守秘人酌情添加。

  宇宙光明会

由费代莱·塞普尔克里以意大利语撰写,最初于1698年以《宇宙光明会》为名出版,这本1742年的法语译本相对更易寻得。这部巨著包含多章节,探讨从中东魔法仪式到超自然生物等各种秘术主题。全书贯穿作者基于亲身经历与超自然遭遇对阿拉伯世界的论述,详述各类"恶魔力量"如何通过植入"种子"在人类心智中生长为通道,从而侵入现实世界。
具备克苏鲁神话知识者或可破译其中关于犹格斯星与可怖米-戈的章节。可能通过人脉广泛的 occultists 和古籍商获得。
《宇宙光明会》法语版,费代莱·塞普尔克里著,译者不详,1742年
  •   理智损失:2D6
  • 克苏鲁神话: + 4 / + 6 + 4 / + 6 +4//+6+4 /+6 百分比
  •   神话评级:33
  •   研习时间:42周
  • 推荐法术:召唤无形仆役(召唤/束缚星之吸血鬼)、普林之安卡十字、幽灵敕令、沃瑞斯之印;守秘人可根据需要添加其他法术。

  英斯托拉恶魔典籍

这部 1799 年的英文译本由波兰神秘学家卡斯珀·沃克斯(Casper Volks)于 1532 年以《Instollar Demoniczny》为名撰写,详细记载了沃克斯的魔法实践、对宇宙与现实的思考,以及部分关于克苏鲁神话实体的描述,其中提及克苏鲁的“女儿”及其他神秘子嗣。尽管出版方将部分副本存入法定寄存图书馆,但大部分印刷版本在一场离奇火灾中焚毁,现存珍本如今备受追捧。

《恶魔星典》,英文版,卡斯珀·沃克斯著,译者不详,1799年

  •   理智损失:2D6
  • 克苏鲁神话: + 3 / + 7 + 3 / + 7 +3//+7+3 /+7 百分比
  •   神话评级:33
  •   研究:38周
  • 建议法术:赫尔墨斯·特里斯墨吉斯忒斯的恶毒之尘、赐予真理一瞥、祝福之刃、联系鼠怪、联系亡者之灵、驱散灵体、附魔哨子、植入恐惧、伊本加齐之粉、心灵温暖;其他法术由守秘人酌情决定。

ISIS UNVEILED

布拉瓦茨基夫人的首部著作,出版于1877年。首印1000册在十日内售罄。书名暗指书中揭示的现实与魔法的"真实本质"。全书分为两卷:第一卷探讨秘术科学,描述自然界的超自然力量,研究诸如元素精灵、心灵现象(如催眠术)以及"内在与外在之人"等主题;第二卷论述神学,比较基督教与东方宗教的相似性。这些内容均未以《迪占之书》为基础,亦无任何神话渊源。她在后续作品《秘密》中对本书诸多启示观点进行了自我否定。
教义(1888年出版,见第71页)。可在法定寄存图书馆及秘术书店获取。
《揭开伊西斯的面纱》,英文版,海伦娜·布拉瓦茨基夫人著,1877年
  • 无克苏鲁神话增益、理智损失或法术
  •   研读时间:4周
  •   其他:神秘学 + 6 % + 6 % +6%+6 \%

  无名教派

详细记载了众多人类与非人类的教派及秘密社团,以及它们各异的崇拜手段与仪式。重要章节涉及克苏鲁与加塔诺托亚的崇拜。
维多利亚时代流传着该书的两个版本。首版《不可名状的教派》为德文版,1839年现身于汉堡;而英译本《无名教派》则于1845年在伦敦问世。配有插图的初版副本极为罕见,牛津大学博德利图书馆藏有一册。英文版较为常见,法定缴存图书馆各藏一册。
《无名祭祀书》,德语,作者弗里德里希·威廉·冯·容兹,1839年出版
  •   理智损失:2D8
  • 克苏鲁神话: + 5 / + 10 + 5 / + 10 +5//+10+5 /+10 百分比
  •   神话评级:45
  •   研究:52周
  • 推荐法术:兄弟之约(接触食尸鬼)、纳赫提特之障、召唤伟大存在(接触达贡)、呼唤以太恶魔(接触米-戈)、唤日之术(召唤/驱逐阿撒托斯)、唤角之人(召唤/驱逐奈亚拉托提普)、唤林之女神(召唤/驱逐莎布·尼古拉丝)、驭风之令(召唤/束缚拜亚基)、驭木之令(召唤/束缚黑暗子嗣)、驭未知之令(召唤/驱逐加塔诺托亚)、深潜者之约(接触深潜者)、复苏术(复活)。
《无名教派》,英文版(文本有缺陷),译者不详,1845年
  •   理智损失:2D8
  • 克苏鲁神话: + 4 / + 8 + 4 / + 8 +4//+8+4 /+8 百分比
  •   神话评级:36
  •   研习时长:48周
  • 推荐法术:参照《无名祭祀书》,但其中大部分版本内容残缺或有谬误

  死灵之书

遭教会查禁销毁后,《死灵之书》已知仅存五册。这部浩瀚的典籍涵盖了诸多克苏鲁神话元素,包括召唤仪式、预言篇章,以及魔法星图与天体图谱。
大英博物馆藏有此邪典的两个版本:其一为哥特体对开本,系奥劳斯·沃缪斯的拉丁译本(德国印刷,约#世纪),需经博物馆馆长特许方可查阅(爱德华·奥古斯都·邦德任期内1873-1888;爱德华·蒙德·汤普森任期内1888-1909);其二为约翰·迪伊博士1586年手抄的英文删节本,此译本未列入阅览室目录,与迪伊的私人魔法器具——包括水晶球、刻符蜡板与金质圆盘——同藏于馆内秘库。
《死灵之书》拉丁语版,奥劳斯·沃缪斯译于1228年
  •   理智损失:2D10 点
  • 克苏鲁神话: + 5 / + 11 + 5 / + 11 +5//+11+5 /+11 百分比
  •   神话评级:48
  •   研习时长:66周
  • 推荐法术:召唤/驱逐阿撒托斯、召唤/驱逐哈斯塔、召唤/驱逐莎布·尼古拉丝、召唤/驱逐犹格·索托斯、接触食尸鬼、联系奈亚拉托提普神、支配术、阿撒托斯的恐怖诅咒、苏莱曼之尘、远古印记、伊本·加齐之粉、复活术、枯萎术、召唤/束缚拜亚基、召唤/束缚炎之精、召唤/束缚外神仆从、沃米斯手势;其他法术由守秘人酌情添加

《死灵之书》,英文版,约翰·迪博士译

1586
  •   理智损失:2D10
  • 克苏鲁神话: + 5 / + 10 + 5 / + 10 +5//+10+5 /+10 百分比
  •   神话评级:45
  •   研习时长:50周
  • 推荐法术:召唤天使亚兹拉尔(召唤/驱逐尤格·索托斯)、咨询黑暗仆从(接触食尸鬼)、咨询大地之灵(接触奈亚拉托提普)、支配术、苏莱曼之尘、远古印记、伊本-加齐之粉、沃瑞斯印记;其他法术由守秘人酌情添加。

  星辰与鲜血

据传为 1646 年因巫术罪被处决的 Goody Whipple 的魔法日记。部分学者认为,经 Thomas Victor 编辑的此书内容大量掺杂了 Victor 本人的臆想。尽管书中大部分内容至多只能算推测,但据称仍收录了多种药水与酿剂的配方,以及 Whipple 的魔法书。可在法定寄存图书馆查阅。
《星辰与鲜血》,英文版,作者惠普尔,编辑托马斯·维克多,1768年
  •   理智损失:1D6
  • 克苏鲁神话: + 1 / + 2 + 1 / + 2 +1//+2+1 /+2 百分比
  •   克苏鲁神话评级:9
  •   学习周期:8周
  • 推荐法术:占卜术、野兽觉醒、蝙蝠变形、作物枯萎/祝福、酿造爱情魔药、制造魅惑、召唤风暴、诅咒术、探水术、治疗术、厄运术、精准投掷。

《金枝》(1890年版)

一部关于全球神话与宗教的比较研究著作,1890年分两卷出版。该书探讨了崇拜仪式(尤其是生育仪式)、神圣献祭(包括人祭)、象征符号以及神祇的死亡与重生。核心主题是不同文化间宗教仪式的重复性与相似性,弗雷泽推测这些可能源自同一根源。副本可在法定送存图书馆及优质书店获取。
《金枝》,英文版,詹姆斯·弗雷泽著,1890年
  •   理智损失:1D2
  • 无克苏鲁神话知识或法术获取
  •   其他:神秘学 + 5 % + 5 % +5%+5 \%

《黄衣之王》(1895年版)

一部两幕剧作,最初在法国出版(几乎所有副本均遭查抄销毁),但于1895年初被译成英文;英文版封面压印有黄色印记。自1895年起,每家法定送存图书馆均藏有一册英文副本。
初次阅读剧本后,目睹黄印会引发一次理智检定(0/1D6 损失)。该文本是一部朦胧如梦的剧作,使读者暴露于黄衣之王带来的腐化之下。具有艺术倾向者会对其痴迷并强迫性地反复阅读,从而向"不应被提及之名"的召唤敞开自我。
《黄衣之王》,英文版,作者及译者不详,1895年
  •   理智损失:1D10
  • 克苏鲁神话: + 1 / + 4 + 1 / + 4 +1//+4+1 /+4 百分比
  •   神话评级:15
  •   学习时间:1周
  •   推荐法术:无

《阿布拉梅林法师的神圣魔法书》(1897年版)

一部关于一神论伦理魔法的著作,强调在上帝审判下过正直善良生活的重要性。1892年后到访巴黎的调查员可能会拜访塞缪尔·利德尔·麦格雷戈·马瑟斯(参见《神秘学与民俗人物》第128页),当时他正根据一份不完整的 18 th 18 th  18^("th ")18^{\text {th }} 世纪法语手抄本(源自中世纪德语文本)翻译《阿布拉梅林法师的神圣魔法》。该书英文译本于1897年出版后,任何神秘学者或书商都应能获取此文本,其中记载了召唤神圣守护天使的仪式(详见《阿布拉梅林仪式》第63页)。

《阿布拉梅林法师的神圣魔法书》

Mage, English, by Abraham of Worms, translated by Mathers, 1897
(括号内信息为更早期且更完整的德语版本内容。)
  •   理智损失:1D2(1D3)
  • 克苏鲁神话: + 1 / + 1 ( + 1 / + 2 ) + 1 / + 1 ( + 1 / + 2 ) +1//+1(+1//+2)+1 /+1(+1 /+2) 百分比
  •   神话评级:6(9)
  •   研习时间:5(6)周
  • 法术:阿布拉梅林仪式
  • 其他:神秘学 + 8 % + 8 % +8%+8 \% + 10 % + 10 % +10%+10 \%


    每个人的舒适与关切都能得到倾听和尊重。以下是融入该设定的几种方式:
  • “我们的游戏聚焦挑战与角色扮演。维多利亚时代背景本身存在诸多问题,而这些问题正是需要被直面与审视的。设定中将包含这些不公现象,我们将与之角力;它们为调查员们带来额外挑战,也为角色扮演提供丰富素材。游戏剧情将围绕边缘群体展开——工人阶级、被监禁者、殖民地人民,以及无数为更美好世界奋斗的人们。调查员的目标并非拯救帝国或维持现状,而是拯救民众,且调查员本身可能就来自这些边缘群体之一。当局与‘体制’将如同神话力量般成为对抗势力。毕竟,若不对维多利亚时期进行全面探讨,选用这一时代背景又有何意义?”
  • “我们的游戏旨在带来乐趣。我的玩家们在现实生活中已经饱受边缘化、不尊重与权力剥夺之苦——为何还要在闲暇时光里继续面对这些?我们将重写维多利亚时代历史中的歧视性本质,创造一个更美好的世界,一个值得抵御神话中邪恶势力的世界。如果康斯坦丁女士希望公开与她的前女仆结婚,并在议会中投票支持改革,我完全支持。”
  • “我们为触手与宇宙恐怖而来。人类的苦难只会玷污这一愿景的纯粹性,削弱神话的冲击力。因此,所有调查员都将设定为富有的上流人士,能够毫无障碍地融入维多利亚社会。我们承认,从社会层面看,这相当于选择了‘简单模式’。但重申一遍,我们是为触手与宇宙恐怖而来的!”
所有这些方式都是完全合理的。以最适合你团队的方式游玩《克苏鲁的煤气灯》。你们可以尝试不同的游戏风格,并由此达成共识,最终可能融合多种风格。如前所述,我们强烈建议在游戏早期与玩家们讨论这一点——就像最好在游戏开始前确定每个人对恐怖描绘的接受程度一样。网上还有许多额外的指导和安全工具可供参考,例如搜索“桌面角色扮演游戏安全工具”可以找到一些优秀的资料。

  情境规则

  召唤波利欧

若调查员或 NPC 在城区吹响警哨求援,需进行幸运检定,成功则 1D4 分钟内会有 1D4 名警员赶到。自 1884 年起,哈德逊"通用勤务哨"配发给警员,哨声可传至一英里外。这些警官对虚假警报极为反感,也不乐见民众随身携带哨子(虽不违法但确有发生)。若调查员语无伦次或狂言怪物之事,警方极可能将其带回警局问话。涉及非法或可疑活动的调查员必将面临当局的长期扣留。

  社会阶层

当处理调查员与 NPC 互动时,若您对维多利亚时代阶级、性别与种族的复杂交织感到棘手,请谨记社会阶级始终是最重要的考量因素。更多内容详见《克苏鲁的煤气灯:调查员手册》第一章。

社会阶级的游戏机制影响

守秘人与玩家需注意,在《煤气灯下的克苏鲁》中社会阶层至关重要——远比标准版《克苏鲁的呼唤》设定中更为重要。作为维多利亚时代的人,所属社会阶层是衡量个人内在价值的强力标尺。无论身处哪个阶层,个人荣誉与"良好声誉"都是弥足珍贵且被严密守护的资产。
关于社会阶层的游戏判定应当明确且常带有武断感。维多利亚时代人会不遗余力地打探陌生人的社会地位与财富状况。在缺乏个人档案的情况下,相互信任与承诺的可靠性便至关重要。那些冒充身份的调查员将面临巨大风险。
  • 当对任何其他社会阶层角色进行心理学检定时,需施加惩罚骰。这反映了不同社会阶层之间因行为规范、责任义务、思维定式和生活经历差异造成的沟通鸿沟。
  • 在使用社交技能(如魅惑、快谈和说服)与不同阶层的人打交道时,需注意技能使用者的社会阶层。若使用者来自更高阶层,则更易在对话中施加影响力,使较低阶层者信服其言论,无论内容听起来多么难以置信。一位上层阶级的准男爵,相比一位目击犯罪现场并描述与御医外貌相符的工人阶级证人,能更轻松说服苏格兰场刑事调查局的中产阶级探员去调查其猜想——即女王御医实为开膛手杰克。
通常,守秘人可选择直接给予奖励骰或惩罚骰,规则如下:
  • 当两人社会阶层相同时,所有社交技能检定默认常规难度,守秘人可依据以下情况调整:
  • 对较低阶层对象尝试社交技能时,获得一个奖励骰。
  • 对高社会阶层对象尝试社交技能时需承受惩罚骰。
若希望在游戏中更严格运用社会阶级修正,可参考表6:社会阶级与交谈。当然,具体情境各异,守秘人可根据场景及角色关系调整检定难度或施加奖励/惩罚骰。例如,一位受宠的工人阶级女演员可能更容易(更低难度或奖励骰)说服其上流阶级赞助人追加资金,而初来乍到、未经考验的工人阶级男仆则更难(更高难度或惩罚骰)让其中产阶级雇主相信其未盗窃贵重物品。
表6:社会阶级与交谈
影响者(调查员所属阶级)
Influencer (Investigator's Class)| Influencer | | :--- | | (Investigator's Class) |
  对上流社会 NPC   对中产阶级 NPC   对工人阶级 NPC   对犯罪阶层 NPC
  上流阶级   普通难度 常规难度 +1奖励骰 常规难度 +2奖励骰 常规难度 +2奖励骰
  中产阶级   困难难度   普通难度 Regular difficulty + 1 bonus die  Regular   difficulty  + 1  bonus die  {:[" Regular "],[" difficulty "],[+1" bonus die "]:}\begin{gathered} \text { Regular } \\ \text { difficulty } \\ +1 \text { bonus die } \end{gathered}
常规难度 +1奖励骰
Regular difficulty +1 bonus die| Regular difficulty | | :--- | | +1 bonus die |
  工人阶级   极高难度   困难难度   普通难度   普通难度
  犯罪阶层
极端难度 +1惩罚骰
Extreme difficulty +1 penalty die| Extreme difficulty | | :--- | | +1 penalty die |
  极高难度   困难难度   普通难度
TABLE 6: SOCIAL CLASS & CONVERSATION "Influencer (Investigator's Class)" Vs. Upper-Class NPC Vs. MiddleClass NPC Vs. WorkingClass NPC Vs. CriminalClass NPC Upper Class Regular difficulty Regular difficulty +1 bonus die Regular difficulty +2 bonus dice Regular difficulty +2 bonus dice Middle Class Hard difficulty Regular difficulty " Regular difficulty +1 bonus die " "Regular difficulty +1 bonus die" Working Class Extreme difficulty Hard difficulty Regular difficulty Regular difficulty Criminal Class "Extreme difficulty +1 penalty die" Extreme difficulty Hard difficulty Regular difficulty https://cdn.mathpix.com/cropped/2025_04_08_8ff4fa49254715653169g-081.jpg?height=140&width=325&top_left_y=1228&top_left_x=317 https://cdn.mathpix.com/cropped/2025_04_08_8ff4fa49254715653169g-081.jpg?height=140&width=237&top_left_y=1228&top_left_x=723 https://cdn.mathpix.com/cropped/2025_04_08_8ff4fa49254715653169g-081.jpg?height=140&width=196&top_left_y=1228&top_left_x=1018 https://cdn.mathpix.com/cropped/2025_04_08_8ff4fa49254715653169g-081.jpg?height=140&width=193&top_left_y=1228&top_left_x=1273 https://cdn.mathpix.com/cropped/2025_04_08_8ff4fa49254715653169g-081.jpg?height=140&width=250&top_left_y=1228&top_left_x=1531| TABLE 6: SOCIAL CLASS & CONVERSATION | | | | | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | Influencer <br> (Investigator's Class) | Vs. Upper-Class NPC | Vs. MiddleClass NPC | Vs. WorkingClass NPC | Vs. CriminalClass NPC | | Upper Class | Regular difficulty | Regular difficulty +1 bonus die | Regular difficulty +2 bonus dice | Regular difficulty +2 bonus dice | | Middle Class | Hard difficulty | Regular difficulty | $\begin{gathered} \text { Regular } \\ \text { difficulty } \\ +1 \text { bonus die } \end{gathered}$ | Regular difficulty <br> +1 bonus die | | Working Class | Extreme difficulty | Hard difficulty | Regular difficulty | Regular difficulty | | Criminal Class | Extreme difficulty <br> +1 penalty die | Extreme difficulty | Hard difficulty | Regular difficulty | | ![](https://cdn.mathpix.com/cropped/2025_04_08_8ff4fa49254715653169g-081.jpg?height=140&width=325&top_left_y=1228&top_left_x=317) | ![](https://cdn.mathpix.com/cropped/2025_04_08_8ff4fa49254715653169g-081.jpg?height=140&width=237&top_left_y=1228&top_left_x=723) | ![](https://cdn.mathpix.com/cropped/2025_04_08_8ff4fa49254715653169g-081.jpg?height=140&width=196&top_left_y=1228&top_left_x=1018) | ![](https://cdn.mathpix.com/cropped/2025_04_08_8ff4fa49254715653169g-081.jpg?height=140&width=193&top_left_y=1228&top_left_x=1273) | ![](https://cdn.mathpix.com/cropped/2025_04_08_8ff4fa49254715653169g-081.jpg?height=140&width=250&top_left_y=1228&top_left_x=1531) |

冒充其他阶层

调查员若想被误认为属于与其真实阶级不同的群体,出人意料地困难。衣着(款式与面料)、发型、态度、口音、用词、说话方式、站姿、举止、可见的健康状况(皮肤、牙齿)乃至体味——中产阶级因能使用浴室而崇尚清洁文化,他们可能会觉得“未受良好沐浴”者的气味令人作呕。此外,人们通常对自己的“暴露特征”视而不见。英国人对他人身上那些潜意识的信号有着敏锐的直觉,通常一眼就能辨别阶级归属,交谈片刻后更是确定无疑。
若调查员刻意伪装成与自身阶级不同的人士,不仅需穿着得体且真实的服装,还需通过艺术/手艺(表演)或乔装检定,以避免引起他人怀疑。
根据守秘人的判断,视具体情况而定,可考虑对艺术/手艺(表演)或乔装检定——或社交技能检定(如魅惑)施加惩罚骰。
快速交谈、恐吓、说服)-当试图冒充另一个社会阶层时。这反映了不同社会阶层之间的沟通障碍——他们不同的行为、知识、假设和经历。

  气体 IEAKS

煤气泄漏是极其危险的。成年人可通过成功的知识、急救或医学检定察觉中毒症状(如头痛、眩晕、呕吐等)。若身处煤气开启但未点燃的密闭空间,首次接触两小时后需进行体质检定,之后每两小时检定一次,失败即陷入昏迷。昏迷者若无人照料将因煤气中毒死亡,并存在房屋爆炸风险。成功的急救或医学检定可将昏迷者唤醒,或直接将其移至室外呼吸新鲜空气。
另一种危险发生在煤气开关或阀门完全打开但气体关闭的情况下——比如安装了煤气表的房屋。投入一枚硬币...

强行转动煤气表阀门恢复供气时,调查员点燃火源可能导致火焰突然喷发!必要时要求进行智力检定以避免事故;若失败,可通过幸运检定判定调查员是否被火焰引燃。

  浓雾

术语\"smog(烟雾)\"严格来说直到 1905 年才被创造,但烟与雾的结合体在当时已很常见且危险。1892 年的一项研究显示,1886-1890 年间伦敦年均雾日达 63 天。守秘人可利用从薄雾到浓雾的不同程度来营造氛围,而将极其危险的\"豌豆汤浓雾\"保留给那些需要通过能见度限制来增强不安感和恐怖感的特殊场景。夜色与豌豆汤浓雾的结合能营造出尤为阴森的场景。
  • 遭遇豌豆汤浓雾时需每小时进行体质(CON)检定;若雾气渗入建筑物(通过门窗),则每 4 小时进行一次体质(CON)检定。

  溺水规则

每回合需进行体质检定;一旦检定失败,之后每回合受到 1D6 点伤害直至死亡或恢复呼吸。若角色处于剧烈运动状态,体质检定需达成困难成功。生命值归零时立即死亡(忽略重伤规则)。
此效果作用于人类和动物——历史记载中就有牲畜展览会上公牛窒息而亡的案例。掷骰失败表示呼吸受阻:移动力(MOV)降低 2 点,且任何体力消耗行为(如奔跑或战斗)需再进行一次体质(CON)检定以完成(一次检定覆盖整个行动,例如整场战斗)。连续三次大失败意味着角色无法继续呼吸——采用溺水规则(参见第 81 页);成功的急救或医学检定可避免其死亡。
  • 浓豌豆汤般的雾霭会迅速导致公共交通瘫痪——在这种天气条件下,火车、出租马车和公共马车都不会发车。

确定雾出现的时机

在长期战役中,守秘人可能希望随机决定何时起雾。
  • 在大型工业城市*,从十月到次年四月,夜间出现轻雾的概率为 85 % 85 % 85%85 \% ,浓雾 50 % 50 % 50%50 \% ,以及能见度极低的黄雾 25 % 25 % 25%25 \% 。白天出现轻雾的概率为 25 % 25 % 25%25 \% ,浓雾 10 % 10 % 10%10 \% ,黄雾 5 % 5 % 5%5 \% 。在乡村地区,轻雾概率为 15 % 15 % 15%15 \% ,浓雾 5 % 5 % 5%5 \% ,黄雾 0 % 0 % 0%0 \%
  • 在大型工业城市*,五月至九月期间,夜间出现轻雾的概率为 40 % 40 % 40%40 \% ,浓雾 20 % 20 % 20%20 \% ,以及 5 % 5 % 5%5 \% 的概率会遭遇豆汤雾。白天则假设有 15 % 15 % 15%15 \% 的概率出现轻雾, 5 % 5 % 5%5 \% 为浓雾, 1 % 1 % 1%1 \% 的概率形成豆汤雾。在乡村地区,仅清晨或傍晚时分,假设有 2 % 2 % 2%2 \% 的概率出现轻雾, 1 % 1 % 1%1 \% 的概率形成浓雾。
  • 十二月、一月或二月时,雾天结果可选项替换为降雪(轻雪、大雪或暴风雪)。雪况会加剧公共交通的影响:大雪或暴风雪天气会迅速导致一切交通瘫痪。积存在城市道路上的雪很快会变成肮脏的冰泥。
  • 轻雾通常会在 12 小时内消散,往往形成后仅持续数小时。浓雾有 50 % 50 % 50%50 \% 的概率在 12 小时内消散或转为轻雾(由守秘人决定)。对于豆汤雾,投掷 1D100:结果为 90-100 时,豆汤雾将持续另一个 12 小时;61-89 则减弱为浓雾;11-60 转为轻雾;01-10 则完全消散。需注意的是,1879 年伦敦曾有一场雾持续了整整四个月!
  • 在无雾的日子里,伦敦和英格兰东部地区每日有 40 % 40 % 40%40 \% 的降水概率(根据季节可能为雨或雪),而在苏格兰、
威尔士或湖区,这一概率上升至 70%。降水多以阵雨形式出现,风力不大。暴风雨(强风伴随暴雨,可能导致财产损失及河谷地区洪水)每年发生 2D4+1 次。
  • 薄雾:作为氛围增强剂。白天的能见度降至几百英尺。或许敌人能更容易地隐藏或伏击调查员。守秘人可考虑在晴朗天气下无需掷骰时,要求进行"侦查"检定。
  • 浓雾:使白天能见度降至50英尺以内,夜间能见度约10英尺。对"侦查"、"枪械"及其他相关检定施加惩罚骰。
  • 浓豌豆汤般的雾:将能见度降至近在咫尺的范围。超出此距离的枪械攻击无异于向黑暗中盲目开火,几乎难以命中(必要时适用2个惩罚骰),其他依赖视力的技能同样受到限制。
    *大型工业城市:主要指伦敦,但类似效应理论上也可能出现在伯明翰、利物浦、曼彻斯特、纽卡斯尔和谢菲尔德等地。

声誉(可选规则)

一个人可能身处上流社会且富有,却在其社交圈中声名狼藉;同样,工人阶级或贫困者也可能在所属社区内背负恶名。以下可选系统用于判定调查员何时会获得负面声誉。
每位调查员初始声誉值为零——他们如同一张白纸,尚未背负恶名。在一个剧本或长篇战役的章节结束时,若某调查员屡次在公开场合做出有违良善社会规范的行为,则可能被施加“恶名”。多数情况下,调查员是否做出为社会所不容之举(后附若干示例)是清晰可辨的,守秘人只需援引这些行为作为恶名形成的证据即可。无论如何,获得恶名都需经过相关玩家与守秘人的协商并达成一致。若存在疑问或无法达成共识,守秘人可要求玩家为调查员进行幸运检定:

  运行煤气灯游戏

  • 若检定失败:调查员的厄运意味着其言行已被目击,由此获得恶名。
  • 如果成功:他们侥幸逃脱,但应反思自己的行为,以免重蹈覆辙,再次招致恶名。在这种情况下,在另一个场景结束时,需进行一次带有惩罚骰的幸运检定。若“不良行为”持续,可再施加第二枚惩罚骰,表明他们的好运终将耗尽,且其行为已使他们声名狼藉。
当调查员获得坏名声时,相关玩家需在背景故事部分的个人描述条目下的调查员表格中写下“Bad Reputation”。

  获得坏名声

这些例子并非详尽无遗,仅用于突显可能导致调查员背负恶名的行为。请注意,只有当这些行为发生在公共场合(即被他人目睹并传播闲话)时,才可能招致恶名。
  • 在公众场合冷血谋杀他人。
  • 公开伤害他人,比如在街上骑马撞人或用马鞭抽打他人。
  • 在公共场合持续对他人粗鲁无礼、惹人厌烦。
  • 反复穿着怪异或以其他方式做出古怪吓人的行为。
  • 作弊、赖账,或以其他方式进行欺诈或失信行为。
  • 对上级(如更高阶层者、贵族等)未表现出应有的恭敬。
大多数情况下,调查员必须公开做出或说出明显会激怒他人或引发恐惧的言行。重复行为最可能导致恶名昭彰。走进酒吧殴打店主或许不会让人声名狼藉,但如果每进一家酒吧都如此行事,这种行为终将招致恶名。如前所述,当事态并非绝对明确时,可进行"幸运"检定。

坏名声的后果

以下是声誉不佳的负面影响,尽管也存在一个好处(视个人观点而定)。
在调查员档案中移除不良声誉标注前,持续应用以下效果。
  • 魅惑、快速交谈、说服及安抚检定需承受惩罚骰。
  • 信用评级检定需承受惩罚骰。
  • 对恐吓检定施加奖励骰。
游戏中,NPC 们可能会对名声不佳的调查员产生不信任或回避,因此他们的社交圈(除其他调查员外)可能会缩小,朋友、熟人甚至家人都想保持距离。然而,与之相对的是,坏名声可能会与社会认定的“不受欢迎者”产生某种程度的共鸣,尽管这并不确定。利用这些关注点来推动该调查员在游戏大故事线中的个人剧情。调查员是会继续败坏自己的名声,还是努力克服并重建在良好社会中的地位?

重获良好声誉

正如获得坏名声需要调查员做出恶劣行径一样,他们也可以通过行善积德来重获好名声。改变行为是良好的开端;向被伤害者道歉赔偿,并公开行善积德,这些都有助于消除不良声誉。
在某个剧本或战役章节结束时,若一名声名狼藉的调查员因其良好表现值得重新评估,玩家可向守秘人及团队提出此事。如同获得恶名时一样,若该调查员确实努力改过自新,应当有明确迹象可循。若情况属实,守秘人可予以认可,玩家即可在调查员档案上划去恶名标注。其他玩家也可列举其善行证据参与讨论。如遇争议或无法达成共识,玩家可进行幸运检定:若成功,则洗刷了恶名。最终决定权在守秘人手中,但必须公正行事并获得全体玩家认可。
请注意,玩家可能希望保留他们的坏名声,因为这有助于定义他们的调查员角色,并且是游戏中角色故事的关键部分。如果是这样,那也没问题。

  运行煤气灯游戏

  马车追逐战

注:关于追逐规则的完整描述,请参阅《克苏鲁的呼唤:守秘人规则书》。以下是一个简化版本,主要涉及马车追逐场景。
追逐场景为各种激动人心且意想不到的动作与挑战提供了舞台。角色可能尝试从马背上跃上一列疾驰的火车,或是追赶并控制一辆失控的马车。与其制定大量针对特定情境的规则,守秘人可使用以下规则工具箱:
  • 无论玩家想做什么,让他们明确声明目标。然后,作为守秘人,选择最合适的技能并设定难度等级。记住大多数技能检定应为常规难度;仅在特别具有挑战性的情况下使用困难难度,近乎不可能的任务则使用极难难度。
  • 追逐中不适用 pushed rolls(推动检定)。若玩家希望重试某个动作,只要机会仍存,可在其下一回合再次尝试。
  • 在调查员无法掌控的情况下,要求进行幸运检定。例如,判断一匹无人驾驭的马是否会按照玩家意愿的方向行进。
  • 驾驶马车或骑乘技能在追逐场景中最常使用。每当调查员尝试特技动作或遇到障碍时,都应要求进行此类技能检定。
  • 对于徒步追逐,使用体质(CON)检定代替驾驶马车或骑乘技能。利用跳跃、闪避和攀爬技能来克服障碍,如行人、栅栏等。

马车追逐:步骤详解

当两辆或多辆马车卷入追逐时,各自的速度至关重要。若其中一辆明显快于另一辆,追逐几乎刚开始就会结束。

每位参与角色只需进行一次技能检定(见步骤1)即可确立追逐态势:

  • 要么逃跑者的速度超过追逐者,此时假定追逐者迅速落后,追逐实际并未发生。守秘人只需根据情境描述追逐者如何丢失目标即可。
  • 要么追逐者速度足以追上逃跑者。若是这种情况,游戏将延续至
    行动在最激动人心的时刻——追逐者即将赶上逃跑角色的关键时刻。

  第一步:速度检定

每位骑手/驾驶员/奔跑者首先需根据情况分别进行驾驶/骑乘/体质检定。若成功,则使用该载具/坐骑/角色的标准移动值(参见第90页表9:载具评级与速度)。若失败,则在追逐期间移动值-1。若取得极难成功,则在追逐期间移动值+1。
(接上条)参见第90页表9:载具评级与速度。若失败,则在追逐期间移动值-1。若取得极难成功,则在追逐期间移动值+1。

  第二步:比较移动值(MOV)

若逃跑角色的调整后移动速度(MOV)高于追逐者,则逃脱成功。若追逐者的 MOV 等于或大于被追者,则追逐开始。

  第三步:追逐场景设定

追逐开始时,追逃双方通常相距两个“位置”。“位置”是用于标记追逐参与者所在位置的相对叙事距离单位,无需等距分布——例如一扇上锁的门或一段楼梯可能分隔两个位置,而另一处可能是开阔道路上的某个点。位置将追逐划分为叙事片段,而非固定物理距离。追逐由一系列位置构成,守秘人需记录各角色所处位置。根据速度差异,角色每回合可移动一个或多个位置。障碍物和危险可设置于位置之间,可能延缓角色行进。
取一张空白纸,每隔半英寸画一个点。每个点代表追逐中的一个位置。用代表追逐者的字母标记第一个点(或使用独特标记),然后在距离追逐者两个点的位置标注逃跑者的字母。当角色在追逐中移动时,只需划掉其原有标记并在新位置重新绘制。

步骤4:分配移动行动

追逐中的每位参与者(驾驶员/奔跑者/骑手,不包括乘客)每轮获得一定数量的移动行动——利用这些行动从一个位置移动到下一个位置。每位参与者每轮至少获得一次移动行动,但速度更快的参与者会获得更多。每比最慢参与者高出 1 点 MOV 值,则额外增加一次行动(每轮)。例如,若追逐中最慢的马车(被追逐方)MOV 为 10,它将拥有一次

  第三章


移动行动,速度更快的马车(MOV 11)获得+1 移动行动,意味着它们获得 2 ( 1 + 1 ) 2 ( 1 + 1 ) 2(1+1)2(1+1) ,以此类推。
移动行动允许参与者“行动”于追逐中。按照敏捷顺序(从高到低)轮到他们时,参与者可以消耗其移动行动来执行以下操作(每项消耗1个行动点):
  • 向前移动一个位置点。
  • 发起攻击(如果在范围内)。
  • 购买一个奖励骰用于应对危险时的技能检定(象征放慢速度专注于危险)。
  •   施放一个法术。
  • 进行一项技能检定(如撬锁、跳跃或攀爬)。
注意:角色可以选择延迟行动(使用其移动动作)直到另一角色行动完毕。若因此导致多名角色希望同时行动,敏捷(DEX)最高者优先。若双方坚持等待对方,回合可能以双方均未行动结束。
参与者必须处于同一地点才能互相攻击,除非使用火器。发起攻击需消耗一次移动动作,且角色每回合的攻击次数受常规限制。除非另有说明,攻击判定方式与常规战斗相同。
步骤5:逐轮进行追逐
每回合中,所有角色(包括乘客)按敏捷值顺序行动。在《煤气灯下的克苏鲁》中,若敏捷值相同,则骑术、驾驶马车或战斗技能更高的一方优先行动。参与者依次使用移动动作,通常用于向前移动至下一地点以试图摆脱追捕者或缩短与猎物的距离。偶尔会有行动引发战斗:远程火器攻击或近战(如斗殴、战斗机动)——若双方处于同一地点(可能意味着追逐结束)。若乘马车追击,追捕者可尝试将逃亡者撞出道路(见下文)。若追捕者落后逃亡者超过五个地点,或逃亡者成功隐藏行踪(如追捕者无法判断其逃离方向),则追逐结束。

  特别注意事项及行动

坠落伤害:通常从行驶的马车上跌落会造成 1D6 点坠落伤害(但参见下文“鞭策马匹”部分)——成功的跳跃检定可使伤害减半。若马车以缓慢的步行速度移动,则不会造成伤害。任何位于马车外部的人员(包括车夫)若遭受重伤,必须进行常规的体质检定;若失败,受伤者会从马车上跌落。
驾驶马车:在追逐过程中驾驶马车检定失败可能导致严重后果,这意味着对马匹和车辆失去控制。根据守秘人的判断,当调查员在驾驶马车时大失败或情境需要时,可使用表7:马车故障表,随机掷骰决定结果或选择最合适的情况。
战斗:如果车厢内的乘客正在开枪射击,则每个追逐轮次同时也是战斗轮次。乘客和驾驶员按敏捷顺序行动。只有当车厢并排行驶在同一位置时(根据调查员尝试的行动可能附加惩罚骰),才能进行近战。由于射击条件不稳定,从移动的车厢中进行的枪械检定需承受惩罚骰。守秘人应判定不同位置间枪械的射程。
鞭策马匹:马车夫将马匹驱赶至极限,不再为每个移动动作前进一个地点,而是

  运行煤气灯游戏

每消耗一次移动行动,移动两个位置。在此情况下,由于颠簸和速度(对危险的反应时间减少等),该角色及其乘客的所有技能检定均需承受一个惩罚骰,直至本轮结束。注意,若驾驶者在鞭策马匹的回合中驾驶马车检定失败,则视为大失败,并参考表7:马车故障。
将车辆逼离道路:这类似于战斗动作,需通过对抗性的驾驶马车技能检定来解决。攻击体型小1级的载具或生物(如马匹或怪物)可获得奖励骰,而攻击体型大1级的载具则需承受惩罚骰(若大2级则承受两枚惩罚骰)。若目标载具体型大3级,则此动作无法执行,因体型差距过大。若动作成功,请参照表8:载具碰撞结果判定后果。
突发险情:守秘人应适时加入危险元素以提升追逐战的刺激性与挑战性——坑洼路面、交叉路口、对向车辆、行人、低垂树枝、急转弯等皆可因地制宜。多数情况下,需通过驾驶马车检定来应对险情。但侦查技能或可寻得安全路径,体质检定或能避免被浓雾所困,驯兽技能或可安抚受惊马匹,诸如此类。技能检定失败将消耗 1D3 点移动行动点数,这些点数需立即扣除;若点数不足,则从后续回合中抵扣(角色因险情而延误)。

  特殊马车特技

驾驶马车同时进行攻击:驾驶马车时只能使用单手武器(手枪、剑、刀、鞭等)。若马车以慢速行进,则相应使用格斗或枪械技能检定。若马车处于追逐状态,

表7:马车故障

此表用于驾驶马车技能检定失败时,或当守秘人认为适合引入混乱场景时,选择最合适的结果或投掷 1D10 决定。

投掷 1D10 或选择

  结果

1
车轮破裂:后续所有驾驶马车检定均需承受惩罚骰。若此结果再次出现,则应用第5条结果:车轮脱落。
2
马具断裂:视为无人驾驶马车(参见第89页);需成功通过机械维修检定方可继续驾驶。
3 匹马受伤:其中一匹马受到 1D10 点伤害。第二次发生或重伤(如断腿等)会使马匹跛行,速度降至蹒跚或停止。
急转向:驾驶者偏离至道路错误的一侧,且另一辆车正迎面而来(或其他障碍物);需进行驾驶马车检定以避免碰撞,并失去接下来的两个移动行动点;若检定失败,参考表8:车辆碰撞。
4直接朝向:另一辆车正对向驶来(或不同障碍物);进行驾驶马车检定以避免碰撞,失去接下来的两个移动行动点;若检定失败,参考表8:车辆碰撞。
5车轮脱落:需进行困难驾驶马车检定以安全停车;若失败,参考表8:车辆碰撞。
6
马匹喘息:载具移动行动减少一次。若此结果再次出现,马匹无法继续行进,必须休息。
马匹失蹄:马腿陷入坑洞;需进行幸运检定以避免马匹瞬间倒地。若成功,马车会迅速停下;若失败,参考表8:车辆碰撞。
马匹受惊:需进行幸运检定以保持在道路上;若失败,参考表8:车辆碰撞;若成功,马匹将以全速奔跑——应用“鞭策马匹”规则(第86页)直至下一轮结束。
8 碰撞;若成功,马匹将以全速奔跑——应用“鞭策马匹”规则(第86页)直至下一轮结束。
剧烈颠簸:乘客在车厢内弹跳颠簸;对乘客行动(战斗等)施加惩罚骰,并要求进行群体幸运检定:若失败,要么易碎物品损毁,要么已上膛的枪支走火,随机击中一名角色。
9 等),并要求进行群体幸运检定:若失败,要么易碎物品损毁,要么已上膛的枪支走火,随机击中一名角色。
车厢倾覆:拖拽导致马匹倒地,车辆承受 2D6 点结构伤害;乘客受到 1D3 点伤害。位于车厢外侧的角色可通过成功的跳跃检定避免受伤;否则将因坠落受到 1D6 点伤害。车夫必须进行幸运检定,否则至少一匹马会摔断腿。

  运行煤气灯游戏

表8:车辆碰撞事件表

选择最合适的结果或掷 1D6。每次碰撞时,为马匹、乘客以及马车掷骰决定伤害值;如果是正面碰撞,马匹受到的伤害值翻倍。

高速移动时,战斗或枪械检定需承受惩罚骰。若将马车本身作为武器使用,则改用驾驶马车检定。
从行驶中的马车跳向地面:适用与坠落伤害相同的规则(见第 86 页),但因动作属于有意为之(仍具危险性),给予跳跃检定一个奖励骰。从移动马车跳下将承受 1D6 坠落伤害——成功的跳跃检定可使伤害减半。若马车以缓慢步行速度移动则不会造成伤害。
从一辆行驶的马车跳向另一辆:这个大胆的特技需要困难难度的跳跃检定;若失败则进行幸运检定。成功时调查员仅承受 1D6 坠落伤害,失败则意味着不幸的调查员跌落至另一辆马车下方或遭马匹践踏,造成 2D10 伤害。
从行驶中的马车跃上马背:这一更为大胆的特技需进行极限跳跃检定;若失败,则需进行幸运检定。若成功,调查员仅承受 1D6 点坠落伤害;若失败,不幸的调查员将直接摔到马匹下方,承受 2D10 点伤害。成功跃上马背后,调查员必须立即通过骑乘检定,否则会跌落或被甩下马匹,遭受 1D6 点伤害。
在移动的马车外部攀爬:需进行攀爬检定;若失败,调查员将从载具上跌落,承受坠落伤害(参见第86页)。
无人驾驶的马车:掷 1D6:1-2 马匹减速并最终停下,3-4 继续奔跑,5-6 需参照表 7:马车故障。每回合重复此掷骰直至马车获得驾驶者、发生碰撞或马匹停止。
表9:载具评级与速度
  载具 MOV
  驾驶员 + 乘客
Driver + Passengers| Driver + | | :--- | | Passengers |
  建造或生命值   乘客装甲
  小型马或役用马 10 1 + 0 1 + 0 1+01+0 体型:2或3 生命值:14或24 0
  马(标准种) 11 1 + 0 1 + 0 1+01+0   体型: 3 HP: 19  HP:  19 " HP: "19\text { HP: } 19 0
  马(良种) 12 1 + 0 1 + 0 1+01+0
体格:4 生命值:19
Build: 4 HP: 19| Build: 4 | | :--- | | HP: 19 |
0
  自行车 10 1 + 0 1 + 0 1+01+0   体格:0.5 0
轻便马车,四轮敞篷车,汉森马车(双轮单马)   马的移动力-1    1 + 1 1 + 1 1+11+1 或 2   体格:4 0,汉森1号仅供乘客使用
咆哮者、克拉伦斯、马车(四轮,两匹或以上马匹) 10    1 + 4 1 + 4 1+41+4 至6   建造:6   仅限乘客:1
竞速双轮马车(2轮,2马)
Racing gig, Curricle ( 2 wheels, 2 horses)| Racing gig, Curricle | | :--- | | ( 2 wheels, 2 horses) |
  马匹移动力 1 + 1 1 + 1 1+11+1   体格:4 0
Vehicle MOV "Driver + Passengers" Build or HP Armor for Passengers Pony or Carthorse 10 1+0 Build: 2 or 3 HP: 14 or 24 0 Horse (standard) 11 1+0 Build: 3 " HP: "19 0 Horse (well-bred) 12 1+0 "Build: 4 HP: 19" 0 Bicycle 10 1+0 Build: 0.5 0 Gig, Phaeton, Hansom ( 2 wheels, 1 horse) Horse's MOV -1 1+1 or 2 Build: 4 0, Hansom 1 for passengers only Growler, Clarence, Coach (4 wheels, 2 or more horses) 10 1+4 to 6 Build: 6 1 for passengers only "Racing gig, Curricle ( 2 wheels, 2 horses)" Horses' MOV 1+1 Build: 4 0| Vehicle | MOV | Driver + <br> Passengers | Build or HP | Armor for Passengers | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | Pony or Carthorse | 10 | $1+0$ | Build: 2 or 3 HP: 14 or 24 | 0 | | Horse (standard) | 11 | $1+0$ | Build: 3 $\text { HP: } 19$ | 0 | | Horse (well-bred) | 12 | $1+0$ | Build: 4 <br> HP: 19 | 0 | | Bicycle | 10 | $1+0$ | Build: 0.5 | 0 | | Gig, Phaeton, Hansom ( 2 wheels, 1 horse) | Horse's MOV -1 | $1+1$ or 2 | Build: 4 | 0, Hansom 1 for passengers only | | Growler, Clarence, Coach (4 wheels, 2 or more horses) | 10 | $1+4$ to 6 | Build: 6 | 1 for passengers only | | Racing gig, Curricle <br> ( 2 wheels, 2 horses) | Horses' MOV | $1+1$ | Build: 4 | 0 |

  奔驰专利汽车

  编号3
10
1 + 1 1 + 1 1+11+1
  体型: 3
0
  比斯顿·莫泰特,奔驰 11    1 + 1 1 + 1 1+11+1 1 + 3 1 + 3 1+31+3   体格:4 0
维多利亚,大多数汽车 ( ( (( 约20英里/小时 ) ) ))
Victoria, most automobiles ( circa. 20 mph)| Victoria, most automobiles | | :---: | | $($ circa. 20 mph$)$ |
Beeston Motette, Benz 11 1+1 or 1+3 Build: 4 0 "Victoria, most automobiles ( circa. 20 mph)" | Beeston Motette, Benz | 11 | $1+1$ or $1+3$ | Build: 4 | 0 | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | Victoria, most automobiles <br> $($ circa. 20 mph$)$ | | | | |
  机动脚踏车
13 1 + 0 13 1 + 0 13quad1+013 \quad 1+0
  体型: 1
0

  马匹

马匹出人意料地脆弱。它们会毫无预兆地跛脚:可能因为蹄中嵌石、蹄铁脱落或蹄壳开裂。任何车辆碰撞都可能导致马匹受伤,即便车辆与乘客安然无恙。若马匹腿部骨折,伤势无法痊愈,必须被“处理掉”或送往“屠宰场”结束生命。
在马车追逐战中,射击对手的马匹或许比试图摧毁他们的
车辆更容易,甚至可能比直接攻击敌人更简单。守秘人可根据情境和调查员背景,对冷酷无情的调查员施加惩罚,要求其进行理智检定(0/1D3 损失),因为他们蓄意伤害毫无防备的无辜动物。
马匹具有生命值;在计算伤害时使用生命值而非构建点数。劣质(或年迈)的马匹生命值会少于优质马匹。马属于被捕食动物,除非经过特殊训练,否则不会改变这一本性。

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表9:载具评级与速度

  关键
  • MOV:移动速率,代表坐骑或载具在追逐中的速度与机动性。
  • 驾驶员+乘客:车辆可容纳的人数(车内或车顶)
  • 结构值或生命值:载具强度与尺寸的评级,若是活体动物则为其生命值。当降至零时,载具无法行动。
  • 每受到10点完整生命值伤害,载具的结构值降低1点(向下取整);低于10点的伤害忽略不计。
  • 若车辆的耐久值降至初始值的一半或更低(向下取整),则该车辆受损;所有驾驶(或相应技能)检定均需承受一个惩罚骰。
  • 若车辆在一次事件中承受的伤害等于其完整耐久值,则会以令人印象深刻的方式彻底损毁。车内所有乘员将受到 1D8 至 2D10 点伤害(由守秘人决定);可允许通过幸运或跳跃检定来减半伤害。
  • 若车辆因累计损伤(即损伤增量小于车辆初始结构值)导致结构值降至零,则车辆无法继续行驶并停滞。根据具体情况,可能需要通过幸运检定来决定是否发生事故,事故可能导致驾驶员及每位乘客受到 1D10 点伤害(成功跳跃检定可减半伤害)。
  • 乘员装甲:装甲等级适用于乘客和驾驶员,用于抵御外部攻击。例如,手枪子弹对车辆造成6点伤害,但其装甲等级为1,因此车内目标实际承受5点(6-1)伤害。

    战场;一匹受惊且受伤的马(即使伤势轻微)会本能地逃跑。阻止它比放任它狂奔更难——它可能会一直奔跑直到肺部出血倒地。
马匹受伤时需立即进行骑术或驾驶马车检定以防其惊逃;若失败,骑手将被甩落(参见坠落伤害,第 86 页)。受伤马匹需被捕获、安抚(动物驯养或骑术检定)并接受急救或骑术治疗;成功则恢复 1 点生命值。医学技能也可用于治疗;成功则恢复 1D3 点生命值。若马匹遭受重伤后生命值归零则濒临死亡且无法挽救。注意 NPC 兽医可能拥有动物医学技能,可替代标准医学技能进行相应处理。

  游戏与战役

  新手守秘人指南

如果你是初次接触桌面角色扮演游戏或《克苏鲁的呼唤》,或许会感到宽慰的是,这是一套相对容易上手的系统。核心规则(参见《煤气灯下的克苏鲁:调查员指南》)简洁流畅,且角色扮演优先于战斗。举例来说,若剧情需要反派法术产生特定效果,那么无需掷骰或查阅规则书——作为守秘人,你完全有权自行决定。
反观《煤气灯下的克苏鲁》,它并非那种需要玩家自行即兴创作剧情、人人都得成为即兴高手的沙盒式叙事 RPG——预设剧本已提前完成了所有繁重工作;你可以根据自身喜好准备任意细节程度的游戏内容,并进行充分的背景调研。同样地,当你掌握要领后,也能以预设剧本为蓝本,自行设计冒险故事。
你会找到属于自己的游戏风格。只要玩家们享受游戏过程,犯错也无妨。初次接触系统时,难免会遗漏规则或出错,不必为此担忧。每局结束后回顾规则,通过这种方式逐步积累知识,终将成为行家!
请注意历史准确性并非强制要求。我们提供的所有资料旨在辅助而非限制你构建游戏世界。若想让东方快车在1871年就投入运营,尽管去做。你也可以将游戏背景设定在模糊的"维多利亚时期",完全不必纠结时间线、法律政治变迁、技术革新或科学发现。若决定对历史进行自由演绎,应提前向玩家说明——尤其当他们是历史爱好者时——并注意记录可能影响后续剧情的关键设定。核心原则是保持游戏世界呈现的一致性。
我们建议初次担任守秘人的玩家在游戏开始前至少通读预设剧本两遍。第一遍是为了理解剧情——它包含什么内容,如何推进,以及如何结束。弄清楚故事的“场景”有哪些,哪些部分节奏紧凑激烈,哪些涉及角色扮演,哪些营造恐怖氛围,哪些富有情感张力,哪些充满危险。这个剧本适合你和你的玩家们吗?看起来有趣吗?
假设你对这些问题都回答“是”,那么第二遍阅读时,请做好能在游戏中帮助你的笔记。主要非玩家角色是谁,他们长什么样,他们的目标是什么?用笔记总结你需要传递给玩家的关键信息,包括页码索引,这样你可以将其作为记忆辅助工具。你的玩家们可能会做出哪些假设,他们可能会提出哪些问题?通过准备一些要点笔记,你不仅能做好准备,还能帮助巩固脑海中的信息。而且,如果你在游戏过程中卡壳了,你的笔记可以帮助你重回正轨,快速定位到剧本的对应章节和页码。
当你对剧本大纲有了充分把握后,准备好可能需要的道具或材料——角色卡、地图、图片、信件等。不必局限于剧本提供的素材;若你喜欢自制道具,可以用钢笔手写信件或在电脑上制作更具个性化的材料。确保至少准备一套骰子,或是下载一个

  运行煤气灯游戏

电子骰子应用。安排好玩家小组(通常2至4人为佳)聚在一起不受打扰地玩上几个小时,这样一切就绪了!
当你运行过几个预设剧本(比如本书中的那些),并熟悉了玩家的风格后,就该开始构思创作自己的冒险故事了。吸引游戏团队的关键在于给予他们真正在意的东西——让故事关乎恐惧(无论是为了自身生存还是他人安危),设计成他们渴望解开的谜团,充满出其不意的转折。要避免让他们感觉在机械推进可预测的情节,适时给予意料之外的冲击。关于创作《克苏鲁的呼唤》剧本的更多建议,可参考网络资源或完整版《克苏鲁的呼唤:守秘人规则书》。若倾向更轻松的途径,市面上还有大量现成剧本可供选择。

  战役模式

《煤气灯下的克苏鲁》能呈现多样化的剧本与战役类型。剧本是独立故事或冒险,可能单次完成或分两到四场进行;战役则由相互关联的剧本串联而成,按顺序游玩时将展开史诗级叙事,短则六场左右,长则可持续一年以上。

  单元剧式战役

这些并非严格意义上的战役,而是与同一组玩家进行的一系列游戏环节。每次场景简短(通常为一到两次游戏会话),涉及不同的调查员组合,玩家甚至可以轮流担任守秘人。调查员可能是预先设定以适应背景(并搭配已发布的剧本),或由玩家自行创建。
一场游戏的调查员可能是一群被困在达勒姆郡地下、因煤矿工作面坍塌而试图在怪物猎杀下寻找出路的矿工。下一周的游戏可能是一群被遗弃的寄宿学校男生,在大部分师生离校后的圣诞假期里留守闹鬼的校园;或是德克斯赫斯特戒酒农庄的收容者,尝试一种出错的新型疗法;或是西区剧院受雇出演一部将开启异界通道的诡异新剧的演员;又或是横渡大西洋统舱里的爱尔兰移民,
他们开始听到船体传来诡异声响。一切皆有可能,唯想象力为界。
这类剧情设定往往极具冲击力。由于调查员不会在场景间延续,玩家或守秘人无需顾虑角色必须存活。因此,威胁感天然存在,恐怖氛围可层层递进。这是真正追求惊悚与挑战、不期待圆满结局的恐怖游戏爱好者的理想选择。守秘人甚至可以自由地让世界走向终结,因为这是独立宇宙中的封闭剧情。
这也是充分利用 Gaslight 背景设定的方式。场景可以遍布全球,无需刻意将它们联系起来。探索维多利亚社会从最高层到最底层的方方面面。调查员也不必是标准的超自然调查员类型,而是可以专注于这一特定情境。他们可以是孩子,或是来自边缘化社区的群体,努力保护自己的街区免受怪物和其他超自然威胁的侵害。
维多利亚时代背景下的剧本存在诸多可能性。利用本书及配套指南《Cthulhu by Gaslight: Investigators’ Guide》中提供的信息来激发灵感,尤其是第 5 章中关于英国克苏鲁神话的内容。

基于角色的战役

许多玩家喜欢创造能让他们情感投入的调查员角色。他们会在多个剧本中扮演同一个角色,积累个性特征、提升技能、发展怪癖,并与其他玩家共同构建一段共享的历史。他们会作为一个团队紧密联系,逐渐了解彼此的角色如同了解"真人"一般。当一个谜团解决后,只要理智尚存,这些调查员便会继续奔赴下一个谜团。这可能是最常见的战役类型。它允许混合不同类型的剧本,但通常不如单元剧式战役那样紧凑。这里有空间进行角色间的插科打诨,瞥见与更多 NPC 关系(家人、朋友、工作)交织的"平凡"生活,以及真挚的战友情谊。而当这些角色悲惨死去时,也必将引发哀悼。
守秘人可以根据玩家选择的调查员类型来设计战役,也可以建议特定类型以匹配预定剧情。将不同剧本串联起来的纽带正是这些调查员本身,
这意味着他们必须主动寻找彼此,并揭开各种谜团与恐怖。维多利亚时代的调查员们可以通过多种方式集结。
  • 维多利亚时期有无数满足特殊兴趣的俱乐部;这些组织可能平淡无奇,如围绕军事、政治、科学或艺术兴趣建立的团体,例如《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》第六章中概述的伦敦俱乐部。也可能是专门研究超自然现象的俱乐部——该书第二章的"调查员组织"部分提供了一些即用型范例。俱乐部同僚正是将调查员引入新冒险的绝佳纽带。
  • 诸如赫尔墨斯黄金黎明会(见本书第二章)、神智学会和灵学研究学会等神秘学、超科学或 occult 组织,特别适合作为俱乐部驱动型战役的设定。
  • 守秘人亦可尝试构建以苏格兰场警探为核心的罪案调查战役,
    警员们,以及他们在处理离奇案件时咨询的一些学术专家。一个围绕官方警察与业余侦探(如记者、咨询侦探或调查员)之间友好竞争的战役设定会很有趣,而一组机构侦探则提供了另一种选择。加入一位或多位爱管闲事的贵族业余侦探也可能增添乐趣。值得注意的是,女性职业侦探自1864年起便出现在维多利亚时代的小说中,到1890年代已十分常见——她们在现实中的对应角色至少从1855年就已存在,并从1860年代起被警方所聘用。
  • 一支完全由上流社会业余“超自然”调查者(或许还有他们长期受苦的仆人们)组成的团队,可以利用其社会地位打开对下层阶级而言难以进入的大门。
  • 另一个可能的战役框架可能涉及英国某所著名学校或大学的一群学者提供他们的服务,或者

  运作煤气灯游戏

收到警方或学生家属的邀请,调查离奇事件。
  • 玩家也可以扮演街头流浪儿,因偶遇怪人或涉足诡异场所而陷入困境;或是成为与偶然卷入克苏鲁神话活动的犯罪团伙纠缠不清的调查员。扮演工人阶级调查员提供了丰富可能性,这类人群往往能不被"上流社会"注意,从而巧妙利用许多豪宅的"佣人通道"自由行动。
场景风格虽可变化,但不像单元剧式战役那样剧烈。可能这期对抗幽灵,下期就直面克苏鲁怪物。

  线性剧情战役

剧情式战役类似于角色导向型战役,但包含一条主线剧情弧,由一系列揭露、阐述、逐渐增强的戏剧性与紧迫感构成,最终迎来令人满意的结局。故事弧的存在可能从一开始就明确显现,也可能随着看似分散的信息逐渐显现出关联线索而缓慢浮现。通常,这些关联会指向一个主要反派或敌手,其阴谋诡计通过不同场景——如同小说章节或电视剧集般——逐步显露,直到调查员能够直指问题根源并彻底解决。反派可能是犯罪头目、巫师、一群邪教徒或怪物,甚至可能是这些元素的组合体。
剧情式战役往往围绕特定恐怖主题展开。或许反派会反复开启跨维度生物通行的魔法之门,对受害者皮肤施加邪术,将其躯体转化为僵尸,用异世界寄生生物感染他们,或使其陷入嗜杀成性的疯狂。这一主题会在不同情境中反复出现,其连锁反应被深入探讨,各种潜在可能性也被充分挖掘利用。
一个精心策划的战役得益于游戏内的调查员组织,它为玩家角色提供了聚集并保持团结的动机,以及在不可避免的悲剧发生后招募新调查员的基地。或者,开场情景可以明确哪些人可能会卷入其中——也许是地铁某节车厢里的所有人,在那个引发一切事件的夜晚;又或者他们是一场独家科学演示的参与者,亦或是一支神秘失踪的骑兵连队的遗孀们。
事件发生时,他们或许正身处地铁的某一节车厢,或参加一场独家科学演示,或是一支神秘失踪骑兵连队的遗孀们。
策划好的战役可以是由守秘人改编的一系列已发布剧本,或是完全原创的内容。若是后者,守秘人可能会发现从结局倒推最为便捷——先大致构想最终对决或高潮场景的模样。是圣保罗大教堂上空开启一道通往克苏鲁神话实体的巨大传送门?还是一场让不列颠群岛整体沉没的地震?确定反派角色后,再规划出将反派与调查员们逐步引向这一结局的步骤。
当然,调查员们的目标是阻止这一重大事件的发生,因此要考虑他们可能采取的方式,以及需要获取哪些信息(线索)来理解反派是谁以及如何阻止他们。并非每个场景都需要在战役开始前准备就绪,但务必创建一个详细的大纲,并在游戏过程中做好细致的记录,记下调查员们发现的内容。强烈的逻辑感有助于确保你构建一条适合调查员们跟随的线索轨迹。
运行一个预设剧情的战役可能工作量巨大且要求严格,尽管回报极为丰厚。所有工作都落在一位守秘人肩上——但结果可能是一场玩家们在几十年后仍会谈论的游戏。

  主题元素

  神话体系

克苏鲁神话的恐怖元素自然是《煤气灯下的克苏鲁》游戏的核心焦点(更多内容详见第五章)。此外,本书还包含两个维多利亚时代背景的克苏鲁神话剧本,守秘人可用它们来熟悉游戏机制,并开启调查员们的冒险之旅。
其他专为煤气灯时代设定的《克苏鲁的呼唤》剧本也在陆续推出中。剧本选集《无名恐惧》收录了以19世纪巴黎玫瑰十字沙龙为背景的剧本《艺术讯息》,该沙龙是神秘主义玫瑰十字会的分支。而《东方快车上的恐怖》战役则包含一个厚重的1893年序章剧本《血红菲兹》,可独立运行。
调查员们需将一件致命的秘术器物从伦敦护送至君士坦丁堡。《克苏鲁教团》同样收录了煤气灯时代的剧本《洛基的礼物》,讲述1896年伦敦一位天才作曲家离奇死亡后,调查员们介入调查的故事。
您可以在 DriveThruRPG 的官方密斯卡托尼克资料库中找到经过授权的创作者发布内容,支持多种语言。使用关键词“gaslight”能大幅缩小搜索范围。此外,许多 1920 年代的剧本借助本书及《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》中的信息,可轻松转换为维多利亚时代背景。需注意的是,维多利亚时代的交通与通讯更为缓慢且不可靠,这可能为玩家带来额外挑战。

维多利亚科幻小说

在煤气灯时代,科学正突飞猛进。1877年,火星的两颗卫星被发现。全球最大的望远镜——“帕森斯顿巨兽”(长57英尺或17.3米)建于1845年,位于爱尔兰国王郡,用于观测星云。实际上,尽管气候多阴云,爱尔兰却拥有众多杰出的业余天文学家。斯莱戈郡编制的马克里星表记录了6万颗恒星的位置。1898年,威廉·威尔逊在西米斯郡首次拍摄到太阳黑子照片,并首次精确测量了太阳温度。
富有想象力的守秘人或许会希望利用维多利亚时代科幻小说的元素来创作冒险故事。几个克苏鲁神话种族带有鲜明的“科幻”色彩:米·戈、远古种族和伟大种族便是典型例子。19 世纪 90 年代,人们对其他星球存在生命的可能性抱有浓厚兴趣;事实上,当时普遍假设火星确实存在某种未知生命形式。意大利天文学家乔瓦尼·斯基亚帕雷利于 1877 年首次描述了火星上的 canali(“沟渠”,但被误译为英语的“运河”),后续观测者证实了这些发现,并被广泛视为事实。1896 年,弗朗西斯·高尔顿提出了通过镜子与火星生命进行数学符号交流的理论;而 1901 年,尼古拉·特斯拉声称接收到了来自太空的有目的性“信号”。
若您向往太空旅行、飞艇大战与死光武器,或是对 H·G·威尔斯和儒勒·凡尔纳笔下的“科学传奇”(当时的称谓)心驰神往,那么《蒸汽朋克克苏鲁》将是理想之选。该扩展规则通过简单叠加机制
为支持更具动作导向的游戏风格而设计的规则。虽然“通俗”时期通常设定在20世纪30年代,但其中的内容是通用的,旨在适用于任何背景设定——只需将《通俗克苏鲁》的生成系统与《煤气灯下的克苏鲁:调查员指南》中的系统相结合。为煤气灯风格增添通俗元素,可以营造出独特的“蒸汽朋克”氛围,其中有超凡脱俗的英雄与反派、大量的怪异科学、更猛烈的火力,以及更坚韧、更有能力的英雄角色。
尽管这些电影创作于该时期之外,但《世界之巅的岛屿》(1974年,设定在1907年)、《地心历险记》(1976年,改编自埃德加·赖斯·巴勒斯1914年的小说)以及《失落的世界》(1960年,改编自阿瑟·柯南·道尔1912年的小说)都带有相似的风格,充斥着飞艇、地心钻探机和定格动画恐龙。
更近期的电影《致命魔术》(2006年)是一部有趣的维多利亚时代背景作品,它深度融入了特斯拉的怪异科学,讲述了两位舞台魔术师之间两败俱伤的竞争。《童梦失魂夜》(1995年)、《飙风战警》(1999年)和《可怜的东西》(2023年)则是彻头彻尾的蒸汽朋克风格。
值得注意的是理查德·杰弗里斯所著的《伦敦之后》(1885年),这是最早的后末日题材小说范例之一。

  民间恐怖

民间恐怖——即借助民间传说、异教信仰、巫术、迷信及乡村环境来营造恐怖氛围的类型——能为剧情提供绝佳灵感,无论是作为克苏鲁神话中超自然恐怖的外衣,还是作为故事的核心元素。洛夫克拉夫特本人的作品始终渗透着民间恐怖元素,比如《节日》中的异教崇拜、《敦威治恐怖事件》里阴森的乡村氛围,以及《魔女屋中之梦》中邪恶的基茜娅·梅森。同样,《煤气灯下的克苏鲁》的冒险故事也可能围绕吸血鬼、诅咒、土墩栖居的希族精灵,或是从罗马-凯尔特历史中残存的半遗忘神明展开。
不列颠的历史与传说蕴藏着丰富的剧情可能性:从诡异的巨石阵到变形精灵,从亚瑟王传奇到教堂雕刻中神秘的绿人形象,再到中世纪侠盗罗宾汉,以及无数历史上的猎巫事件。
民俗恐怖的关键词之一是怨恨:土地(作为活物)对人类、当地人对闯入者、古老对新生、亡者对生者的怨恨。这种怨恨无情且永恒,

毫不留情,如同往昔的回响侵入现代(此处指维多利亚时代的“现代”)。
英国的民俗恐怖与美国乃至拥有真正无垠荒野的欧洲大国(如挪威或俄罗斯)风味迥异。在美国这类国家,附着于乡村景观的恐怖是广场恐惧式的:你只是广袤而严酷环境中微不足道的一点。在其森林、山脉、草原或沙漠中,漫无目的地游荡至永恒轻而易举。你可能饿死、冻毙、沦为野兽的餐食,或是被某种可怖的远古超自然力量抽走灵魂。阿尔杰农·布莱克伍德的《柳林》(1907年,背景设定于多瑙河)与《温迪戈》(1910年,背景设定于安大略省北部)便是两个绝佳范例。而西部片,就其本质而言,极易与民俗恐怖产生交集。
英国民间恐怖故事并不体现空旷恐惧症,因为这个国家面积更小、人口更为密集,且数千年来一直如此。你不太可能在一片无特征的荒野中漫游超过一天(假设你能直线行走),但你确实可能迷失在古老、蜿蜒、下陷的巷道迷宫中,那里过度生长的树篱遮蔽了除天空外的一切。
英国民间恐怖是一种令人眩晕的恐惧:担心脚下那片看似友善的土地随时可能裂开,将你坠入历史的黑暗深渊。那边那座秀丽的小山曾是绞刑架矗立之地;你下榻的那家风景如画的老客栈,曾有位法官在此宣判数百名叛乱者死刑;那间破败的农舍曾是温暖的家园,直到佃户们饿死,而他们的领主和地主却靠他们的产出肥了腰包。
被瘟疫与战争摧毁的村庄,只留下田野上的痕迹。没有一条溪流或河流不曾淹死过人,没有一所房屋不曾有人死去,没有一英亩土地不浸透着鲜血、苦难、剥削与不公。
怨恨,记得吗?英国乡村遍地都是这玩意儿。
民间恐怖题材特别适合煤气灯时代背景的原因在于,它同样关乎阶级——

引发的恐惧。它道出了都市人移居乡村后的不安,尤其是中产阶级对农村劳动阶层的畏惧。民间恐怖的核心主题总是一个天真的个体(或家庭、朋友团体、学生)因某些无害的理由(工作、娱乐或试图定居)踏入乡野;他们渴望被接纳,但当地人却狡黠排外,先是暗藏威胁地暗示,继而欢欣鼓舞地杀害这些外来者——或为取乐,或为某种古老祭祀传统。又或者村民并不动手,只是面无表情地冷眼旁观,心照不宣地认定新来者“不属于这里”,活该遭此厄运。
这是中产阶级的恐惧——大众(本应心怀感激与敬意对待他们)会不顾他们的一切善意而反目。这种恐惧延伸至底层阶级“知晓某些事”——可怕、或许是古老秘密——并故意隐瞒的概念。即使邪教领袖属于上流社会,如《柳条人》中的萨默斯尔勋爵,他也不如其追随者那样令人毛骨悚然或危险。
他的动机(权力)是理性或可理解的,而他的追随者们则野蛮、盲目,并屈从于“这里历来如此行事”的观念,使得他们在局外人眼中显得极其异类。
将英国(尤其是南威尔士)乡村描绘得新颖且无比诡异的维多利亚时代作家是亚瑟·梅琴。他创造了如今成为克苏鲁神话一部分的阿克罗语,其短篇小说值得推荐阅读。
维多利亚时代民间恐怖小说中最具影响力的当属布拉姆·斯托克的《德古拉》。其文风与时代细节仍值得品读,但吸血鬼情节对现代玩家而言可能已耳熟能详,不复当年对读者的震撼效果。若想在剧本中使用德古拉或吸血鬼元素,需设法颠覆玩家的预期——例如金·纽曼1992年的小说《德古拉元年》就构建了德古拉迎娶维多利亚女王并掌控大英帝国的平行世界。

  运行煤气灯游戏

  幽灵

想从克苏鲁神话调查转向传统灵异题材的守秘人,可为调查员设计经典的闹鬼事件。众多英国鬼故事选集聚焦维多利亚时期,是绝佳的剧本灵感来源。尤其推荐 M.R.詹姆斯(1862-1936)的幽灵故事,这些作品超越了哀嚎呜咽、锁链作响的朦胧鬼影,创造出诸多独具匠心且毛骨悚然的超自然存在。虽以爱德华时代为背景,但稍加调整即可完美契合维多利亚时期设定。
英国漫长而多彩的历史中的任何时期都可能孕育出幽灵或不安的亡灵。皮克特人、凯尔特人、德鲁伊、罗马人、撒克逊人、维京人、黑死病、内战中的保皇党与圆颅党——任何群体都可能在维多利亚时代成为闹鬼事件的源头。一座埋葬着愤怒亡魂或不死怪物的古墓,一场要求复仇的集体埋葬,一个渴望增加人口的被屠村庄,或是一艘每隔百年靠岸一次的维京亡灵长船,皆有可能。
将每个幽灵视为独特的存在,拥有难以预知的能力与显现方式。有的幽灵是实体化的亡魂,有的则无形无质。设计每个幽灵时需契合剧情背景,包括其被应对或“安息”的方式。任何类型的死亡——无论是自然、意外还是谋杀——都可能引发闹鬼现象。例如,建筑工人在施工期间死亡,其遗体可能被埋入地基,导致此后不断骚扰住户的亡灵;谋杀受害者可能持续攻击他人,直至得到安息或凶手被揭露并绳之以法;意外身亡者或许尚未意识到自己已死,因而纠缠生者,直到以某种方式获得安息。
女巫与巫术同样可能成为闹鬼的根源。被处决女巫临终的诅咒是一种可能,而遇害巫师的亡魂或尸体也可能在其生前居住或死亡之地游荡。M.R.詹姆斯的小说《白蜡树》便描绘了一个令人毛骨悚然的女巫类闹鬼案例:一棵曾吊死女巫的树上栖息着致命蜘蛛巢,引发了一系列恐怖死亡事件。
离奇怪诞的闹鬼现象背后,其根源或许并非逝者之灵,而是诸如精灵、非人精怪或怪物等隐匿生物。诸如蛇人、米·戈甚至黑暗幼崽等克苏鲁神话中的存在,可能正是那些关于闹鬼森林、山丘与沼泽传说的源头。即便是动物也可能以不安宁的亡魂形态归来:遭受虐待的宠物或家畜、被毒杀的害虫
比如老鼠或昆虫等等,都能为传统闹鬼传说提供独特视角。更为诡谲的或许是某片被土地本身所"附魔"的区域:一方吸收在其疆界内死去生物生命力的"场所之灵"。
最常见的灵异现象当属鬼屋无疑。此类场所显现的幽灵可能是前任屋主、遇害访客或仆役。闹鬼居所未必地处偏僻甚至无人居住——也许那个躁动的亡魂仅影响某个单独房间。英国最著名的闹鬼事件之一就发生在伦敦伯克利广场一栋典雅的老宅里,那间被诅咒的阁楼会让试图留宿者陷入疯狂与死亡。
最后,幽灵与闹鬼现象未必具有对抗性质。灵异事件可能是过往事件的遗留,激发人们探究其根源。幽灵的出现或许会引发一场追寻,以查明其身份及亡故缘由。一场闹鬼事件的核心可能是一个谜团故事,亦或是一场寻宝之旅。
守秘人需审慎考量每起灵异事件能否平息以及如何平息。在克苏鲁神话体系无神论的宇宙观中,基督教驱魔仪式似乎收效甚微;相反,神话魔法或异教仪式或许更为有效。此类行动可能涉及破解或为陈年罪行复仇,亦或是寻获不安亡者的遗骸并妥善安葬。某些情况下,或许根本无解——正如死亡本质般,这些灵异现象始终无法解释、不可阻挡且无从化解。

  美国西部

“狂野西部”已成为美国的神话时代。全世界范围内,即便对美国历史一无所知的人们,也熟悉“牛仔与印第安人”时期的电影画面和经典桥段——荒野边疆的开拓、大企业与顽强农场主的对抗、白帽与黑帽的对立、法律与混乱的较量。现实或许与好莱坞塑造的神话大相径庭(例如,大多数牛仔其实是西班牙裔、墨西哥裔或非裔美国人),但这恰恰为引人入胜的小说和精彩游戏提供了绝佳背景。混沌元素出版社的《Down Darker Trails》作为《克苏鲁的呼唤》的扩展设定集,正是以这一时期为舞台,其时间线与《煤气灯下的克苏鲁》大致重合。
有几件事可能吸引英国人前往美国。1874年,黑山淘金热拉开了序幕
维多利亚时代的英国人了解或关心美国西部吗?哦,当然。1887 年,当威廉·F·科迪首次将他的表演带到英国时,他引发了一夜轰动,并在英国人心中神话化了“狂野西部”。成千上万的人排队在伦敦伯爵宫的展览场地观看游行,28,000 人付费参加了开幕之夜。女王和皇室成员也是众多着迷的观众之一。
“野牛比尔”于1891年再度巡演,随后在1902至1903年间第三次造访(此次演出场次达333场)。英国巡演城市包括卡迪夫、赫尔、诺丁汉、谢菲尔德、特伦特河畔伯顿、兰开斯特、曼彻斯特、布拉德福德、利兹和格拉斯哥。最后一次巡演还涵盖了威尔士的21个地点。
演出阵容庞大,包含800名成员,其中有神枪手安妮·奥克利(她在1887年皇家金禧庆典的御前表演中,一枪射落德国皇帝嘴中的雪茄)、97名身着传统服饰的奥格拉拉·拉科塔族人,以及“死木”驿马车。现场还有180匹马及各类动物组成的动物园,包括德克萨斯长角牛、骡子、麋鹿、鹿和18头野牛。令英国观众瞠目结舌的表演项目繁多,从牛仔竞技野马、“小马快邮”、原住民舞蹈、套牛,到模拟印第安人袭击马车队与木屋的戏剧化场景,不一而足。
这些演出如此受欢迎,以至于本土模仿秀如雨后春笋般涌现,其中最著名的是来自谢菲尔德的酒馆老板“德州比尔”沙弗尔伯顿创立的狂野西部秀,开启了一个表演王朝。它们随集市和马戏团巡回演出,虽非原汁原味,但英国观众对狂野西部的整体概念如此着迷,以至于毫不在意。狂野西部秀的受欢迎程度一直延续到20世纪60年代,远超过其在本土的热度消退之后。
在“水牛比尔”的演出中工作对美洲原住民来说是梦寐以求的机会,因为这为他们提供了稳定、舒适的收入,并且比在保留地享有更多的自由——在那里,他们被禁止穿着传统服饰或举行自己的文化仪式。巡演期间,他们会住在圆锥帐篷村里。
数名“表演印第安人”在巡演期间去世,全部安葬于伦敦布朗普顿公墓:
  • 红便士(卒于1887年,一岁,男性)
  • 被敌包围(卒于1887年,肺部感染,男性)
  • 保罗·鹰星(卒于1891年,死于谢菲尔德,其马匹摔倒压断其腿后身亡,男性)
  • 长狼酋长(卒于1892年,肺炎,男性)
  • 白星幽灵犬(卒于1892年,骑马事故,女性)

    并在1876-77年间达到顶峰,催生了无法无天的采矿小镇戴德伍德(位于拉科塔族神圣领土上),吸引了来自世界各地的淘金者。对这一时期感兴趣的守秘人可观看电视剧《死木》。阿拉斯加淘金热大约始于1896年,是守秘人想让调查员接触各类冰雪恐怖故事的绝佳选择。或者,围绕狂野西部秀(尤其是水牛比尔·科迪的演出,参见附近文本框)设计的剧情,可能会引发前往美国的邀请(或紧急需求)。

  冒险种子

利用历史时期的独特元素,守秘人能在游戏中探索设定的不同层面。伦敦地铁隧道挖掘工人揭露的恐怖可能包括瘟疫坑到诡异卵体的发现,而地铁线路的走向本身或许暗藏玄机。高顶礼帽制造商以"疯如帽匠"著称,但这背后是否存在某种神秘原因?新铺设的铁路是否鲁莽地穿过了古老冢墓或神圣林地?当地居民(无论人类与否)会采取什么手段阻止?

?当地居民(无论人类与否)会采取什么手段阻止?
维多利亚时代的背景与现代(甚至1920年代)的预期存在根本性且时常令人不安的差异,因此要充分利用这一点,为你的剧情增添色彩与风味,同时让玩家面临艰难抉择和难忘场景。

  济贫院的使用

调查员可能需要接触一位目击了可怕事件、现居济贫院的证人。要见到收容者,可能需要说服济贫院监护委员会或主管,说明请求的重要性。或者,调查员伪装成值得救助的贫民混入或许更容易,但济贫院的经历可能远比他们预想的更为不堪。
当人们消失在济贫院高墙之后,他们的命运如何?那些死亡真的都是自然发生的吗?甚至,这些死亡是否被记录在案,还是说……
这些人消失得无影无踪,体面的社会既不知情也不哀悼?贩卖儿童、谋杀甚至人祭的传闻可能会传入调查者的耳中。
谁知道熄灯后济贫院宿舍里流传着怎样的窃窃私语?无处可去的异类人群和来历不明的孤儿最终流落济贫院。他们背负着怎样的秘密,又来自何方?
济贫院早期,收容者极易遭受剥削,但到了 19 th 19 th  19^("th ")19^{\text {th }} 世纪末,最恶劣的暴行已被清除。然而即便如此,庞大的贫困人口仍是邪教组织——那些企图剥削弱者的势力——唾手可得的猎物。若监护委员会或济贫院院长腐败堕落,院内之人还能指望什么?

维多利亚时代崩塌的价值观

若有人去世,尤其是未立遗嘱的情况下,债务与继承法可能导致其女性亲属陷入赤贫,因此遗嘱在富裕阶层中至关重要。根据维多利亚时代的法律,失踪满七年即推定死亡,故寡妇、遭遗弃的妻子(或所谓"情妇")可能会恳求调查员寻找隐藏的遗嘱或失踪的绅士。
贵族头衔与财产可能由毫不知情的男性远亲继承——这正是那些美国孤儿突然变成坎伯兰公爵之类情节的通俗小说盛行的原因。寻找继承人是调查员潜在的 lucrative 职业方向。不那么浪漫的是,挖掘准婚姻对象的污点同样有利可图。调查员可能受雇核查家族疯病或丑闻的传言,雇主们不愿子女与声名狼藉的家族联姻。
富有的女继承人是重要资产,女儿们被严密看管。若有人加入边缘教派,威胁家族声誉和继承线,亲属与监护人将不择手段地将其带回——无论自愿与否。
父母的忧虑未必因子女成婚而终止。若已婚女儿被诊断为精神失常,忧心忡忡的父母完全可能委托调查员寻找其所在精神病院,潜入查探她是否遭丈夫非法拘禁。或许她根本就是家中的囚徒——虽违背丈夫意愿强行解救属违法行径,但危急关头需用非常手段。种种隐秘将如掀开石块般无所遁形。
1877年,哈里特·斯汤顿与其襁褓中的儿子因营养不良与遭人忽视而死亡,引发轰动性谋杀审判。存在学习障碍的哈里特·理查森从曾姑母处继承财产后违背寡母意愿成婚,被囚禁于村舍小阁楼活活饿死。其丈夫路易斯·斯汤顿、小叔帕特里克·斯汤顿、小姑伊丽莎白(原姓罗兹)及丈夫的情妇爱丽丝·罗兹均以饥饿谋杀罪被判有罪。哈里特的母亲曾多次试图探视,均遭路易斯拒之门外。此类情境正是私家侦探大显身手之时。

  乌辛·鲁克里伊斯

生活在拥挤贫民窟的人们,其关注点大多在于金钱和确保家人温饱。许多人憧憬着更光明的未来,尽管存在阶级鸿沟,他们与任何人一样渴望看到犯罪者及伤害他人者受到正义的审判。
在暗巷深处潜伏着那些渴求权力或禁忌欢愉之人——这些欲望可能将他们引向克苏鲁神话中腐朽的影响。在生命廉价、罪行易于隐匿之地,总有个人和邪教团体以欺凌无辜者、弱者与不设防者为乐。此类邪教往往更倾向于"原始血腥"的仪式,而非追求宇宙知识或魔法科学的奥秘。
对一群中产阶级调查员而言,追查潜伏在贫民窟核心的秘密邪教或许是项艰巨任务;但对于生活在同一片贫民窟的工人阶级调查小组来说,这项任务则呈现出不同的维度与关切——他们别无依靠,唯有彼此协力应对局面,揭露潜伏在身边的恐怖真相。
如此密集的人群可能成为蛇人或食尸鬼的藏身之所,抑或外星吸血鬼的储粮之地。或许在伦敦的地下河流与水系中潜伏着一群深潜者,而与之接触的人类已形成了崇拜达贡的教派,向伟大克苏鲁的梦境敞开了心智。
调查者若想追查罪犯或获取黑社会情报,或许会造访贫民窟。除非调查者本身属于工人阶级,否则守秘人应着重表现衣着光鲜的外来者所引发的恐惧与敌意。若未能获得至少部分居民的善意,在此地寻找任何线索或人物都将面临巨大挑战,而这份善意绝非在本地酒馆请几轮酒就能轻易换得。

  中产阶级的运用

维多利亚时代的中产阶级家庭通常具有向上攀升的野心、企业家精神,且尤其注重体面与声誉。无论是着装不当、婚姻失策,还是名声受损,任何有失体统的行为都可能严重损害其社会地位——进而丧失结识权贵人士的机会。
因此,任何可能损害家庭声誉的事情都会被隐藏起来,只会在流言和窃窃私语中暗示。

一个体面家庭名誉上的“污点”,究竟是家暴、私生子,还是一位曾为女巫的祖母,她那不洁的疯狂沿袭了家族血脉?仅仅要穿透信任与谣言交织的社交网络以查明真相,就可能是一项挑战。
抱负与社会压力能让人铤而走险。一位羊毛商人的最新货物随船沉没,他面临的选择是失去一切、看着家人流落街头,或是求助于儿时乡村保姆讲述的“古老事物”来挽回财富。一位工厂主为提高产量,或许会借助异域知识提升效率,但代价几何?一位担心无法缔结良缘的年轻女子,可能试图通过古老的魔法仪式吸引理想丈夫。

  乡村的利用

乡村是民间恐怖题材的沃土。对巫术的恐惧在乡村地区,尤其是埃塞克斯和东部各郡依然存在。
尽管铁路和电报让世界变得更小,乡村生活仍可能偏远孤立,与“城里人”的文化截然不同。无知与排外情绪盛行。一个村庄社群可能因害怕外人向外界揭露他们古老而骇人的秘密而敌视外来者。大宅的主人或许会用恐怖力量震慑佃农,抑或佃农们可能试图借助克苏鲁神话中血腥神祇的力量推翻地主。

  乡间宅邸的运用

乡间宅邸成为恐怖与悬疑故事的经典场景自有其道理。它是一个封闭的世界,当暴雨冲毁道路、电话线中断时,宅邸便与世隔绝。这些通常阴暗曲折的宅邸往往自带鬼故事和上下阶层间的明争暗斗。当各式宾客入住时,乡间宅邸便化身为……

  第三章

一个充满悬疑的恶棍画廊,汇集了各色人物与嫌疑人。
许多乡村庄园建在古代修道院遗址之上,其土地之下可能隐藏着自那时起便未被发现、无人打扰的地窖秘密。邪教或许会视这类远离救援的宅邸为便利的受害者与祭品来源。
为了维持家产完整,通常由家族长子继承一切,使次子们陷入困境。上流社会的规矩常令这些次子难以从事低微职业,又因财力不足无法与同阶层联姻。他们需仰赖兄长接济度日,从而形成了一个微型社会——次子们过着漂泊生活,辗转于彼此家族宅邸间,寻求人生目标与消遣。谋杀与绝望或许就在这群人表面平静之下暗流涌动,谁又知道他们会向何人——或何物——寻求帮助呢?
家族宅邸的图书馆里可能隐藏着什么秘密?那些对大多数居住者而言仅是装饰的厚重典籍中,一个无所事事的年轻人或许会偶然发现任何东西。
另一种设定可能是让调查员们全都扮演一座宏伟乡间别墅的仆人,在试图应对超自然入侵的同时,还得周旋于雇主一家(他们对危险浑然不觉、轻蔑不信或束手无策)之间求生存。

  大英帝国的运用

世界旅行、大英帝国的殖民扩张以及异域探索既蕴含剧情潜力,也涉及令人不安的议题。请注意,这确实是角色扮演游戏中一个容易引发争议且敏感的领域,可能导致玩家群体产生强烈情绪反应。若将剧情背景设定在殖民地,请务必深入进行历史与文化研究,同时关注被殖民者与殖民者双方的视角。
对非洲(尤其是埃及)和印度的兴趣极为浓厚。维多利亚时代的英国人热爱帝国,对其“异域”民族充满好奇,却又常常对实际接触感到深深不安。那些在海外殖民地行政部门工作的调查员们再清楚不过,他们的同僚并非总能符合国内报纸所宣扬的仁慈家长式形象。
英国侨民中有人热爱他们所处的新土地,但更多人则是轻蔑、憎恶甚至残忍地掠夺这些地方。尽管背景设定在比利时统治的刚果自由邦,约瑟夫·康拉德的《黑暗之心》(1899年)及其现代电影改编版《现代启示录》,以虚构故事展现了帝国主义可能导致的可怕后果。
许多以20世纪20年代为背景、设定在异国他乡的已出版剧本相对容易改编到维多利亚时代。同样,在遥远之地被发掘的恐怖之物随后可能会悄然蔓延至毫无戒备的英格兰海岸。探险家、士兵、考古学家或政治家们可能无意中将外来的噩梦带回家园——抑或是那些心怀怨恨的恐怖之物尾随而至。这类关于外来恐怖的故事包括布拉姆·斯托克的《七颗水晶之星》(1903)、洛夫克拉夫特的《亚瑟·杰尔敏》(1921),以及柯南·道尔的《四签名》(1890)和《第249号货物》(1892)。
H·莱德·哈格德在这一时期创作了多部充满异国奇幻色彩的冒险小说,其中许多作品带有超自然元素。《所罗门王的宝藏》(1885 年)、《她:一段冒险史》(1886 年)、《艾伦·奎特曼》(1887 年)和《阿耶莎:她的归来》(1905 年)都是此类题材中备受推崇的经典之作。鲁德亚德·吉卜林的《基姆》(1901 年)讲述了"大博弈"时期一个流浪爱尔兰男孩在印度的冒险故事。《山中的平凡故事》(1888 年)是吉卜林以英属印度生活为主题的短篇小说集,其犀利到令人震惊的世态描绘令人大开眼界。当然,这些文本中存在的种族主义语言和观念需要读者注意。
在您的场景中部署具有海外文化背景的邪教或怪物时请务必谨慎,尽管它们在过去的出版物中频繁出现,且在《克苏鲁的呼唤》中仍占有一席之地。若不加以注意,这一主题的重复可能会无意间构建出一种印象:任何非英国人或非白人都可能是邪恶、疯狂或危险的,而“无辜的英国人”正被外来的邪恶所包围。就连《德古拉》也隐含了“邪恶的外国人来此偷走我们的女人”的潜台词——顺便一提,维多利亚时代的读者对此心知肚明。
在此需稍加斟酌——要记住,在国外出生的人本质上并不比英国人更可能加入疯狂嗜杀的邪教或召唤贪婪的怪物,尽管极端境遇可能驱使他们走上这条路——因此在剧本中阐明他们的背景故事与动机,并随时准备揭示这些内容,是将漫画式刻画转化为“真实”人物的积极做法。

  运行煤气灯游戏

让帝国主义者清楚地意识到这场混乱全是他们的过错,既能产生强烈冲击,也可能导致理智值丧失。

  旅行手段的运用

海上航行能为剧本提供刺激而引人入胜的情境。当调查员们毫无戒备时更是如此!这类旅行可能是横跨大西洋的,也可能是前往欧洲大陆的短途旅程,抑或是远赴澳大利亚或亚洲的漫长航程。
安排调查员作为船员负责船只及其货物(无论是否载人)的冒险故事较为容易,但更有吸引力的设定或许是让调查员扮演乘客角色。在此情境下,他们权力有限,某种程度上需自谋生路——尤其是当船长不愿相信诸如海怪登船之类的离奇传闻时。
中上阶层旅客或许能得到更多关注,但在船上终究只是客人,若做出疯狂指控或破坏财物,可能招致严厉惩罚。当然,像统舱旅客这样的穷苦旅人,在遭遇超自然或克苏鲁威胁时,往往只能依靠自己。若不及时应对,他们很可能成为下一个受害者。
塞缪尔·泰勒·柯勒律治的《古舟子咏》(1798 年)讲述了一位水手在“犯下”杀死信天翁的罪过后所目睹的恐怖经历。埃德加·爱伦·坡的《阿·戈·皮姆的故事》(1838 年)记录了一名偷渡者在风暴、袭击与饥饿中幸存,最终抵达南极的遭遇。F·马里昂·克劳福德的《上铺》(1894 年)则聚焦于一名乘客的闹鬼船舱,而威廉·霍普·霍奇森创作了大量以海洋为背景的故事,其中《夜之声》(1907 年)或许最为著名,讲述了一对被冲上布满奇异真菌岛屿的落难夫妇。
统舱乘客区如雨后蘑菇般涌现的数百尊不同信仰圣徒神龛随处可见,以至于人们几乎视若无睹。当恶劣天气来袭时,这些神龛周围总会聚集起一群虔诚祈祷安全的信徒。在这些临时神龛间明目张胆隐藏着的,又会是怎样的黑暗神明正借机偷渡新大陆?绝望之人往往成为不法教派的猎物,他们以好运、权力和希望为诱饵蛊惑人心。
统舱内拥挤不堪且极度缺乏隐私,自然使得那些更具“戏剧性”的仪式与献祭几乎无法进行;然而,那些能隐藏本性、将猎食行为伪装成疾病与饥饿常态的怪物与实体,或许会发现统舱甲板是一片丰饶的猎场。统舱乘客可能占全船人数的70%——若恐慌在这封闭的统舱环境中席卷如此众多的人群,将会引发怎样的后果?

  梦境之地的运用

洛夫克拉夫特的《梦境之地》系列构成了其作品的重要部分,并在某种程度上与他的克苏鲁神话故事有所重叠。通常进入梦境之地的方式,是在清醒梦状态下遵循特定路径,或是在某些药物影响下达成。而现实世界中有无数地点实际与梦境之地相连,因此两者之间亦可进行实体穿越。
梦境深深吸引着维多利亚时代的人们,梦幻或灵视之旅成为这一时期小说中常见的叙事手法。此类奇幻文学的代表作家包括刘易斯·卡罗尔(《爱丽丝梦游仙境》,1865年;《爱丽丝镜中奇遇》,1871年)、乔治·麦克唐纳(《幻境》,1858年;《莉莉丝》,1895年)、威廉·霍普·霍奇森(《边境之屋》,1908年;《夜之地》,1912年)、查尔斯·金斯莱(《水孩子》,1863年)、威廉·莫里斯(《乌有乡消息》,1890年)以及查尔斯·狄更斯(《圣诞颂歌》,1843年)。
托马斯·德·昆西在著作中描绘了药物催生的幻象,如《一个英国鸦片吸食者的自白》(1821年)。其《深叹息》(1845年)是由带有奇幻色彩的散文诗组成的文集:其中《勒瓦娜与我们的悲伤圣母》一文为恐怖文学词典贡献了三位女性形象——泪之圣母玛特·拉克里玛鲁姆、叹息圣母玛特·苏斯皮里奥鲁姆,以及黑暗圣母玛特·特内布拉鲁姆。
守秘人可将幻梦境冒险与《星界投射》(第54页)或误入仙境的情节相联系。有一种明显的可能性认为,那些关于光彩夺目、精灵般仙子的"精灵目击事件",实则是暂时闯入我们世界的幻梦境居民。

  利用火星人

第五章《维多利亚时代的恐怖》(第 143 页)提供了 H·G·威尔斯《世界大战》风格的火星人。若您打算使用它们,我们强烈建议您

  伦敦地图图例

  一般兴趣点

  1. 英格兰银行,针线街
  2. 白金汉宫,林荫大道
  3. 伯灵顿府,皮卡迪利大街
  4. 克利奥帕特拉方尖碑,堤岸区
  5. 埃及厅,皮卡迪利大街
  6. 市政厅,贝辛霍尔街,伦敦金融城
  7. 律师会馆,坦普尔巴,舰队街
  8.   伦敦塔
  9.   特拉法加广场
  10. 高尔街大学学院
  11. 圣詹姆斯街共济会会堂
  12.   圣保罗大教堂
  13.   威斯敏斯特教堂
  14.   兰贝斯宫

  博物馆与图书馆

  1.   大英博物馆
  2. 南肯辛顿博物馆/大英博物馆
  3. 伦敦图书馆,圣詹姆斯广场
  4. 约翰·索恩爵士博物馆,林肯律师学院广场
  5. 锡安学院图书馆,维多利亚堤道56号
  6. 罗兰迪循环图书馆,牛津与伯纳斯街

  贫民窟

  1.   圣吉尔斯
  2.   七钟区
  3.   雅各布岛,磨坊街
  4.   老尼科尔
  5.   藏红花山,霍尔本
  6.   诺丁戴尔
  7. 南华克区自治市高街薄荷巷

  墓地

  1.   肯萨尔格林,肯辛顿
  2.   兰贝斯区西诺伍德
  3.   海格特,伊斯灵顿
  4.   阿布尼公园,哈克尼
  5.   布朗普顿,肯辛顿
  6.   南诺伍德,萨瑟克
  7.   塔村区

  医院与监狱

  1. 米尔班克监狱,沃克斯豪尔桥
  2. 伦敦医院,白教堂路
  3. 圣巴塞洛缪医院,西史密斯菲尔德
  4. 贝瑟姆精神病院,萨瑟克区

  政府建筑

  1. 议会大厦,威斯敏斯特
  2. 中央刑事法庭,老贝利
  3. 海关大楼,下泰晤士街
  4. 白厅/苏格兰场,威斯敏斯特
  5. 公共档案局/专利局,钱塞里巷
  6. 萨默塞特宫,泰晤士河堤岸

  车站

  1.   坎农街车站
  2.   查令十字车站
  3.   尤斯顿车站
  4.   国王十字车站
  5.   利物浦街车站
  6.   伦敦桥站
  7.   帕丁顿站
  8.   圣潘克拉斯站
  9.   维多利亚站
  10.   滑铁卢车站
  11.   马里波恩车站

  运营煤气灯游戏

请务必阅读原著小说,而非基于后来更为人熟知的影视改编作品;原作独具维多利亚时代的氛围。威尔斯在“摧毁”他与朋友们居住的那些熟悉的英格兰小镇和郊区时,可是乐在其中!
火星人全面入侵虽非《克苏鲁的呼唤》常规剧情线,却可能成就一场精彩刺激的《狂野克苏鲁》战役。隐秘教团的低调调查将不复存在,取而代之的是公然现身的怪物。在长达数月的殖民统治中,英格兰被外星机器与红色藤蔓占据,死亡与疯狂肆虐,而通俗英雄们仅能挣扎求生。原著中火星人最终败给了地球细菌——但真相果真如此吗?或许调查员们需要研制出某种伪装成疾病的武器——无论是生物制剂、化学毒剂还是魔法诅咒?
若觉得上述设定过于激烈,另一种方案是将战役背景设定在入侵尚未成定局之前,让调查员们参与挫败高尔顿集团(详见第37页"邪恶组织"章节)的阴谋。
作为守秘人,由你决定如何将火星人与克苏鲁神话的其他部分紧密联系,因为通常火星人与神话并无关联。与米·戈的阴谋及伟大种族的跨剧情联动或许能成为丰富的创作土壤。或者,该剧本也可避免提及宇宙中其他外星住民或神话中的魔法侧内容,仅忠实于原始素材。



以下细节大体符合史实,并穿插了少量可选的克苏鲁神话相关钩子(标注为“神话”)。是否采用这些内容,全凭你的选择。注意本章所列法术均指向第二章或《克苏鲁神话魔法大典》中的条目。
请注意开膛手杰克未列于下文,因其身份与本质成谜,是否在游戏中引入这个人物完全由守秘人裁定。

  公众人物

维多利亚女王(1819-1901)

到了1880年代,年近六旬的维多利亚女王逐渐走出自我封闭状态,但仍身着黑色丧服悼念亡夫阿尔伯特亲王。她身高不足5英尺(1.5米),体态臃肿,双颊下垂,脾气暴躁,却格外享受随从们阿谀奉承的殷勤侍奉。
相较于那些终生对她发号施令、操纵摆布的英国白人男性,她更偏爱与殖民地臣民相处——尽管对苏格兰人情有独钟,且贴身仆役多为印度人。她对待子女极为苛刻:在写给血友病患者利奥波德王子(1853-1884)的信中,她竭力将这位儿子禁锢在身边,并称:"但啊!好孩子的病痛远比儿子们的堕落更易承受——就像你那两个兄长。哦!那时人们才明白,纯洁的死亡远胜过罪恶堕落的生活!"
  • 参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》皇室家族章节第39页。

阿尔伯特·爱德华王子,即“伯蒂王子”,威尔士亲王(1841-1910)

自1863年与丹麦的亚历山德拉结婚后,伯蒂王子并未因婚姻收敛其花花公子作风,据传至少与55名女性有染,包括:女演员莉莉·兰特里、伦道夫·丘吉尔夫人、女演员莎拉·伯恩哈特、贵族女子苏珊·范-坦普斯特夫人、歌手霍滕斯·施耐德、富有人道主义者艾格尼丝·凯泽、社交名媛爱丽丝·凯佩尔,以及社会主义者黛西·格瑞维尔(沃里克伯爵夫人)。
伯蒂是王室的公众形象代表,曾出席1871年泰晤士河堤岸开通仪式、1886年利物浦默西隧道通车典礼,以及1894年伦敦塔桥启用仪式。但其母维多利亚女王竭力避免他参与政府事务。
1875年,他巡游印度;此前他已广泛游历中东、美国和加拿大,并频繁造访巴黎及欧洲大陆。
伯蒂与亚历山德拉夫妇分居在伦敦的马尔堡宫和诺福克的桑德林汉姆府。在后者的宅邸中,所有时钟都被调快了半小时。他对台球的热爱使得一张台球桌成为任何有身份地位的家庭中不可或缺的摆设。
伯蒂亲王本人风度翩翩但颇为讲究。即便偶尔发脾气,也转瞬即逝——与他的母亲不同,他从不记仇。他极为顾家,但未曾公开承认过任何非婚生子女。他身材不算高大(身高标注为 5 ft 7 in / 1.7 m 5 ft 7 in / 1.7 m 5ft7in//1.7m5 \mathrm{ft} 7 \mathrm{in} / 1.7 \mathrm{~m} ),体格敦实,总是不扣马甲最下方的纽扣,这一习惯如今已成为上流社会男性的时尚潮流。
亚历山德拉公主(1844-1925)患有轻度耳背且走路微跛,这种姿态如今反成宫廷贵妇们竞相效仿的时髦做派。
  • 参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》中"皇室家族"章节,第39页。

阿尔伯特·维克托王子,克拉伦斯和阿文代尔公爵,“艾迪王子”(1864-1892)

作为威尔士亲王的长子,王位第二顺位继承人,艾迪王子在流感大流行期间去世(早于其父与祖母),因而未能实现众人对他的崇高期望。关于其性取向的公众传言甚嚣尘上,媒体曾指控他牵涉电报男孩/克利夫兰街男妓院丑闻(同性恋妓院)。他很可能是一名双性恋者,因其确实爱上了一位信仰天主教却门不当户不对的公主。此事曝光后,他前往印度进行了长期巡游。
他本人继承了父亲的魅力,但更为温和善良。持有自由主义观点(包括支持爱尔兰地方自治),且不拘泥于繁文缛节。

- 参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》第 56 页“LGBTQI+维多利亚时代人物”。

莎拉·福布斯·博内塔(1843-1880)

作为她所处时代最著名的英国黑人,莎拉·福布斯·博内塔原名奥莫巴·艾娜,是象牙海岸一位约鲁巴酋长的女儿。五岁时,她的村庄遭到邻国达荷美王国奴隶贩子的袭击,她被带到了国王格佐的宫廷。在达荷美,将高贵的被奴役者作为年度大规模人祭的一部分是一种习俗。
达荷美王国常将出身高贵的被奴役者作为年度大规模人祭的祭品。
英国皇家海军军官弗雷德里克·E·福布斯上尉奉命出使达荷美王国,试图(徒劳地)说服格莱莱国王废除奴隶制——这一习俗曾使达荷美成为极度富庶的国度。国王将奥莫巴·艾娜作为友谊信物赠予维多利亚女王。福布斯担心拒绝会导致她被献祭烧死,只得接受并为其更名——"博内塔"这个姓氏取自他的战舰名。抵达伦敦后,莎拉与维多利亚女王建立起一段延续终生的非凡友谊。女王称赞她"机敏聪慧"。莎拉定期造访温莎城堡,出席长公主婚礼,女王更成为她女儿的教母——这个孩子被命名为维多利亚以示敬意。莎拉后来嫁给了富有的约鲁巴商人詹姆斯·品森·拉布洛·戴维斯船长。她游历广泛,常为疗养重返非洲,最终因肺结核在 37 岁时逝于马德拉群岛。
  • 克苏鲁神话:莎拉·博内塔可能成为约鲁巴与达荷美传说的信息来源。

威廉·尤尔特·格莱斯顿(1809-1898),"伟大的老人"

作为19世纪政坛的巨人,格莱斯顿曾四度出任首相及财政大臣,政治生涯跨越六十余载。他是极为罕见的类型——一位随着年龄增长愈发激进的政客。
生于苏格兰的他于1832年以保守党身份进入议会,1846年脱离该党后,于1859年加入自由党。
他于1868-1874年首次出任首相,1880-1885年再度执政,1886年短暂主政六个月,1892-1894年又复任。格莱斯顿的核心政治理念是自由贸易、精英政治与机会均等,其职业生涯大部分时间深受工人阶级拥戴(虽因戈登将军之死后成为音乐厅讽刺对象)。他厌恶帝国扩张,从阿富汗和德兰士瓦撤军,痛恨沙文主义,并执着于实现爱尔兰自治,却始终未能目睹其成。
格莱斯顿不仅是一位雄辩有力的演说家,还拥有深厚的宗教信仰——这导致他的政坛劲敌本杰明·迪斯雷利曾评价道,他在辩论中不仅总表现得像袖中藏有王牌,更仿佛认定这张王牌是上帝亲手放入的。若亲自会面,他会显得正直诚恳而非魅力十足;维多利亚女王厌恶他,因为他与她对话时"如同面对公众集会"。
体格健壮的格莱斯顿闲暇时喜欢用斧头伐木解压,当罪恶感过重时还会鞭笞自己。他与妻子凯瑟琳常在夜间游走伦敦街头,与性工作者交谈并将她们带回家喝茶,试图劝她们放弃"堕落"的生活。这一癖好招致政敌嘲讽和中产阶级盟友尴尬,但原则性强(或顽固至极)的格莱斯顿全然不予理会。他坚信通过政治手段,圣经宗教与道德准则能得以实践。
他拥有超过32,000册的私人藏书,其中大部分于1895年捐赠给了位于威尔士哈沃登的圣德尼奥图书馆——他亲自用手推车从近一英里外的哈沃登城堡家中运去。1898年,他因心力衰竭去世,并举行了国葬。
  • 神话背景:若被说服相信神话威胁的真实性,格莱斯顿可能成为一位战斗盟友,尽管他会拒绝任何非基督教的世界观。毫无疑问,他私人藏书中的某些书籍会引起调查员的兴趣。
  • 参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》政治篇,第40页。

达达拜·瑙罗吉(1825-1917),"印度的大老人"

1825年出生于纳夫萨里的帕西家庭,11岁结婚,瑙罗吉先就读于埃尔芬斯通学院学校,1851年成为琐罗亚斯德教祭司,1855年任埃尔芬斯通学院数学与自然哲学教授。同年赴英经营卡马棉花公司。

贸易公司,后于1859年辞职自创企业。旅英期间(1856-1865年)兼任伦敦大学学院古吉拉特语教授。
他精力过人,1852年协助创立印度首个本土政治组织"孟买协会"。在英期间持续投身政治活动,先后发起伦敦印度协会、东印度协会及欧洲琐罗亚斯德教信托基金,同时担任共济会高阶成员。
1873年被任命为古吉拉特邦巴罗达市总理后,他返回印度直至1886年,之后再度回到伦敦并重返英国政坛。他加入自由党,于1892年成为首位英籍印度裔下议院议员,任期至1895年——就职宣誓时手按琐罗亚斯德教经典《霍尔德·阿维斯塔》。其著作《印度的贫困与非英国式统治》(1902年)揭露了印度财富向英国不公正且不成比例的流失,主张在印度创造的财富应用于印度本土发展,以实现两国共赢。
结束英国议会任期后,他返回印度并出任印度国民大会党主席。

弗洛伦斯·南丁格尔(1820-1910),"提灯女士"

现代护理学奠基人弗洛伦斯·南丁格尔出生于意大利北部佛罗伦萨城一个富裕家庭。其父在家中对她进行了超乎寻常的高等教育,使她兼具卓越才智与极强主见。她拒绝婚姻的决定令父母震惊,转而追随自认是上帝召唤的助人使命

成为了一名护士。到了1847年,她已成为多次担任战争大臣的悉尼·赫伯特议员的顾问,并在建立一套治疗伤兵的系统方面发挥了极大的影响力。
1853年克里米亚战争爆发后,她培训了38名志愿护士并前往战场。在那里,她因被浪漫化描绘为“提灯女士”而声名鹊起,形象如同日夜穿梭于军医院、照料伤员的守护天使。
作为一位才华横溢的统计学家,南丁格尔运用自创的方法分析患者风险(包括感染风险),并改善了医院环境,提升卫生条件和饮食质量。在不到两年内,她将伤兵死亡率从42%降至2%。
战争结束后返回英国,她在伦敦圣托马斯医院创办了南丁格尔护士学校,并撰写了该领域的开山之作——《护理笔记》(1859年),其倡导的卫生理念具有划时代意义。1859年她成为英国皇家统计学会首位女性会员,1883年更成为皇家红十字勋章的首位获得者。至维多利亚时代晚期,尽管深受抑郁症与病痛困扰,南丁格尔已成为国宝级人物,并积极运用其社会影响力推动各项公共卫生运动。

查尔斯·乔治·戈登少将(1833-1885),"中国的戈登"

若要选一位凝聚维多利亚时代英雄气概、性格缺陷、澎湃活力与矛盾特质于一身的人物,非"中国的戈登"莫属。这位才华横溢却...

  维多利亚时代名人录

疯狂的他,既是贫苦与受压迫者的人道主义捍卫者,又是军事帝国主义者,被理想主义与自我厌恶双重驱动。很难想象像他这样的人会存在于更现代的时代。
作为将军之子,出身于连续五代从军的家族,戈登的职业道路从未真正有过疑问。他的军事才能很早就显现;作为军校学员,他展现出非凡的魅力、充沛的精力、在皇家工兵部队的才能,以及倾向于违抗他认为愚蠢或不公的命令。他无所畏惧,是个极其虔诚且热心的基督徒,闲暇时会传教。尽管几乎可以确定是同性恋者,他一生都在与自己的性取向抗争。谦逊且社交笨拙的他,烟不离手,脾气暴躁,甚至从早期就表现出明显的求死欲望。
19岁时,他成为皇家工兵部队的军官,在克里米亚战争爆发前执行了几次和平部署。战争爆发后,他致函陆军部请求调往前线。抵达巴拉克拉瓦后,他全身心投入战斗,在战争及随后的和平时期都表现出色。
戈登再次厌倦和平,自愿前往中国参与镇压太平天国起义,抵华两年内便统领了常胜军(一支由清政府资助的雇佣兵部队)。他屡次大败叛军,却因思想独立与清廉刚正的作风与清廷产生龃龉。他竭力避免正面强攻造成的大规模屠杀,运用高超战术连赢33场战役,并宽恕所有投降的敌人。
在这个官员惯常克扣军饷、纵容士兵奸淫掳掠的国度,戈登不断敦促中方公平发放粮饷,甚至自掏腰包支付军费——强奸劫掠者一律就地枪决。他令中国人惊叹不已,更因总是仅持藤杖身先士卒而成为英国公众崇拜的英雄偶像,且拒绝接受皇帝的一切金钱赏赐。
1865年回国后,已被封为爵士的戈登在从事数年文职工作与慈善事业期间——他将年收入的90%捐赠给慈善机构——随后游历了东欧和小亚细亚。此时已晋升为上校的他,受埃及赫迪夫邀请接管赤道省(今苏丹与乌干达部分地区)总督职务;在那里他为镇压奴隶贸易而殚精竭虑。
他因反对腐败而与当地官员关系不佳,却深受平民爱戴。他勘探并绘制了尼罗河地图,之后在赫迪夫政权下担任苏丹总督直至1880年。他废除了酷刑并镇压奴隶制,但由于下属(欧洲人和埃及人)极度腐败,他不得不几乎独自处理所有事务,最终在徒劳对抗根深蒂固的体制中健康崩溃。回到英国后,他游说推动爱尔兰土地改革以帮助农民。1881年,他坚信自己在塞舌尔找到了分辨善恶之树,认为那里就是伊甸园。1883年,他在耶路撒冷发现了耶稣的"花园墓穴";宗教狂热逐渐主导了他的性格。他的军事声望使他多次受邀承担重大外交工作,包括比利时请他接管刚果、中国请他组建军队抵御俄日侵略,以及接受南非邀请并促成莱索托的建立。
1884年,他重返苏丹,面对自称马赫迪的穆罕默德·艾哈迈德领导的伊斯兰主义、支持奴隶制的起义,组织埃及官员撤离。戈登本想主动出击讨伐马赫迪,但格莱斯顿极度厌恶海外战争,正尽可能撤回英军。抵达后,戈登宣布不会撤离喀土穆,而是要抵御叛军。愤怒的格莱斯顿本想撒手不管这位抗命的将军,但英国舆论要求政府派出援军。戈登似乎渴望为正义事业以寡敌众、殉道而死——他从未对自己满意过,也从未对这悲惨的世界满意过,认为唯有天堂的前景,才让对抗世间邪恶的疲惫战斗变得可以忍受。他加固了喀土穆的防御,但围城还是成功了;1月 26 th , 1885 26 th  , 1885 26^("th "),188526^{\text {th }}, 1885 日援军抵达前两天,敌军攻陷该城,他死于敌手。公众的愤怒异常强烈,许多人始终没有原谅格莱斯顿。
  • 神话背景:戈登曾多次遭遇邪教组织及(可能存在的)怪物。他对“宏大的神话图景”一无所知,但将自己经历的事件理解为“魔鬼崇拜者”召唤的“恶魔”。若调查员能说服他即将面临恶魔威胁,他将全力支持他们,但他在执行任务时并不特别在意任何人——包括他自己——能否生还。
戈登将军,基督战士
  力量 70 CON 60   体型 75   敏捷 65   智力 75
  外貌65   意志 80   教育 65   理智 24   生命值 13
  伤害加值: +1D4   体型: 1   移动力: 6   魔法值: 16
STR 70 CON 60 SIZ 75 DEX 65 INT 75 APP 65 POW 80 EDU 65 SAN 24 HP 13 DB: +1D4 Build: 1 Move: 6 MP: 16 | STR 70 | CON 60 | SIZ 75 | DEX 65 | INT 75 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 65 | POW 80 | EDU 65 | SAN 24 | HP 13 | | DB: +1D4 | Build: 1 | Move: 6 | MP: 16 | |

  战斗

斗殴 80%(40/16),伤害 1D3+1D4
藤杖 50 % ( 25 / 10 ) 50 % ( 25 / 10 ) quad50%(25//10)\quad 50 \%(25 / 10) ,伤害 1D4+1D4
.45 韦伯利左轮手枪 50 % ( 25 / 10 ) 50 % ( 25 / 10 ) 50%(25//10)50 \%(25 / 10) ,伤害 1D10+2
.303 李-梅特福步枪 65%(32/13),伤害 2D6+4
  闪避 35 % ( 17 / 7 ) 35 % ( 17 / 7 ) 35%(17//7)35 \%(17 / 7)

  技能

攀爬50%,克苏鲁神话6%,急救65%,历史80%,跳跃45%,机械维修35%,法律 25 % 25 % 25%25 \% ,自然世界 50 % 50 % 50%50 \% ,导航 90 % 90 % 90%90 \% ,说服 70 % 70 % 70%70 \% ,心理学 20 % 20 % 20%20 \% ,骑术 75 % 75 % 75%75 \% ,宗教 65 % 65 % 65%65 \% ,侦查 55 % 55 % 55%55 \% ,生存 50 % 50 % 50%50 \% ,游泳 40 % 40 % 40%40 \% ,投掷 65 % 65 % 65%65 \%
语言:英语65%,阿拉伯语50%,法语50%,努埃尔/丁卡语30%,满语20%,普通话20%,俄语20%。

  克苏鲁惊悚小说

  •   原型:豪侠
  • 天赋:警觉,意志坚定
  •   幸运值:80%

亚瑟·麦克默罗·卡瓦纳(1831-1889),"麦克默罗"

亚瑟·卡瓦纳出生于盎格鲁-爱尔兰乡绅家庭,天生只有残肢断臂。他那位见多识广、意志坚强的母亲哈丽特夫人是勒波尔家族成员,伯爵之女。她曾自豪地将他高举并宣称:"感谢上帝让这个孩子降生在我家而非别处",同时确保他接受最优质的教育,并竭力培养他的独立能力。
三岁时,她开始让他学习骑马,使用特制的马鞍,还为他制作了高跷以便短距离行走。最终,他还学会了用嘴钓鱼、无畏地骑马狩猎、绘画和写字、用手枪射击以及用剑突刺。
青年时期,卡瓦纳与当地多名女性有过风流韵事,直至1849年,其母对此不满将他逐出家门。此后他与兄弟游历了斯堪的纳维亚、俄罗斯、埃及、波斯、土耳其、巴基斯坦和印度。因频繁出入妓院,母亲断绝了他的经济来源,迫使他担任东印度公司的急件骑手谋生。
1851年,卡瓦纳继承家族庄园,成为一位投资地方铁路与工厂的仁慈地主。1855年他与玛丽结婚,育有七名子女;此外还有众多私生子女,似乎极受女性欢迎。
1866至1868年,卡瓦纳担任韦克斯福德郡下议院议员,1868至1880年转任卡洛郡议员。作为保守党人及坚定联合主义者,他却以家长式作风深切关注爱尔兰贫民,因此格莱斯顿委任他参与多个委员会。担任议员期间,他曾驾驶私人游艇从爱尔兰直抵泰晤士河。
  • 神话背景:卡瓦纳是一位极佳的盟友,与爱尔兰的调查活动有联系,同时在中东和亚洲也有广泛人脉。他拥有相当大的政治影响力(自 1886 年起担任爱尔兰枢密院成员)。此外,他母亲一系是埃克瑟姆修道院的德拉普尔家族后裔(参见 H.P.洛夫克拉夫特的《墙中之鼠》)。

托马斯·约翰·巴纳多医生(1845-1905),"无家可归儿童的友人"

托马斯·巴纳多出生于爱尔兰,17岁时皈依福音派基督教,并立志成为一名前往中国的医疗传教士,为此他21岁迁居伦敦学习医学。抵达后不久,霍乱在东区拥挤的贫民窟爆发,导致3000人死亡。巴纳多原本已在东区参与布道工作,但目睹疫情影响及街头流浪儿童的苦难后,他于1867年开设了第一所"破衣学校"(为贫困儿童提供免费教育)——希望之家,不仅提供教育,还给予温暖、餐食和衣物。
1870年,他在东区开设了第一所男童孤儿院,1876年又在巴金赛德建立了女童村舍。初期运营资金紧张,1872年巴纳多买下一家酒馆改造成咖啡厅,这一举措赢得了禁酒运动和福音派的大力支持,使他得以扩大救助规模。
至1905年逝世时,他已在全国建立96所收容机构,统归"全国贫困流浪儿童救助协会"管理——期间因从他认为不称职的父母处"慈善诱拐"儿童被起诉88次。他欣然承认指控但均未定罪。这些机构奉行"永不拒绝任何孩子"的原则,为儿童提供食宿及职业技能培训以助其就业——成功案例的报道激励了其他城市效仿此举。
他在伦敦郊外开设了一家大型中心,为孩子们提供体验新鲜空气和阳光的机会,并将许多人送往加拿大和澳大利亚开始新生活(尽管结局并非总是美满)。到他去世时,已有超过8500名儿童在他的机构中接受过帮助。在他的葬礼上,东区的街道挤满了数万前来悼念的人群,许多人认为这是英国历史上规模最大的非国葬葬礼。
  • 神话元素:巴纳多博士可以成为中产阶级慈善调查者与伦敦底层社会神秘恐怖事件之间的绝佳纽带。

  安妮·贝赞特(1847-1933)

贝桑特出生于中上阶层家庭,父亲在她五岁去世后,家境几近赤贫。安妮由母亲一位较富裕的朋友抚养长大,得以在年少时游历欧洲并接受良好教育。20岁时她嫁给林肯郡一位牧师,但到26岁那年,安妮已摒弃基督教信仰,离开丈夫移居伦敦,投身充满争议的激进政治活动,并以写作为生。
贝赞特一生积极投身于多项事业的实践与倡导,包括节育、言论自由、社会主义、爱尔兰自治、工人阶级解放,以及晚年转向的神智学和印度民族主义。1887年,她与全国世俗协会的查尔斯·布拉德洛(1833-1891)合作出版直白的节育资料,引发丑闻并因涉淫秽内容被告上法庭。
1888年,她成为伦敦火柴厂女工争取薪资与工作条件罢工的核心人物;次年又参与伦敦码头工人罢工。1888年,她以"不再有饥饿儿童"为口号成功竞选伦敦教育委员会席位。
她 1889 年突然皈依神智学看似反常,实则发自内心。至 1895 年,她自称拥有透视能力,并于 1908 年合著《 occult Chemistry》一书。1893 年赴芝加哥世博会代表神智学会参展后,她公开反对节育主张,同年永久离开英国定居印度。
  • 神话:贝赞特突然转向神智学的转变并非自然。这或许仍是她的身体,但主导人格却是布拉瓦茨基夫人的一位星界盟友,它已占据了这具躯体。真正的安妮·贝赞特是否还存在,尚不明确。
  • 参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》,神智学协会章节,第164页。
塞莱斯廷·爱德华兹(1857-1894)
爱德华兹出生于岛国多米尼加,约12岁时离家出海。1877年抵达苏格兰,在爱丁堡做过劳工,后南迁至英格兰桑德兰,获得一份收入优厚的中产阶级工作——保险代理人,继而移居伦敦,在伦敦医院学医,并于国王学院攻读神学。
此时,他已是一位虔诚的卫理公会教徒,成为反种族主义和反帝国主义事业的不知疲倦的倡导者,在全国巡回演讲,向大批听众发表演说。他创办并主编了两本杂志:《光明》是基督教证据运动的周刊,创刊于1892年;《博爱》则是人类普遍兄弟情谊认可协会的官方期刊,该协会成立于1893年。至少有一位历史学家认为他是英国首位黑人报纸编辑。
他支持禁酒运动,反对在非洲的白人福音传教。爱德华兹与艾达·B·威尔斯(1862-1931)联手合作,后者是一位非裔美国调查记者及反奴隶制、反私刑运动家,应苏格兰贵格会邀请来到英国;他与她共同进行了两次巡回演讲。威尔斯在爱德华兹去世后接替他,成为《博爱》杂志的联合编辑。
由于健康状况恶化,爱德华兹进行了最后一次巡回讲座,随后回到多米尼加的家中与家人共度最后的时光。
爱德华兹在当时算得上高个子,约6英尺(1.8米),相貌英俊,才智过人且充满激情,口才极佳。他直言不讳:“如果大英帝国不再偷盗,那他们偷的已经够多了……如果大英帝国杀的人还不够多,那这世上就没有哪个国家杀得够多了。”
  • 神话背景:塞莱斯汀·爱德华兹是一位无所畏惧的记者,乐于揭露权贵的秘密以动摇帝国根基。他对上流社会秘密邪教活动的证据尤为关注。调查案件的探员可能会发现他已捷足先登——若他们试图掩盖真相,他可能会成为棘手的绊脚石。

  奥克塔维亚·希尔(1838-1912)

奥克塔维亚·希尔,这位改革派房东,成长于家境清贫但教养良好的环境中,她充分利用了中产阶级慈善志愿者网络,14岁时便开始监管一家慈善工坊,培训儿童制作玩具。为约翰·拉斯金所做的志愿工作使他委托希尔管理玛丽勒本贫民窟的一批房屋,旨在无需驱逐或拆除的情况下进行改造。希尔不仅成功改善了贫民窟的居住条件,还实现了小额盈利,使得他们能够扩展事业并将超过5%收益的部分全部再投资。
到1874年,她已监管15个住房项目,拥有3000名租户。每个开发项目都包含供儿童玩耍的绿地和课后俱乐部,南华克区的一支陆军学员分队在男孩中极受欢迎。她与每位租户建立了个人联系,工作极其勤奋,但对他们的要求同样严格;租户必须“配得上”所获得的帮助。他们需保持房产清洁无损,送子女上学,且绝不拖欠租金。她只雇佣女性担任租金收取员。
希尔坚信劳动者能够接触自然绿地和美景至关重要。她积极反对在现有郊区林地建房,并成功阻止了汉普斯特德荒野和国会山原野的开发计划。
1895年,她联合创立了"国家名胜古迹信托",该机构致力于为公众保护历史遗产并延续至今。其首个收购的建筑是建于 14 th 14 th  14^("th ")14^{\text {th }} 世纪的阿尔弗里斯顿牧师会馆,于1896年以 £ 10 £ 10 £10£ 10 价格购得;首个自然保护区则是1899年捐赠获得的威肯沼泽。

  维多利亚时代名人录

希尔身材娇小但意志坚定、行事专断。伦敦主教在教会委员会(资助其多个住房项目的机构)会议上遇见她后写道:"她滔滔不绝讲了半小时...我一生从未遭遇如此挫败。"
  • 神话人物希尔是引导中上层阶级调查员深入贫民窟的绝佳向导,她始终致力于提高社会住房需求的关注度,并拥有广泛的人脉网络;她甚至曾匿名带领女王之女爱丽丝公主进行过实地探访。她对伦敦贫民窟中的任何黑暗传闻都了如指掌,并确保这些隐患不会恶化。此外,随着历史建筑被捐赠或由国民信托收购,志愿者将需要对这些场所进行勘测……其中某些地点很可能闹鬼或遭受诅咒。

  W·T·斯特德(1849-1912)

作为一位充满争议的新闻斗士,斯特德22岁即于1871年出任《北方回声报》主编。1880年赴伦敦担任《帕尔摩尔公报》副主编及主编期间,他开创了"新新闻主义"——这种煽情化、平民化的报道风格为现代小报奠定了基础。斯特德身上混杂着小报记者、道德卫道士与狂热招魂术信徒的多重特质。
  • 参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》第171页"英国维多利亚时期招魂术重要人物"。

  艺术与娱乐

安娜·奥尔加·布朗(1858-约1920),"拉拉小姐"

布朗出生于普鲁士王国,父亲是黑人,母亲是白人,九岁时成为马戏团学徒。工作期间,她游历了欧洲和美国,多次到访英国,曾在伦敦水族馆和曼彻斯特欢乐剧院表演。
她最初在法国引起轰动,痴迷的德加以"费尔南多马戏团的拉拉小姐"为题为她作画(1879年)。她以众多艺名表演,如"热带维纳斯"、"非洲公主"、"炮弹女郎"、"黑珍珠"、"黑色维纳斯"和"钢丝上的维纳斯"。有时她与另一位名叫凯拉·拉布朗什的力量型杂技演员搭档,两人共同...

威廉·斯特德,倡导型记者

  力量50   体质 50   体型 65   敏捷 60   智力 75
  外貌 50   意志 70   教育 70   理智值 60   生命值 11
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动力: 7   魔法值: 14
  战斗
  徒手格斗    55 % ( 27 / 11 ) 55 % ( 27 / 11 ) 55%(27//11)55 \%(27 / 11) ,伤害 1D3
  闪避 40 % ( 20 / 8 ) 40 % ( 20 / 8 ) 40%(20//8)40 \%(20 / 8)
STR 50 CON 50 SIZ 65 DEX 60 INT 75 APP 50 POW 70 EDU 70 SAN 60 HP 11 DB: 0 Build: 0 Move: 7 MP: 14 Combat Brawl 55%(27//11), damage 1D3 Dodge 40%(20//8) | STR 50 | CON 50 | SIZ 65 | DEX 60 | INT 75 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 50 | POW 70 | EDU 70 | SAN 60 | HP 11 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 7 | MP: 14 | | | | | | | | | Combat | | | | | | Brawl | $55 \%(27 / 11)$, damage 1D3 | | | | | Dodge | $40 \%(20 / 8)$ | | | |

  技能

艺术/工艺(写作) 70 % 70 % 70%70 \% ,快速交谈 45 % 45 % 45%45 \% ,历史 60 % 60 % 60%60 \% ,图书馆使用 55 % 55 % 55%55 \% ,聆听 45 % 45 % 45%45 \% ,神秘学 55 % 55 % 55%55 \% ,说服 75 % 75 % 75%75 \% ,心理学75%,侦查45%。
语言:英语70%,拉丁语65%,法语50%,意大利语50%。

  克苏鲁惊悚小说

  •   原型:追寻者
  • 天赋:照相式记忆,通灵才能:灵媒能力50%
  •   幸运值:70%

    她们被称为“Les Deux Papillons”(双蝶);凯拉于 1888 年因坠落身亡。
    作为全能空中杂技演员——她既是秋千艺术家、手平衡表演者,又是走钢丝演员、绳索表演者和女力士,其最受欢迎的节目是铁颌表演,即在高得令人窒息的高度——通常离地超过100英尺——用牙齿咬住巨大重物进行展示。
    1879年的一篇文章描述了她用牙齿咬住绳索被吊升至马戏团穹顶的场景。随后她单膝倒悬,同时用牙齿咬住第二架秋千,双臂各承载一名男子的重量,齿间还承受着另一人的重量。表演的高潮是她用牙齿咬住悬挂在铁链上的250磅(113公斤)大炮,随后大炮被点燃发射!
    作为台柱演员,她的报酬极为丰厚。1888年,拉·拉小姐与非裔美国马戏团柔术演员伊曼纽尔·"曼努埃尔"·伍德森结婚,育有三个女儿,后来她们也成为了马戏演员,组建了名为"三个凯齐娅"的表演组合。
  • 克苏鲁神话设定:马戏团成员行踪遍布各地,拥有独特的表演者文化、故事和秘密。拉·拉小姐可以成为绝佳的盟友或剧情切入点。

威廉·莫里斯(1834-1896)

在现代,莫里斯主要以他的工艺美术运动及其华丽的壁纸、彩色玻璃和织物设计而闻名,但他同时也是一位艺术家、诗人,翻译过冰岛传奇、《埃涅阿斯纪》和《奥德赛》,并且是一位极具影响力的社会主义者。作为奇幻文学的奠基人之一,他创作了《世界之外的森林》(1894年)和《世界尽头的井》(1896年)。他与但丁·加布里埃尔·罗塞蒂、爱德华·伯恩-琼斯、伊芙琳·德·摩根、约翰·埃弗里特·米莱斯、福特·马多克斯·布朗等人交往密切,同属前拉斐尔派圈子,共享对亚瑟王传说和中世纪艺术的痴迷。他似乎容忍了妻子简与罗塞蒂的婚外情。自1861年起,他经营一家装饰艺术公司,受约翰·拉斯金理论影响,公司所有产品均由高薪聘请的艺术家工匠精心手工制作。他最著名的格言是:“家中勿置无用之物,亦勿存不信其美之物。”
1871年与1873年间,他广泛游历冰岛。1877年3月,他创立了古建筑保护协会。由于对自由主义感到失望——他认为自由主义仅服务于中产阶级利益——莫里斯于1880年代转向马克思主义社会主义,并于1884年创建了社会主义联盟。
  大力女郎拉拉小姐
  力量值90   体质 75   体型 75   敏捷 70   智力 65
  外貌 50   力量 65   教育 40   理智 65   生命值 15
  数据库:+1D6   体型: 2   移动:8   魔法点数:13
STR 90 CON 75 SIZ 75 DEX 70 INT 65 APP 50 POW 65 EDU 40 SAN 65 HP 15 DB: +1D6 Build: 2 Move: 8 MP: 13 | STR 90 | CON 75 | SIZ 75 | DEX 70 | INT 65 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 50 | POW 65 | EDU 40 | SAN 65 | HP 15 | | DB: +1D6 | Build: 2 | Move: 8 | MP: 13 | |
  战斗
斗殴 55%(27/11),伤害 1D3+1D6
  闪避 45 % ( 22 / 9 ) 45 % ( 22 / 9 ) 45%(22//9)45 \%(22 / 9)

  技能

艺术/工艺(空中飞人)95%,估价 30%,魅力 40%,攀爬 95%,急救 40%,恐吓 60%,跳跃 85%,心理学 55 % 55 % 55%55 \% ,骑术 55 % 55 % 55%55 \% ,投掷 75 % 75 % 75%75 \%
语言:德语40%,法语40%,英语30%,西班牙语20%,荷兰语15%。

  低俗克苏鲁:

  •   原型:肌肉猛男
  • 天赋:快速愈合,硬汉
  •   幸运值:65%

  维多利亚时代名人录

他支持无产阶级革命和爱尔兰独立的主张。1891年,他创立了凯尔姆斯科特出版社,在手工纸上制作精美、限量版或独一无二的书籍,这成为他晚年艺术创作的重心。1892年,他婉拒了桂冠诗人的头衔。1896年7月,他前往挪威航海旅行,途中健康状况恶化并开始出现幻觉;返家数周后,因肺结核去世。
莫里斯能为维多利亚时期艺术界的几乎任何人牵线搭桥,尤其是尚在人世的拉斐尔前派和新古典主义画家;他回避现代主义画家。他本人身材矮胖,蓄须且不修边幅,嗓音洪亮,举止焦躁,盛怒时可能引发癫痫发作。
  • 神话:莫里斯将成为连接任何冰岛主题冒险或维京恐怖故事的完美纽带。一位富有的客户可能会找上门来,请他制作一部新的英文版《克苏鲁神话》文本译本。

威廉·巴特勒·叶芝(1865-1939)

叶芝在诗歌领域是个传统派;他运用传统诗体,对历史与神话充满兴趣,终其一生更关注神秘主义而非现代主义。在煤气灯时代,若亲身遇见叶芝,他就是英俊年轻诗人的典范:身形修长、神情专注、才华横溢且浪漫到危险的程度——他极易陷入炽烈的爱情。
这一时期他的出版物包括《奥辛的漫游及其他诗篇》(1889年)、《凯瑟琳伯爵夫人及各种传说与抒情诗》(1892年)以及《威廉·布莱克作品集*:诗歌、象征与批评》(1893年)。
威廉·布莱克(1757-1827)是一位神秘的伦敦诗人兼艺术家,其诗歌创作遵循一种与任何其他体系无关的玄奥形而上学和个人神话体系——然而,许多同时代人认为他相当疯癫。叶芝声称,正是凭借自身的魔法研究,他才得以理解布莱克。
  • 参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》,赫尔墨斯黄金黎明会,第157页。

威廉·科迪(1846-1917),"野牛比尔"

威廉·科迪出生于爱荷华领地,后随家人西迁。15岁时,他便开始骑马

W·B·叶芝,诗人与小贤者

  力量 60   体质 55   体型60   敏捷 60   智力 75
  外貌 80   意志 80   教育 85   理智 65   生命值 11
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动:8   魔法值: 16
STR 60 CON 55 SIZ 60 DEX 60 INT 75 APP 80 POW 80 EDU 85 SAN 65 HP 11 DB: 0 Build: 0 Move: 8 MP: 16 | STR 60 | CON 55 | SIZ 60 | DEX 60 | INT 75 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 80 | POW 80 | EDU 85 | SAN 65 | HP 11 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 8 | MP: 16 | |

  战斗

斗殴 25 % 25 % quad25%\quad 25 \% (12/5),伤害 1D3 或手杖 1D4 闪避 30 % ( 15 / 6 ) 30 % ( 15 / 6 ) 30%(15//6)30 \%(15 / 6)

  技能

人类学55%,艺术/工艺(戏剧)60%,艺术/工艺(诗歌)99%,星界感知45%,星界投射70%,魅力65%,克苏鲁神话2%,占卜20%,赫尔墨斯仪式 65 % 65 % 65%65 \% ,历史 70 % 70 % 70%70 \% ,图书馆利用 75 % 75 % 75%75 \% ,学识(爱尔兰民俗) 75 % 75 % 75%75 \% ,神秘学70%,说服50%,心理学55%,侦查35%。
语言:英语85%,爱尔兰盖尔语60%,拉丁语50%。

  法术

星界驱魔*,束缚星界实体*,正义胸甲*,六芒星仪式*,月光*,防护五芒星*。
*新法术;参见《赫尔墨斯法术》第59页。

  克苏鲁惊悚小说

  •   原型:梦想家
  • 天赋:灵能:心灵占卜45%,坚韧
  •   幸运值:80%
  力量 65   体质 70   体型 75   敏捷 65   智力 65
  外貌65   力量 65   教育 55   理智 65   生命值 14
  伤害加值: +1D4   体型: 1   移动力: 7   魔法点数:13
STR 65 CON 70 SIZ 75 DEX 65 INT 65 APP 65 POW 65 EDU 55 SAN 65 HP 14 DB: +1D4 Build: 1 Move: 7 MP: 13 | STR 65 | CON 70 | SIZ 75 | DEX 65 | INT 65 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 65 | POW 65 | EDU 55 | SAN 65 | HP 14 | | DB: +1D4 | Build: 1 | Move: 7 | MP: 13 | |
  战斗   徒手格斗
基础成功率 30%(30/12),伤害 1D3+1D4
Combat Brawl B0% (30/12), damage 1D3+1D4 | Combat | Brawl | | :--- | :--- | | B0% (30/12), damage 1D3+1D4 | |

  技能

人类学25%,魅力45%,攀爬55%,信用评级 60 % 60 % 60%60 \% ,快速交谈 60 % 60 % 60%60 \% ,历史 30 % 30 % 30%30 \% ,聆听 50 % 50 % 50%50 \% ,自然世界65%,导航55%,心理学45%,骑乘 55 % 55 % 55%55 \% ,侦查 55 % 55 % 55%55 \% ,潜行 50 % 50 % 50%50 \% ,追踪 60 % 60 % 60%60 \% ,陷阱 35 % 35 % 35%35 \%
语言:英语55%,苏族语35%。
护甲:1点皮外套。

  克苏鲁惊悚小说

  •   原型:肌肉猛男
  • 天赋:快速拔枪,巧言善辩
  •   幸运值:65%

    为驿马快信公司工作。几年后,他开始为堪萨斯太平洋铁路猎杀野牛,以供应施工队伍的伙食。接下来的几年里,科迪猎杀了数千头野牛,因此获得了“野牛比尔”的绰号。作家内德·邦特莱恩“发现”了科迪,并在后者同意下,开始撰写一系列关于科迪在西部虚构冒险的流行小说。
这些书籍的流行促使科迪采纳了邦特莱恩塑造的形象,并主演了由邦特莱恩编写的舞台剧。后来,野牛比尔创办了自己的狂野西部秀,从一个集市巡演到另一个集市,最终到达美国首都,甚至远赴欧洲。科迪的演出团巡演了30多年,使他成为富翁,尽管他花钱如流水。英国之行分别发生在1887年和1891年。
科迪身高刚过6英尺(1.8米),蓄着长发、胡须,身着流苏鹿皮装,形象异域而潇洒。
  • 克苏鲁神话:科迪被过往纠缠,酗酒成性,睡眠极差,时常梦见暗影荒漠(参见《Down Darker Trails》第 167 页),并深陷血淋淋的梦魇。他在西部经历的那些离奇遭遇,正是促使他转行成为演艺人士、如今大多时间栖身城市的原因之一。对于有意西行的调查员而言,他堪称怪谈与情报的活字典。
  • 参见《水牛比尔的狂野西部》第100页。

菲比·安·摩西(1860-1926),"安妮·奥克利"

1860年生于俄亥俄州达克县。家境贫寒,幼年失学,通过设陷阱捕猎补贴家用,部分猎物售予格林维尔当地居民,15岁时便还清了农场抵押贷款。
她高超的狩猎技艺在地区内广为人知。当巡回神枪手弗兰克·E·巴特勒与旅馆老板杰克·弗罗斯特打赌 $ 100 $ 100 $100\$ 100 ,声称自己能击败任何射手时,弗罗斯特安排了 15 岁的安妮与巴特勒对决。不出所料,巴特勒输掉了比赛和赌注,但最终于 1876 年与安妮结为夫妻。不久后,巴特勒和安妮开始搭档表演,并于 1885 年加入水牛比尔的狂野西部秀,与坐牛等名人同台。她巡演足迹遍布巴黎、意大利和英格兰,是除科迪本人外剧团中薪酬最高的演员。
1898年,她致信麦金利总统,提议组建一支"女子神枪手连队"为国效力

  维多利亚时代名人录

她曾婉拒西班牙战争的邀约。1901年,她在火车事故中受伤且未能完全康复,遂离开"野牛比尔"演艺团,转战话剧舞台——在一部为其量身定制的剧作中,她以枪械与套索智胜歹徒。安妮一生指导约15,000名女性习枪,能连续击中16码/米外100个飞靶,凌空射中抛掷的硬币,30步外边缘射击劈开扑克牌。遗作未完成的自传披露,她将全部财产捐赠给妇女权益与儿童服务等慈善事业。
现实中的安妮·奥克利身高仅1.5米,但方颌直率、胆识过人。她坚信女性应习枪自卫,亦可战时报国。其装束特立独行:及膝短裙、皮手套与鞋罩。
  • 参见《水牛比尔的狂野西部》第100页。

塞缪尔·"沃尔福德"·布罗迪(1869-1939),"北方电力巫师"

"博士"塞缪尔·"沃尔福德"·布罗迪是一位苏格兰舞台魔术师、催眠师及口技表演者,活跃于音乐厅巡演中,尤其擅长将电力融入表演。他会在安全低电流下让高压电穿过身体,并运用法拉第笼,使舞台上迸发出令人震撼的巨型电弧。当时观众本就视电力为近乎魔法的力量,因此他的表演总能引发狂热反响。
他是观众互动表演的先驱,常邀请观众上台体验静电竖发或电击刺激。自美国司法引入电椅死刑(1890年)后,布罗迪将表演推向高潮——通过模拟助手"电光美人"在电椅上的处决与复活场景。
当他开始将电气"疗法"和"无血手术"等伪医疗手段融入表演,并自封"博士"和"医学博士"头衔后,引发了巨大争议。这导致其在1906年与1909年两度被起诉,最终激起格拉斯哥数百名医学生的暴动,他们焚烧了象征他的稻草人。
高大英俊,戴着单片眼镜,蓄着最引人注目的八字胡,布罗迪从里到外都是个成功的花花公子表演家。据其讣告所述,"他登台时铜管乐齐鸣,鼓声雷动,火花四溅。他的表演方式不是取悦观众,而是凌驾于他们之上——让他们感到被临幸是一种荣幸"
神枪手安妮·奥克利
  力量45   体质 70   体型 50   敏捷85   智力 75
  外貌 60   力量 75   教育55   理智 75   生命值 12
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动:8   魔法值:15
STR 45 CON 70 SIZ 50 DEX 85 INT 75 APP 60 POW 75 EDU 55 SAN 75 HP 12 DB: 0 Build: 0 Move: 8 MP: 15 | STR 45 | CON 70 | SIZ 50 | DEX 85 | INT 75 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 60 | POW 75 | EDU 55 | SAN 75 | HP 12 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 8 | MP: 15 | |
  战斗
  徒手格斗
  .44左轮手枪
  .50-70步枪
  闪避
25 % 25 % 25%25 \% (12/5),伤害 1D3 或小刀 1D4+2
85 % ( 42 / 17 ) 85 % ( 42 / 17 ) 85%(42//17)85 \%(42 / 17) ,伤害 1D10+2 99%(49/19),伤害 2D6+4 45%(22/9)

  技能

魅力25%,攀爬55%,历史30%,聆听50%,自然世界70%,导航40%,说服 45 % 45 % 45%45 \% ,骑乘 55 % 55 % 55%55 \% ,侦查 75 % 75 % 75%75 \% ,潜行 70 % 70 % 70%70 \% ,生存 80 % 80 % 80%80 \% ,追踪60%,陷阱45%。
  语言:英语55%。

  克苏鲁惊悚小说

  •   职业原型:猎人
  • 天赋:快速装弹(步枪),速射
  •   幸运值:75%

沃福德·布罗迪,舞台魔术师
  力量 70   体质 55   体型 70   敏捷 70   智力 65
  外貌 75   意志 70   教育 55   理智值70   生命值 12
  数据库:+1D4   体型: 1   移动:8   魔法值: 14
STR 70 CON 55 SIZ 70 DEX 70 INT 65 APP 75 POW 70 EDU 55 SAN 70 HP 12 DB: + 1D4 Build: 1 Move: 8 MP: 14 | STR 70 | CON 55 | SIZ 70 | DEX 70 | INT 65 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 75 | POW 70 | EDU 55 | SAN 70 | HP 12 | | DB: + 1D4 | Build: 1 | Move: 8 | MP: 14 | |

  战斗

斗殴 45% (22/9),伤害 1D3+1D4 或手杖 1D4+1D4
  闪避 35 % ( 17 / 7 ) 35 % ( 17 / 7 ) 35%(17//7)35 \%(17 / 7)

  技能

艺术/手艺(舞台魔术)90%,魅力 65%,电器维修 75 % 75 % 75%75 \% ,快速交谈 80 % 80 % 80%80 \% ,图书馆利用 30 % 30 % 30%30 \% ,机械维修 55 % 55 % 55%55 \% ,催眠术 75 % 75 % 75%75 \% ,神秘学 20 % 20 % 20%20 \% ,说服 50 % 50 % 50%50 \% ,心理学 65 % 65 % 65%65 \% ,手上功夫 85 % 85 % 85%85 \% ,侦查 75%。
  语言:英语55%。

  克苏鲁惊悚小说

  •   原型:丑角
  • 天赋:心灵异能:念动力 60 % 60 % 60%60 \% ,怪异科学
  •   幸运值:70%

    "能置身于如此伟大人物的身旁。"哈里·胡迪尼和查理·卓别林是他的崇拜者兼友人;他们在自己的表演中借鉴了他的风格。
  • 神话:所谓的“魔法”或许并非全是科学与障眼法——布罗迪是否掌握了一些非人类起源的装置?为了牟利不择手段,且拥有怪异科学和催眠术的布罗迪,堪称《克苏鲁的咆哮》中完美的反派角色,甚至可能成为某种意义上的盟友。

科学家、工程师与实业家

威廉·阿姆斯特朗,阿姆斯特朗男爵(1810-1900)

作为一位富有远见的工程师、发明家及实业家,威廉·阿姆斯特朗是现代火炮之父,也是早期军火制造业的百万富翁。原为律师的他,通过联姻进入炼铁世家,一次河边垂钓时目睹水车运转后顿悟,对水力动力产生极大兴趣,并发明了用于纽卡斯尔、利物浦等码头卸货的液压起重机。克里米亚战争期间,他研发了性能卓越的阿姆斯特朗炮,并将专利无偿赠予政府。
至 1860 年代,他已开始为炮艇制造火炮。由阿姆斯特朗公司(Sir W. G. Armstrong & Company)建造的首艘战列舰 HMS 维多利亚号于 1887 年从埃尔斯维克造船厂下水;他还向日本出售了大量舰船。到 19 世纪末,唯有德国的克虏伯公司能与阿姆斯特朗比肩。埃尔斯维克工厂还建造了所有驱动伦敦新塔桥升降臂的液压机械装置。
阿姆斯特朗一生都扎根于纽卡斯尔及英格兰东北部地区,1886年获得纽卡斯尔市荣誉市民称号——他及其子公司雇用了该市四分之一的人口。1887年,他成为首位获封贵族的科学家兼工程师。他在诺森伯兰郡罗斯伯里设计了一座非凡的新宅邸——克莱斯德庄园,部分如都铎王朝的梦幻宅邸,部分则充满尖端科技。这座由电灯照明、威廉·莫里斯参与装饰的宅邸设有私人电气实验室和诸多机械创新设施,如内部电梯、洗碗机、土耳其浴室、自动植物浇灌系统及洗衣房,全部由液压或水力发电驱动。
他在那里接待了许多重要宾客,包括1884年的威尔士亲王和王妃、波斯国王、暹罗国王、阿富汗王储,以及两位未来的日本首相。

  维多利亚时代名人录

  • 克苏鲁神话设定:阿姆斯特朗非常适合作为《Pulp Cthulhu》游戏角色。作为盟友,他能为调查员提供火炮与航海船只支援;若作为反派,其巨额财富与人脉将使他成为强大对手。这位狂热的新技术爱好者,可能成为米·戈的傀儡或奈亚拉托提普的棋子。

赫莎·艾尔顿(1854-1923)

物理学家兼发明家,原名菲比·莎拉·马克斯,这位杰出的"赫莎"在青少年时期为自己更名,很可能灵感源自斯温伯恩的一首玄学派诗歌。
她曾担任家庭教师,后在芭芭拉·博迪雄(1827-1891)——一位艺术家兼女权活动家的资助与指导下,进入剑桥大学格顿女子学院深造。1880年,赫莎通过数学荣誉学位考试,却因性别原因未能获得剑桥学位;次年,她取得伦敦大学理学学士学位。她以教书为业,并于1884年获得首个专利——工程师绘图分线仪。在芬斯伯里技术学院进修夜间电气物理课程期间,她于1885年嫁给了授课教师威廉·艾尔顿教授。丈夫始终支持她的研究工作,视其为天才。
她开始为《电气师》撰写文章,同时为《教育时报》设计数学谜题。她的首个研究领域是电弧灯的功能与故障。1899 年,她成为首位在电气工程师学会(IEE)会议上亲自宣读论文的女性,随后又成为该学会首位女性会员。她曾申请在皇家学会宣读论文,却因性别原因遭拒,最终《电弧机制》由一名男性代为宣读。
皇家学会始终未授予她会员资格;然而1904年,她成为首位在该学会宣读论文的女性——题为《涟漪标记的起源与形成》,1906年更荣获皇家学会颁发的休斯奖章,以表彰"她在电弧实验研究及沙纹形成领域的卓越贡献"。
艾尔顿与玛丽·居里(1867-1934)因志趣相投成为密友,这位诺贝尔奖得主常来与她共度假日。爱德华时代,她作为热忱的女权运动者,曾于1912年因砸窗抗议入狱。艾尔顿还是一位热衷发明的创造者,去世前注册了26项专利,主要集中在电学与涡流领域;其发明的艾尔顿风扇在一战战壕中通过驱散毒气拯救了无数生命。她最终因昆虫叮咬引发的败血症去世。
  弗朗西斯·高尔顿,博学者
  力量50 CON 60   体型 65   敏捷 65   智力 95
  外貌 35   力量60   教育 98   理智 48   生命值 12
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动:8   魔法值: 12
STR 50 CON 60 SIZ 65 DEX 65 INT 95 APP 35 POW 60 EDU 98 SAN 48 HP 12 DB: 0 Build: 0 Move: 8 MP: 12 | STR 50 | CON 60 | SIZ 65 | DEX 65 | INT 95 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 35 | POW 60 | EDU 98 | SAN 48 | HP 12 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 8 | MP: 12 | |

  技能

艺术/工艺(摄影)60%,电气维修45%,急救 50 % 50 % 50%50 \% ,历史 50 % 50 % 50%50 \% ,法律 25 % 25 % 25%25 \% ,图书馆使用 60 % 60 % 60%60 \% ,机械维修 50 % 50 % 50%50 \% ,医学 50 % 50 % 50%50 \% ,导航 70 % 70 % 70%70 \% ,说服 70 % 70 % 70%70 \% ,心理学70%,科学(天文学) 80 % 80 % 80%80 \% ,科学(生物学)70%,科学(化学)70%,科学(地质学)65%,科学(气象学)65%。
语言:英语98%,希腊语80%,拉丁语80%,阿拉伯语50%。

  克苏鲁惊悚小说

  •   原型:梦想家
  • 天赋:多用途小工具,怪异科学
  •   幸运值:60%
艾尔顿本人性格刚烈果决,一头浓密黑发;她出身波兰犹太家庭,但已放弃宗教信仰。

弗朗西斯·高尔顿(1822-1911)

弗朗西斯·高尔顿是维多利亚时代的一位博学者,其工作成果横跨多个领域:心理学、气象学、统计学、人类学、犯罪学以及生物遗传学。尤为臭名昭著的是,他是优生学(一种伪科学及社会运动)的创始人,同时也是科学种族主义和社会达尔文主义的主要倡导者。
他赢得了众多科学学会颁发的奖章,包括1853年皇家地理学会的创始人金质奖章以及法国地理学会的银质奖章,以表彰他对当时鲜为人知的西南非洲(今纳米比亚)进行的开创性地图测绘调查——年轻时他热衷于旅行,曾沿尼罗河上行至苏丹的喀土穆,并从那里前往贝鲁特、大马士革,再沿约旦河而下。
高尔顿本人剃净胡须,头顶微秃,眉毛浓密。他显然自视为天才;同时也坚信天才与疯狂之间存在某种联系。
  • 神话相关:参见第39页的“高尔顿小组”——高尔顿是理想的通俗小说反派角色。
  • 参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》,优生学章节,第151页。

约瑟夫·弗兰克·佩恩(1840-1910)

佩恩在牛津大学期间是颓废派诗人阿尔杰农·斯温伯恩(1837-1909)的朋友,自1868年起成为伦敦内科医师学院成员。他的医学生涯始于圣玛丽医院病理解剖学示范员,1887年升任圣托马斯医院医师。他在学术和行政管理方面享有崇高地位,尤其对瘟疫有深入研究。1879年,他受英国政府派遣前往俄罗斯,实地观察并报告当时在韦特兰卡爆发的鼠疫疫情。
他于1888年出版了《普通病理学手册》,并于1890年担任皇家结核病委员会成员。皇家医师学院(他自1899年起担任其图书管理员)这样描述他:“一位博学可爱的学者,热衷于古籍收藏,为人谦逊从不自夸,除非被询问否则极少发表意见——这种特质有时使他在委员会中显得不够主动。”
他还对医学史有着浓厚兴趣,收集并翻译了来自古代、中世纪及文艺复兴时期作者的旧籍文献。他曾讲授
《盎格鲁-撒克逊时代的英国医学》与《盎格鲁-诺曼时期的英国医学》课程,并出版了药剂师威廉·博格赫斯特《伦敦大疫记》的注释版——该书记录了1665年伦敦大瘟疫的见闻。
佩恩居住在玛丽勒本区温波街78号,这条街道以聚集众多诊所闻名。他于1882年结婚并育有三名子女。值得一提的是,他还是一位家具史专家(曾为《大英百科全书》撰写相关条目)。
神话:佩恩可能与食尸鬼存在某种关联。随着年岁渐长,他或许渴望经历转变成为食尸鬼。

  艾米丽·塔尔博特(1840-1918)

当地人称她为塔尔博特小姐,是南威尔士父亲遗产的女继承人;其父作为自由党议员,被誉为当时最富有的“平民”。1890年继承巨额财富后,她进一步发展钢铁厂及工业,将当地从乡村经济转型为工业经济。她居住于塔尔伯特港附近的马勒姆城堡,是一位慷慨的慈善家。
其讣告写道:“她兼具仁慈之心与非凡的商业才能,塔尔伯特港从一个小村庄发展为拥有码头、钢铁厂和重要铁路枢纽的繁荣城镇,很大程度上归功于她的远见与魄力。她对依赖其产业的民众福祉怀有深切关怀,曾有一处无利可图的煤矿落入其手,她宁愿持续运营数年也不愿解雇矿工或关闭矿井。”
力量45 体质55 体型75 敏捷35 智力90 外貌40 意志95 教育80 理智40 生命13 伤害加值: 0 0 0quad0 \quad 体格: 0 0 0quad0 \quad 移动: 7 7 7quad7 \quad 魔法值: 19
  战斗
徒手格斗 40 % ( 20 / 8 ) 40 % ( 20 / 8 ) 40%(20//8)40 \%(20 / 8) , 伤害 1D3 或小刀 1D4+2
  闪避
   17 % 17 % 17%17 \% (8/3)

  技能

人类学85%,艺术/工艺(写作)80%,星界感知85%,星体投射90%,魅力 65 % 65 % 65%65 \% ,克苏鲁神话 15 % 15 % 15%15 \% ,历史 75 % 75 % 75%75 \% ,图书馆使用 75 % 75 % 75%75 \% ,催眠术 70 % 70 % 70%70 \% ,神秘学 95 % 95 % 95%95 \% ,说服 80 % 80 % 80%80 \% ,心理学75%,侦查55%。
语言:俄语80%,英语70%,拉丁语70%,法语 65 % 65 % 65%65 \% ,德语 60 % 60 % 60%60 \% ,希腊语 60 % 60 % 60%60 \% ,藏语 55 % 55 % 55%55 \% ,印地语50%,阿拉伯语45%。

  法术

星界驱魔*,束缚星界实体*,正义胸甲*,联系大师,云雾记忆,召唤莫特兰之杯,六芒星仪式*,五芒星防护*,恢复冥想*。
*新法术;参见《赫尔墨斯法术》第59页。

  克苏鲁惊悚小说

  •   原型:丑角
  • 天赋:通灵天赋(全部,70%),意志坚定
  •   运气:95%
  • 技能:克苏鲁神话 45%
  • 附加法术:支配、空灵心智、精神汲取、力量抽取;其他由守秘人决定

    为了妇女和儿童的缘故,她自己几乎损失了 £ 100 , 000 £ 100 , 000 £100,000£ 100,000
马勒姆城堡,一座带有八角塔楼的戏剧性新哥特式建筑,坐落在马勒姆修道院遗址之上;据传这里有多处闹鬼事件。

神秘学与民俗学人物

海伦娜·布拉瓦茨基夫人(1831-1891)

布拉瓦茨基给人留下的印象是异常聪慧、高度特立独行、个性鲜明且富有魅力,尽管她身体有所不便。即便移居伦敦数十年,她浓重的俄罗斯口音依然未改,身上还散发着浓重的香烟味。
她似乎总能轻易让人相信那些换作他人说出便如同天方夜谭甚至赤裸谎言的言论。叶芝曾如此形容她:"神圣、忧郁而狡黠。"
  • 神话:布拉瓦茨基将成为一个狡猾且危险的对手。她与星界层面上的多位“玛哈特玛”或“古代智慧大师”保持直接联系,这些存在指导她的行动并为她提供庇护。他们在神话体系中的真实身份由守秘人自行设定——详见第五章:琥珀长老教团,第147页。
  • 参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》,神智学协会章节,第164页。

阿莱斯特·克劳利,野心勃勃的秘术师

  力量 55   体质 70   体型 65   敏捷 50   智力85
  外貌 50   意志 85   教育 70   理智 83   生命值 13
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动力: 7   魔法值:17
  战斗
Combat| Combat | | :--- | :--- |
  徒手格斗 30 % ( 15 / 6 ) 30 % ( 15 / 6 ) 30%(15//6)30 \%(15 / 6) ,伤害 1D3 或手杖 1D4
  闪避 35 % ( 17 / 7 ) 35 % ( 17 / 7 ) 35%(17//7)35 \%(17 / 7)
STR 55 CON 70 SIZ 65 DEX 50 INT 85 APP 50 POW 85 EDU 70 SAN 83 HP 13 DB: 0 Build: 0 Move: 7 MP: 17 "Combat" Brawl 30%(15//6), damage 1D3 or walking cane 1D4 Dodge 35%(17//7) | STR 55 | CON 70 | SIZ 65 | DEX 50 | INT 85 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 50 | POW 85 | EDU 70 | SAN 83 | HP 13 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 7 | MP: 17 | | | | | | | | | Combat | | | | | | Brawl | $30 \%(15 / 6)$, damage 1D3 or walking cane 1D4 | | | | | Dodge | $35 \%(17 / 7)$ | | | |

  技能

人类学35%,艺术/工艺(诗歌)20%,攀爬50%,星体感知55%,星体投射50%,魅力 25 % 25 % 25%25 \% ,攀爬 80 % 80 % 80%80 \% ,克苏鲁神话6%,占卜 20 % 20 % 20%20 \% ,快速交谈50%,赫尔墨斯仪式45%,历史45%,图书馆使用 50 % 50 % 50%50 \% ,神秘学 55 % 55 % 55%55 \% ,说服 35 % 35 % 35%35 \% ,心理学 55 % 55 % 55%55 \% ,侦查 45 % 45 % 45%45 \% ,追踪 25 % 25 % 25%25 \%
语言:英语70%,拉丁语25%。

  法术

亚伯拉梅林仪式*、星界驱魔*、沃瓦多斯净化之焰、血肉之障、六芒星仪式*、防护五芒星*;其他由守秘人决定。
*新法术;参见《赫尔墨斯法术》第59页。

  通俗克苏鲁:

  •   职业原型:游荡者
  • 天赋:奥术洞察、意志坚定
  •   幸运值: 85 % 85 % 85%85 \%

阿莱斯特·克劳利(1875-1947)

克劳利本人给人的印象是聪明、傲慢、大胆且令人毛骨悚然。自1895年进入剑桥大学后,他便毫无羞耻地试图对任何调查者进行性骚扰。在煤气灯时代,他还相当年轻,虽才华横溢,但远未发挥出全部潜力。
  • 参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》,赫尔墨斯黄金黎明会,第157页。

弗洛伦斯·法尔(1860-1917)

弗洛伦斯·法尔将生活均分于演员事业与神秘仪式研究者的天职之间。她严肃、热忱且带着几分戏剧性——始终敏锐地意识到自己给旁观者留下的印象。她倾向于施展魅力而非与人对抗;“蜂蜜比醋更能招引苍蝇”或许是她的座右铭。她拥有格外悦耳的嗓音。
  • 参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》,赫尔墨斯黄金黎明会,第166页。

安娜·金斯福德博士(1846-1888)

到了1880年代,安娜·金斯福德很可能已显现出消耗性疾病(肺结核)的征兆——面色苍白、呼吸急促、头晕目眩。然而她眼中的火焰依然炽烈。
  • 神话元素:她运用各种咒语强化魔法攻击,对抗那些活体解剖的敌人。
  • 参见《煤气灯下的克苏鲁:调查员指南》"其他神秘人物"章节第157页。

塞缪尔·利德尔·麦格雷戈·马瑟斯(1854-1918)

传闻他在伦敦霍尼曼博物馆短暂任职期间,马瑟斯曾试图复活一具埃及木乃伊。
若当面遇见,马瑟斯会表现得仁慈而家长式——除非有调查员胆敢反驳他。他强烈坚持所有人都应在神秘学事务上尊他为权威。他没有胡须,但留着精致的八字胡。

  维多利亚时代名人录

弗洛伦斯·法尔,女演员与次级术士
  力量 55   体质 65   体型60   敏捷 80   智力 80
  外貌 80   意志 85   教育75   理智 65   生命值 12
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动:8   魔法值:17
STR 55 CON 65 SIZ 60 DEX 80 INT 80 APP 80 POW 85 EDU 75 SAN 65 HP 12 DB: 0 Build: 0 Move: 8 MP: 17 | STR 55 | CON 65 | SIZ 60 | DEX 80 | INT 80 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 80 | POW 85 | EDU 75 | SAN 65 | HP 12 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 8 | MP: 17 | |

战斗 徒手格斗 40 % 40 % 40%40 \% (20/8),伤害 1D3 或小刀 D4+2 闪避 40 % ( 20 / 8 ) 40 % ( 20 / 8 ) 40%(20//8)40 \%(20 / 8)

  技能

人类学55%,艺术/工艺(歌唱)70%,艺术/工艺(戏剧)85%,星体感知55%,星体投射75%,魅力65%,占卜60%,赫尔墨斯仪式70%,历史50%,图书馆利用75%,神秘学75%,说服 70 % 70 % 70%70 \% ,心理学65%,侦查65%。
语言:英语75%,拉丁语60%,古埃及语30%,以诺语30%。

  法术

星界驱魔*、束缚星界实体*、正义胸甲*、防护结界、六芒星仪式*、五芒星防护*、恢复冥想*、灵性之剑*、沃瑞斯符号;其他由守秘人决定。
*新法术;参见《赫尔墨斯法术》第59页。

  克苏鲁惊悚小说

  •   原型:神秘学者
  • 天赋:通灵天赋:透视能力65%,坚韧
  •   幸运值:85%
安娜·金斯福德,神秘刺客
  力量50   体质35   体型60   敏捷 70   智力 75
  外貌 60   意志 80   教育75   理智 25   生命值 9
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动:8   魔法值: 16
STR 50 CON 35 SIZ 60 DEX 70 INT 75 APP 60 POW 80 EDU 75 SAN 25 HP 9 DB: 0 Build: 0 Move: 8 MP: 16 | STR 50 | CON 35 | SIZ 60 | DEX 70 | INT 75 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 60 | POW 80 | EDU 75 | SAN 25 | HP 9 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 8 | MP: 16 | |

  战斗

斗殴 30% (15/6),伤害 1D3 或小刀 1D4+2 闪避 35 % ( 17 / 7 ) 35 % ( 17 / 7 ) 35%(17//7)35 \%(17 / 7)

  技能

动物驯养55%,人类学65%,艺术/手艺(写作)65%,星界感知75%,急救70%,历史 60 % 60 % 60%60 \% ,图书馆使用 85 % 85 % 85%85 \% ,医学 75 % 75 % 75%75 \% ,神秘学 70 % 70 % 70%70 \% ,说服60%,心理学65%,宗教65%,骑术60%。
语言:英语75%,法语65%,拉丁语50%。

  法术

唤醒内在之光,消耗诅咒;其他由守秘人决定。

  克苏鲁惊悚小说

  •   原型:梦想家
  • 天赋:动物伙伴,灵能天赋:心理测量术75%
  •   幸运值:80%

塞缪尔·马瑟斯,高阶修士

力量 65 体质 75 体型 75 敏捷 50 智力 70 理智值 0# 伤害加值:+1D4 体格:1 移动:7 魔法值:16

战斗 斗殴

  单棍术
  闪避
25 % 25 % 25%25 \% (12/5),伤害 1D3+1D4 或小刀 1D4+2+1D4 40 % 40 % 40%40 \% (20/8),伤害 1D4+1D4 25%(12/5)

  摘要

技能:人类学75%,星界感知45%,星界投射 70 % 70 % 70%70 \% ,魅惑 65 % 65 % 65%65 \% ,占卜 45 % 45 % 45%45 \% ,赫尔墨斯仪式 65 % 65 % 65%65 \% ,历史 55 % 55 % 55%55 \% ,军事史 75 % 75 % 75%75 \% ,图书馆使用 75 % 75 % 75%75 \% ,神秘学 85 % 85 % 85%85 \% ,说服 40 % 40 % 40%40 \% ,心理学 45 % 45 % 45%45 \% ,侦查 65 % 65 % 65%65 \%

语言:英语65%,法语65%,德语65%,拉丁语 65 % 65 % 65%65 \% ,盖尔语 55 % 55 % 55%55 \% ,希伯来语 55 % 55 % 55%55 \% ,科普特语 50 % 50 % 50%50 \% ,阿拉伯语40%

  法术

亚伯拉梅林仪式*、星界防护护符*、星界驱魔*、束缚星界实体*、正义胸甲*、防护结界、联系大师、六芒星仪式*、五芒星防护*、恢复冥想*、枯萎术、灵性之剑*、沃里什符号;其他由守秘人决定。
*新法术;参见《赫尔墨斯法术》第59页。

  克苏鲁惊悚小说

  •   原型:学者
  • 天赋:语言学家,灵能天赋:心理测量术65%
  •   幸运值:80%

威廉·普莱斯博士(1800-1893),大德鲁伊

普莱斯是一位威尔士怪人,他无视维多利亚社会的所有规范,成为了一个标志性人物。他出生于一个贫困的下层阶级家庭,通过学徒制接受医生培训,并成为英格兰皇家外科医学院的成员。当他回到威尔士行医时,他对威尔士文化越来越感兴趣,并加入了宪章派——一个为争取男性普选权而斗争的工人阶级运动。1839年新港起义导致宪章派遭到镇压后,他男扮女装逃往法国,并在卢浮宫博物馆经历了一次神秘体验——他将一块雕刻的希腊铭文解读为
一则预言称,将有一人来解放威尔士人,而他正是此人。
他回到威尔士后定居兰特里森特,创立了一个德鲁伊教团体。头戴狐皮帽、身着翠绿长袍、手持刻有月亮图案的法杖,他在当地声名鹊起。在他 81 st 81 st  81^("st ")81^{\text {st }} 岁生日时,他以德鲁伊仪式迎娶了一位21岁的女子,并育有一子,取名伊苏·格里斯特(威尔士语中的耶稣基督)。
婴儿仅存活五个月便夭折后,他试图于1884年1月 13 th 13 th  13^("th ")13^{\text {th }} 日火化遗体。暴民袭击了他(误以为他献祭了婴儿),警方不得不将其逮捕。当因非法处理尸体受审时,此事轰动全国

媒体;普莱斯声称当时并无法律禁止火葬——当法官认同并释放他时,暴民反而为他欢呼。他成了名人。1893年去世时,他在两万人的围观下,于当年试图为儿子举行仪式的同一山顶被火化。
普莱斯声称宇宙是从一枚蛇蛋中孵化而出的。他是一名裸体主义者(不穿自制的德鲁伊服饰时)、素食者、反对活体解剖人士,并主张以自由恋爱取代婚姻。他宣称自己是南威尔士的领主,认为古希腊语实际上是吟游诗人使用的威尔士语,还声称荷马建造了卡菲利城堡。
  • 神话背景:普莱斯可能将他对莎布·尼古拉丝的崇拜隐藏在德鲁伊教的外衣之下,或者可能是威尔士历史与神话知识的源泉。
  • 参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》中“德鲁伊与怪人”章节,第154页。

  探险者

伊莎贝拉·伯德(1831-1904)

伊莎贝拉·伯德晚年才开始旅行。她仅由父母教育,却是个热忱的读者,16岁时首次发表关于自由贸易与保护主义的小册子;然而,她早年饱受疾病困扰。1850年,她接受了脊柱附近肿瘤的切除手术。医生建议她进行户外活动以改善健康,父母也支持她的旅行,资助她于1854年与表亲同游美国。
被旅行热情点燃的伯德,于1872年再次启程前往澳大利亚、三明治群岛(夏威夷)及美国。她骑马穿越落基山脉800英里,与“狂野山地人”落基山吉姆成为朋友,并在其帮助下成为首位登上科罗拉多州朗斯峰的白人女性。记录这段旅程的书籍《一位女士在落基山脉的生活》成为了畅销书。
1878年,她启程前往日本、中国、朝鲜、越南、新加坡和马来亚。1881至1886年间,她与苏格兰外科医生约翰·毕晓普博士结婚,婚后居家直至其去世,这使她经济宽裕,得以攻读医学,立志成为一名医疗传教士。1889年,她前往印度,在克什米尔建立了约翰·毕晓普纪念医院,当地大公赠予了她土地。
次年,她加入一队往返于巴格达与德黑兰之间的英军士兵行列。在参与该地区测绘工作时,她始终跟随部队指挥官同行,并携左轮手枪与医药箱穿越波斯、库尔德斯坦和土耳其。1891年,她抵达俾路支与亚美尼亚,并探索了伊朗卡伦河的源头。随后,1897年她游历中国与朝鲜,1904年又深入摩洛哥柏柏尔人聚居区旅行。
凭借大量游记作品,伯德以写作谋得优渥生活。1890年,她成为首位获得皇家苏格兰地理学会荣誉会员称号的女性;1892年,又成为首位获准加入皇家地理学会的女性。1897年,皇家摄影学会接纳她为会员。

西迪·穆巴拉克·孟买(1820-1885)

出生于坦桑尼亚与莫桑比克边境讲班图语的尧族,幼年时西迪·穆巴拉克·孟买被阿拉伯奴隶贩子掳走,押送至基尔瓦基西瓦尼(东非海岸)的奴隶市场,贩子用他换了些布料后将其运往印度古吉拉特地区。奴隶主给他起了"穆巴拉克"这个奴隶名。他在印度度过了多年奴役生活并学会了印地语。奴隶主死后,他重获自由返回非洲,加入了桑给巴尔苏丹的军队。
1857年,孟买结识了英国探险家约翰·汉宁·斯皮克,后者招募他加入寻找尼罗河源头的探险队。起初,孟买与斯皮克仅能通过共同掌握的印地语交流,但他很快学会了英语。在1856至1876年间,
孟买先后参与了斯皮克及其他英国探险家的远征,包括理查德·弗朗西斯·伯顿(1821-1890)、亨利·莫顿·斯坦利(1841-1904)和弗尼·洛维特·卡梅隆(1844-1894)——后者是首位从海到海横跨赤道非洲的欧洲人(1873-75年)。
孟买赢得了英国探险家们的敬重。伯顿曾评价道:“队伍中的瑰宝当属西迪·穆巴拉克,他自取别号‘孟买’。”1871年斯坦利寻找大卫·利文斯通时,任命孟买为商队首领,负责后勤、与当地人谈判及物资调配。终其一生,孟买跋涉约5,965英里(大部分徒步完成),从东海岸走到西海岸,成为非洲境内足迹最广之人。
孟买在探险中的贡献获得了伦敦皇家地理学会的官方认可,1876年该学会授予他一枚银质奖章,以表彰他在协助斯皮克寻找尼罗河源头过程中的贡献。然而,他们并未邀请他前往英国。孟买于1885年在非洲去世,享年65岁。

理查德·弗朗西斯·伯顿爵士(1821-1890)

作为著名的英国探险家、军人和作家,伯顿的探险足迹遍及非洲至中东。出身军人家庭的他自幼便惯于打破规则、叛逆不羁,最终导致被大学开除。尽管如此,他热爱学习,并拥有非凡的语言天赋,最终掌握了至少29种语言,包括罗姆语。
他的军旅生涯包括在东印度公司军队服役七年,期间他深入接触了当地各种宗教与文化,先后皈依锡克教和伊斯兰教实践。他担任过查尔斯·纳皮尔爵士的情报官,曾伪装身份混迹于当地民众中,甚至调查过卡拉奇的同性恋妓院——待到印度服役结束时,他在同僚中已因声名狼藉而广为人知。
1853至1854年间,他伪装成阿富汗穆斯林前往开罗、苏伊士和麦地那,随后又冒险进入严禁非穆斯林进入的麦加与哈勒尔城。1855年试图探寻白尼罗河源头时,因被敌矛刺穿下颌而被迫返程。1858年第二次探险期间虽罹患严重疟疾,但他与另一位英国人约翰·斯皮克成为首批抵达坦噶尼喀湖的欧洲人。1861年,他与出身天主教贵族家庭的伊莎贝尔·阿伦德尔结婚。
随后,他在英国外交部门长期任职,先后派驻西非、巴西、大马士革和的里雅斯特。1886年,他稍显迟暮地获得了骑士爵位。在此期间,他撰写了大量关于所访国家的著作,并将众多外文文献翻译成英文。
他对情色文学尤为热衷;伯顿并非压抑的维多利亚时代人物,相反,他对世界各地的性习俗抱有浓厚兴趣。维多利亚时代的保守派对他未经删节的权威译本《一千零一夜》(16卷,1885-1888年)、《芳香园》(1886年)和《爱经》(1883年)深感震惊,这些作品的出版甚至可能招致起诉与监禁。1890年伯顿在的里雅斯特去世后,其妻伊莎贝尔几乎焚毁了他所有的手稿和笔记。
伯顿本人双颊留有长矛贯穿的严重疤痕,他留着短发,胡须长而分叉。这位以拳脚迅速、勇猛且暴躁著称的“暴徒迪克”,其态度在他那句诗意的名言中得到了精准概括:“勿期他人掌声/唯自律者生而高贵,死亦庄严/恪守自立法度。”他抵制了妻子伊莎贝尔所有试图将他改造成虔诚天主教徒或忠贞丈夫的努力。永不安分的他曾抱怨道:“英格兰是唯一让我从未有归属感的地方。”他那座位于伦敦南部莫特莱克天主教墓园的大理石陵墓,被设计成贝都因帐篷的形状。
  • 神话渊源:伯顿堪称通俗小说的绝佳素材,尽管在煤气灯时代他已垂垂老矣

  维多利亚时代名人录

正值壮年却略显消沉。调查员或许能从他的游记或诸如《维克拉姆与吸血鬼》《印度恶魔故事集》(1870年)等富含英国人所不熟悉的民间传说的书籍中发现神秘学线索。对于任何愿意追寻他足迹的调查员而言,他都是极佳的文化与超自然情报来源。耐人寻味的是,一位同时代人曾写道:"外交部的人...常对伯顿讳莫如深,无论是否公正,他确实遭人厌惧与猜疑...并非因其所作所为,而是人们认为他深不可测。"
玛丽·金斯利(1862-1900)
玛丽·金斯利短暂却辉煌的探险家生涯始于而立之年。前三十年她居家侍奉病弱的母亲,同时担任父亲的秘书。1892年双亲离世后,她形容那种自由感"如同手握崭新半克朗硬币的男孩",受父亲藏书中的故事启发,她乘船远赴非洲探索世界。
尽管没有接受过正规教育,但在接下来的八年里,她成为了当时最杰出的“非洲学家”之一。她有条不紊地开展工作,装备自己以收集不寻常的昆虫、鱼类、植物等样本,并写信给当地的英国传教士、商人和政府官员,告知他们她即将到来。
1893年8月,她首次踏上伟大探险之旅,乘船前往塞拉利昂的弗里敦。在当时,一名无男性陪同的女性独自进行这样的冒险实属非凡之举,尤其考虑到众多欧洲人在此染病。
在西非,她再也没有回来。她毫不畏惧独自旅行,并与当地人长期生活在一起,向他们学习。
她沿着西非海岸从塞拉利昂航行至安哥拉,随后深入尼日利亚内陆、刚果和加蓬探险。其中大部分旅程她仅凭一己之力完成,包括成为首位目睹部分内陆地区的欧洲人,划独木舟沿刚果河而下,并登顶西非最高峰喀麦隆山——很可能是第一位实现此举的女性,更是毋庸置疑的首位欧洲女性。在旅途中,她始终保持着高雅做派:仍穿着黑色丧服悼念双亲,探险着装"如同要去海格特区喝下午茶",标配厚羊毛裙、高领衬衫和小圆帽。
她关于非洲之旅的两本著作成为畅销书,使其在英国声名鹊起。她发现了鱼类新物种,既是帝国主义的批评者,又是自由贸易的倡导者,对原住民怀有同情而对传教活动持反对态度——这在当时颇具争议。1900年,37岁的她在南非护理伤兵时因感染伤寒去世。

  其他人物

弗雷德里克·乔治·阿伯莱恩督察(1842-1929)

阿伯兰出生于多塞特的一个马鞍匠家庭,19岁时因父亲去世前往伦敦寻求更好的发展。他加入了伦敦警察厅,凭借聪明与勤奋,两年内晋升为警长,1873年成为探长。
他职业生涯大部分时间在东伦敦度过,深受当地居民喜爱与尊敬,人们愿意协助他破案。正是这种对当地的深入了解,使他在1888年8月至11月间被委以重任,负责该时代最重大的案件——开膛手杰克连环谋杀案,由此全国闻名。玛丽·凯莉案发后,他被调往其他辖区。
1889年,他参与调查克利夫兰街丑闻案,该案牵涉到亚瑟·萨默塞特勋爵、奥斯卡·王尔德、尤斯顿伯爵等人,他们被指认是某男性妓院的常客。
阿伯兰于1892年从警界退休,加入平克顿私家侦探社,在蒙特卡洛工作三年。当地赌场普遍认为英国窃贼最为狡猾,而他迅速清除了最猖獗的罪犯。

  维多利亚时代名人录

他始终未与表妹莉莲·切特温德完婚,两人分居而住,但她始终未正式办理离婚手续。这位侯爵同时是威尔士德鲁伊教团成员,并于1902年当选国家诗歌音乐大会主席。当地民众将他视为贵族怪杰的典型代表——彼时奥斯卡·王尔德正因伤风败俗罪被起诉监禁。这一切无不彰显着维多利亚时代晚期社会的复杂性与不可预测性,以及"普通"社会道德规范对贵族阶级的豁免。

约瑟夫·凯里·梅里克(1862-1890),"象人"

梅里克是位面部及身体严重畸形的英国人,最初在畸形秀展出,后入住伦敦医院。他生于莱斯特,幼年时便开始出现异常发育。13岁辍学后,于1879年底进入莱斯特济贫院。
1884年,在济贫院度过四年后,梅里克联系了一位名叫山姆·托尔的演出经理人,双方达成协议由托尔展览他。在米德兰兹地区巡演后,梅里克——此时被称为“象人”——前往伦敦参加冬季演出季,在白教堂路一家廉价杂耍店展出,正对面就是伦敦医院。他接受了外科医生弗雷德里克·特里维斯(1853-1923)的探访,后者邀请他进行体检和拍照。1884年底,特里维斯在伦敦病理学会会议上展示梅里克后,警方关闭了店铺,梅里克随后加入山姆·罗珀的马戏团,在欧洲巡回演出。
在比利时,梅里克的巡演经理人卷走了他 £ 50 £ 50 £50£ 50 的全部积蓄后将其遗弃在布鲁塞尔。他最终身无分文、病弱不堪地回到了伦敦。当警察从围观人群中解救他时,发现其口袋里有特里维斯的名片,便于1886年6月将他送入医院。尽管其基础病症无法治愈,但在公众募捐支付费用后,梅里克得以在医院度过了余生。
特里维斯每日都来探望他,两人建立了相当亲密的友谊。梅里克还接待了伦敦上流社会的贵妇与绅士们的来访,包括威尔士王妃亚历山德拉。有一次,特里维斯安排他前往剧院,在慈善家伯德特-库茨夫人(1814-1906)的带帘私人包厢里观看圣诞哑剧;梅里克对此欣喜不已。
特里维斯曾三次偷偷带他离开医院,前往政治活动家奈特利夫人(1842-1913)庄园的猎场看守人小屋享受乡村假期。
梅里克于1890年4月11日去世,年仅27岁。尽管官方公布的死因是窒息,但为其进行尸检的特里维斯表示,梅里克死于颈部脱位——他异常增大的头部过重,无法平躺入睡,通常只能保持坐姿,头部倚靠在膝盖上休息。特里维斯制作了梅里克头部及四肢的石膏模型,其骨骼标本则被伦敦医院病理收藏馆保存并展示。
梅里克本人说话时,除了特雷弗斯外,其他人很难听懂。他是一位虔诚的基督徒,情感细腻且相当天真。任何美好的事物都能让他着迷并感到快乐。他日常以阅读、编织篮子和用纸板搭建精美的建筑模型为乐。他喜欢与粉丝通信往来,也乐于接待访客和接受礼物。他习惯睡到下午,只在夜幕降临后离开房间,到邻近的小院子里散步——若想在公共场合不引起震惊、粗鲁且危险的围观人群注意,对他而言相当困难。

(威廉·马修)弗林德斯·皮特里(1853-1942)

弗林德斯·皮特里是英国考古学家,出生于肯特郡,在家接受教育。他的祖父曾在澳大利亚广泛探险。皮特里最初的考古研究(1874-1880年)在英国进行,包括对巨石阵的发掘工作,并出版了两本相关著作。但到了1881年,他将目光投向了埃及。
皮特里随后十余年在埃及工作,先后于吉萨(1881年)、塔尼斯(1884年)、尼罗河三角洲的希腊城市瑙克拉提斯(1885年)以及阿姆和达夫奈(1886年)开展考察。他此阶段的发现揭示了古希腊在古埃及的未知殖民地。期间他出版了两本关于这些发现的著作,之后于1888至1890年在埃及法尤姆省进行挖掘,一年后又转战梅杜姆。至此,皮特里已成为世界顶尖的埃及学家之一。
1892年,他出任伦敦大学埃及学教授,并在此职位上任职至1933年。尽管如此,皮特里仍持续在埃及和巴勒斯坦多地开展田野工作,包括底比斯、孟菲斯和纳卡达等遗址。1894年,他创立了后来成为埃及英国考古学院的机构。其四卷本《埃及史》的首卷
弗林德斯·皮特里,考古学家与
  埃及学家
力量45 体质50 体型65 敏捷55 智力80
APP 60 POW 70 EDU 90 SAN 70 HP 11  APP  60  POW 70   EDU  90  SAN 70   HP  11 {:[" APP "60," POW 70 "," EDU "90," SAN 70 "," HP "11]:}\begin{array}{lllll}\text { APP } 60 & \text { POW 70 } & \text { EDU } 90 & \text { SAN 70 } & \text { HP } 11\end{array}
  闪避加值: 0
  战斗
  徒手格斗
  闪避
25 % 25 % 25%25 \% (12/5),伤害 1D3 或手杖 1D4

  技能

考古学70%,人类学60%,估价50%,艺术/手艺(写作)65%,攀爬45%,急救50%。历史 85 % 85 % 85%85 \% ,图书馆使用 70 % 70 % 70%70 \% ,导航 65 % 65 % 65%65 \% ,神秘学 15 % 15 % 15%15 \% ,侦查 65 % 65 % 65%65 \% ,追踪 20 % 20 % 20%20 \%
语言:英语90%,阿拉伯语60%,法语50%,解读象形文字50%。

  克苏鲁惊悚小说

  •   原型:书呆子
  • 天赋:敏锐视觉,强健体魄
  •   幸运值:70%
埃及于1894年出现,最后一卷出版于1927年。皮特里在1896年发现了其最著名的文物——梅尔奈普塔石碑;这是唯一提及以色列的古埃及铭文。
此外,1896 年他与助手兼抄写员希尔达·厄林(Hilda Urlin,1871-1957)结婚,次日便启程前往埃及。希尔达·皮特里成为田野考古学领域的先驱女性,1902 年起独立主持发掘工作,并与埃及学讲师玛格丽特·穆雷(Margaret Murray,1863-1963)合作——后者后来因撰写《西欧的巫术崇拜》(1921 年)而闻名。皮特里自豪地指出:"我妻子始终陪伴在侧,协助测绘、编目和标记文物,还绘制了本书出版的所有墓室平面图。"他们余生都保持着高效的工作伙伴关系。皮特里于 1923 年获封爵士头衔。

  杰米·埃尔顿·肖(?-?)

作为斗鼠*血统运动的巨头,肖在伦敦伊斯灵顿的邦希尔街经营着蓝锚酒馆,那里设有著名的斗鼠坑。他自夸称馆内饲养着不下2000只老鼠,全部关在笼中用大麦喂养。为维持斗鼠比赛所需,他建立了一个捕鼠人网络,每只强壮的大鼠支付2-3便士——这对许多家庭而言是笔稳定可观的收入,因为肖每周需要约700只新鼠。比赛之夜,赌徒们下注金额巨大,有时高达数百英镑,全押在斗犬身上。
肖还曾为宠物市场培育观赏鼠——当时饲养红松鼠极为普遍,而老鼠恰好能适应松鼠笼舍。他养了一只名为杰科的冠军梗犬,该犬在1862年创下5分28秒内咬死100只老鼠的纪录。1880年,一场12只老鼠的较量在名为特克的梗犬与手持铁锤的猴子间展开,最终猴子获胜。

斗鼠是一项血腥运动,赌注押在比赛期间狗能杀死多少只老鼠上。

  虚构人物

此处列举了维多利亚时代小说中的几位标志性角色。尚有数十位未被提及,热衷阅读的读者心中定有其他钟爱角色未列其中。本文仅是对维多利亚时期众多鲜活角色的管窥蠡测。其中部分人物或可成为调查员们宝贵的盟友、顾问或资金支持者。

尼莫船长,隐居的潜艇驾驶员
  力量 75   体质 80   体型 70   敏捷 65   智力85
  外貌 75   意志 80   教育 92   理智 40   生命值 15
  伤害加值: +1D4   体型: 1   移动:8   魔法值: 16
STR 75 CON 80 SIZ 70 DEX 65 INT 85 APP 75 POW 80 EDU 92 SAN 40 HP 15 DB: +1D4 Build: 1 Move: 8 MP: 16 | STR 75 | CON 80 | SIZ 70 | DEX 65 | INT 85 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 75 | POW 80 | EDU 92 | SAN 40 | HP 15 | | DB: +1D4 | Build: 1 | Move: 8 | MP: 16 | |

  战斗

  徒手格斗
  剑,军刀
.577 兰卡斯特手枪 55 % 55 % 55%55 \% (27/11),伤害 2D6+3
  闪避 35 % ( 17 / 7 ) 35 % ( 17 / 7 ) 35%(17//7)35 \%(17 / 7)

  技能

人类学 25%,艺术/手艺(国际象棋)90%,艺术/手艺(管风琴)70%,魅力 60%,急救 50%,憎恨帝国主义 99%,历史 65 % 65 % 65%65 \% ,恐吓 60 % 60 % 60%60 \% ,法律 50 % 50 % 50%50 \% ,图书馆使用 50 % 50 % 50%50 \% ,聆听 65%,机械维修 75 % 75 % 75%75 \% ,自然世界(海洋生物)90%,导航 90%,重型机械操作 75 % 75 % 75%75 \% ,说服 50 % 50 % 50%50 \% ,驾驶(船只)90%,驾驶(潜艇)90%,心理学 65%,科学(生物学)50%,侦查 65%,游泳 80%。
语言:印地语90%,英语65%,法语65%,德语60%,希腊语45%,拉丁语45%。

  克苏鲁惊悚小说

  •   原型:局外人
  • 天赋:心灵手巧,怪异科学
  •   幸运值:80%

  尼莫船长

  • 来源:儒勒·凡尔纳的《海底两万里》(1870年)、《神秘岛》(1875年)。
尼摩船长是一位富有的印度人,拥有皇室血统,曾被称为达卡王子,是一位王公的儿子,但他现在选择生活在海洋中,驾驶着他那奇妙的潜艇“鹦鹉螺号”。他是一个厌世者,憎恨文明,尽可能避免与人类接触——实际上也避免与陆地上的任何事物接触。他对英国人怀有特别的怨恨,因为1857年印度兵变后,他的皇室家族被废黜,随后他的妻子和孩子也去世了。
尽管他对人类抱有厌恶,但他经常救助遇难者,并频繁站在受压迫者和帝国主义受害者的立场上。他秘密驾驶着他那神奇的船只航行于世界各大洋,与巨型乌贼搏斗,击沉军舰,并从海洋中获取所需(食物、衣物材料等)。他通过打捞沉船中的财宝来增加自己的财富。
尼莫在鹦鹉螺号上过着如同皇室王子般的生活,舱内陈设充满异域风情。他拥有一支规模虽小但忠心耿耿的船员队伍,并以忠诚与尊重回馈他们。尽管性情阴郁且多愁善感,尼莫是位才华横溢的学者,曾在纽约、伦敦和巴黎求学,后与人类世界决裂。他发现了沉没的亚特兰蒂斯遗迹,并在南极升起了自己的旗帜——黑色底面上绣着金色的"N"字。

  莫罗博士

- 来源:H·G·威尔斯的《莫罗博士之岛》(1896 年)。

在众多冷酷无情的 19 th 19 th  19^("th ")19^{\text {th }} 世纪科学家中,莫罗博士因其才华、野心与自恋而尤为突出。他的目标直指彻底剥离人类身上的动物本性,只保留理性部分。当一场针对其残忍外科实验的媒体攻势迫使他离开英国后,他将实验室迁至热带太平洋上偏远的贵族岛,得以不受干扰与监管地继续工作。通过外科手术与生化科学,他在无麻醉状态下为进口动物嫁接皮肤、骨骼与器官,强行赋予它们类人形态与智力。他还涉足创造全新生命形态,包括"一种无肢生物,长着可怖的面孔"

莫罗博士,狂热的活体解剖者

  力量50 CON 60   体型 80   敏捷 65   智力 99
  外貌 45   力量 65   教育 98   理智 00   生命值 14
  伤害加值: +1D4   体型: 1   移动: 4   魔法点数:13
STR 50 CON 60 SIZ 80 DEX 65 INT 99 APP 45 POW 65 EDU 98 SAN 00 HP 14 DB: +1D4 Build: 1 Move: 4 MP: 13 | STR 50 | CON 60 | SIZ 80 | DEX 65 | INT 99 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 45 | POW 65 | EDU 98 | SAN 00 | HP 14 | | DB: +1D4 | Build: 1 | Move: 4 | MP: 13 | |

战斗 斗殴 鞭子 40 % 40 % 40%40 \% (20/8),伤害 1D3+1D4 或手术刀 1D4+1D4 60%(30/12),伤害 1D3+1D2 或缠绕*

  .38左轮手枪 闪避
40%概率(20/8),伤害值 1D10 32 % 32 % 32%32 \% (15/6)
*缠绕:成功意味着鞭子缠住目标(如果他们未能成功躲避);下一回合,使用者可进行一次对抗力量(STR)检定以引导目标朝期望方向移动;同样,目标可在其回合尝试一次困难力量(STR)检定挣脱,或若有刀具在手,可通过带有惩罚骰的斗殴(Brawl)检定对抗使用者的力量(STR)尝试割断鞭子。

  技能

艺术/手艺(钢琴)45%,急救80%,历史60%,恐吓70%,图书馆使用70%,聆听45%,医学95%,自然世界80%,说服70%,心理学30%,宗教60%,科学(生物学)96%,科学(化学)94%,科学(药学)85%,侦查45%。
语言能力:英语98%,拉丁语70%,法语45%,希腊语 30 % 30 % 30%30 \% ,西班牙语 30 % 30 % 30%30 \%

  克苏鲁惊悚小说

  •   人物原型:冷血者
  • 天赋:坚韧不拔,怪异科学
  •   幸运值:75%

    以蛇形方式在地面蜿蜒扭动。它力大无穷,且处于极度痛苦之中。
这些经过手术'提升'的兽人一旦身体康复,就会被放逐到岛上生活。他们在那里形成了一种以造物主为中心的原始宗教,被教导遵循严格的道德法则生活,违者将遭受痛苦的惩罚和灌输的罪恶感。违反此准则者会被带回他们称为'痛苦之屋'的活体解剖实验室,接受反复的手术。
莫里亚蒂博士体型肥胖,灰白头发,深色眼睛,方形的苍白面孔,随身总带着鞭子。他六十多岁。尽管自诩为有文化修养和高度道德的人,却完全缺乏
同理心或怜悯之情。他似乎感受不到痛苦,并将承受苦难的能力视为'动物'的特性。

  道林·格雷

- 来源:奥斯卡·王尔德的小说《道林·格雷的画像》(1891年)。

格雷出身于富有的贵族家庭,是一位俊美惊人的青年。在他迷人的外表与魅力背后,隐藏着自恋、堕落与残忍的本性,沉溺于所能寻得的一切放荡与恶习之中。格雷的生活是一幅颓废的画卷,充斥着对两性皆生倦怠的情人们与过度的毒品。

  力量 60 CON 60   体型60   敏捷 65   智力 65
  外貌95   意志 70   教育 70   理智 00   生命值 12
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动:8   魔法值: 14
STR 60 CON 60 SIZ 60 DEX 65 INT 65 APP 95 POW 70 EDU 70 SAN 00 HP 12 DB: 0 Build: 0 Move: 8 MP: 14 | STR 60 | CON 60 | SIZ 60 | DEX 65 | INT 65 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 95 | POW 70 | EDU 70 | SAN 00 | HP 12 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 8 | MP: 14 | |
  战斗
斗殴 50 % ( 25 / 10 ) 50 % ( 25 / 10 ) 50%(25//10)50 \%(25 / 10) ,伤害 1D3 或匕首 1D4+2 闪避: 32 % ( 16 / 6 ) 32 % ( 16 / 6 ) 32%(16//6)32 \%(16 / 6)

  技能

魅力(诱惑) 90 % 90 % 90%90 \% ,快速交谈 80 % 80 % 80%80 \% ,神秘学 10 % 10 % 10%10 \% ,说服95%,心理学80%,科学(药学) 30 % 30 % 30%30 \% ,侦查55%。
语言:英语70%,法语60%。
护甲:无;然而,除非有人毁掉他的肖像,否则格雷不会受到任何攻击的物理伤害——由守秘人判定简单的火焰或其他方式是否足以摧毁这幅画作。
理智损失:目睹格雷可怖的画像消耗 0/1D4 点理智值;当画像因累积损伤而腐化时目睹格雷堕落消耗 1/2D3 点理智值。

  克苏鲁惊悚小说

  •   原型:刺激追求者
  • 天赋:坚韧不拔,机敏过人
  •   幸运值:70%

    纵酒狂欢、谎言、背叛与谋杀贯穿了他放荡的一生,但他始终保持着年轻英俊的容貌,既不衰老,也从未显露肉体腐坏的迹象。
他的秘密是一幅自己的魔法画像:无论他经历何种放纵、虐待或伤害,承受这些的都是画像而非格雷本人。如今那幅画已变成一个布满瑕疵、疤痕与畸形特征的浮肿病态怪物,其道德堕落具现为肉体上的溃烂。唯有毁掉画像才能伤害到格雷——若此事发生,他所遭受的所有毁容、衰老和肉体损伤会即刻显现在他身上,令他当场毙命。出于显而易见的原因,他将画像严密隐藏并保护起来。格雷藏有一本法文版的《黄衣之王》。

  莎拉夫人

  • 来源:L.T. 米德与罗伯特·尤斯塔斯合著的《斯特兰德的女巫》(1902 年)。
萨拉夫人以香水商及“专业美容师”身份经营着伦敦斯特兰德街上的一家极度隐秘的沙龙,她是一位犯罪天才,在敲诈勒索、勒索和谋杀中运用了极其多样的手段和科学知识。她的目标主要是为了经济利益,但她热衷于收集那些“独特、奇异且无价”的宝石和珍宝,并乐于戏弄和智胜执法力量。

  维多利亚时代名人录

  问)答)

莎拉夫人,斯特兰德的女巫
  力量50 CON 60   体型 45   敏捷85   智力90
  外貌95   意志 80   教育 70   理智 65   生命值 10
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动力: 9   魔法值: 16
STR 50 CON 60 SIZ 45 DEX 85 INT 90 APP 95 POW 80 EDU 70 SAN 65 HP 10 DB: 0 Build: 0 Move: 9 MP: 16 | STR 50 | CON 60 | SIZ 45 | DEX 85 | INT 90 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 95 | POW 80 | EDU 70 | SAN 65 | HP 10 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 9 | MP: 16 | |

战斗 斗殴

50 % 50 % 50%50 \% (25/10),伤害 1D3 或匕首 1D4+2+毒药*(蓖麻毒素,致死)
.32 左轮手枪 45 % ( 22 / 9 ) 45 % ( 22 / 9 ) quad45%(22//9)\quad 45 \%(22 / 9) ,伤害 1D8 闪避
*毒药:致命蓖麻毒素,造成 4D10 点伤害;成功通过极限体质(CON)检定可使伤害减半。

  技能

会计90%,估价90%,艺术/手艺(歌唱) 90 % 90 % 90%90 \% ,魅力 70 % 70 % 70%70 \% ,伪装 90 % 90 % 90%90 \% ,电器维修 50 % 50 % 50%50 \% ,快速交谈 80 % 80 % 80%80 \% ,急救 55 % 55 % 55%55 \% ,法律 85 % 85 % 85%85 \% ,图书馆使用 40 % 40 % 40%40 \% ,聆听 45 % 45 % 45%45 \% ,锁匠 90 % 90 % 90%90 \% ,医学 85 % 85 % 85%85 \% ,催眠术70%,说服95%,心理学75%,科学(生物学)70%,科学(药剂学)80%,侦查 50 % 50 % 50%50 \% ,潜行 50 % 50 % 50%50 \%
语言:英语90%,印地语70%,意大利语70%,法语 60 % 60 % 60%60 \% ,西班牙语 60 % 60 % 60%60 \% ,阿拉伯语 50 % 50 % 50%50 \% ,德语 50 % 50 % 50%50 \% ,葡萄牙语45%。
  法术
创造自我防护、偏转伤害、附魔蜡烛。

  克苏鲁惊悚小说

  •   职业原型:游荡者
  • 天赋:坚韧不拔、诡异科学
  •   幸运值:80%
尽管自称父亲是意大利人、母亲是印度人,她却拥有蓝眼睛和金发——这印证了她改变外貌的能力。她似乎通过人工手段获得了永恒的青春;实际年龄比外表年长数十年(甚至可能数百年),常进行异常长线的布局。作为娴熟的催眠师、外科医生、牙医和化学家,她的富豪客户们对她顶礼膜拜——直到他们触及其真实意图。这使她得以混迹于最高社交圈层。其犯罪手法包括毒物填充牙体、渗出二氧化碳的人造棕榈树、用硝酸银蚀刻在皮肤上的勒索信,以及绘制在秃顶后脑勺上的鬼魅面孔。

  伦敦奇观录

上一页:烈焰中它崛起

伯克利广场50号,\"伦敦最凶宅邸\"

自19世纪60年代初起,关于伦敦顶级地段伯克利广场50号的恐怖传闻便层出不穷。这里曾是首相坎宁勋爵的宅邸,后为寇松勋爵之女所居;1859年租约转至迈尔斯先生手中,其亲姐形容他\"古怪得近乎疯癫\"。此后宅邸日渐倾颓,灵异事件开始频发。
闹鬼传闻始于一位入住凶间后彻底\"癫狂\"的少女,紧接着有位绅士决心查明她的遭遇,次日清晨却被人发现暴毙,面容扭曲可怖。某些版本中,他僵直的手中仍紧握着冒烟的左轮手枪。
另一个故事讲述了两名时运不济的水手,他们决定闯入这栋破败的房屋,却在那里遭遇了一团可怖无形、令人毛骨悚然的怪物,其中一人当场丧命,另一人则被恐惧逼至精神失常。故事的另一个版本中,他们在门口撞见一个阴影般的形体,导致其中一人从楼上窗户跳下身亡。1876年有报道称,屋内的幽灵是莎莉·梅蒂亚德的亡魂,她曾是这栋房子的佣人,也是臭名昭著的 18 th 18 th  18^("th ")18^{\text {th }} 世纪女杀人犯。
1876年迈尔斯先生去世后,这栋房子一直空置,并成为1879年《梅菲尔》杂志一篇轰动性文章的题材。1880年翻修后,据传租给了一位杜普雷少校,他将精神失常的兄弟锁在其中一个房间里,那恐惧的呻吟声进一步加剧了房子的骇人名声。杜普雷搬离后,塞尔柯克勋爵于1884年入住——直至20世纪20年代,其遗孀仍居住于此,似乎未受超自然现象的困扰。

  伦敦石

一块磨损的石灰岩块,现存放于坎农街圣斯威辛教堂墙上的壁龛中。此石曾独立矗立于道路中央且体积更为庞大,可能追溯至罗马时期,作为标志罗马伦底纽姆城中心的里程碑。当地传说,若伦敦石遭毁,整座城市亦将随之倾覆。

  市政厅

根据12世纪杰弗里·蒙茅斯的记载,伦敦的起源故事是:这座城市的初建者们在特洛伊陷落后抵达此地。布鲁图斯,
这位特洛伊殖民者的首领,将新城命名为"新特洛伊"。约公元前1200年,布鲁图斯在德文郡登陆,俘获了两名叫做歌革与玛各的巨人,并带其东行守卫新建的宫殿——该宫殿即坐落于现今市政厅所在之处。
有人说他还带来了伦敦石,并在现今圣保罗大教堂所在地为女神戴安娜建立了一座神庙。在 13 th 13 th  13^("th ")13^{\text {th }} 世纪,他们在市政厅门口竖立了两尊巨人雕像,但这些雕像在伦敦大火(1666年)中被烧毁。后来用两尊新的橡木雕像替代。每年在市长就职游行中,用柳条编织的高格与玛各形象会在伦敦街头巡游。舰队街圣邓斯坦教堂西立面还设有一座高格与玛各的机械钟(制作于1671年)。
在《启示录》(20:7-8)中,高格与玛各出现在末日预言里:
“那一千年完了,撒旦必从监牢里被释放,出来要迷惑地上四方的列国,就是高格与玛各,叫他们聚集争战。他们的人数多如海沙。”

伦敦下水道:拾荒者的民间传说

那些以在泰晤士河滩涂与下水道中搜寻维生的人,自有其独特的文化与传说,其中不乏骇人的怪物故事。19世纪50年代的报告提及凶猛的黑色野猪,它们源自一头偶然闯入下水道的怀孕母猪,在那里产下并养育后代,以腐肉和垃圾为食。这些猪不断繁殖,变得异常凶猛;同时还是游泳好手。
凶残的鼠群同样是个问题,但掏沟工们还相信存在一位能化为人形的鼠后,她会寻找健壮的掏沟工与之交配。取悦她并对此保持沉默的情人,此后在拾荒工作中将好运连连。其真身为巨型老鼠,但若仔细观察她的人形,可发现其反光的眼睛与带爪的脚趾。

  克娄巴特拉方尖碑

这座刻满象形文字的方尖碑虽早于著名的埃及艳后时代,却仍与她紧密关联。1877年作为赠礼运抵英国,途中遭遇风暴,六名水手溺亡,方尖碑几近损毁。乔治·约翰·武利亚米随后铸造了狮身人面像雕塑"守护"它。自方尖碑到来后,周边区域便频发灵异事件。这段泰晤士河岸,尤其是滑铁卢桥一带,发生的自杀及自杀未遂事件远超其他地区。

  威斯敏斯特教堂

这座教堂是历代国王、女王、诗人、剧作家、学者及政治家的安息之地,同时也是多起闹鬼事件的现场,其中最著名的幽灵是一位名为本尼迪克特神父的修士。每位英国君主的加冕仪式都在一把宝座(1306年首次使用)上举行,宝座下方安放着斯昆石——1296年爱德华一世从苏格兰掠夺而来的“命运之石”,曾用于苏格兰君主加冕。英格兰本土其实也拥有
自己的加冕石,现存于泰晤士河畔金斯顿,但已湮没无闻。
威斯敏斯特教堂中最奇特之物,当属高坛前那块1268年铺设的科斯马蒂拼花地面。这片马赛克以斑岩、大理石和玻璃精心镶嵌,描绘了一幅错综复杂的多彩球体图案。边缘环绕的三段青铜铭文以拉丁文镌刻:“基督纪元一千二百一十二载加六十减四之际,第三位亨利王、此城、奥多里克与修道院长共襄盛举,铺就此斑岩之石。若观者慧心细察所陈诸象,将在此觅得原动天尽头之迹。树篱三载,继以犬马与人、牡鹿与渡鸦、雄鹰、巨鲸,乃至寰宇:每物所续之年,皆为前者三倍。”
此乃预言创世之期——树篱活三载,犬活九载,马活二十七载,以此类推。故世界将存续一万九千六百八十三载。

  大学学院

哲学家杰里米·边沁(1832年卒)作为高厄街学院创始人之一,生前有桩怪诞
他在遗嘱中提出了一项特殊要求:将其头颅防腐处理后,安放在一个穿戴其衣物、包含完整骨骼的假人上,并将这一作品置于学院内展示,标牌为“自我圣像”。然而头颅的防腐处理并不成功,因此当前假人的头部为蜡制——他真实的头颅正通过玻璃眼珠在双脚之间怒视着。整个效果逼真得令人毛骨悚然,其遗体成为每年杰出医学生晚宴的荣誉嘉宾。不出所料,他的亡魂至今仍在学院范围内游荡。

  伦敦塔

在伦敦塔建成之前,此地曾是英雄/神明布兰·布莱辛的巨大不死头颅的埋葬处。布兰曾立誓,只要他的头颅在此守望,不列颠就能免遭入侵。乌鸦(威尔士语中称“布兰”)至今仍是伦敦塔的标志性存在,它们的翅膀被修剪以防飞离,因为传说称若乌鸦弃塔而去,伦敦塔与王国都将倾覆。
伦敦塔作为关押重要或皇室囚犯的监狱长达数世纪,见证了无数酷刑与处决(包括被废黜的安妮·博林王后和简·格雷夫人),法外谋杀与离奇死亡。整个遗址阴魂不散。最骇人的牢房“小安逸”是一个无窗的折磨洞穴,最大边长不足4英尺(1米),狭窄到囚犯无法站立、端坐或躺卧。

  圣詹姆斯大蒜港教堂

这座位于伦敦城的教堂藏有一具来历不明的木乃伊,绰号“大蒜港吉米”。1855年其自然风干的遗体在地窖中被发现,如今直立展示于前厅的玻璃橱窗内,参观需支付一先令。传闻该教堂有多处闹鬼现象。

  死刑码头

位于沃平附近的泰晤士河岸,此处传统上是处决海盗、走私者和叛乱者的场所——完全暴露在往来船只与水手的视线中。
进入伦敦码头。仪式包括从马夏尔西监狱出发的完整游行队伍,由手持银桨的高等法院执行官引领。直至 15 th 15 th  15^("th ")15^{\text {th }} 世纪前,被判刑者会被钉在涨潮线下的木桩上溺毙;后期则改为绞刑,尸体悬挂于绞架直至三次潮水淹没其头部。特制的短绳确保缓慢窒息。最后在此处被绞死的两人是1830年的乔治·戴维斯和威廉·瓦茨。

  霍克斯穆尔的教堂

尼古拉斯·霍克斯穆尔(逝于1736年)是一位建筑师,设计了许多新古典主义和巴洛克风格建筑,包括伦敦六座教堂:格林尼治的圣阿尔菲吉教堂、布鲁姆斯伯里的圣乔治教堂、斯皮塔菲尔德的基督教堂、沃平的东圣乔治教堂、圣玛丽伍尔诺斯教堂以及莱姆豪斯的圣安妮教堂。此外,他还参与合作设计了另外两座:老街的圣卢克教堂和霍斯利当的圣约翰教堂。
这些教堂风格独特、引人注目且颇为怪异——摒弃了传统的基督教象征体系,转而采用异教与共济会的符号。门廊形似希腊神庙,埃及金字塔与方尖碑取代了尖顶,独角兽攀附于屋顶,而装饰细节则模仿占星图、安纳托利亚陵墓、罗马祭坛、伊特鲁里亚骨灰瓮、共济会仪式大厅以及埃及塔门。
20 th 20 th  20^("th ")20^{\text {th }} 世纪,数位作家(如伊恩·辛克莱、彼得·阿克罗伊德和艾伦·摩尔)提出理论,认为霍克斯穆尔对神圣几何的运用不仅非基督教化,更是刻意涉及神秘学甚至撒旦崇拜,其教堂群构成了以圣保罗大教堂为中心的五芒星阵,用于邪恶的魔法目的。值得注意的是,除却这一神秘阴谋论,开膛手杰克的所有凶案都发生在斯皮塔佛德基督教堂附近这一事实或许也值得玩味。

克苏鲁神话在英国

本节重点介绍了适用于煤气灯时代的各类邪教与怪物。请注意,部分条目附带有相关 NPC(非玩家角色)——这些建议性角色或真实或虚构,均收录于第 4 章《维多利亚时代名人录》或本章后续部分。关联形式多样,可能是邪教首领、成员、盟友、受害者或敌对者,具体取决于守密人的剧情设计需求。部分 NPC 因适配多个邪教设定而重复出现。

永恒者教团

一个致力于攫取权力的隐秘小型组织。约十名成员各自舍弃过往生活与家庭,全心追求永生及由此获得的支配权。该教团由杰弗里·康斯坦斯于远古时期创立,严密守护着自身秘密,仅偶尔吸纳新成员。教徒们研习能突破人类寿命极限的秘法,因此着眼于长远布局,其阴谋诡计往往需数十年时间徐徐展开。
该组织成员的主要活动是获取任何有助于或增强他们永生欲望的魔法。他们相信,如此漫长的生命能让他们致力于开启宇宙之门,终有一日让旧日支配者重返这个世界并夺取统治权。该教派认为,通过为旧日支配者开辟道路,他们将获得“祝福”,并被赋予力量以掌控其余人类,成为这个新世界秩序的“高阶祭司”。
在收集咒语与秘术知识的过程中,成员们希望通过精通魔法来为这一日做准备。因此,该教派对获取(窃取或购买)魔法典籍与强大秘器极感兴趣,这些行为可能引起调查员的注意。同样地,教派甚至可能雇佣某些调查员去获取或鉴定古籍与神器的真伪,而调查员们并不清楚自己究竟在为谁效力!

- 关联 NPC:阿耶莎(第 137 页),莎拉夫人(第 140 页)。

琥珀长老教团

这可能是黄金黎明会、神智学会乃至共济会更隐秘分支所传授的奥术秘密背后终极的恐怖。大圣、升天大师、秘密首脑——这些星界存在要么是琥珀长老的面具化身,要么是被其人格吞噬的人类门徒。因此,这个由黄金黎明会或神智学会成员构成的隐秘核心教派,正致力于执行琥珀长老的意志。
琥珀长老本身即是不可名状者哈斯塔的化身面具,其动机似乎在于提升人类种族的魔法潜能——但究竟是为了像豢养牲畜般获取给养,还是别有目的,则晦暗难测,需由守秘人自行裁定。

  神话人物谱系

初涉《克苏鲁的呼唤》的守秘人可能对条目中提及的某些神话名讳感到陌生。本章简要介绍相关存在,更详尽的资料与灵感可参阅《怪物之锤:克苏鲁神话生物图鉴》。
巴斯特:一位在现世与幻梦境中统御猫群及猫崇拜者的旧神;伤害猫科动物者将遭其严惩。
科拉辛:克苏鲁梦境意志的化身,能通过科技显现;腐化人类心智,驱使其施行恐怖行径。
爬行族:已故巫师的生机被封禁于蠕动的虫群、蛆虫与害虫之躯;可拟人化形态,施放法术并追逐个人权力野心。
克苏鲁:旧日支配者之一;虽死犹生,沉睡于沉没之城拉莱耶;山峦般庞大的章鱼龙形生物;其梦境侵蚀人类,或激发诡异创作,或驱使信徒企图唤醒克苏鲁以统治地球。
深潜者:栖居深海的鱼人种族,克苏鲁的仆从;腐化临水而居的人类社区,以黄金为饵诱使其成为克苏鲁的奴仆。
古神:对强大如神祇的克苏鲁神话生物的统称;某些晦涩文献暗示古神们积极对抗着旧日支配者。
食尸鬼:令人厌恶的犬形类人生物,以尸体为食,栖息于墓地之下;其中部分可能曾是因不可名状的欲望而堕落成食尸鬼的人类。
潘神:莎布·尼古拉斯的雄性化身,现身于古老林地,象征着狂野难驯的自然之力。
哈斯塔:一位据说居住在毕宿五星附近的旧日支配者,其影响会导致心智与肉体的双重腐化。
有角者:奈亚拉托提普的化身;以身披黑暗、头生双角且长有分趾蹄的人形显现;常被视为女巫之神,现身于女巫集会接受献祭并赐予祝福。
极北族:曾为史前地球上建造辉煌城市的伟大种族,据传精通魔法;如今几近灭绝,退化至原始生存状态,遗忘了昔日掌握的高深科学知识。
黄衣之王:哈斯塔的化身;传说统治着坐落在哈利湖畔的诡异城市卡寇萨;通过黄印腐化人类,为卡寇萨降临现世铺路。
森林女士:莎布·尼古拉斯的化身,可呈现为极具魅力的女性或男性形象;象征“放纵”、“狂热”与“肆无忌惮”;受其蛊惑者多无法抗拒其指令,往往招致毁灭与死亡。
米-戈(又称犹格斯真菌):来自外太空的外星生物,现居于犹格斯星(冥王星);作为卓越的科学家,它们热衷于在地球上进行实验,并开采对其生存至关重要的稀有矿物。
诺登斯:一位拥有多重面貌的旧神,与梦境有着深厚联系;其显现可能带来祝福或厄运,被部分人视为宇宙平衡的化身,其职责是确保宇宙的持续运行。
奈亚拉托提普:一位外神;被称为众神的“信使”,拥有千种形态;在诸多神话神祇中,奈亚拉托提普似乎与人类互动最为频繁,以不同伪装现身,散布混乱以推动旧日支配者重掌地球统治权,并试图引导人类自我毁灭。
旧日支配者(或称伟大旧日支配者):对服务于或偶尔对抗外神与旧神的、拥有神级力量的存在的统称。克苏鲁与哈斯塔均属旧日支配者;对人类而言,至多被视为食物与能量来源,最坏情况下则无足轻重。

克苏鲁神话人物志(续)

外神:泛指那些据说“统治”宇宙的存在;它们超越人类理解范畴,更像是浩瀚的宇宙力量。与旧日支配者一样,人类在它们眼中微不足道。
鼠形怪:形似巨型老鼠,却长着人脸;通常是巫师或女巫的仆从或使魔,执行主人下达的任务,既能施展法术,也会用尖牙撕咬!
萨亚提:次级旧日支配者;被描述为臃肿畸形的猪形怪物;有时被召唤至地球吞噬祭品,并向其崇拜者赐福。
蛇人族:一种曾统治地球的爬行类人生物;作为卓越的科学家,他们如今蛰伏在深层密室中,等待苏醒之日夺回昔日疆域并灭绝人类。
莎布·尼古拉丝:一位外神;此实体象征着泛滥的繁殖力与兽性欲望;传说其拥有千名子嗣,每个子嗣都呈现独特的畸形形态。
滴答人:奈亚拉托提普的化身;以活体机械(发条装置、数字形态或其他形式)显现;有时人类信徒会为其打造躯体容器;作为混乱的代理人存在。
地渊蠕虫:未进入休眠的蛇人族退化残余;它们异变成蛇形怪物;部分仍效忠于蛇人,或出没于腐化之地掠食散播堕落。
尤格-索托斯:一位外神;栖居于维度间隙中的存在;它在存在位面之间溃烂滋生,那里的时空结构可塑且易碎;无人知晓其真实体积,因它仅在与我们的现实交互处显现部分形体;传说能赐予神圣智慧,并协助渴望前往地球之外遥远之地者。
  • 关联 NPC:安妮·贝赞特(第 117 页)、布拉瓦茨基夫人(第 127 页)、弗洛伦斯·法尔(第 128 页)、安娜·金斯福德博士(第 128 页)、塞缪尔·马瑟斯(第 128 页)、W·B·叶芝(第 121 页)。

  巴斯特教团

英国当下正深陷埃及狂热浪潮,因此巴斯特在此显灵并非不可能。大英博物馆、皮特里弗斯博物馆、阿什莫林博物馆、菲茨威廉博物馆等诸多机构——更不用说无数小型博物馆与私人收藏——都藏有与这位被称为猫之母的旧日支配者巴斯特相关的崇拜仪式物品,信徒可用以召唤其降临。
巴斯特的教团历史悠久,可追溯至罗马时代,其信徒众多且虔诚执行神旨。有时,该教团看似对抗其他克苏鲁教派的行为会让人误以为对人类有益,但另一些时候,他们的行动却会对个人或整个社会造成危害。唯一确定的是,该教团的核心使命是侍奉巴斯特——通过解读神明通过梦境传递的旨意来采取相应行动。

关联 NPC:弗林德斯·皮特里(见第 135 页)。

  科拉辛教团

科技并非总是站在人类这边。电话与电报的发明让科拉辛得以发声,它会毫不犹豫地利用这些设备散播疯狂与绝望。依赖留声机录音进行超自然调查的人,终将追悔莫及。
当业余科技爱好者以某种方式“连接”到科拉辛时,可能会形成对此神的崇拜,使其影响力在他们的思想中滋生,驱使他们执行其意志——或许是为了设计一种方法召唤其化身的显现,带来毁灭与疯狂。

相关 NPC:威廉·阿姆斯特朗(第 124 页),赫莎·艾尔顿(第 125 页)。

  诺登斯教团

1817年,在格洛斯特郡的利德尼公园,一座献给此神的诅咒碑板于专为他修建的庞大罗马-不列颠神庙遗址中被发现——这是现代考古首次记录诺登斯的存在。诺登斯的活跃崇拜以威尔士同源神努德(或称银臂卢德)和爱尔兰同源神努阿达之名延续。作为卢德,他
被伪历史记载为不列颠的国王及伦敦的建立者,其名启发了路德门(Ludgate)的命名。这一切表明“他”曾对不列颠人极为重要。因此,诺登斯(Nodens)可能至今仍对不列颠群岛保有某种兴趣,或存在其崇拜活动。
信徒们甚至可能推动某种宇宙平衡的版本,在此体系中,该教派主动对抗其他教派,或干扰正在打击另一教派的调查员。作为“平衡者”,诺登斯的信徒不遵从任何人间的法律。

与奈亚拉托提普相关的教派

奈亚拉托提普很可能正进入在不列颠活动加剧的时期;当下发明与科学发现的速度如此令人目眩且肆无忌惮地迅猛,很难不让人怀疑这背后有此存在的推动。历史上看,大不列颠境内奈亚拉托提普的信徒多与巫术教派相关,尤其在苏格兰,他们曾集会崇拜其“有角者”化身。此类崇拜可能在维多利亚时代的英国延续,或许存在于东盎格利亚地区。
在煤气灯时代,邪教徒很可能基于埃及出土的发现组建新的秘密社团。此时,"黑法老兄弟会"的一个分支可能已潜伏于伦敦。埃及狂热为邪教在上流社会提供了掩护,其领袖得以与权贵名流周旋。
另一个被称为"发明家协会"的煤气灯邪教悄然兴起。这群狂热爱好者痴迷于制造和收藏发条自动机——那些能自主活动的类人或动物玩偶。在追求极致拟真的过程中,他们偶然获得了记载禁忌知识的古籍,从中习得"新式"技艺与仪式,赋予这些发条"玩具"特殊能力,使其栩栩如生。
从执行侦察等简单任务的鼠猫机械,到能混迹人群实施盗窃谋杀的人形自动机,在"发条人"导师的指引下,该邪教的终极目标是操控英国社会,用拟真发条替身秘密取代维多利亚女王。
  • 相关 NPC:阿莱斯特·克劳利(第 128 页)、弗林德斯·皮特里(第 135 页)、萨拉夫人(第 140 页)。

  萨阿提教团

最初被北欧异教徒作为原始野猪神崇拜,这很可能就是威尔士古老传说中由亚瑟王及其部下追猎的怪物野猪特维奇·特鲁伊斯的真实身份。目前英国境内已无野生野猪存活,因它们在 17 th 17 th  17^("th ")17^{\text {th }} 世纪被猎杀至灭绝,但这并未阻止一小撮潜伏于英国偏远地区养猪户中的邪恶萨阿提信徒继续活动。
尽管这个“教团”相比其他更为简陋,其信徒认为只要向猪形神明献上合宜祭品(人类最佳),萨阿提就会赐予丰收与好运。然而在小型社区获取祭品颇为困难——人口失踪易被察觉,因此信徒不得不远行绑架无人关注的流浪者。伦敦街头正提供了掳走官府不会在意的流浪者的机会。

  舒卜-尼古拉斯的邪教

可以确定的是,至少在公元43年罗马征服开始之前,部分古代德鲁伊教徒曾崇拜过这位“反常的丰饶之神”舒卜-尼古拉斯,此类邪教很可能是公元60年布狄卡起义的推动力之一;有观点认为布狄卡本人就是“森林女士”化身的宿主,或是被其附身。通常乐于将地方信仰纳入帝国体系的罗马人,却耗费大力气剿灭德鲁伊教派,后者在威尔士的安格尔西岛进行了最后的抵抗。到公元0世纪时,布狄卡已成为文化英雄,许多人相信她的埋葬地位于伦敦国王十字车站9号和10号站台之间——需注意维多利亚时代的人们称她为“波阿狄西亚”。
在煤气灯时代,英国森林覆盖率极低(在 19 th 19 th  19^("th ")19^{\text {th }} 世纪末降至约5%的历史最低点)。然而,不列颠群岛上仍散布着许多林地,崇拜莎布·尼古拉丝及其化身的邪教组织得以秘密聚集,举行召唤仪式。事实上,民间传说中潜藏着诸多与这位神祇的隐秘关联——从能产出无尽魔法乳汁的怪牛传说,到嗜食人肉的蓝脸巫婆"黑安妮丝"。看似纯朴的乡村习俗可能源自被遗忘的古老崇拜,比如用玉米秸秆编织人偶的习俗,这些仪式性的人形造物或许是莎布·尼古拉丝的拟人化象征,人们通过制作它们向神明祈求恩泽与丰收。
理论上,维多利亚时代的新德鲁伊运动为崇拜“千子之母”提供了沃土。

在这方面,原本由乡村未受教育贫民追随的信仰,如今正渗入城市,富裕且受过教育的人群开始追寻“失落”不列颠的浪漫与怀旧情调。部分新兴教派将莎布·尼古拉斯视为“伟大母亲”——“神圣女性”的化身,而其他教派则转移焦点,转而强调该神祇的男性特征与生殖崇拜。
众多颓废派的维多利亚时期作家与艺术家极易沉溺于此类宏大命题的痴迷,并通过作品进行探索。对某些人而言,潘神(莎布·尼古拉斯的男性化身)的概念是强烈的灵感源泉,为纵欲者提供了(在幻想中)挣脱社会窒息性道德约束的借口。这类神话神祇的信徒梦想着让英格兰回归想象中的前工业时代——一个更绿意盎然、更血腥原始的欢乐之地。

黄衣之王教派(哈斯塔)

黄色在奥布里·比尔兹利、奥斯卡·王尔德、阿尔杰农·斯温伯恩(参见约瑟夫·弗兰克·佩恩第126页)以及莱默斯俱乐部等波西米亚风格的美学与颓废派圈子中具有强烈的象征意义,并与不可名状的哈斯塔化身——黄衣之王直接关联。19世纪90年代是哈斯塔向世界进发的时代,随着剧本《黄衣之王》的出版;若有更早版本,历史亦无记载。
充满性、毒品与撒旦主义的争议性法国小说以黄色封面流入英国——正是在完全知晓这种颜色象征意义的情况下,约翰·莱恩于1894至1897年间在伦敦维戈街的博德利·黑德出版社发行了文学季刊《黄皮书》。有人将整个九十年代称为“黄色九十年代”——堪比“咆哮的二十年代”,因其对道德与艺术传统的公然蔑视。
对黄衣之王的崇拜主要盛行于知识分子与波西米亚群体中,众人皆寻求解脱
挣脱社会的束缚与常规,向内探寻以塑造崭新的未来。这类人极易成为此化身的猎物,它意图腐蚀他们的思想,借他们之手催生腐朽,为在不列颠群岛重建失落之卡寇萨铺平道路。
  • 关联 NPC:弗洛伦斯·法尔(第 128 页)、道林·格雷(第 139 页)、亨利·西里尔·佩吉特(第 134 页)、W·B·叶芝(第 121 页)。

  犹格·索托斯教团

犹格·索托斯是追求魔法力量与宇宙禁忌知识的巫师们所钟爱的神祇。因此,许多信徒是隐秘的独行者,而非教派或团体。从古怪的古物研究者到精深的秘术师,再到饱受折磨的艺术家,犹格·索托斯的诱惑力无比强大。在富豪紧锁的门扉之后,亦或在世袭乡野术士的原始仪式中,这些寻求克苏鲁智慧的信徒向难以名状之神祈求着。
民间传说中充斥着关于某些教堂、土方工程和古墓的故事,据说绕着它们跑一定圈数(通常是七圈,经常
倒着念诵咒语会召唤“魔鬼”。或许这类仪式的基础在于召唤或联系尤格-索托斯。毕竟,那些愚蠢到去召唤魔鬼的人,很可能会从地球表面消失——用俗话说就是“被拖入地狱”。尤格-索托斯的信徒常因他们智力上的傲慢和自以为是、无法与他人良好合作而引人注目。
  • 相关 NPC:阿莱斯特·克劳利(第 128 页),塞缪尔·马瑟斯(第 128 页)。

  爬行之物

鉴于英国历史上巫师与女巫层出不穷,其中一些人的“精髓”可能仍徘徊不散,转化为腐食昆虫与害虫的形态。这些巫师或女巫的意识如今寄居于蠕虫与其他小生物的群体之中,以诡异的活死状态重生,得以继续他们的阴谋,甚至向杀害他们的人复仇。复仇计划可能无意间锁定在参与其死亡的后裔身上——调查员中的某位或许正是目标!
爬行异类或许不执著于复仇,转而延续其魔法实验;亦或野心更大,通过法术掩盖真实面目,混迹于社会名流之中,企图取代权贵之位,从而攫取更多权力。
尽管多数爬行异类独来独往,但某些可能聚集起某种“教团”,招揽追随者与仆从,听凭主人差遣执行各类黑暗勾当。

  深潜者与其同伙

大不列颠的沿海水域很可能是数个深潜者族群的栖息地。一个可能位于北海,靠近纽卡斯尔市;第二个可能在康沃尔郡北部海岸附近;第三个可能在爱尔兰海,靠近马恩岛。这些地点对人类而言尚属未知,尽管深潜者与人类的混血后裔偶尔会居住在沿海村庄和社区,那里深潜者具有一定影响力。深潜者也可能冒险进入主要河流的河口,如泰晤士河,甚至有可能在伦敦庞大的下水道系统中遭遇它们。
英国民间传说中有许多关于“美人鱼”的故事(爱尔兰称 merrow,威尔士称 morforwyn,苏格兰称 ceasg,马恩岛称 ben-varrey),它们与陆地居民通婚。著名的中世纪记载“泽诺美人鱼”(位于康沃尔)讲述了一位美丽女子时常出现在村庄里;尽管每次现身相隔多年,她却容颜不老。某日,一名年轻男子尾随女子归家,此后两人双双失踪——直到有船只在近海遇见一条美人鱼。听闻此事,村民断定那美人鱼正是诱拐青年同赴海底生活的神秘女子。值得注意的是,该故事最早由维多利亚时期的民俗学家威廉·博特雷尔于 1873 年收录。
据传,苏格兰著名的航海领航员与水手多为 ceasg 的后裔。更具争议的是,众多类人精灵族群从淡水水域(尤其在威尔士和苏格兰)现身,引诱或吞噬人类——偶尔两者兼施。诸如蒂斯河的佩格·波勒与兰开夏郡的珍妮·绿牙等精灵,可能不仅仅是告诫孩童远离水域的警示故事。
  • 关联 NPC:尼莫船长(第 138 页)。

摩耳甫斯高阶教团

摩耳甫斯高阶教团是由温德尔·惠特洛克爵士于1890年创立的兄弟会组织。该教派
致力于解读克苏鲁的梦境。通过梦境幻象及其他形式的精神接触,教团得以洞悉克苏鲁的意志。成员们会破译所有此类接触信息,进而判定需要采取的行动。
根据温德尔爵士的诠释,克苏鲁希望教团能更深入地理解宇宙,从而将人类从束缚中解放,进入一个启蒙的新纪元。这些目标通过神秘科学与仪式实验得以实现。为筹集实验资金,教团吸纳富裕成员,并通过满足他们一系列在公众眼中被视为犯罪或至少社会不容的琐碎消遣与幻想来维持其"愉悦"。因此,领导层以此换取普通成员的财力支持与缄默。
截至1896年中期,教团蓬勃发展。成员人数激增至120人,但大多数人对教团与克苏鲁的真实联系及目的知之甚少。由温德尔爵士及其得力助手西奥多·霍尔库姆领导的数名"守望者"组成的内圈,既进行克苏鲁祭祀仪式,也开展魔法实验,设计揭示宇宙奥秘的研究。霍尔库姆负责日常事务,而温德尔爵士统筹各类项目并对所有事务拥有最终决定权。
关于该教团的更多细节,以及涉及他们活动的完整剧情,详见混沌元素出版社的《克苏鲁教团》补充资料。

工厂女工周日俱乐部

周日俱乐部的成员均为工厂年轻女工,地点由守秘人选定。该俱乐部由当地“慈善家”简·莫尔蒙夫人组织,旨在拓宽女孩们的视野并教授她们识字。通过慈善活动,莫尔蒙夫人筹集资金为女孩们建立了一个小型图书馆。
莫尔蒙捐赠了大量书籍,图书馆很快藏书充盈;然而在整理过程中,志愿图书管理员遗漏了一本密教典籍——内含强大咒语的禁忌之书。少女维多利亚·史密斯发现了此书并习得其奥秘。她贪婪地守护着书中禁忌知识,仅与密友分享,并利用咒语操控他人,包括莫尔蒙夫人。很快,维多利亚·史密斯便掌控了一个规模虽小但日益壮大的“信徒”团体。
史密斯在严酷的成长环境中变得坚韧不拔,如今她誓要向那些她认定毁掉自己生活的人复仇。她不仅通过俱乐部里的工人阶级女孩们渗透,还借助了莫尔蒙夫人的上流社会人脉,使得史密斯及其忠实追随者的触角延伸得极为深远。受到神秘力量的腐蚀,她的计划可能愈发骇人,威胁众多生命。
俱乐部的渠道,更借助了莫尔蒙夫人的上流社会关系,史密斯及其狂热追随者的势力范围因此极为广泛。在神秘力量的腐化下,她的阴谋可能愈发恐怖,危及无数人。

  食尸鬼及其同伙

食尸鬼是随着城市化进程而兴盛的神秘种族。 19 th 19 th  19^("th ")19^{\text {th }} 世纪新建的宏伟陵园为他们提供了现成的地下聚居区,食物来源充足,使得这一时期成为他们活动的鼎盛阶段。
如今几乎每座城市和大镇都有食尸鬼群落存在,它们栖居于伦敦的下水道中——这些下水道当初特意建造得足够宽敞,可供人类穿行,但食尸鬼们可能不会在此永久安家。更甚者,新建的伦敦地铁为食尸鬼们提供了新的路径,让它们得以连通其隐秘的巢穴。下水道工人、掘墓人等或许都曾有过遭遇怪事的离奇传闻。
食尸鬼教派通常规模较小,且仅与附近的一支食尸鬼群落有所关联。某些领袖
是从偏远地区探险归来的,他们曾品尝并迷恋上“禁忌之味”,如今渴望体验新的感官刺激。这些人会召集密友举办晚宴,席间品尝各种奇异食物,而最鲜美珍稀的肉食莫过于人肉。此类团体很容易引起当地食尸鬼的注意,进而缔结契约——食尸鬼不仅提供食材,还会教导成员们烹制其特色菜肴。不过,这种饮食方式绝非胆小者所能承受,常会导致人类逐渐转变为半食尸鬼或完全体食尸鬼。
  • 相关 NPC:莫利帮(第 37 页),约瑟夫·弗兰克·佩恩(第 126 页)。

  绿径兄弟会

许多维多利亚时代的中产阶级对民俗学颇感兴趣,视其为理解自身文化传承的途径,同时也确保这类"历史"不致湮灭。尽管大多数人满足于收集神话传说,但少数人从中窥见了某些隐藏的真相——这些真相

揭示了一种隐秘知识,若能参透,便可发掘更深层的传说脉络……以及力量。
1876年由奥古斯特·鲍尔创立的"绿色之道兄弟会"致力于遵循古老之道,这些教义源自对民间传说的破译。他们不满足于仅仅收集故事,更进一步尝试举行自然仪式,以期与伟大的潘神建立联系,从而召唤其力量。短短数年间,鲍尔及其追随者多次成功在远离人烟的古老林地和牧场召唤出了潘神。
每次显灵,潘神都会赐予他们新的启示与祝福,教授兄弟会成员法术并指导远古奥秘。作为回报,潘神只要求他们的虔诚供奉——以及偶尔代行某些特殊任务。兄弟会中许多人开始显现出动物特征,部分成员甚至出现身体变异,逐渐呈现兽形。很可能鲍尔及其核心圈成员获得了某种狼人化能力,能够随心所欲地变身为狼(或其他兽类)形态。
迄今为止,这个团体成功地将他们不那么光彩的活动隐藏起来,但随着内心的野兽愈发强大,似乎某些暴行终将引起外界的注意。
  • 相关 NPC:威廉·普莱斯博士(第 130 页),海伦·沃恩(第 168 页)。

  极北之民

很可能在爱尔兰、苏格兰、威尔士的乡村地带,以及英格兰与威尔士交界处,仍存在着这些瘦小族群的地下聚居地。这些极北之民或许就是民间传说中那些精灵般迷人、“苍白一族”和“仙女”,他们现身舞蹈并向农家孩童传授魔法,由此衍生出无数“仙灵相遇”的故事。若民俗可信,这些苍白生灵可能意图诱骗轻信之人,将其带入地下或其他时间流逝迥异之地。即便有人归来,也会显现微妙变化,显得格格不入;这些“回归者”往往执着于某项使命或计划,暗中酝酿着骇人的结局。
一则类似的民间故事是源自德国下萨克森州的《哈梅林的吹笛人》,讲述一位神秘古怪的笛手为小镇清除鼠患。当镇长拒绝支付报酬时,这个怪异的小个子男人用笛声将全镇孩童诱入山洞,从此再无踪影。这则传说是否暗藏几分真实?而那位笛手又是否会在维多利亚时代重现?

  米-戈及其同伙

已知犹格斯真菌对德比郡洞穴中出产的带状结晶矿物"蓝约翰"怀有兴趣。米-戈族使用这种矿物的目的尚不明确,可能与其永无止境的实验兴趣有关,亦或是其武器或装备中的珍贵组件。
德比郡的荒野蕴藏着丰富的民间传说传统,其人类定居点可追溯至中石器时代;自中世纪以来,人们便在此开采洞穴。在罗马人和早期基督徒的历史记载中,或许埋藏着关于德比郡奔宁山脉(1951年后称峰区)丘陵与山谷间出没的形似恶魔的飞行怪物的蛛丝马迹。此外,不少矿工曾目睹"诡异"现象,更有深入地下者一去不返。
米-戈族类竭力掩盖其采矿活动,采取各种手段确保人类对其行动一无所知。很可能存在人类代理人为其打掩护并转移外界注意,这些代理人会获得外星科技,并被许诺永生或秘密知识作为回报。
  • 相关 NPC:威廉·阿姆斯特朗(第 124 页)、沃尔福德·布罗迪(第 123 页)、弗朗西斯·高尔顿(第 126 页)。

  母亲协会

这是一个面向各年龄段中产阶级母亲的紧密社交团体。她们定期聚会交流,分享烹饪食谱,组织蛋糕义卖,并参与其他慈善活动。该协会的领导者佩内洛普·斯旺森是伦敦社交季中一位神秘而活泼的名媛——每当社交季结束,她便销声匿迹;被问及去向时,她总是回答:"亲爱的,去我在乡间的小屋独处休养。"
实际上,母亲协会是崇拜另一位母神——"千幼之羊"莎布·尼古拉斯的幌子。斯旺森宣扬女性解放的教条,主张摆脱男性主导的维多利亚时代束缚。公开场合下,该协会支持妇女参政运动,并通过善举帮助贫困失学女性;而斯旺森的核心圈子私下教导信徒:唯有信奉莎布·尼古拉斯,全体女性才能获得真正的解放。
这个邪教组织实际上致力于在地方和国家层面构建政治影响力,并拥有极强的
与众多政界人士(无论是作为朋友还是可被勒索的对象)及社会名流有联系。研究所大多数成员若发现斯旺森的真实意图是在其黑暗神祇的协助下自立为帝国的新女皇——一个拥有绝对权威、全民必须将她奉为活神崇拜的独裁者——定会愤慨不已。
斯旺森可能只是个权欲熏心的凡人,但也极可能是非人或超自然存在。她或许是阿耶莎(见137页),正试图从内部掌控大英帝国;亦或是莎布·尼古拉斯的化身,比如森林女士,或是奈亚拉托提普的化身——红袍女王。

- 关联 NPC:阿耶莎(137 页)、弗洛伦斯·法尔(128 页)、奥克塔维亚·希尔(118 页)。

  鼠形怪

约克大教堂中的厄运之石堵住了一个地下洞穴的入口,那里聚集着许多恶魔般的鼠形生物。中世纪重建大教堂时,施工将它们封在了里面,但指望它们现在已经死绝未免太过乐观。
幽闭恐惧症般的隧道通向何方无人知晓,但只要有一只施法生物逃脱,后果便可能是毁灭性的。此外,若有巫师得知这些生物被囚禁于此,他们或许会试图解救它们,以期获取鼠形生物脑海中蕴藏的强大力量(或至少助其逃脱,为约克城带来混乱)。

- 相关 NPC:杰米·埃尔顿·肖(第 136 页)。

蛇人 & 地底蠕虫

不列颠群岛的史前居民是蛇人族。这个曾经辉煌强大的民族,其帝国在数千年前因战争、气候变化及近亲繁殖而衰败。少数强大的科学家与巫师通过某种休眠技术让自己沉睡数百年,其余则退化为矮小如兽的生物。这些近亲繁殖的小型蛇人——“地底蠕虫”——可能是民间传说中妖精、棕精灵等奇幻类人生物的灵感来源。
它们通常栖息在不列颠群岛最偏远角落的无光地穴中,夜间会到地表觅食、狩猎,偶尔袭击人类。个别"纯血"蛇人(提前苏醒的巫师或科学家)可能出现在任何地方,甚至隐匿于都市环境中,用魔法伪装真实形态。

  漫游者

关于“旅者”最误导人的地方在于他们的名字——迄今为止,他们实际上并未真正踏足任何远方;然而,他们全心投入于发掘那些能让他们随心所欲抵达任何目的地的古老秘密。成员们搜寻古老的传说与典籍,进行科学与魔法的实验,并细致研究那些诡异之地,只为理解无需移动的旅行方式。
他们的工作旨在创造科学与魔法结合的门户,或称“门”,这将使他们能够瞬间到达地球上的任何地方,甚至超越这个星球。迄今为止,他们不断增长的知识允许他们窥视其他维度,但尚无法前往。一些人寻找史前文明遗迹,希望能发现完好且仍在运作的“门”,而另一些人则幻想着能实施惊人的犯罪,比如进入银行金库之类的地方。
  • 相关 NPC:弗朗西斯·高尔顿(第 126 页),理查德·伯顿(第 132 页)。

  超越神话

本节详述了一些维多利亚时代的怪物般人物及其他不属于克苏鲁神话体系的角色。守秘人可对其进行改编,使其与神话体系产生某种关联,或单纯用于为游戏增添多样性。
注:部分条目设有“幸运”属性值,仅在配合使用《Pulp Cthulhu》扩展规则时适用。

  兽化人

  • 出处:H·G·威尔斯所著《莫罗博士的岛》(1896 年)。
这是外科医生莫罗博士(见第138页)通过活体解剖与化学工程创造出的不稳定人造物种,兽人是由动物“升格”而成的半人形态。其外观差异显著,有的近乎人类(刚接受手术者),有的则更接近……
明显兽性(随时间逐渐退化者)。多数为多种动物特征混合的人形生物,如狡诈的“狐熊女”与凶暴的“鬣狗猪人”。莫罗通过杂交实验将树懒、熊、狼、豹猫、狐狸、鬣狗、猪、犬、公牛、各类猿猴、豹、山羊、马及犀牛等众多哺乳动物与人类特征融合——可能还存在其他物种组合。
这项违背伦理的实验最初在秘鲁南太平洋海域的贵族岛进行,但部分兽人后来被允许加入补给船队,另有部分逃往更广阔的世界。
兽化人记不起手术前的生活,坚信自己是人类。他们背诵并反复吟诵一长串禁令,开头是:“不可四肢着地行走;此乃律法。我们岂非人类?不可啜饮液体;此乃律法。我们岂非人类?不可食用鱼肉或兽肉;此乃律法。我们岂非人类?不可抓挠树皮;此乃律法。我们岂非人类?不可追逐他人;此乃律法。我们岂非人类?”他们畏惧莫罗医生,将其视为造物主与神明——“闪电属于他,深邃的咸海属于他,天上的星辰亦属于他。”
这些嵌合体困惑于自身在世界中的位置,因莫罗之手遭受的创伤而痛苦不堪,在动物本能与他们认为必须追求的“文明”“理性”行为之间撕扯。其存在的悲剧性并不意味着它们不危险;原始本能与动物生理特性极为强大,似乎迟早会占据上风。随着时间的推移,这些杂交生物在心理和生理上都会退化为更接近野兽的形态。
BEAST   人形种,
  角色。   掷骰   平均
STR 5 D 6 × 5 5 D 6 × 5 5D6xx55 \mathrm{D} 6 \times 5 85 90 85 90 85-9085-90
CON 4 D 6 × 5 4 D 6 × 5 4D6xx54 \mathrm{D} 6 \times 5 70
SIZ ( 3 D 6 + 3 ) × 5 ( 3 D 6 + 3 ) × 5 (3D6+3)xx5(3 \mathrm{D} 6+3) \times 5 65 70 65 70 65-7065-70
DEX 5 D 6 × 5 5 D 6 × 5 5D6xx55 \mathrm{D} 6 \times 5 85 90 85 90 85-9085-90
INT 2 D 6 × 5 2 D 6 × 5 2D6xx52 \mathrm{D} 6 \times 5 35
POW 3 D 6 × 5 3 D 6 × 5 3D6xx53 \mathrm{D} 6 \times 5 50 55 50 55 50-5550-55
BEAST PEOPLE, char. roll average STR 5D6xx5 85-90 CON 4D6xx5 70 SIZ (3D6+3)xx5 65-70 DEX 5D6xx5 85-90 INT 2D6xx5 35 POW 3D6xx5 50-55| BEAST | PEOPLE, | | | :--- | :--- | :--- | | char. | roll | average | | STR | $5 \mathrm{D} 6 \times 5$ | $85-90$ | | CON | $4 \mathrm{D} 6 \times 5$ | 70 | | SIZ | $(3 \mathrm{D} 6+3) \times 5$ | $65-70$ | | DEX | $5 \mathrm{D} 6 \times 5$ | $85-90$ | | INT | $2 \mathrm{D} 6 \times 5$ | 35 | | POW | $3 \mathrm{D} 6 \times 5$ | $50-55$ |
所有混种生物均使用其源自动物形态进行攻击。对于掠食型或更强壮的混种,将伤害加值(DB)提升至+1D6 或+1D8,体格(Build)增至 2。许多混种能使用简易武器,如棍棒(造成 1D6+DB 伤害)。
普通混种生物(例如猪、树懒、牛、猿类)
  战斗
35%概率(17/7),伤害 1D4+DB
掠食者混种(例如:熊、狼、美洲豹、狮子)
战斗 45 % ( 22 / 9 ) 45 % ( 22 / 9 ) quad45%(22//9)\quad 45 \%(22 / 9) ,伤害 1D6+DB
更强壮的混种生物(例如公牛、大象、犀牛)
  战斗
40%(20/8),伤害 1D6+2+DB
角抵 35 % ( 17 / 7 ) 35 % ( 17 / 7 ) quad35%(17//7)\quad 35 \%(17 / 7) ,伤害 1D10+DB
护甲:普通混种生物无护甲;其他种类根据物种不同,拥有1-3点毛皮或兽皮护甲。
  法术:无。
理智损失:遭遇兽人时损失 0 / 1 0 / 1 0//10 / 1 点理智值。

  火星人

  • 来源:H·G·威尔斯所著《世界大战》(1898 年)。
威尔斯的这部小说以观测到火星上出现巨大光芒开篇。这些连续十夜每晚一次的强烈火焰脉冲,实则是将入侵地球的发射筒射出的炮火标记,但直到第一枚发射筒坠落在伦敦西南部沃金附近的霍塞尔公地,人类才意识到其意义。在那里,火星人从撞击形成的坑洞中现身,以坑为基地组装起首批三足战斗机器。每个发射筒最终可生产多达五台三足机器。
威尔斯暗示火星人通过心灵感应交流。他们后脑勺长着巨大的耳膜,但显然只能听见地球大气层中的特定声音,比如三足战斗机器用于相互召唤或求助的刺耳号角声。
火星人具有吸血特性,通过细长的玻璃吸管从活体受害者身上抽取血液

  塞文河谷

塞文河谷的一段区域,位于布里斯托尔与格洛斯特之间,在拉姆齐·坎贝尔创作的多个克苏鲁神话故事中占据重要地位,值得特别提及。这些故事虽以现代为背景,但逻辑上暗示该地区在更早时期便存在神话现象。尽管部分守秘人可能更偏爱柯南·道尔和亚瑟·梅琴笔下"纯正"的维多利亚时代氛围,但维多利亚时期山羊林提供的可能性仍值得考量。下文简述该区域概况,感兴趣的守秘人可参阅坎贝尔的克苏鲁神话选集《冷印》。以下引用的故事均出自该选集。需注意,这些故事中几乎所有地名均为虚构。
在煤气灯时代,塞文河谷地区极为偏远。狭窄蜿蜒的乡间小路连接着小村落,这些小路深陷在树篱之间,几乎让人无法辨明方向。这些闭塞之地没有客栈,甚至连教堂都寥寥无几,因此旅人往往匆匆而过。
布里切斯特是这一地区最大的市镇,也是唯一一个规模可观且不断扩张的定居点。这里拥有一所英国国教神学院,日后将成为布里切斯特大学。19世纪80年代末,五名男子组成的小型教派在综艺剧院顶层集会,研究星图并通过望远镜观测天空,等待预示世界末日的"复仇之星"格赫罗斯降临。1900年,其中一名成员诬告其他成员企图抢劫剧院,随后关闭建筑并离开布里切斯特。他们那架相当不寻常的望远镜被遗留在了原地。
布里切斯特湖附近,一颗陨石在远古时代坠落,那里是旧日支配者格拉基的栖息地。这位存在随陨石上的水晶城降临地球,如今沉没在湖水深处停滞的水域中。19世纪末,当六座房屋在湖畔建成时,格拉基将居民转化为不死奴仆,由此产生的邪教延续至20世纪及更久远。其成员编纂了《格拉基启示录》系列丛书,汇集各种梦境传递的智慧。另一位旧日支配者伊戈罗纳克的地下监狱可能也位于布里切斯特附近,但具体位置尚不明确。
在布里切斯特与湖泊之间,有一处被称为"恶魔阶梯"的奇特天然石阵,高达200英尺 ( 61 m ) ( 61 m ) (61m)(61 \mathrm{~m}) 。传说撒旦曾踏着这些石阶从天而降。最高阶的顶端矗立着三座无窗石塔,由诡异的黑金属步道相连,整片区域环绕着奇异的菌类植物。
古物学者认为这些石塔是 17 th 17 th  17^("th ")17^{\text {th }} 世纪的装饰性建筑,但石灰岩阶梯风化严重、危险异常,近些年无人敢冒险靠近验证。塔内藏有魔法传送门,穿过者将被送往冥王星尤格特上的米-戈之城。
伟大旧日支配者伊戈的迷宫潜伏在平凡无奇的坎姆塞德村附近乡间地下,可能延伸至塞文河谷大部分区域。据传此处存在通往其他地域的传送门。苍白无定形的伊戈奴役着误入巢穴的当地农民,这些可怜人正孕育着祂那食肉蛆虫般的可怖子嗣。
山羊林村拥有塞文河谷最为腐化堕落之地的恶名。村广场上矗立着一根金属柱,顶端由绳索固定着一面凸面镜,这便是所谓的“月镜”。当地人声称此物最初由罗马人打造——这一说法被正统考古学者断然否定:该结构甚至未出现在威廉·斯图克利的三卷本《不列颠古物志》(1743-1752)中。
月镜会在特定时刻聚焦月光,用以召唤潜伏在附近山丘下的山羊林之神(莎布·尼古拉斯的化身)。整个镇子都是邪教组织的一部分,多数成员因崇拜活动而显现出明显的山羊特征。环绕山羊林的森林同样危机四伏。在 17 hh 17 hh 17^(hh)17^{\mathrm{hh}} 世纪时,一艘夏盖昆虫(又称山斯)的庙宇飞船坠毁于此,由于无法传送离开,这些昆虫将当地巫教转而崇拜外神阿撒托斯。
18 th 18 th  18^("th ")18^{\text {th }} 世纪初,有报道称一种长有翅膀、蛇须的巨大生物在莫利城堡附近肆虐,该地距塞文福德村不远。据传一名术士曾将此恶魔束缚以供驱使,虽然后者据称被当地村民所杀,但其恶魔仆从却消失无踪。这蛇须恐怖之物正是旧日支配者比亚提斯,其形象以伯克利蟾蜍的传说流传至今,仍被囚禁于城堡废墟之下。塞文福德教区教堂门廊上方有一幅雕刻,描绘一位手持星辰、驱退蟾蜍恶魔的天使形象。
坦菲尔村盘踞着源自圣殿骑士团的邪教组织,他们崇拜犹格·索托斯。祭祀仪式在主街教堂内举行,那里由被称为"墓穴牧群"的怪异生物把守着通往其他维度的通道。

直接将其摄入自身系统作为养分。尽管在我们更强的重力环境中行动不便,这些生物并非孱弱之辈——即便体重增加,它们仍能短距离自主移动。
火星人本身易受伤害,但其战争机器却并非如此。三脚战车结构坚固,除非遭受火炮直击(或被 HMS 雷霆之子号战舰撞击),否则几乎无法对其造成损伤。这些三脚战车是毁灭性战争机器,高约 100 英尺(30 米),移动速度可达 60 mph ( 96.5 60 mph ( 96.5 60mph(96.560 \mathrm{mph}(96.5 km / h km / h km//h\mathrm{km} / \mathrm{h} )。尽管重炮火力能使其瘫痪,但装备抛物面镜瞄准的外星热射线与致命黑烟喷射器意味着,炮兵阵地往往仅能发射一发炮弹即遭摧毁。三脚战车关节处喷吐着绿色蒸汽,配合其他外星机械装置,使其近乎无敌。
火星人的热射线能在一英里外点燃建筑物。该光束在黑暗中仅显现微弱光芒,白昼时完全隐形,唯有击中处燃起的火焰标记其轨迹。同样可怖的是火星人释放的黑烟,这种有毒云雾从战斗机器机械触手携带的罐体中喷涌而出,迅速覆盖方圆数十码/米区域,并随风扩散。
这种烟雾浓稠、黏腻且具有附着性,仅能升至 50 英尺(15 米)高的空中。其毒性剧烈(每回合造成 1D10 点伤害;通过极难体质检定可使伤害减半)。火星人常紧随毒烟之后,利用风力装置将其吹向目标区域,或从不再需要的地方驱散,亦或使用蒸汽枪使烟雾沉降为粉末状——遇雨则形成一层黑色煤灰般的覆盖物;此类残留物无害,但不宜食用。
最后,三足战斗机器配备两条机械触手,模拟火星人自身的触手功能,用于抓取物体(如逃窜的人类),当机器未携带热射线发射器或黑烟枪时使用。火星人常在机体上安装笼子,用以囚禁人类并带回基地进行抽血处理。
另有三种火星机器参与入侵,但其运作原理鲜为人知。包括一种可喷射黑烟的飞行型号、一种掘地型号,以及一种体型较小、多足蜘蛛状的"搬运机器",专门负责收集俘虏。
希望让调查员参与《世界大战》的守秘人应使用《Pulp Cthulhu》规则扩展。这场入侵极可能致命。与其

改变所有未来历史,守秘人或许更愿意将火星入侵限制为单个侦察舱,或专注于挫败入侵前的阴谋(参见第39页的《高尔顿集团》)。当然,若调查员未能拯救世界,守秘人完全可以允许全面入侵发生。

  火星人,外星入侵者

  角色   掷骰   平均
STR ( 2 D 6 + 2 ) × 5 ( 2 D 6 + 2 ) × 5 (2D6+2)xx5(2 \mathrm{D} 6+2) \times 5 45
CON ( 1 D 6 + 2 ) × 5 ( 1 D 6 + 2 ) × 5 (1D6+2)xx5(1 \mathrm{D} 6+2) \times 5 25 30 25 30 25-3025-30
SIZ ( 3 D 6 + 6 ) × 5 ( 3 D 6 + 6 ) × 5 (3D6+6)xx5(3 \mathrm{D} 6+6) \times 5 80 85 80 85 80-8580-85
DEX 3 D 6 × 5 3 D 6 × 5 3D6xx53 \mathrm{D} 6 \times 5 50 55 50 55 50-5550-55
INT ( 3 D 6 + 6 ) × 5 ( 3 D 6 + 6 ) × 5 (3D6+6)xx5(3 \mathrm{D} 6+6) \times 5 80 85 80 85 80-8580-85
POW 3 D 6 × 5 3 D 6 × 5 3D6xx53 \mathrm{D} 6 \times 5 50 55 50 55 50-5550-55
char. roll average STR (2D6+2)xx5 45 CON (1D6+2)xx5 25-30 SIZ (3D6+6)xx5 80-85 DEX 3D6xx5 50-55 INT (3D6+6)xx5 80-85 POW 3D6xx5 50-55| char. | roll | average | | :--- | :--- | :--- | | STR | $(2 \mathrm{D} 6+2) \times 5$ | 45 | | CON | $(1 \mathrm{D} 6+2) \times 5$ | $25-30$ | | SIZ | $(3 \mathrm{D} 6+6) \times 5$ | $80-85$ | | DEX | $3 \mathrm{D} 6 \times 5$ | $50-55$ | | INT | $(3 \mathrm{D} 6+6) \times 5$ | $80-85$ | | POW | $3 \mathrm{D} 6 \times 5$ | $50-55$ |

平均生命值:11-12平均伤害加值:+1D4  平均体格:1  平均魔法值:10  移动力: 7

  战斗

每轮攻击次数:2(触手猛击或擒抱)使用触手进行猛击或擒抱并固定目标。
擒抱(机动动作):抓住目标并使其无法行动;目标可在其行动回合尝试通过成功的对抗力量或敏捷检定来挣脱。
Fighting 50 % ( 25 / 10 ) , damage 1D6+DB Dodge 40 % ( 20 / 8 )  Fighting  50 % ( 25 / 10 ) , damage 1D6+DB   Dodge  40 % ( 20 / 8 ) {:[" Fighting ",50%(25//10)", damage 1D6+DB "],[" Dodge ",40%(20//8)]:}\begin{array}{ll}\text { Fighting } & 50 \%(25 / 10) \text {, damage 1D6+DB } \\ \text { Dodge } & 40 \%(20 / 8)\end{array}
  闪避
护甲:无;但由于火星人独特的循环系统,所有普通武器仅造成一半伤害。
  法术:无。
理智损失:遭遇火星人损失 0/1D6 点理智;首次目睹其进食损失 1/1D4 点理智。

  火星战争机器

力量400 体型300 敏捷依操作者而定
生命值:120(躯体),40(每条腿,共三条)
  移动: 20

  战斗

每轮攻击次数:1次(热射线、黑烟、触手)。根据装备情况,可使用热射线、黑烟罐,或未携带上述武器时使用两条金属触手。
热射线:日光下不可见,最大射程 1 英里(1.6 公里),需直线视野。可焚毁所有植被和易燃物,并引燃建筑物。对人和动物造成 10D6 伤害,死亡者将炭化。
黑烟:从罐中释放(需完整一轮生效),12 英尺(3 米)半径内的目标每轮受到 1D10 毒素伤害。烟雾在释放区域持续 2D10 轮,除非顺风飘散(可通过集体幸运检定判定)。
触手:金属臂可对目标造成 4D6 打击伤害,或通过擒抱/挤压造成 1D6 伤害;被擒抱者下一回合将被关入金属囚笼;目标可在其行动时尝试通过对抗力量或敏捷检定挣脱。
战斗(触手) 30 % ( 15 / 6 ) 30 % ( 15 / 6 ) 30%(15//6)30 \%(15 / 6) ,伤害 4D6,或抓握碾压 1D6
枪械(热线枪)80%(40/16),伤害 10D6
枪械(黑烟)100%(50/20),每轮伤害 1D10(见上文)
  闪避 不适用
护甲:30点;每有1点伤害穿透护甲,就有累计5%的几率导致其故障(例如,2点伤害意味着有10%的几率使机器停止运作)。此外,操作者会承受任何穿透攻击的伤害。若三条腿中的一条生命值降至零,整个机器将倾覆并无法运作。
  法术:无。
理智损失:首次遭遇火星战争机器进袭时,损失 0/1D4 点理智值。
  • 189-年5月:连续十夜观测到火星上的红色闪光。
  • 第1天(6月):午夜刚过,第一枚圆筒划过伦敦上空,使天空泛起绿光并发出巨大嘶鸣声;看似一颗陨石坠落在伦敦西南方向。该圆筒降落在沃金附近的霍塞尔公地。白天,消息通过当地学童口口相传扩散。至下午4点,晚报刊登了这则新闻。日落时分,火星人从冷却的圆筒中现身。暮色中,他们首次向围观人群发射热线枪,造成数十人死亡。晚上11点,士兵们封锁公地并运来了马克沁机枪。
  • 第2天:刚过午夜,第二枚圆筒掠过天际,坠落在拜弗利特。晨报刊登了火星人用速射枪杀害数人的混乱报道,晚报则详细描述了热线枪的细节。下午6点,公地上的交火导致部队全军覆没。晚上7点,首个战斗机器现身并开始攻击周边区域。
  • 第3天:午夜刚过,第三个圆筒坠落在萨里郡;来自第一个圆筒的三脚机甲与第二个圆筒的汇合。下午时分,韦布里奇村及其守卫者沦陷,但此前用火炮摧毁了一台战斗机器。黄昏时分,伦敦报纸铺天盖地报道这场灾难,军方在火星人与伦敦之间部署了部队。当晚,炮兵部队击毁了第二台三脚机甲,但该炮兵阵地随即遭遇首次有记录的黑烟攻击而全军覆没。
  • 第4天:午夜过后,第四个圆筒坠落在萨里郡。凌晨3点前,火星人抵达伦敦西南部里士满附近的泰晤士河谷。伦敦陷入恐慌,民众开始向海岸撤离。晨报描述了泰晤士河谷的大屠杀以及摧毁里士满的黑烟。正午时分,黑烟蔓延至兰贝斯区,火星人趁伦敦市民大规模逃亡之际攻入市中心。下午2点前,火星人已抵达议会大厦,涉过泰晤士河下游,并摧毁了莱姆豪斯区。
  • 第5天:刚过午夜,第五个圆柱体降落在萨里郡,火星人在此建立伦敦基地。至当日结束,火星人已完全掌控该城。
  • 第 6 天:第六个圆柱体于午夜降落在樱草山,后续圆柱体以每晚一个的频率接连坠落。火星人向东推进至英吉利海峡,并于下午 6 点抵达,期间 HMS 雷霆之子号英勇撞击并摧毁两架火星机械后,自身也被热线击毁。暮色中,首架火星战争机器升空。一种明显源自火星的红色杂草开始沿泰晤士河蔓延,挤占本土植被并毒害生命。
  • 第10天:最后一个圆柱体坠落;火星人开始因疾病陆续死亡。
  • 第12天:接下来的数日里,火星人逐渐向樱草山主营地聚集,等待死亡。
  • 第15天:最后一位火星人因地球微生物感染而死亡;入侵终结。

  人格化怪物

本节收录了流行文学中首批吸血鬼形象中的三位,以及其他维多利亚时代的恐怖生物。

  卡蜜拉

  • 来源:谢里丹·勒法努所著《卡米拉》(1872年)。
卡米拉(原名米卡拉·卡恩斯坦伯爵夫人,逝于1699年)是一位吸血鬼,她偏好明确且刻意地猎食美丽女性,通过设计圈套建立友谊关系——例如在目标宅邸前制造马车事故后借故留宿。一旦安顿下来,她便展开一段夹杂着引诱与吸血的关系,直至受害者死亡;此后卡米拉便会离开寻找新的"挚友"。
她聪慧而清醒,将自己的存在辩解为自然法则的一部分。卡米拉会对某些受害者产生情感依恋,在关系存续期间表现出近乎真挚的炽热爱意。反之,对待那些无法令她倾心的对象,若对方有利用价值便虚与委蛇,若是地位低下且冒犯她的人,则会报以恶毒的蔑视。若需从无吸引力的对象身上获取养分,她会在三天左右迅速了结对方性命。
卡米拉在形体上高挑美丽,操着一口迷人的奥地利口音,拥有一头异常浓密的深棕色秀发。她并非面色苍白——反而双颊红润——且毫无死气,即便在墓穴中陷入昏睡时也保有微弱的脉搏与呼吸。她能饮用葡萄酒和热巧克力,并可在阳光下行走,但
白天时显得“慵懒”,体力迅速耗尽,而在夜晚尤其是月光下会变得异常强大,拥有超人的力量与速度。她能变形为黑豹大小的黑猫,或化作无形蠕动的暗影穿过上锁的房间;每次变形需消耗3点魔力值。其受害者也会转化为吸血鬼。
卡米拉的弱点是必须被邀请才能进入住宅,且每天需在刻有她名字的墓石中休息数小时(通常从黎明至下午1点)。她似乎与自己的名字存在魔法联结;即便试图改变身份,也只是将其重新排列组合,自称“米拉尔卡”。圣物及宗教活动(如唱诵赞美诗)会令她极度不适并竭力回避。
若生命值降至零,卡蜜拉将化为活体黑暗形态回归墓穴。她会在 1 D 10 + 2 1 D 10 + 2 1D10+21 \mathrm{D} 10+2 轮后于墓中完全重塑躯体。唯有以木桩刺穿心脏、随后斩首焚烧、并将骨灰撒入湍急水流方可彻底消灭。若所有刻有其姓名的墓穴均被摧毁,她将永远被困于无躯状态。
吸血之拥:卡蜜拉仅吸食沉睡者的血液。她厌恶暴力(尽管完全具备战斗能力),宁可逃离也不愿缠斗。通过对抗意志力检定迷惑目标后,每轮可吸取 1D4 点生命值(数值叠加至自身生命值上限)及 1 点力量值;受害者力量值每日仅能恢复 1 点。
  卡蜜拉,吸血鬼
  力量 110   体质 90   体型 55   敏捷 80   智力 65
  外貌 80   力量90   教育 90   理智值 -   生命值 14
  伤害加值: +1D6   体型: 2   移动:12   魔法值:18   幸运值:90
STR 110 CON 90 SIZ 55 DEX 80 INT 65 APP 80 POW 90 EDU 90 SAN - HP 14 DB: +1D6 Build: 2 Move: 12 MP: 18 Luck: 90| STR 110 | CON 90 | SIZ 55 | DEX 80 | INT 65 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 80 | POW 90 | EDU 90 | SAN - | HP 14 | | DB: +1D6 | Build: 2 | Move: 12 | MP: 18 | Luck: 90 |

  战斗

每轮攻击次数:1(抓握或徒手)
可使用常规徒手攻击或选择其抓握攻击。
抓握(战技):成功完成战斗动作后,目标必须通过一次对抗 POW 检定,否则将被吸取 1D4 点 STR 值,表现为肉体枯萎;该 STR 损失为永久性。
  战斗    55 % ( 27 / 11 ) 55 % ( 27 / 11 ) 55%(27//11)55 \%(27 / 11) ,伤害 1D3+1D6
  握持 55 % ( 27 / 11 ) 55 % ( 27 / 11 ) 55%(27//11)55 \%(27 / 11) ,伤害 1D4 力量吸取
  闪避 40 % ( 20 / 8 ) 40 % ( 20 / 8 ) 40%(20//8)40 \%(20 / 8)
Fighting 55%(27//11), damage 1D3+1D6 Grip 55%(27//11), damage 1D4 STR drain Dodge 40%(20//8)| Fighting | $55 \%(27 / 11)$, damage 1D3+1D6 | | :--- | :--- | | Grip | $55 \%(27 / 11)$, damage 1D4 STR drain | | Dodge | $40 \%(20 / 8)$ |

  技能

魅力99%,攀爬30%,快速交谈75%,历史60%,跳跃70%,聆听90%,说服90%,心理学 80 % 80 % 80%80 \% ,侦查 85 % 85 % 85%85 \% ,潜行 60 % 60 % 60%60 \% ,追踪猎物 50 % 50 % 50%50 \%
语言:德语90%,英语75%,法语75%,意大利语65%。
护甲:无(见上文描述)。
法术:塞壬之歌;其他由守秘人决定。理智损失:无;目睹其变形需损失 1/1D3 点理智。

  卡米拉:猫形态

力量90 体质90 体型65 敏捷100 智力65
外貌- 意志90 教育- 理智- 生命值15
伤害加值: +1D4 体格: 1 1 1quad1 \quad 移动: 12 魔法值: 18

  战斗

每轮攻击次数: 2 (撕咬, 爪击)
作为猫时可能用爪抓或撕咬攻击。
战斗技能 70 % 70 % 70%70 \% (35/14),伤害 1D4+1D4 或撕咬 1D6+1+1D4
  闪避 50 % ( 25 / 10 ) 50 % ( 25 / 10 ) 50%(25//10)50 \%(25 / 10)

  技能

攀爬80%,跳跃95%,潜行90%,追踪猎物70%。
护甲:1点毛皮与皮肤防护(见上文描述)。
  法术:无。
理智损失:无;目睹其变形需进行 1/1D3 理智检定。
卡蜜拉:活体黑暗
FORM
  力量 -   体质 -   体型 55   敏捷 -   智力 65
  外貌 -   力量90   教育值 -   理智值 -   生命值 -
  伤害加值: -   体型: 1   移动: 10   魔法值: 18 18 18^(**)18^{*}
CARMILLA: LIVING DARKNESS FORM STR - CON - SIZ 55 DEX - INT 65 APP - POW 90 EDU - SAN - HP - DB: - Build: 1 Move: 10 MP: 18^(**) | CARMILLA: LIVING DARKNESS | | | | | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | FORM | | | | | | STR - | CON - | SIZ 55 | DEX - | INT 65 | | APP - | POW 90 | EDU - | SAN - | HP - | | DB: - | Build: 1 | Move: 10 | MP: $18^{*}$ | |
若因躯体毁灭被迫以此形态存在,则降至1点。

  战斗

  每轮攻击次数:无
  技能
  无。
护甲:无,但不受任何来源的伤害。
  法术:无。
理智损失:无;目睹其变身过程损失 1/1D3 点理智值。

  德古拉伯爵

  • 来源:布拉姆·斯托克所著《德古拉》(1897年)。
弗拉德·德古拉伯爵是一位神秘而富有的贵族,从特兰西瓦尼亚的博尔戈关附近城堡迁居伦敦。他以“德维尔伯爵”之名拥有多处英国房产,堪称最强大的吸血鬼。与后世媒体塑造的温雅形象不同,德古拉身形高瘦,面色苍白,蓄着长长的白发与胡须,通过吸食人血维持不死之身。
德古拉拥有多项特殊能力,即使在传统吸血鬼传说中也属罕见,这很可能源于他在罗马尼亚传说中的黑魔法学院——由魔鬼亲自授课的"Scholomance"所习得的巫术。他具备超人的力量,能化身为狼、蝙蝠或雾气形态,并能像蜘蛛一样在任意垂直表面上下攀爬。他虽可在日光下活动,但无法在日落前再次变形。其凝视与丝滑嗓音具有催眠效果。
任何被德古拉吸干血液杀害的受害者都会从坟墓中复活成为受其支配的吸血鬼。若他让受害者饮下自己的血,转变过程会缓慢开始,受害者在此期间仍保持生命体征。此外,他能天然操控"黑夜子民"——特指狼、猫头鹰、狐狸、老鼠、蝙蝠、猫类及夜行昆虫。马匹会畏惧他,但经过短暂意志较量(旁观者或可见证)后便会屈服。犬类也会产生类似恐惧,犬吠声可能预示着他的临近。

  维多利亚时代的恐怖

他还具备操控天气的能力,能召唤雾气、降雨和暴风雪来掩盖行踪。他在镜中没有倒影,也不投射影子,但主要弱点是必须被邀请才能进入房屋,且需定期在故乡土壤制成的床上"休眠";若在白天陷入这种僵直状态,很可能直到日落才能苏醒,期间易受攻击。
德古拉似乎保留着些许人类情感。他对自身历史和血统极为自豪,偏爱古老建筑而非现代风格,被违逆时会暴怒。他对大英帝国心怀钦佩。
当生命值归零时,德古拉会化为雾气飘散,但若能回到故乡土壤的床榻上便能完全再生。大蒜和圣像可驱退他,但唯有以木桩刺穿心脏、斩首并以大蒜塞口方能彻底消灭。
值得注意的是,《德古拉》中的主角们虽最后刺穿其心脏并斩首使其化为"尘埃",但并未严格完成木桩刺心仪式。显然,他终将卷土重来。
凝视:可与有目光接触的目标进行催眠。若目标在对抗 POW 检定中失败,德古拉可对其下达简单指令。每次凝视攻击消耗 1 点魔法值。催眠效果仅持续片刻(或一个战斗动作),除非德古拉曾吸食过该目标的血液;若满足此条件,催眠将持续至目标在后续对抗 POW 检定中成功——每小时可尝试一次检定,且白昼时分自动判定成功。受害者不会保留受催眠操控期间的记忆。
吸血鬼之拥:造成 1D4 点伤害后吸取 1D10 点 STR 值的血液;吸取 5 点即可满足其一晚需求;若有意愿可继续以每分钟 1D10 点 STR 值的速度吸血。若受害者幸存(德古拉偏好连续数夜缓慢进食,逐步致死),其 STR 值将以每天 1 点的速度恢复。凡被咬伤者此后将与德古拉建立微弱心灵感应——能接收其精神指令并感知其临近。德古拉在蝙蝠形态下亦可噬咬,但伤害降为 1 点加每分钟 1D4-2 点 STR 血液吸取(最低 1 点)。
德古拉伯爵,吸血鬼领主
  力量 150   体质 120   体型 75   敏捷 90   智力85
  外貌 60   力量90   教育 70   理智值 -   生命值 19
  伤害加值: +2D6   体型: 3   移动力: 9   魔法值:18   幸运值:90
STR 150 CON 120 SIZ 75 DEX 90 INT 85 APP 60 POW 90 EDU 70 SAN - HP 19 DB: +2D6 Build: 3 Move: 9 MP: 18 Luck: 90| STR 150 | CON 120 | SIZ 75 | DEX 90 | INT 85 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 60 | POW 90 | EDU 70 | SAN - | HP 19 | | DB: +2D6 | Build: 3 | Move: 9 | MP: 18 | Luck: 90 |

  战斗

每轮攻击次数:2(爪击、撕咬、凝视)
德古拉可使用利爪攻击(造成 1D4+2D6 伤害),同时也能将"凝视"和"吸血鬼之拥"(作为撕咬)作为战斗动作(两者详见上文)。此外,他还能通过触碰吸取魔法值;战斗中每回合触碰可吸取 2D3 点魔法值并加至自身总量。若在对抗掷骰中胜出,他可将此攻击与爪击结合,造成 1D4+2D6 伤害外加 2D3 点魔法值吸取。
  战斗
  爪击与吸取
  撕咬/拥抱
  凝视
  闪避
75%概率(37/15),伤害 1D4+2D6;75%概率(37/15),伤害 1D4+2D6 外加 2D3 魔法值流失 90 % 90 % 90%90 \% ;(45/18),伤害 1D4 加 1D10 力量流失(见上文)对抗 POW 检定(见上文)45%概率(22/9)

  技能

人类学25%,攀爬95%,伪装40%,驾驶马车75%,快速交谈30%,历史50%,跳跃90%,图书馆使用50%,聆听90%,自然世界35%,神秘学75%,神秘学(炼金术)70%,说服60%,心理学40%,侦查75%,潜行90%。
语言:罗马尼亚语90%,拉丁语60%,英语35%,土耳其语15%。
  护甲:无。
  法术:无。
理智丧失:被德古拉攻击损失 0/1D4 点理智值;目睹变形损失 1/1D3 点理智值。
  德古拉:狼形态
  力量 90   体质 120   体型 65   敏捷 90   智力85
  外貌 -   力量90   教育值 -   理智值 -   生命值 18
  伤害加值: +1D4   体型: 1   移动:12   魔法值:18
STR 90 CON 120 SIZ 65 DEX 90 INT 85 APP - POW 90 EDU - SAN - HP 18 DB: +1D4 Build: 1 Move: 12 MP: 18 | STR 90 | CON 120 | SIZ 65 | DEX 90 | INT 85 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP - | POW 90 | EDU - | SAN - | HP 18 | | DB: +1D4 | Build: 1 | Move: 12 | MP: 18 | |

  战斗

每轮攻击次数:1(撕咬、爪击)
战斗 90 % 90 % quad90%\quad 90 \% (45/18),伤害 1D8+1D4
  闪避 45 % ( 22 / 9 ) 45 % ( 22 / 9 ) 45%(22//9)45 \%(22 / 9)

  技能

跳跃70%,侦查60%,潜行90%,追踪80%。
护甲:1点毛皮与皮肤防御。
  德古拉:蝙蝠形态
  力量 40   体质 90   体型 3   敏捷 120   智力85
  外貌 -   力量90   教育值 -   理智值 -   生命值 9
  伤害加值:-2   体格:-2   移动: 16 16 16**16 *   魔法值:18
STR 40 CON 90 SIZ 3 DEX 120 INT 85 APP - POW 90 EDU - SAN - HP 9 DB: -2 Build: -2 Move: 16** MP: 18 | STR 40 | CON 90 | SIZ 3 | DEX 120 | INT 85 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP - | POW 90 | EDU - | SAN - | HP 9 | | DB: -2 | Build: -2 | Move: $16 *$ | MP: 18 | |
  *飞行。
  战斗
每轮攻击次数:1(撕咬)
撕咬 90 % ( 45 / 18 ) 90 % ( 45 / 18 ) quad90%(45//18)\quad 90 \%(45 / 18) ,伤害 1 点外加 1D4-2 力量流失(最低 1 点)
  闪避 65 % ( 32 / 13 ) 65 % ( 32 / 13 ) 65%(32//13)65 \%(32 / 13)
  技能
回声定位猎物75%,潜行侦查85%。
化身博士:杰基尔与海德
  • 来源:罗伯特·路易斯·史蒂文森所著《化身博士》(1886年)。
温顺的亨利·杰基尔博士有着一个野蛮兽性的另一面:爱德华·海德。杰基尔博士长久以来认为人具有双重心智——文明社会化的自我与将其拖拽至野兽层面的纵欲堕落面。通过潜心研究,杰基尔发现了一种药物配方,服用后可化身为那个退化、"穴居人般"的海德先生。
作为海德,杰基尔可以尽情释放内心最黑暗的欲望与罪恶而不必承担责任。他以爱德华·海德的身份参与任何堕落活动后,只需变回道德高尚、遵纪守法的亨利·杰基尔。然而随着反复使用,
一种仅亨利·杰基尔博士知晓的化学药剂混合物。饮用该药剂会释放服用者人格中被压抑的罪恶与野蛮部分。服用者会立即开始经历痛苦但暂时的身心双重蜕变。
当躯体扭曲、心智在混沌中灼烧时,服用者的力量(STR)将提升 4D10 点,体质(CON)提升 3D10 点,敏捷(DEX)提升 2D10 点。体型(SIZ)可能增减 3D10 点(由守秘人根据角色压抑的"恶念"程度决定);与此同时,服用者的智力(INT)与外貌(APP)均会下降 4D10 点。理智值(SAN)归零且在此形态下免疫理智损失。意志(POW)与教育(EDU)保持不变。所有属性值均维持在正常人类范围内。生命值与伤害加值相应变化。
一旦转化完成,饮用者会变成一个无法控制其原始冲动的野蛮反社会者,尽管仍具备理性的自我保护能力。这种转化持续 24 小时,虽然所有特征在效果消退后会恢复,但会立即损失 1D4/1D6 点理智值。每次使用药水后,会有累计 5%的几率在某个脆弱时刻(例如战斗等紧张高压情境下)无需饮用便自行转化——这是一个值得担忧的问题。
某一形态下损失的生命值与所受创伤会在转化过程中消失。以海德人格行事时的记忆带有情感剥离特性,不会导致理智值惩罚;但遭遇秘物造成的理智损失会在转化后保留,不过会削弱 1 点。例如,若海德目睹食尸鬼,他不会损失理智,但当变回杰基尔博士时,会立即扣除遭遇食尸鬼的理智值(0/1D6-1)——这段记忆恐怖却模糊。极端行为(如接受食尸鬼邀请食用人肉)无论处于海德形态或恢复常态后均不引发理智损失。
杰基尔并非总是需要药物才能转变,在道德诱惑的时刻,他的海德人格会自行显现,使他成为一个不稳定且危险的人物。
温文尔雅的杰基尔博士住在伦敦一个高档社区,拥有一栋设施齐全的大宅,后花园里设有实验室。而残暴凶恶的海德先生则在伦敦苏豪区较为破败的地段租有一间小公寓。
杰基尔博士是一位50岁的体面绅士,身材高大,面容光洁,善于交际,拥有许多朋友,但近期朋友们都对他反常的行为感到担忧。年轻时他曾有过放浪形骸的一面,如今却格外渴望受人尊敬、品行端正。而化身为海德时,他身形变得矮小粗壮,看似年轻却更加强壮,脸上挂着令人不快的笑容,说话声音沙哑刺耳。

亨利·杰基尔博士,谦和的医师 力量 60 体质 70 体型 85 敏捷 60 智力 85 外貌 60 意志 75 教育 90 理智 35 生命值 15 伤害加值: +1D4 Build: 1 Move: 7 MP: 15 Luck: 40  Build:  1  Move:  7  MP:  15  Luck:  40 {:[" Build: "1," Move: "7," MP: "15," Luck: "40]:}\begin{array}{llll}\text { Build: } 1 & \text { Move: } 7 & \text { MP: } 15 & \text { Luck: } 40\end{array}

  战斗

每回合攻击次数: 1 (徒手或武器)
格斗 30% (15/6), 伤害 1D3+1D4
手术刀 30% (15/6), 伤害 1D4+1D4
  闪避 30 % ( 15 / 6 ) 30 % ( 15 / 6 ) 30%(15//6)30 \%(15 / 6)

  技能

人类学45%,魅力40%,驾驶马车25%,急救75%,图书馆利用65%,聆听35%,医学90%,自然世界35%,说服35%,心理学80%,科学(生物学)90%,科学(化学)70%,科学(药学)90%,侦查35%。
语言:英语90%,拉丁语75%,希腊语50%。
理智损失:无;目睹杰基尔博士与海德先生相互转换时损失 0/1D4 点理智值。
爱德华·海德,释放的本我
力量95 体质95 体型70 敏捷75 智力50
外貌 35 意志 75 教育 45 理智 00 生命值 16 伤害加值:+1D6 体格:2 移动:9 魔法值:15 幸运:75

  战斗

  每回合攻击次数:1

  徒手格斗    80 % ( 40 / 16 ) 80 % ( 40 / 16 ) 80%(40//16)80 \%(40 / 16) ,伤害 1D3+1D6
  俱乐部手杖或步行手杖    80 % ( 40 / 16 ) 80 % ( 40 / 16 ) 80%(40//16)80 \%(40 / 16) ,伤害值 1D6+1D6
  闪避 50 % ( 25 / 10 ) 50 % ( 25 / 10 ) 50%(25//10)50 \%(25 / 10)
Brawl 80%(40//16), damage 1D3+1D6 Club or walking stick 80%(40//16), damage 1D6+1D6 Dodge 50%(25//10)| Brawl | $80 \%(40 / 16)$, damage 1D3+1D6 | | :--- | :--- | | Club or walking stick | $80 \%(40 / 16)$, damage 1D6+1D6 | | Dodge | $50 \%(25 / 10)$ |

  技能

攀爬80%,驾驶马车65%,快速交谈60%,恐吓 70 % 70 % 70%70 \% ,跳跃 80 % 80 % 80%80 \% ,聆听 40 % 40 % 40%40 \% ,侦查 40 % 40 % 40%40 \% ,潜行60%,投掷60%。
  语言:英语45%。
理智损失:遭遇海德时可选 0/1D2,目睹其罪行可能进一步损失(0/1D4)。

弗兰肯斯坦的怪物,造物

来源:《弗兰肯斯坦;或现代普罗米修斯》(1818年),玛丽·雪莱著。

维克多·弗兰肯斯坦是一位出生于意大利的瑞士年轻科学家,痴迷于探索与创造生命的过程。在巴伐利亚英戈尔施塔特的寄宿公寓里,他建立了一个实验室,将生命火花注入由尸体残骸拼凑而成的躯体中,创造了怪物。这项工作使弗兰肯斯坦饱受困扰与折磨,最终导致他在 18 th 18 th  18^("th ")18^{\text {th }} 世纪末死于北极。
这个生物——常被称为弗兰肯斯坦的怪物——据信仍存活于世,因其没有自然寿命的限制。它与 20 th 20 th  20^("th ")20^{\text {th }} 世纪媒体描绘的形象截然不同:那是一个扁平脑袋、绿皮肤、孩童般的野蛮形象。实际上,他聪慧且善于表达,尽管异常高大强壮,身高8英尺(2.4米)。由多具尸体部件拼合而成,其皮肤呈现蜡黄色,

质地如埃及木乃伊般,拥有乌黑亮泽的头发和暗红如黑的嘴唇。
尽管这生物的外貌并不讨喜,他却拥有敏锐的头脑和人类的情感,并声称自己只渴望被爱。屡遭挫折与拒绝的经历让他对整个人类——尤其是美丽女性——充满了杀意与怨恨,几乎完全沉溺于自身需求,深陷自怜之中。被创造者遗弃,又屡遭巴伐利亚农民的恐惧与暴力相待,他最终走向了杀戮与毁灭,杀害了弗兰肯斯坦六岁的弟弟、挚友以及妻子。
几乎可以肯定的是,在上个世纪,这个生物开始制造属于自己的复合同类;他有数十年的时间研究和效仿弗兰肯斯坦的做法,观察过创造者的工作过程并获取了他的笔记。在“诞生”后的11个月内,他自学了德语和法语的听说读写,随后又掌握了英语,因此如今他很可能已具备科学领域的学识。那些早期的尸体同伴中,有些会是粗糙原始的复制品,而另一些则在力量与智力上与他相近。可以推测,并非所有同伴都甘愿追随他,有些可能像他一样憎恶自己的新生,甚至可能已独自逃离。
该生物具备自然生命体的机能——需要进食,受伤时会感到疼痛,并随时间愈合,但不会衰老。同时他对寒冷具有抗性,似乎仅靠最微薄的食物也能存活无碍。
不死生物,深陷憎恶
力量110 体质90 体型100 敏捷80 智力85
外貌 20 力量 40 教育 60 理智 - 生命值 19
伤害加值: +2D6 体格: 3 移动: 8 魔法值: 8 幸运: 40
  战斗
每轮攻击次数: 1 (徒手)
斗殴 50 % ( 25 / 10 ) 50 % ( 25 / 10 ) 50%(25//10)50 \%(25 / 10) ,伤害值 1D3+2D6
  闪避 40 % ( 20 / 8 ) 40 % ( 20 / 8 ) 40%(20//8)40 \%(20 / 8)

  技能

攀爬75%, 电器维修75%, 恐吓 80 % 80 % 80%80 \% , 跳跃 55 % 55 % 55%55 \% , 聆听 75 % 75 % 75%75 \% , 医学 35 % 35 % 35%35 \% , 科学(生物学)80%, 潜行 75 % 75 % 75%75 \% , 游泳 30 % 30 % 30%30 \% , 投掷 85 % 85 % 85%85 \% .
语言:英语60%,法语60%,德语60%。
护甲:无,但所有普通武器仅造成最小伤害;免疫寒冷;火焰、电击和化学物质造成正常伤害。
  法术:无。
理智损失:遭遇此生物损失 1/1D8 点理智值。

海伦·沃恩(赫伯特夫人及博蒙特夫人)

  • 来源:亚瑟·梅琴(Arthur Machen)所著《伟大的潘神》(1894 年)。
海伦·沃恩是伟大潘神的女儿(若与克苏鲁神话关联,则意味着她是莎布·尼古拉斯的化身)。海伦的受孕发生在雷蒙德医生对少女玛丽·沃恩实施实验性脑部手术时。玛丽是他收养的孤儿,后成为其情妇。手术旨在让她看透世界物质表象背后的真实;她随即精神失常,并于1865年8月5日海伦出生后不久离世。雷蒙德医生抚养海伦,但多次发现她与萨堤尔们嬉戏时深感恐惧。
海伦12岁时被送往威尔士乡村生活。在那里,她仍与萨堤尔们往来,并诱使一些孩童朋友接触这些非人存在,引发灾难性事件。此后不久,海伦于光天化日下穿过一片草地时神秘消失。
1883年,海伦·沃恩在意大利佛罗伦萨重现,并于1884年嫁给了一位英国绅士查尔斯·赫伯特。他们居住在伦敦保罗街20号,其住宅很快声名狼藉。
当一位地位显赫的男子在他们家地下室外的区域被发现“因恐惧”而死后,海伦抛下丈夫卷走了他全部钱财。赫伯特称她“从肉体到灵魂”都腐蚀了自己,最终将自己反锁在租来的房间里绝食而亡。
1887年,海伦曾前往美洲一段时间,并在布宜诺斯艾利斯导致艺术家亚瑟·梅里克死亡;梅里克留下了一册描绘萨提尔狂欢场景的素描集。
1889年,她以“博蒙特夫人”之名重返伦敦,身家丰厚,在皮卡迪利大道附近的阿什利街购置宅邸,举办精选沙龙与娱乐活动。几周内接连发生一系列上吊自杀事件,死者皆为富有且受人尊敬的男性,如阿根廷勋爵、斯旺利勋爵、科利尔-斯图尔特先生、赫里斯先生及西德尼·克拉肖先生。这些人无一例外都曾是博蒙特夫人的座上宾。她还在苏豪区秘密保留了一处房产,每周两次于上午10点至下午4点前往;当地居民窃窃私语,称那里进行着"不可名状的淫邪勾当"。
两位绅士维利尔斯与克拉克携证据前去对峙海伦,揭露其黑暗行径,并以报警曝光相威胁迫使她自缢。濒死之际,她的躯体开始异变——血肉骨骼如蜡般融化扭曲,从女性转为男性,由人形堕为兽态,最终只剩下一滩胶状残渣。
守秘人需谨记,对海伦·沃恩这样拥有广泛人脉、雄厚财力及超凡能力的人来说,被捕的威胁简直不值一提,因此只能假定她的死亡是伪造的。事实上,马钱恩的故事以一句不祥的台词作结:“如今海伦已与她的同伴们同在……”
召唤萨提尔:海伦·沃恩可召唤次级萨提尔(参见混沌社《怪物之锤》),前提是她身处户外且赤足立于自然地表。这些生物会在一小时内从最近的灌木丛或树丛中现身并服从她的指令。此为天赋能力,无需消耗魔法值。但她无法控制有多少生物会响应其心灵召唤。
众生归一:海伦·沃恩可随心所欲地将自身细胞分解为原生质黏液,并重组以幻化成任何现存或已灭绝的陆地生物形态——亦或是任意外貌的人类。非地球细胞结构的生物超出其能力范围,例如她无法变成米·戈,但似乎没有理由不能变形成萨提尔、食尸鬼、蛇人或深潜者。
该过程通常耗时十分钟并消耗 5 点魔法值。她可以加速变形至近乎瞬间完成,代价是每分钟缩减需额外消耗 1 点魔法值(这便是她如何“消失”于长草丛中的秘诀,尽管这会耗费她 5 + 10 = 15 5 + 10 = 15 5+10=155+10=15 点魔法值)。若她舍弃 SIZ(即体型缩小),多余部分会化为黑色粉尘残留,吸入后将成为缓效剧毒,直至被雨水冲刷入土(造成 2D10 伤害;通过极限体质检定则伤害减半)。若需增大 SIZ,她会将周围微生物生命体吸附至体内——显然,最理想的环境是天然非无菌场所,此举可能导致局部土壤褪色并丧失生机。
她继承了父亲之瞳:成功通过对抗意志检定后,海伦·沃恩能与对视的目标建立精神连接,消耗1点魔法值诱发其原始情绪。此类情绪包括但不限于:恐慌、畏惧、愤怒、欲望、厌恶、惊愕、狂喜或绝望——根据情境由守秘人裁定,这些情绪可施加惩罚骰(或对暴力行为给予奖励骰)。
海伦·沃恩,潘神之女
  力量 95   体质 90   体型 65   敏捷 80   智力 75
  外貌 80   力量 95   教育 60   理智值 -   生命值 15
  伤害加值: +1D4   体型: 1   移动力: 9   魔法值: 19   幸运: 95
HELEN VAUGHAN, DAUGHTER OF PAN STR 95 CON 90 SIZ 65 DEX 80 INT 75 APP 80 POW 95 EDU 60 SAN - HP 15 DB: +1D4 Build: 1 Move: 9 MP: 19 Luck: 95| HELEN VAUGHAN, DAUGHTER OF PAN | | | | | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | STR 95 | CON 90 | SIZ 65 | DEX 80 | INT 75 | | APP 80 | POW 95 | EDU 60 | SAN - | HP 15 | | DB: +1D4 | Build: 1 | Move: 9 | MP: 19 | Luck: 95 |

  战斗

每轮攻击次数: 1次(徒手、武器、吸取之握)或2次(爪击、触须、钳击)
以人类形态出现时,海伦拥有1次攻击,但若变形为非人生物,则根据所采取形态获得两次或更多次攻击。
汲取之触:人类形态下,海伦可通过裸露皮肤的接触每回合汲取 1D4 点魔力值,并加至自身总量。此举需通过一次对抗 POW 检定,可在战斗中进行,但在战斗外需要更为隐蔽。
血牙利爪:每消耗 1 点魔力值改造一个肢体(耗时 1 回合),海伦能重组肢体细胞,外延出巨型利爪、鱿鱼般触手或蟹钳状螯肢。这些肢体可正常攻击——若改造单肢则每回合攻击一次,改造双肢则每回合攻击两次,造成与形态相符的伤害。螯钳或触手亦可执行擒抱压制,首回合固定目标后,后续每回合可造成 1D4 点挤压伤害。目标可在其行动轮尝试通过对抗 STR 或 DEX 检定挣脱。
  徒手格斗
  汲取之触
  闪避

  野兽形态

  利爪
  触手
  钳击
  抓握与压制(机动动作)
50%概率(25/10),伤害 1D3+1D4 25 % 25 % 25%25 \% (12/5),1D4 点 MP 吸取(见上文)
40% (20/8)
50%概率(25/10),伤害 1D6+1D4 50 % ( 25 / 10 ) 50 % ( 25 / 10 ) 50%(25//10)50 \%(25 / 10) ,伤害 1 D 4 + 1 D 4 1 D 4 + 1 D 4 1D4+1D41 \mathrm{D} 4+1 \mathrm{D} 4 ,射程 10 英尺(3 米);40%概率(20/8),伤害 1D6+1D4, 40 % 40 % 40%40 \% (20/8),目标被束缚,后续回合每轮造成 1D4 伤害(见上文)

  技能

魅力75%,攀爬55%,快速交谈705,恐吓 40 % 40 % 40%40 \% ,聆听 75 % 75 % 75%75 \% ,自然世界 60 % 60 % 60%60 \% ,说服 60 % 60 % 60%60 \% ,科学(生物学)95%,潜行75%,游泳70%,投掷45%。
语言:英语60%,威尔士语50%,意大利语40%,西班牙语30%。
护甲:无,但所有普通攻击造成最低可能伤害。她每回合恢复2点生命值;若生命值降至零,她会溶解,但只要拥有足够的魔法值即可重组自身。要彻底杀死海伦·沃恩,需先耗尽她的魔法值,或用火焰或酸液焚烧其溶解后的粘液。
法术:命令动物,狄俄尼索斯狂欢,塞壬之歌,召唤黑暗幼崽。
理智损失:遭遇海伦·沃恩变形或身体溶解时损失 1/1D8 点理智值;目睹她以人形将手臂转化为活体武器时损失 0/1D3 点理智值。

  弹簧腿杰克

  • 来源:英国民间传说,约1837年及之后。
弹簧腿杰克是英国都市传说中的恐怖形象,但也有人视其为民间英雄。他首次现身于1837年,夜间在南伦敦克拉彭公墓跃出,用利爪撕扯年轻女性的衣物并实施猥亵,待受害者尖叫后便跃过高墙屋顶逃逸。他还通过敲门进行类似袭击。其真实身份与姓名成谜,一度被怀疑具有贵族头衔。
他通常以身着皮制服装的年轻男子形象出现,配有翅膀、斗篷、高筒靴和带角的恶魔兜帽。他能够完成非凡的敏捷动作,可以跳跃极远的距离和高度,从屋顶滑翔而下,并能迅速从下水道、门口和窗户处现身或消失。有记载称他会吐出蓝色火焰。
他似乎刀枪不入;特别是在1877年8月汉普郡奥尔德肖特驻军基地,他弹跳起来拍打哨兵时,武装士兵们无法将其制服。他还在1877年出现在林肯,1888年和1904年现身利物浦。当然,可能存在不止一个“弹簧腿杰克”。到了世纪末,他似乎改过自新,成为了一位原始超级英雄,拯救陷入困境的少女免受无赖侵扰,并救助婴儿和梦游者。
弹簧腿杰克的真实身份仍是个谜,守秘人需自行抉择。或许他只是个恶作剧的家伙、一个邪恶的反派,又或者并非完全属于人类。

  克苏鲁惊悚小说选项

最初的弹簧腿杰克是欣奇利上尉,一位60岁的绅士,1847年7月在德文郡的廷茅斯被捕,并因两项夜间袭击女仆的罪名被定罪。他每次攻击被罚款17先令,作案时身穿一件外观如牛皮般的皮外套,头戴带角和面具的骷髅帽。
声名狼藉的欣奇利上尉既是发明家也是公众威胁;因梅毒性精神失常,他发明了一双助力其夜间活动的弹簧靴。定罪后,他放弃了靴子和装扮。这些物品后来被他的孙子重新发现,
本杰明·欣奇利,一名工程师。出于好奇,他重新设计了这双靴子,为自己打造了一副装甲胸甲,并开始夜间外出,只为寻求冒险的刺激(同时也是为了避开普通民众,若被发现,他们会将他撕成碎片)。
他确实曾打断过一些罪犯的行动,但他的主要目标是将自己的原型车转化为大众交通工具并以此致富。不幸的是,他选择向著名发明家弗朗西斯·高尔顿寻求建议和资金支持,结果被高尔顿拉入了高尔顿集团(参见反派组织章节,第37页)。
尽管高尔顿集团的活动将他逼至疯狂,本杰明·欣克利仍不时以弹簧腿杰克的身份外出,试验其服装的新改装。

弹簧腿杰克,旧伦敦的恐怖传说

  力量75   体质 85   体型 75   敏捷85   智力70
  外貌 55   力量 65   教育 60   理智 00   生命值 16
  伤害加值: +1D4   体型: 1   移动速度: 14*   魔法点数:13   幸运值:65
STR 75 CON 85 SIZ 75 DEX 85 INT 70 APP 55 POW 65 EDU 60 SAN 00 HP 16 DB: +1D4 Build: 1 Move: 14* MP: 13 Luck: 65| STR 75 | CON 85 | SIZ 75 | DEX 85 | INT 70 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 55 | POW 65 | EDU 60 | SAN 00 | HP 16 | | DB: +1D4 | Build: 1 | Move: 14* | MP: 13 | Luck: 65 |

  *穿着弹簧高跷靴

  战斗

每轮攻击次数:1(徒手、猛扑、火焰或毒气吐息)
可使用标准徒手攻击或武器攻击。可发动猛扑能力从远处突袭造成打击,或使用吐息攻击。
猛扑:弹簧腿杰克可从站立姿势向任意方向(包括垂直向上)跳跃 2D6+10 英尺,并能无声地从屋顶滑翔,借助风力最远安全降落在 50 码/米外。可从极远距离扑向目标,造成强力打击(1D8+1D4 伤害),若目标敏捷检定失败则会被击倒。
火焰与毒气吐息:可从口中喷射蓝色火焰,造成 1D6 点伤害;目标需进行幸运检定以避免每回合持续受到 1D4 点伤害直至火焰熄灭。其毒气吐息视为轻度毒素(1D10 点伤害;通过极限体质检定可减半),并可能引发以下额外效果(每次使用选择其一):昏睡,受害者昏迷 1D4 小时;恶心,受害者病态呕吐持续 2D4 回合,所有技能检定承受惩罚骰;或暂时性失明 1D6 回合。
  徒手格斗
70 % ( 35 / 14 ) 70 % ( 35 / 14 ) 70%(35//14)70 \%(35 / 14) ,伤害 1D3 或武器
70%(35//14), damage 1D3 or weapon| $70 \%(35 / 14)$, damage 1D3 | | :--- | | or weapon |
  猛扑
60 % ( 30 / 12 ) 60 % ( 30 / 12 ) 60%(30//12)60 \%(30 / 12) ,伤害 1D8 4 D 4 4 D 4 4D44 D 4 (见上文)
60%(30//12), damage 1D8 4D4 (see above)| $60 \%(30 / 12)$, damage 1D8 $4 D 4$ | | :--- | | (see above) |
  火焰吐息
50 % ( 25 / 10 ) 50 % ( 25 / 10 ) 50%(25//10)50 \%(25 / 10) ,伤害 1D6 外加火焰伤害(见上文)
50%(25//10), damage 1D6 plus fire (see above)| $50 \%(25 / 10)$, damage 1D6 plus | | :--- | | fire (see above) |
  毒气吐息
50 % ( 25 / 10 ) 50 % ( 25 / 10 ) 50%(25//10)50 \%(25 / 10) ,伤害 1D10 外加毒素及其他效果(见上文)
50%(25//10), damage 1D10 poison plus other effect (see above)| $50 \%(25 / 10)$, damage 1D10 | | :--- | | poison plus other effect (see | | above) |
  闪避 75 % 75 % 75%75 \%
Brawl "70%(35//14), damage 1D3 or weapon" Pounce "60%(30//12), damage 1D8 4D4 (see above)" Fire breath "50%(25//10), damage 1D6 plus fire (see above)" Gas breath "50%(25//10), damage 1D10 poison plus other effect (see above)" Dodge 75%| Brawl | $70 \%(35 / 14)$, damage 1D3 <br> or weapon | | :--- | :--- | | Pounce | $60 \%(30 / 12)$, damage 1D8 $4 D 4$ <br> (see above) | | Fire breath | $50 \%(25 / 10)$, damage 1D6 plus <br> fire (see above) | | Gas breath | $50 \%(25 / 10)$, damage 1D10 <br> poison plus other effect (see <br> above) | | Dodge | $75 \%$ |

  技能

攀爬70%,电器维修75%,快速交谈50%,滑翔 95 % 95 % 95%95 \% ,恐吓 70 % 70 % 70%70 \% ,跳跃 95 % 95 % 95%95 \% ,聆听 75 % 75 % 75%75 \% ,开锁50%,机械维修85%,科学(化学)70%,科学(工程学)70%,侦查45%,潜行80%,投掷50%。
  护甲:无。
  法术:无。
理智损失:首次遭遇以非人姿态、口吐幽蓝火焰的弹簧腿杰克时,损失 0/1D4 点理智值。

  守秘人背景设定

尼古拉斯·福比的杰作《伊卡洛斯》是一座覆满铜绿的青铜雕像,其铸造过程是将活人封入模具,以极其骇人的方式致其死亡。调查者们揭露这一恐怖罪行将助其破除诅咒、获取宝藏,他们的追寻既为金钱,亦为正义与真相。
尼古拉斯·福比是 19 th 19 th  19^("th ")19^{\text {th }} 世纪初的金属工艺艺术家,擅长雕塑、建筑装饰与浮雕。他与妻子同画家克里斯托弗·莱曼交好。长期接触金属导致福比罹患未被察觉的铅中毒,身心健康每况愈下。1830年代,随着病情恶化,福比开始怀疑妻子爱丽丝与挚友莱曼有染,并坚信即将诞生的孩子是这段私情的产物。当确认真相后,福比将莱曼击昏,运用其独创的秘传技法,以画家躯体为内核浇铸出雕像《伊卡洛斯》。参与这场阴谋的帮凶是他忠心的男仆瓦内斯。
无人知晓尼古拉斯·福比的罪行。在创作伊卡洛斯期间,尼古拉斯出于对私生子可能从其作品中获利的怨恨,隐瞒了自己的铸造技术秘密。那个孩子——阿莱斯特·福比——在疯狂的父亲尼古拉斯的阴影下长大。阿莱斯特知道尼古拉斯将他的“最伟大的宝藏”藏在了福比宅邸,因为老人经常以此嘲弄他。
临终之际,尼古拉斯终于对自己的行为感到悔恨,表达了想在死前再见被自己杀害的朋友莱曼一面的愿望。这一举动激活了困扰福比家族数代人的诅咒。他的杰作回应了尼古拉斯对死亡的乞求。伊卡洛斯苏醒了,以残忍的方式给予了这位艺术家所祈求——也是应得——的死亡。
19世纪60年代,那循环往复的酷热、疾病与通奸再度上演。阿莱斯特开始遭受严重的偏头痛折磨,当年轻的休伯特·杰弗里斯医生上门诊治时,其妻罗达立刻对他倾心。尽管两人未曾越界,但阿莱斯特的猜疑使他性情愈发乖戾;寻访家族秘宝屡屡受挫,加之病痛缠身,此刻又因这桩疑似私情而饱受屈辱之火煎熬。
1873年夏夜,阿莱斯特终于发现了一批隐藏文件,揭露了尼古拉斯的黑暗秘密。知晓真实身世后,那骇人
为了掩盖罪行,阿莱斯特检查了伊卡洛斯。真相使他陷入疯狂,就在那个夜晚,当伊卡洛斯找上他时,阿莱斯特·福比朝自己头部开了一枪。年轻的哈里·福比——阿莱斯特的儿子发现了尸体。眼前的景象令他深受打击,连续数日高烧不退。因为在父亲死亡的那晚,他曾在屋外目睹了某种存在:一个可怖的绿人。那其实是覆满铜锈的青铜雕像伊卡洛斯试图闯入房屋。然而,父亲血肉模糊的尸体将这段关于“绿人”的记忆深埋在了他的心底。
剧本开始时,哈里·福比与家人正寻找传说中的福比家族“宝藏”——他们以为那是一颗巨大的祖母绿——以挽救每况愈下的财务状况。如今,这个循环即将再度上演。随着调查员们的到来,搜寻行动升温,激情再次被点燃。而寄宿在伊卡洛斯雕像中的邪恶力量,正等待着被再次释放。

调查员登场

守秘人可选择以下两种方式:

选项一:中上阶层

经典开场设定将哈里·福比描述为调查员中某位或多位的老校友。哈里的妻子格特鲁德·福比通过电报联系调查员们(参见附件:福比文件1)。相关调查员记忆中的哈里是个和蔼可亲的家伙,曾在学校里保护他们免受霸凌者欺负。令调查员印象深刻的还有哈里12岁时的"好运"——他在父亲葬礼上突发"脑膜炎",因此休学了一整个学期。若记忆无误,其父死于某种枪击事故,但哈里从未向同学透露更多细节。哈里·福比认为与之有渊源的调查员是"聪明人",故请求他们协助。
如电报所述,调查员应携带“援助”同行,即指其团队中的其他成员。若调查员在赴约前需了解更多信息,可致函格特鲁德·福比询问详情。格特鲁德会立即回信,信中描述哈里·福比的病情(关节肿痛伴随高烧),为冒昧联系致歉,并恳请他们前往病榻前探望,强调这是她丈夫的请求。
选择此选项的调查员应属中上阶层。工人阶级的调查员可作为随行仆役,在“下人区域”自行探听消息。格特鲁德会因
恳请您莅临福比宅邸(地址:格罗夫 SW5 区)。小儿脑热复发恐致命,亟需您的援手。请携必要协助尽快前来。哈罗德·福比夫人谨启
“额外友人”随行而欣喜,认为人多力量大,或能助其丈夫康复。
请注意,按照剧本设定,本场景默认调查员选择此选项,但文中也针对选择方案二的调查员提供了相应的行动建议。

方案二:犯罪团伙

第二种设定是所有调查员均为犯罪分子,隶属于或与"四十大象帮"有关联(详见《著名罪案录》第24页)。在此设定下,福比家族刚从意大利旅居多年后返回伦敦。重开福比宅邸后,他们需要招募新佣人,并向马利康姆夫人家政中介所提出申请。"马利康姆夫人"实为玛丽·卡尔,该中介所是她安插同伙潜入富豪宅邸的幌子。
听闻宅邸内藏有某种稀世珍宝的传闻,卡尔派调查员以卧底身份前往寻宝。她要求行动必须悄无声息,避免引起警方或媒体注意。若调查员未能找到珍宝,仍可借机"踩点"摸清其他贵重物品位置,待卡尔指定时机为她的盗窃团伙打开门窗。
若选择此选项,调查员将替代原定的非玩家角色(NPC)担任管家与女管家的角色,其他调查员可扮演厨师、女仆(一名客厅女仆及可能一名兼顾照料小乔治·福比的杂役女仆)或男仆。住宿方面,扮演管家与女管家(若为一对)的调查员共用贝茨和贝蒂的房间(6A);否则,贝蒂会在阁楼安排额外的仆人住所。
老花匠弗雷德和全能女仆康妮是不可或缺的 NPC 角色,切勿由调查员替代。老弗雷德在宅邸工作多年,即便主人家曾搬离也未曾离开;康妮则是当地新招募的仆人。守秘人可设定调查员们对其扮演的仆人职务相对胜任,否则卡尔不会选中他们担任这些角色。
在以下情景笔记中,调查员并非直接参与对话,而是偷听到家族成员的争吵,或通过扎实的角色扮演或魅力检定赢得某位家族成员的信任。他们必须悄然搜查宅邸(需进行潜行检定),无论是在日常工作期间还是下班后,同时还要忍受小乔治·福比无休止的骚扰与监视——这一切都需在不引起怀疑或不被解雇的前提下完成。因此,他们尚有数日时间继续调查
剧本——尽管根据《终幕》(第208页)记载,伊卡洛斯仍会在8月 5 th 5 th  5^("th ")5^{\text {th }} 现身。需注意以下事项:
  • 仆人们很可能早早就会发现关于假绿衣人的线索;例如约翰·梅德勒不可能完全清除床单上的泥渍痕迹——除非他开始要求仆人在深夜反常时段准备沐浴。
  • 一个机灵且谄媚的仆人,若通过困难魅力或说服检定,或许能诱骗哈里·福比允许他们以“官方”身份搜寻宝藏。
  • 守秘人需调整以下场景,将家族对话内容概括为调查员可偷听到的形式。
无论选择哪种角色设定,所有调查员都应具备英语读写能力,且至少一人需拥有较高的图书馆使用技能值。高智力属性将大有裨益,同时出色的人际交往技能(魅惑、话术、说服)有助于从 NPC 处获取谣言和信息。配备两名以上拥有高格斗或枪械技能值的调查员固然能有效对抗伊卡洛斯,但需注意枪声极可能使哈里·福比陷入疯狂——偏好近战武器的调查员在本剧本中可能更具优势,急救与医学技能或许能扭转危局。建议启用幸运值消耗的额外规则。

  剧中人物

哈罗德·"哈里"·福比,30岁,绅士

哈里是个绅士,这意味着他无所事事,靠投资收益生活;然而,股市的波动、学费的开销以及维持伦敦家宅的费用,使得他的财富和信用已濒临极限。
他身体状况不佳。生理上,他患有痛风——左大脚趾和右踝关节间歇性剧烈肿痛,有时还伴随发热。心理上,他最近突然遭受了一次打击,可能诱发童年时期的“脑热症”复发。这是一种模糊却令人痛苦的精神崩溃,最终会导致虚弱而剧烈的头痛、发热甚至昏迷。目前,他心神不宁、神经紧张且情绪脆弱。
他拒绝谈论导致他复发的打击——那是对一个潜伏的绿衣人的惊鸿一瞥。

在屋外,似乎由泥浆和草料构成。他仅在其母亲关于他童年噩梦的日记条目被发现并读给他听时(参见《罗达·福比日记》第196页),或调查员成功通过异域学识或安抚检定让他开口时,才会承认这一信息。最近的目击事件触发了他童年那段摧毁理智的强烈记忆:发现父亲血迹斑斑的遗体,以及溅满鲜血的书籍。但由于他处于否认状态,将所有恐惧和压力都聚焦于财务困境和对妻子出轨的偏执嫉妒上。
  • 描述:哈里面庞宽大,五官粗犷,面色红润,头发呈沙色,蓄着八字胡。他借助两根手杖缓慢移动;妻子格特鲁德对他保护有加,通常将他限制在床上活动。
  • 特质:哈里从昔日的高尚品格中彻底堕落,长期的病痛与无助耗尽了他的善良本性。他以暴君姿态掌控家庭,将病痛作为武器折磨妻子。对儿子乔治(常不小心碰撞到他疼痛的关节)暴躁易怒,对仆人粗鲁无礼,对妹夫约翰·梅德勒的蔑视几乎不加掩饰。他还斤斤计较琐事:无人时仍亮着的煤气灯、丢弃的食物残渣、给肉铺伙计的小费——这些皆暴露了他深藏的财务困境。
  • 角色扮演线索:他坚信祖父尼古拉斯·福比将一颗硕大的祖母绿藏匿在宅邸某处。若能找到它,财务困境便会终结,一切将...

  格特鲁德·福比

格特鲁德·福比,28岁,淑女
尽管丈夫哈里有诸多缺点,格特鲁德仍深爱着他——因他年轻时浪漫不羁,且至今仍放任她全权管教儿子乔治(至少目前如此)。但随着乔治常年住校、丈夫足不出户,她感到生活沉闷窒息。格特鲁德大体理性务实,但丈夫的病态与吝啬正逐渐消磨她的意志。
  • 外貌描述:格特鲁德体态丰腴,容貌姣好,乌发雪肤,蓝眼睛常含忧郁,笑起来却甜美动人。
  • 性格特质:在哈里面前,格特鲁德温顺寡言;独处时则重现活泼天性。她机智务实,道德准则兼具同理心与常识,对哥特小说情有独钟。调查员若想因乔治犯错而惩罚他,或在其就寝后打扰,必遭格特鲁德坚决阻拦。
  • 角色扮演线索:尽管哈里有诸多缺点,格特鲁德仍对他怀有喜爱之情,虽已不再爱恋,但她心胸宽广。她可能会爱上某位调查员(若别无选择,甚至可能是其中一位仆人),并通过细微的方式让对方感知她的心意。她仅限于
    侧目而视、不经意间的轻柔触碰,以及在准备餐食时额外花心思。格特鲁德对调查员产生好感是可选项,守秘人应选择最能妥善处理这一情感困境的玩家。此外,守秘人事先需征得玩家同意,确保其不介意应对此情境。若玩家反对,格特鲁德可将情感转向某个非玩家角色。

约翰·梅德勒,27岁,骑兵军官

梅德勒是哈里·福比的妹夫,一个未遂的杀人犯。他是一名骑兵军官,偶尔会穿上他那身格外潇洒的制服。目前,他处于“闲置待命”状态,领着半薪,不得不依靠亲戚接济。哈里经常嘲讽他,因为梅德勒寄人篱下的身份与他总让哈里——以及大多数凡人——感到自惭形秽的事实格格不入。在贫困中郁郁寡欢的梅德勒认定自己理应得到更多。
起初,他试图寻找福比家的宝藏,徒劳地花费大量时间在宅院中搜寻。得知绿衣人的传说后,他决定实施一个残忍恶毒的骗局。梅德勒正确地认为,格特鲁德对他的手足之情胜过对丈夫的爱;因此,若能除掉哈里·福比,他就能从格特鲁德那里榨取更多钱财。为此,梅德勒制作了面具服装,在屋后废弃采石场的泥浆里打滚,夜间在宅子周围游荡,企图吓唬哈里。他的目的是逼哈里发疯、自杀或死亡,好让他亲爱的姐姐掌控遗产。
  • 描述:Meddler 和他的妹妹一样,有着深色头发和蓝眼睛。他高大魁梧,肩膀宽阔,英俊潇洒,因长期在异国他乡游历而皮肤晒得黝黑。他蓄着一撮精致的胡须。
  • 特质:擅长任何体育活动,尤其钟爱高尔夫和板球;能与中上阶层志趣相投的调查员迅速建立友谊,但他思想狭隘,不够聪明。
  • 角色扮演线索:调查员抵达后,Meddler 仍继续他的“绿人”恶作剧,要么是认为他们构不成真正威胁,要么纯粹出于狂妄——他野心勃勃,自信于自身能力且毫无畏惧。他将带爪手的面具戏服藏于废弃采石场的小屋中,每次伪装行动后都会跳入水中洗去满身泥污。全副武装的他看起来怪异可怖。
乔治·福比,9岁,烦人的小孩
小乔治·福比是他母亲的掌上明珠,但也因精力过剩而像个混世魔王。守秘人可尽情利用乔治来增添趣味,但需注意别让他的存在过度拖慢调查进度。乔治刚从预备学校放假归来。每晚吃完晚饭就被格特鲁德赶去睡觉,这让他懊恼不已。他在马厩里偷偷养了只名叫金的小雪貂,老弗雷德是共犯,父母对此毫不知情。他总担心老弗雷德会忘记喂食。若被父亲发现这只雪貂,会将其当作害兽溺死。
  • 外貌描述:乔治是个圆脸男孩,相貌平平,顶着一头沙色头发,膝盖上总带着结痂的伤疤。
  • 性格特征:他把仆人们折腾得够呛——偷食物、搞破坏、到处碍手碍脚。酷爱鬼故事,女仆康妮总用恐怖故事把他吓得魂不附体。
  • 角色扮演线索:乔治会以孩童特有的报复心和创造力折磨任何惹恼他的调查员。起初可能只是在床上放一个苹果派,接着会把壁炉里的煤块掀翻到地毯上,让调查员一打开卧室门就被呛人的浓烟迎接。他会在夜晚爬出卧室窗户在庄园里游荡。若与之交好,他能带领调查员找到灌木丛中每一尊雕像的位置(详见《雕像》章节,第205页)。

休伯特·杰弗里斯医生,60岁,地方法官兼医师

杰弗里斯医生是福比家的家庭医生,在其位于雷德克利夫广场的私宅开设诊所,该处位于福比宅邸以南,步行不到五分钟可达。他同时兼任地方法官职务。
  • 外貌描述:身着粗花呢外套,蓄着浓密胡须的烟斗客,其烟草气味令人作呕。
  • 特质:健谈且热情洋溢,他的家访进行得极为迅速,离开时会大声喊出药方。他是个糟糕的倾听者。杰弗里斯医生认为寻找家族宝藏对哈里狂躁不安的头脑是一种舒缓无害的消遣。
  • 角色扮演线索:杰弗里斯医生曾为哈里之父阿莱斯特·福比的死亡开具证明。他还曾
  仆人们
除非调查员采用第二种选项,否则仆人包括:
  • 一对年迈的夫妇,贝茨先生和“贝蒂”贝茨太太,分别担任管家和厨师/管家。
  • 一位冲动且不守规矩的14岁杂役女仆,康斯坦斯·“康妮”·琼斯。
  • 一位年近60的杂工老弗雷德,主要负责园艺和马厩工作。
对于这样规模的房产来说,现有员工数量不足,这成为哈里和格特鲁德之间紧张的根源;她希望他雇佣更多人,而他却不愿承担这笔开销。
贝茨夫妇是一对稳重可亲的伴侣,工作表现优异。他们谨慎行事,不轻易吐露心声。贝茨夫人内心对哈里·福比的自私耿耿于怀,却认为格特鲁德

是个天使。康妮漂亮却无知,乐于向任何询问者倾吐她的猜疑。她也极为崇拜格特鲁德,后者鼓励她每周半天休假时去探望母亲。
老弗雷德性情阴郁、沉默寡言。这座花园对一位老人来说实在太大,难以独自打理。在郊区尚未包围福比宅邸前,老弗雷德曾是臭名昭著的偷猎者和蔬菜窃贼。如今他在花园里设陷阱捕捉兔子卖给当地酒馆,并全心侍弄他那管理得极为专业的堆肥堆。偷猎福比先生的兔子虽属技术性违法(尽管它们是园中害兽),但哈里可能会视心情对此不悦。老弗雷德的世界观相当狭隘:教区之外的人都是"外乡人",不可信任。他对阿莱斯特·福比记忆犹新,因为"老福比"知晓他的偷猎行为却放任不管。老弗雷德的处世之道就是各人自扫门前雪,莫管他人瓦上霜。

与哈里·福比之母罗达的一段柏拉图式情缘。他手中持有一封她交给他的密封信件——调查员们或可从《罗达·福比日记》(第196页,存于图书馆第193页)中获悉此事。

  时间线

本时间线基于1890年的剧本设定。如需调整至更早或更晚年代,请相应修改历史日期,同时注意保持角色年龄差不变。
  • 1835年:尼古拉斯·福比用熔融金属覆盖克里斯托弗·莱曼致其死亡。
  • 1836年:阿莱斯特·福比出生,六个月后。
  • 1852年:尼古拉斯通过求死意志唤醒了伊卡洛斯,有意或无意地将其释放给后世。尼古拉斯死亡,喉咙被捏碎。
  •   1860年:哈里·福比出生。
  • 1873年:阿莱斯特·福比在图书馆内举枪自尽,当时伊卡洛斯正沉重地踏上楼梯逼近他。12岁的哈里·福比目睹伊卡洛斯及父亲尸体,患上“脑热病”。家族掩盖了自杀真相,但杰弗里斯医生和当地牧师知情。
  • 1880 年:哈里·福比(Harry Forby)与格特鲁德·梅德勒(Gertrude Meddler)结婚。
  •   1881年:乔治·福比出生。
  • 1890年:7月28日,福比一家结束在意大利锡耶纳的旅居,重返福比宅邸。在此期间,若采用第二选项(罪犯设定),格特鲁德会雇佣私家侦探作为仆人。
  • 1890年8月1日,哈里·福比和管家贝茨埋伏等待“潜行的小偷”。福比看见了假扮的绿衣人(实为梅德勒伪装),随即晕厥。哈里的精神崩溃由此开始。
  • 1890年8月3日,格特鲁德·福比一大早就给调查员们发送了电报。调查员们的第一天(见第185页)。
  • 1890年8月5日,伊卡洛斯行走。

  开始:福比宅邸

格罗夫位于西伦敦肯辛顿和切尔西区的老布朗普顿路旁,南肯辛顿博物馆西南方向。这是一条位于富人区的住宅街道,遍布联排别墅和大型别墅,这片土地自19世纪40年代起由苗圃和菜园逐步开发建成。福比宅邸则早于这一时期,独自矗立在广阔的地块中。
附近居住的名人包括歌剧演唱家珍妮·林德,以及词作家 W.S.吉尔伯特。往
当调查员遭受理智损失时,他们会经历一次非自主行为(由守秘人决定)。若损失的理智值达到暂时性疯狂(5 点)或永久性疯狂(理智值的五分之一),则会陷入一阵疯狂状态。《煤气灯下的克苏鲁:调查员指南》(附录 A)提供了通用指导原则,但以下是根据本剧本事件提炼的灵感建议,可供此类情境发生时参考使用。

  非自主行为

  • 跳回躲到另一名调查员或物体后面。
  • 将手中持有的任何物品朝恐惧对象扔去。
  • 因难以置信而冻结一回合。
  • 大声且冒犯地咒骂。

疯狂发作(持续 1D10 轮)

  • 剧烈颤抖,导致所有基于物理的技能检定承受一个惩罚骰。
  • 产生幻觉,认为一个“多叶”的绿色人影正从阴影中向他们爬来。
  •   昏厥。
  • 产生妄想,认为另一名调查员正在变成活体雕像。
  • 对植被表现出退缩,仿佛那些植物正以威胁的姿态移动。
  • 开始无法控制地哭泣,所有技能检定承受惩罚骰。
  • 获得一种恐惧症(见下文)。

  可能的恐惧症类型

尝试将恐惧症与消耗理智的遭遇相匹配:
  • 植物恐惧症(害怕植物)。
  • 高温恐惧症(害怕感觉太热)。
  • 自动人偶恐惧症(对类人雕像的恐惧)。
  • 幽闭恐惧症(对密闭空间的恐惧)。

    东边是博尔顿区椭圆形的眼状地带,圣玛丽教堂宛如瞳孔。西边则是
布朗普顿公墓,北面是格洛斯特路站,南面则是福勒姆路周边较为简陋的排屋区。
天气干燥,这是近期干旱所致。八月的热浪让每个人都感到不适,街上的谈话不可避免地转向了天气话题。

  接近宅邸

调查员首次接近福比宅邸时,能看到庭院严重荒芜。除非另有安排,这大约发生在下午4点左右。若不愿全程乘坐马车,他们很可能先乘地铁再转乘马车抵达。天气闷热难耐——维多利亚时代的绅士淑女们拜访时无法选择更少或更宽松的衣物。所有人都汗流浃背、烦躁不安。
在福比宅邸,调查员们受到管家贝茨的礼貌迎接。简短介绍后,格特鲁德·福比夫人引领他们上楼更衣,以便在下午茶前梳洗更衣。
下午茶已在上层图书室备好,她提到丈夫哈里近来有些日子上下楼梯颇为吃力。她借机解释哈里正濒临脑热病复发的边缘,如同童年时那般,因此她竭力避免让他受到任何刺激。最后,她对宾客们的到来表达了由衷的感激。
若格特鲁德注意到任何火器,她会恳请调查员切勿让其丈夫看见,因自其父亡故后,哈里便对枪支怀有极度的恐惧。此时哈里的姐夫约翰·梅德勒会出现,若话题涉及枪支,他会表现出与妹妹同样的惊慌,并以关心哈里健康为由,设法破坏或没收这些武器。

  下午茶

茶点在图书室供应,出席的有哈里、格特鲁德、梅德勒以及调查员们。乔治正在花园里玩耍。见面时,哈里立刻开始讲述他学生时代的轶事;成功的心理学检定注意到他的怀旧显得异常可怜,仿佛他在寻求一个更为确定的过去所带来的安全感。
格特鲁德分发着面包、黄油和淡茶,而哈里则解释说他因痛风只能吃清淡饮食,并带着笑声补充道——这笑声几乎掩饰不住他刻薄的本质——他不明白为何要独自受苦,所以强迫全家人都跟着他一起忌口。所有人都能明显看出哈里双眼因发烧而发亮,脸颊泛红。他接着说了以下内容——请向玩家朗读或转述这些信息:
“让我来为你们详细说明情况。家族传说称,我的曾祖父尼古拉斯·福比将一件巨大宝藏藏在这栋房子或庭院里:一颗母鸡蛋大小的翡翠。尽管我多方搜寻,却始终未能找到这件宝物。”
这时,梅德勒插嘴道:“你该跟他们说说那个鬼魂的事。”屋内顿时陷入死寂。哈里打了个寒颤,格特鲁德则狠狠瞪了她弟弟一眼。若被追问详情,梅德勒会粗声粗气地解释:
“幽灵是当地的传说。一个绿色‘毛茸茸’的人或幻影,据说是他杀害了哈利的祖父。他据称在此地游荡。或许他在守护宝藏?我们所知的是,这个绿色幻影充满恶意,因为见到他的人注定难逃一死。”
这时,格特鲁德咳嗽一声打断了梅德勒的滔滔不绝,并利用这个停顿将话题坚决地转回家族宝藏上,要求哈利再多讲一些。
“你看,他留下了一条线索。他的肖像画,就挂在壁炉架上方,就在那边(他指向图书馆对面)。如果你仔细观察,会发现他手里握着一个绿色的物体——那颗绿宝石!我请求你们接受这个挑战,为我找到这颗宝石。我因健康欠佳无法继续调查此事。所以,我问你们,愿意帮我这个忙吗?”
经过几分钟的讨论后,哈里抱怨头痛欲裂。格特鲁德和贝茨扶他起身回到卧室。谈话就此结束。梅德勒仍留在原地,若调查员问及哈里的健康状况,他会等哈里走远后回应说,他妹夫因近期事件而神经衰弱。他接着解释,最近有人鬼鬼祟祟地在房子周围活动。几天前的夜晚,贝茨和哈里埋伏起来准备捉拿闯入者——原以为对方觊觎家族银器——不料哈里却在几乎抓住入侵者时晕倒了。那种紧张感对他来说太过强烈。说完这些,梅德勒主动提出带调查员参观房子(详见事件:第一天,第185页)。

刑事调查员入门指南

如果采用方案二,让调查员们在七月的最后几天开始打扫房屋,熟悉各自的角色,并了解家庭成员的性格。他们将有时间熟悉房屋的布局,但会被安排得过于忙碌和疲惫,无法进行实际的寻宝活动。第一个重要事件是哈里·福比崩溃的夜晚(8月1日,见时间线第180页)——这个场景需要通过仆人或其他家庭成员在前一晚看到或听到“潜行者”来铺垫。让“潜行者”在前一晚被“听到”在二楼浴室附近。
哈里·福比与扮演管家(或其他男仆)的调查员守候着,准备伏击可疑的窃贼。若有更多调查员想参与,必须成功通过说服或快速交谈检定,才能让哈里同意。理想情况下,福比希望调查员们在屋外的花园里设伏,能看见房子的位置。如果调查员坚持要在屋内(需通过困难的说服检定让哈里接受),他会让他们在一楼自选房间守候。与此同时,哈里独自在二楼,守在主卧与浴室之间的走廊上。
守夜期间,哈里看见了假冒的绿人(实为穿着戏服的梅德勒),随即尖叫起来。当调查员赶到时,绿人已消失无踪,只留下惊恐万分、精神疲惫的哈里·福比。调查员们不得不思考这个问题——哈里究竟看到了什么?是窃贼、幽灵,还是更可怕的存在?
若有调查员向格特鲁德询问关于潜行者及哈里昏厥之事,她会表示哈里拒绝谈及此事,且担心提及此事只会加剧他本已不佳的健康状况。随后她解释道,联系调查员是出于家庭医生杰弗里斯医生的建议。在病中,哈里对那颗绿宝石产生了执念,杰弗里斯医生认为追寻宝石或许有助于哈里恢复神智。

平衡。因此,能否请调查员们暂留数日寻找绿宝石?或许那样哈里能获得些许安宁。成功的心理学检定可揭示格特鲁德已近乎绝望,迫切渴望调查员的帮助。

  后续步骤

调查员现在可以继续执行任务。守秘人应鼓励玩家根据所扮演的角色(选项一或选项二)决定寻找宝藏的行动方案。关于宅邸场地与房间的描述详见《调查弗比宅邸》(第191页)——当调查员开始探索时适时引用该部分内容,并注意本书下载包中提供了玩家版平面图。
尼古拉斯·福比:传说(如下)详细记载了调查员若有意愿,可通过采访当地居民获取的信息。此后是事件章节(第184页),该部分按日编排了一系列突发情境,守秘人应据此推进剧情发展。
向前推进,并作为调查员介入后发生事件的时间线。
关于其他可能的调查途径,请参阅《更远范围的调查》(第189页),其中详细介绍了调查员拜访杰弗里斯医生、圣玛丽博尔顿教堂或试图了解更多关于克里斯托弗·莱曼的信息时所发现的线索。

尼古拉斯·福比:传奇

调查员们可能会想研究尼古拉斯·福比的故事以及这个家族的历史。以下信息可以从福比宅邸附近的来源获取,比如酒吧顾客、仆人、当地店主和工匠,以及老弗雷德。约翰·梅德勒也通过他的姐姐知晓了大部分内容(这就是他为何秘密选择穿上绿人装扮的原因)。
守秘人应逐步呈现这些信息,或许可以通过与不同角色进行几段对话来扮演。成功运用社交技能,例如

  线索

为了让守秘人在运行这个场景时更轻松,每个关键场景或地点末尾都有一个“线索”部分。这些为守秘人提供了调查员在该场景/地点可能发现的线索或信息的性质指示。
每条线索有两种标签之一:“隐晦”或“明显”。标记为“隐晦”的线索意味着调查员可能需要通过技能检定或某种行动才能发现该线索,且该信息并非推动剧情发展的关键;因此,即使他们未能获取该线索,剧情仍可继续推进。反之,若线索为“明显”,则意味着调查员必须知晓这些线索,即无论如何他们都会获得该线索。明显的线索通常不需要通过技能检定来发现。
使用“魅惑”、“快速交谈”或“说服”技能意味着信息能轻易获取;否则,受访者要么知之甚少,要么因对调查员感到冒犯或某种程度的厌烦而显得沉默寡言。
别忘了应用社会阶级规则(参见情境规则第78页),如果调查员与受访者属于不同阶级。守秘人应在此处增添趣味,为玩家呈现各色人物,即兴编排对话,并适时插入以下信息点。

  当地闲谈

  • 尼古拉斯·福比利用福比宅邸西边的荒地创作他的铸金属艺术品,曾一度声名鹊起。后来在附近兴建豪华住宅期间,他将这片土地作为采石场出售,用于获取建筑饰面石材。
  • 当地酒馆"恶魔熔炉"得名于福比领地上的铸造坑遗址,酒馆就坐落在老采石场对面的街角。
  • 当地流传着一个广为接受的传说:恶魔曾协助尼古拉斯·福比进行艺术创作,最终前来索走了他的灵魂。
  • 有本地居民坚称,尼古拉斯被人发现死于卧室中,躯体支离破碎,"面容凝固着惊恐的神色"。
  • 有人说,尼古拉斯的尸体被发现时,他的血液和脑浆中混入了“绿色物质”。
  • 几位当地居民信誓旦旦地说,他们的父辈曾目睹一个“绿人”出没于老采石场。
  • 传闻尼古拉斯·福比将一笔巨大财富——通常被描述为一箱黄金或珠宝——藏在了他的庄园里。几代人以来,人们或明或暗地挖掘福比家的土地,寻找尼古拉斯遗失的宝藏,却连一枚铜板都未曾找到。
  • 老弗雷德以偷猎花园里的兔子并在酒馆售卖而闻名。
守秘人笔记:关于绿人的传闻很可能会将调查员引向完全错误的方向——寻找异教神祇、查看当地教堂的绿人雕刻等等。对此要加以引导,但保持“绿人”真实身份的模糊性。
当调查员发现青铜雕像时,用“生了铜绿”和“褪色”而非“绿色”来描述。青铜铜绿通常呈灰绿色(铜制品的铜绿则是更鲜艳的蓝绿色)。对绿人的追查大多是误导线索,若调查员过于执着这条线索,应淡化这方面描述,并提醒玩家他们的任务是寻找藏在庄园某处的福比家族遗失宝藏。

  线索

  • 尼古拉斯·福比在福比花园后方的旧采石场铸造了他的青铜雕像(显而易见)。
  • 尼古拉斯·福比的死亡“离奇可疑”,显然另有隐情(显而易见)。
  • 所有人都认为房子或庭院里藏着秘密宝藏(显而易见)。
  • 老弗雷德偷偷从花园里捕猎兔子出售,很可能未经主人许可(显而易见)。

  事件

此处列出的日子假设调查员选择的是方案一。若采用方案二,调查员会在这些事件发生前花些时间熟悉福比一家,了解调查员在宅邸中的角色和工作安排——同时为入室行窃踩点。假设选择方案二的调查员在第一天(如下所述)偷听到这家人谈论福比家的宝藏——这段对话可能会改变玩家的关注点,他们现在可以着手寻找那颗遗失的祖母绿了。

  福比杰作

在此情境下,守秘人应将《起始:福比宅邸》(第180页)中的细节重新编排为哈里、格特鲁德与梅德勒之间的对话——或许哈里正在恳求格特鲁德寻找宝藏,让她再去看看图书馆里的那幅画,而梅德勒则趁机散播关于"绿人诅咒"的暗示。

  第一天:星期五

与哈里和格特鲁德的初次会面后,梅德勒主动提出带领调查员参观宅邸及花园中较易到达的区域。期间,他不断用各种问题试探他们,包括职业背景、专业资质、过往案件经历、与哈里的关系等。其提问毫无技巧可言,成功的心理学检定可看出,这种笨拙的盘问实为评估调查员的品格与能力。
  • 宅邸内部请使用《调查福比宅邸》(第191页)提供的房间描述,并借短暂导览之机与仆从们打个照面。
  • 在花园中,采用《场地》(第202页)中的描述,并补充以下内容。
  • 乔治·福比从茂密的掩护处用他的豌豆枪射击他们,并参与其他无害但恼人的恶作剧。
  • 老弗雷德正在花园里干活。老弗雷德抱怨乔治总是捣乱,干扰他的工作。他可能会暗示他认为乔治晚上偷偷溜出房子,因为“有人在晚上鬼鬼祟祟地游荡,不怀好意。”
  • 在马厩(见《场地》,第 202 页),两只狗对他们摇尾示好。一只是名叫 Hussar 的斗牛犬;另一只是叫 Rex 的可卡犬。如果询问梅德勒这两只狗在哈里和贝茨监视潜行者时的表现,他会说两只狗在骚乱期间都没有吠叫。
  • Meddler 不会带领调查员前往采石场(第 206 页),如果被要求这么做,他会声称该地点因地面不稳定而危险,应不惜一切代价避免前往。
在带他们参观完场地后,Meddler 借口有商务约见需要连夜赶回伦敦,便告辞离开了。
晚餐上得很晚,菜品寡淡无味,包括温莎汤、水煮鸡和煮土豆,最后是米饭布丁。调查员们可以自行决定如何度过这个夜晚:在房子里四处查看(调查福比之屋页面
191年),造访“魔鬼熔炉”酒吧(参见尼古拉斯·福比:传说,第183页),或是其他活动,比如去图书馆看看(第193页)。
守密人注:梅德勒的约会是虚构的;他甚至懒得走到格洛斯特路的地铁站。确立不在场证明后,他折返前往福比屋后的采石场(第206页),那里藏着他的绿衣人装束。

  第一夜

夜幕降临时,哈里坚持锁上所有门窗。当格特鲁德犹豫时,他冲她怒吼,在客人面前羞辱她,并焦虑地以安全为由解释这一要求。格特鲁德为了迁就他照做了,尽管这让屋内闷热难耐。成功的心理学检定表明,哈里对超自然造访怀有极度真实的恐惧。
  • 深夜,通过聆听检定的调查员会被屋外的动静惊醒。自然世界检定可能注意到狗没有发出任何警告(因为它们都认识梅德勒)。一旦调查员开始四处走动,狗就会吠叫起来。
  • 若有调查员走到室外或从窗口望向花园,要求其进行"侦查"检定:若成功,他们会瞥见一个高大的身影潜伏在窗边的灌木丛中。该身影随即消失在树丛里,而 Hussar 和 Rex 则吠叫着奔向调查员。
  • 老弗雷德手持干草叉现身,误以为调查员是入侵者。他命令 Hussar"咬他们",这只顺从的猛犬便扑向调查员。
  • Hussar 会咬住在场幸运值最低的调查员腿部(除非该调查员成功通过闪避检定);若被咬中,将受到 1 点伤害。Hussar 是条没心没肺的友善大狗,即便尾巴狂摇也不松口,直到熟人的命令才会罢休。
  • 若参与调查的探员中有人持枪并试图射击那个神秘身影,需在技能检定上施加两个惩罚骰,分别归因于黑暗环境和仓促行动。即使检定成功,枪声虽响,潜伏的身影却已不可见——此时子弹要么射偏要么只是擦过,不过玩家无从知晓。在一片混乱中,夹杂着犬吠与喧嚣,那身影就这样凭空消失了。
  • 若检查身影最后出现的位置,成功的"侦查"检定可发现起居室(3)窗台上有道污浊的痕迹——次日清晨任何人都无需检定即可看到。近距离观察会发现这些污迹是碾碎的青草、苔藓、植被以及散发着腐臭味的泥浆。
守秘人备注:任何枪支走火都足以让哈利因惊吓而虚弱:他的理智值减少1点,次日会因剧烈头痛被迫卧床。本事件中发现的枪支最终都会被好事者梅德勒没收,若有机会他还会将其恶意损毁。

  第二天:星期六

调查员可以搜查房屋,尤其要重点关注图书馆(第193页)。此外,他们还可以向当地人询问关于福比家族,特别是尼古拉斯·福比的情况(参见调查福比住宅,第191页)。如果在庭院中搜寻,他们
可能会在客厅的窗台上发现污渍(如第一夜所述)。
若在屋外查看,由于当前干旱,地面坚硬,但成功的追踪检定会发现一串成人大小的足迹从房屋向西延伸,穿过茂密的灌木丛,直至与采石场区域接壤的围墙边界。如果调查员想到请求用狗协助追踪,老弗雷德很乐意帮忙,尽管这注定徒劳——猎犬会四散奔逃却一无所获。
若能成功追踪到足迹,调查员可轻松翻越采石场围墙进入探索(参见采石场章节,第206页)。不过老弗雷德会竭力阻止他们,警告说采石场结构不稳且危险,如果他们执意前往,等他明天不那么忙时很乐意带路。
  • 调查员们在花园探索时,可能会发现老弗雷德偷猎兔子的证据。成功的"侦查"或"追踪"检定会注意到

  福比杰作

灌木丛中有些陷阱——或许有只兔子正被困其中(兔子落入陷阱的尖叫声令人毛骨悚然)。
  • 格特鲁德整个上午都在给哈里念书,哈里虽身体虚弱却不断纠正她的发音,还不时批评她的姿势和声音控制。
  • 午餐是鸡汤配面包。面包上涂着少得可怜的黄油,令人沮丧。
  • 下午时分,除哈利外,全家人齐聚厨房举行秘密宴会:享用一款点缀着樱桃、覆盖白色糖霜的水果蛋糕。调查员们的到来打断了这场聚会,但若言辞得体,可化解紧张气氛,届时他们也会被邀请分享蛋糕。
  • 傍晚时分,梅德勒从虚构的伦敦之旅归来。他表现得相当热心,迫切想了解调查员们的计划进展,不断询问他们工作推进情况以及迄今有何发现。
  • 晚餐是冷煮羊肉配防风草和卷心菜,随后是面包黄油布丁。

  第二夜

哈利再次坚持要把房子锁好,尽管天气依然闷热难当。
  • 搅局者利用他对调查员计划的了解进行骚扰,同时保持一个看似合理的托词。例如,若他们在夜间值守,他会适时地与他们一同守夜,突然大喊“在那儿!快看?”,然后冲进灌木丛,领着调查员们兜圈子,最后声称跟丢了闯入者。
  • 随后搅局者声称要去巡逻或睡觉,实则偷偷溜进图书馆(第193页),在那里泼洒从当地肉铺弄来的猪血和内脏。
  • 次日清晨,仆人发现图书馆的血腥场面会大受惊吓,需进行理智检定(损失0/1点)。当哈里得知此事时,会因震惊而瘫倒(损失3点理智值)。
  • 如果调查员们未安排任何夜间值守,第一夜的骚动(第185页)将重演,搅局者会继续四处游荡。
  • 若调查员明确表示保持清醒,或因声响惊醒(通过聆听检定),至少其中一人会短暂瞥见绿面人的面容:一张泛着青褐色的崎岖面孔,长着骇人的獠牙。这景象转瞬即逝,令人毛骨悚然,随后便消失在黑暗中,需进行理智检定(损失0/1点)。此后绿面人再无踪迹可循。
调查员成功通过智力检定时,会注意到犬只未发出任何警示。
守秘人提示:通过成功的科学(生物学或动物学)或医学检定分析图书馆内的内脏残渣,可判定其来自猪而非人类。若调查员不具备相关技能,可携带样本咨询专家。老弗雷德甚至能通过品尝辨认出是猪肉("哈,这能做上好的血肠呢!真浪费!")。

  第三天:星期日

天气异常闷热,人们情绪高涨,脾气也变得暴躁。
  • 福比一家(以及礼貌的侦探客人们)计划参加几条街外的圣玛丽博尔顿斯教堂的晨间礼拜。贝茨将马车驶至前门,格特鲁德则搀扶哈里下楼梯。当他紧握扶手蹒跚而下时,突然绊倒摔落。所幸除了自尊心受挫外并无大碍。随着又一次头痛袭来,哈里在贝茨的帮助下终于登上马车。
  • 具体描述请见第190页的圣玛丽博尔顿斯教堂章节。
调查员们此时应当已接近揭开谜团的边缘。
  • 若尚未被发现,早晨可通过成功的"侦查"检定找到老弗雷德非法偷猎的证据——柴堆下藏着一对野兔。
前夜事件后的调查取决于具体经过。若冒牌绿衣人曾穿行宅邸,次日清晨可见泥泞足迹遍布屋内。检查全家靴子均与足迹不符,但成功的"智力"检定会提示:梅德勒的靴子光洁如新。
  • 午餐供应牛肉汤配面包黄油,作为周日正餐显得寒酸,但哈里执意如此。餐后他便径自回房休息。
  • 康妮收拾完餐具后抄近道穿过灌木丛翻越花园围墙,途经废弃采石场去探望母亲。格特鲁德因酷热提议傍晚在花园用冷餐:司康饼、蛋糕及冷盘。

  使用幸运值

守秘人或许会想采用可选的幸运值消耗规则(参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》附录 A),该规则允许调查员通过消耗幸运点数来改变技能检定结果。即使调查员某项技能仅具备基础值——即技能名旁括号内的数值——也可使用此规则。以这种方式运用幸运值,能让玩家在拥有足够幸运点时自主选择确保特定检定成功!

肉类。格特鲁德顽皮又过分活泼,但享受美食时想到卧病的哈利会感到内疚。
  • 哈利从头痛的昏睡中醒来,透过窗户看见所有人都在草坪上。他忍着剧痛踉跄出门,指责格特鲁德背着他偷吃昂贵油腻的食物,并阴沉地说出"真希望自己死了"这种让格特鲁德明显慌乱的话。
  • 他鲁莽的话刚说完,狗就开始嚎叫起来。
  • 面对哈里的暴怒,梅德勒举手投降并走开了,说他“要出去,让哈里一个人生闷气”。实际上,他决心穿上绿人装潜入哈里的卧室,吓唬他的姐夫,让他立刻陷入致命的衰弱。
  • 对康妮来说不幸的是,她沿着采石场附近的小路从半天外出回来晚了,发现 Meddler 正在穿上他的戏服。
  • 惊慌失措的 Meddler 用一块木头将女仆击倒在地,砍了她几刀,然后藏起了自己的服装。他放弃了吓唬 Harry 的计划,一小时后回来,声称自己沿着边界走了很久,以平息因 Harry 对待他妹妹的态度而产生的怒气。
  • 心理学检定成功时,会注意到 Meddler 脸色苍白、冒汗且神情紧张。

康妮的失踪

康妮本应在 6 : 00 pm 6 : 00 pm 6:00pm6: 00 \mathrm{pm} 从母亲家返回。然而到了 8 : 00 pm 8 : 00 pm 8:00pm8: 00 \mathrm{pm} ,暮色渐浓,却不见她的踪影。
  • 格特鲁德感到不安,派贝茨带着一名自愿同行的调查员前往她娘家查看。
  • 贝茨选择走大路而非抄近道经过采石场,说自己年纪大了,天黑后不便在崎岖地面穿行——他还提到康妮那自负的年轻姑娘常走这条捷径。
  • 伯莎·琼斯是康妮的母亲,以洗衣为业,身材高大结实,是个带着八个年幼孩子的寡妇。她住在布朗普顿公墓附近一栋两室半独立住宅里,屋外有个鹅卵石铺就的院子;这些红砖砌成的工人阶层住房与福比宅邸周边的环境形成了鲜明对比。
  • 她对这次拜访感到意外——康妮本应晚上6点离开,却因帮忙哄弟妹睡觉耽搁了一小时。她首先想到女儿可能为约会情郎而逗留,但怕说出来会让康妮因"有追求者"被解雇而欲言又止。调查员若避开贝茨进行劝说检定成功,可让伯莎吐露实情。
  • 康妮的母亲说她曾叮嘱女儿因光线昏暗要走大路,但姑娘笑着回答必须准时赶回去锁宅门。
若沿捷径进行【侦查】技能检定成功,最终会在采石坑边缘的开阔地上发现昏迷不醒的康妮。她并未死亡,但头部遭受重创仍处于无意识状态。成功的【急救】或【安抚】检定能帮助稳定她的状况并送她上床休息。
  • 实施急救时,调查员注意到她身上沾有植物汁液污渍、木头碎片和泥浆,手臂与面部还有类似爪痕的伤口。
  • 若未实施急救,则需进行【侦查】检定以发现康妮身上的污渍、木屑和泥浆痕迹。

  第三夜

街坊邻居的狗整夜嚎叫。
  • 伪装成绿衣人的好事者试图闯入哈利的卧室。若其得逞,哈利会彻底崩溃,大声哭喊求死,随后陷入昏迷状态,丧失6点理智值。
  • 若哈利的妻子或其他照料者成功通过困难医学检定、安抚或精神病学检定,哈利将缓慢恢复。
  • 若检定失败或无人尝试救助,他将在两周内死于永久性精神错乱。
调查员若能及时行动,便可挫败“干预者”的阴谋。但他们可能正忙于其他事务。伊卡洛斯今晚将现身——或许就在哈利被身着“绿人”装扮的干预者袭击后不久,详情参见终章第208页。

扩大调查范围

  拜访杰弗里斯医生

杰弗里斯医生在引导调查员参与寻宝行动中起到关键作用(若采用方案一),对于礼貌得体、心怀善意的访客,他通常乐于相助。否则可能需要成功通过魅惑、话术、说服甚至威吓检定。若均未成功,可选择撬锁潜入其办公室,需通过潜行和锁匠(或机械维修)检定;潜行失败则可能被人察觉。
并报警(调查员们听到警哨声),迫使调查员们匆忙逃离现场。
询问关于阿莱斯特·福比
杰弗里斯医生能详细说明阿莱斯特·福比的死亡证明。尽管上面写着“意外死亡”,但实际上他是开枪自杀。阿莱斯特一生饱受严重头痛之苦,杰弗里斯医生推测他开枪自杀是为了结束这无休止的痛苦。
询问关于罗达·福比的日记
如果调查员们找到了罗达·福比的日记(第196页),他们可能会询问罗达·福比几十年前交给他的那个密封信封的下落。杰弗里斯承认他仍保存着它,并推测其中包含了阿莱斯特自杀的原因。他将这个仍未拆封的信封(存放在办公室的抽屉里)视为一种神圣的信任,是罗达对他重视的证明,只有在确信这能以某种方式帮助哈里时才会允许打开——这可能需要一个成功的说服检定、一个可信的故事或是偷窃行为。如果调查员得以查看信封内容,请给予他们附录:福比文件2。

被问及克里斯托弗·莱曼

若被问及克里斯托弗·莱曼,杰弗里斯医生会说他家中藏有一幅莱曼的画作。“老克里斯托弗啊,有点神秘,”他沉思道,“就在19世纪30年代突然销声匿迹了。这种事时有发生。”画中描绘的是雾霭朦胧中的福比宅邸,前景处有一位女子——杰弗里斯医生认为她是爱丽丝·福比;画作标注日期为1835年。“典型的莱曼风格,”杰弗里斯指着女子袒露的胸部说道,“要是我妻子给哪个画家当模特,我可不乐意。总觉得有点……咳……不过话说回来,大家都说尼古拉斯本人也挺有艺术气息的,是吧?”最后这句话伴随着他用手肘轻推和眨眼的动作。
  • 当出示确凿证据或成功通过魅力、巧言或说服检定时,杰弗里斯会承认自己曾与罗达·福比有过柏拉图式的情愫。他表达了对罗达的热切倾慕,但也透露罗达婉拒了他的求婚,并坦言阿莱斯特之死的种种细节令她过于悲痛,无法考虑再婚。

  线索

  • 第二份资料向调查员们透露,福比宅邸内存在一处神父密室,其中藏有关于绿林人与宝藏的秘密。若他们尚未发现该密室,此信息应能促使他们展开搜寻(线索较为隐晦)。

圣玛丽·布瓦顿教堂

圣玛丽教堂于1850年祝圣启用,尼古拉斯·福比去世时它还是崭新的。教堂内墙装饰着水果与花卉的模版印花,很容易注意到长椅端头和穹顶浮雕上有数个绿人雕刻——这些图案是由枝叶构成的男性面容。
守秘人提示:这些都是干扰项,与所谓在福比庄园游荡的绿林人毫无关联。
牧师艾伦可以被说服(通过向教堂捐赠一小笔款项,或进行魅力/说服检定)打开存放在法衣室的教区记录。
  • 记录显示尼古拉斯·福比“因暴力致死,当时已因疾病奄奄一息”,遗体被安葬在福比家族宅邸地面上的家族陵墓中。
  • 有一条备注提到,由于当年夏季异常炎热,遗体不得不仓促下葬。
  • 若被问及阿莱斯特·福比的死因,艾伦牧师会面露难色,并试探调查者的意图——因为这关乎家族声誉。
  • 若确信他们出于善意,艾伦牧师解释道,作为自杀者,阿莱斯特不能被安葬在神圣的墓地,因此不得不
  最亲爱的罗达,
我发现了一堆文件。在我搜寻的过程中,秘密其实一直就在眼前,因为它们藏在神父的密室里。我已将它们放回原处,因我心中对所读内容感到无比沉重。我的灵魂承受着比头痛更甚的痛苦。如今我知晓了绿衣人的真相,这个家族所受的诅咒确实罪有应得。
我终于明白我的珍宝所在,以上帝之名,我真希望自己从未得出这个搜寻的结论。我并非真正的托比家族成员,必须为玷污家族名声付出代价。让惩罚降临于我,而非哈利。在这罪恶的阴云下,我已无求生之念。
我将展开调查,哪怕只为那渺茫的希望——但愿这一切只是谎言或疯言呓语。我独自前往,只为守护家族荣誉。索达,若你见此信,务必守口如瓶并将它焚毁。绝不能让我们的儿子蒙受半点污名。他是我们的儿子,不是吗?

  你永恒的,

  阿莱斯特

  福比杰作

安葬于宅邸庭院的家族陵墓中(参见《庭园》章节第202页)。
  • 记录显示,爱丽丝和罗达·福比都拒绝安葬在福比家族陵墓,而是被安葬在教堂墓地。她们的坟墓很容易找到,且完全正常。

关于克里斯托弗·莱曼

该信息可在任何图书馆或伦敦艺术馆查阅;否则,调查员需通过艺术/工艺(绘画)、历史或困难知识检定才能回忆起来。
  • 克里斯托弗·莱曼是一位小有名气的社交肖像画家,在19世纪30年代曾短暂风靡。1835年后杳无音讯,历史记录中再无其踪迹。
  • 守密人可以自由发挥,详细描述莱曼的早年生活,包括那些不光彩的风流韵事以及他在欧洲大陆上不体面地区的长期游历。

调查福比宅邸

  宅邸内部

福比宅邸坐落在一片大多荒芜的广阔庭院中,四周环绕着低矮的石墙,并有一排月桂灌木和紫杉树篱作为屏障。宅邸背靠一条名为“林荫道”的道路,正面朝向花园。一条碎石车道从道路蜿蜒延伸至宅邸前门,并继续通向马厩区。宅邸西侧,地势逐渐升高,覆盖着茂密的灌木丛,其顶端轮廓隐约可见低矮的福比家族陵墓——更多细节请参阅第202页的《庭院部分》。宅邸南侧是一座装饰性花园,其维护状况优于灌木丛。
宅邸内部主要房间采用煤气喷灯照明,其余区域(如卧室)则使用油灯。宅内未安装电话。房屋的实际年代早于其外观立面;成功通过历史学检定可注意到其历史可追溯至 16 th 16 th  16^("th ")16^{\text {th }} 世纪(都铎王朝与宗教改革时期),但历经多次重大改建,尤其是许多窗户均为后期增建。
大厅、客厅、餐厅及书房均采用尼古拉斯·福比的设计装饰,天花板上覆有白漆铅制压模浮雕,整体呈现
离奇的半人羊、叶面怪诞像与公羊头骨图案。经年累月,这些装饰大多已斑驳剥落,而漆面的衰败反而诡异地强化了其怪诞特质。每个壁炉后方沉重的铸铁防火板同样出自尼古拉斯·福比之手,刻画着美杜莎、普罗米修斯、阿芙罗狄忒等神话人物。

  第一层

  入口(1)

入口采用本世纪初风靡一时的希腊门廊设计,配有科林斯式立柱和宽阔的铺砌门廊。前门两侧各植有一株月桂灌木。

  门厅(2)

铺着镶木地板的木质门厅墙上悬挂着看似无穷无尽的鹿头骨与鹿角标本。双扇门通往客厅(3)和餐厅(4),单扇门通向晨室(5)。另一扇绿色粗呢包边的单门连接仆人区(6)。餐厅侧面延伸着铺有深红色地毯的豪华楼梯,通往二楼。

  客厅(3)

白天时分,这个房间因四扇俯瞰花园的落地大窗而洒满阳光。蓬松的靠垫散落在软椅与长沙发上,搭配着茶几和脚凳。墙上巨幅画作描绘着森林与田园风光。

  餐厅(4)

深色橡木装饰从门厅延伸至此。一张大餐桌配以餐椅,以及装满餐具、盘子和玻璃器皿的各式边柜构成了主要家具。由于哈里·福比不愿下楼用餐,更习惯在一楼的主卧室(12)或书房(7)进食,这个房间大多闲置。
若采用第一选项的调查员,他们常在此用餐,偶尔由格特鲁德和乔治陪同;若选择第二选项,仆人们则在厨房(6C)就餐。

  晨间起居室(5)

位于房屋后部,与厨房相连,格特鲁德将此房间作为处理家务的办公场所。室内摆放着一张写字台,台上醒目地立着一个极其丑陋的托比水罐,里面插着几枝无精打采的花。

  第六章 福比宅邸

  一楼
  格罗夫街

绿呢门后的世界(6

此处设有厨房、食品储藏室、洗碗间、管家备餐间及各类杂物间。
  • 贝茨夫妇的住所(6A)。
  • 康妮·琼斯的住所(6B)。
  • 厨房、洗碗间及食品储藏室,附带通往地窖的入口(6C);一段楼梯通向地窖,内设肉类和乳制品的冷藏室以及煤炭储存区。
  • 沿着仆人主走廊分布有厕所(W.C.)和各类储物柜。

  二楼

楼上走廊环绕主卧室(12)外围,连通格特鲁德(13)与乔治(14)的卧室。所有卧室均设有壁炉(夏季不启用),深色橡木墙板贯穿始终,其间点缀着宅邸历代主人的阴沉肖像——包括多位福比家族成员,以及一幅被忽视的克里斯托弗·莱曼自画像,画中人是位金发俊朗的男子。
调查员可选住宿位于本层客房(10),三间空置客房每间可容纳两人。必要时可将育儿室(11)临时改作客房。请注意女性访客始终享有最佳床位。
守秘人提示:若调查员曾在图书馆(7)见过尼古拉斯·福比肖像,并通过困难智力或常规人类学检定,会注意到克里斯托弗·莱曼与哈里、阿莱斯特的相似度远超尼古拉斯·福比。

  图书馆(7)

五座独立书架矗立于室内,一架带滚轮的梯子倚靠其中一座书架,用于取阅上层书籍。壁炉上方悬挂着尼古拉斯·福比的肖像,两侧各有一扇凸窗。房间中右部摆放着一张配有遮光油灯的桌子,周围环绕着各式座椅。壁炉与窗户附近则是一张宽大的橡木书桌。
以下部分详述了图书馆内特定物品的细节——当调查员希望对它们进行更深入检视时使用这些内容。

  书籍

这些书籍是三代人随意收藏的成果。尼古拉斯的藏书集中于
古典著作(各类希腊罗马译本)、建筑、艺术与雕塑领域。阿莱斯特的品味从古典延伸到英国历史及"道德思想"文献。而哈里的兴趣则在于"三卷本"小说(分三部讲述的故事)和钓鱼专业教材。
这里有一批精美的哥特小说收藏,包括《奥特朗托城堡》、《吸血鬼瓦尼或血宴》、《闹鬼的钢琴》、《弗兰肯斯坦,或现代普罗米修斯》、《瓶中精灵》、《杰基尔博士与海德先生的奇案》以及类似的寓言故事。这些书都放在顶层书架上,表面上是为了不让小乔治·福比拿到,它们属于格特鲁德。

  肖像画

壁炉上方的画作描绘了尼古拉斯·福比坐在窗边书桌旁的场景。他是个矮小、黝黑、身形扭曲的人物,眼中充满痛苦,苍白瘦削的斧形脸上蓄着一撮山羊胡。他坐在一张深色书桌前,面前摊开一本对开本册子。他一手握着一颗鸡蛋大小的绿色石头,可能是祖母绿,但手部遮挡了大部分。尼古拉斯左肩后方站着他的管家范斯——一个面容阴郁、苍白、忠诚的阴影般人物。画家署名“克里斯托弗·莱曼”。
守秘人笔记:此画是家族宝藏传说的源头。肖像配有厚重的鎏金画框,明显由尼古拉斯·福比铸造,表面有着显著的龟裂包浆。画框背面刻有尼古拉斯手迹:“泰坦之火与闪耀之盾将指引前路。”
  • 成功的【神秘学】或【知识】检定可推测谜语中"泰坦之火"指向普罗米修斯——他从众神处盗火赐予人类。实际上这特指瓦内斯旧居(现为乔治卧室14号)壁炉中的火焰,该处装饰着普罗米修斯浮雕。
  • 若调查员在解谜上毫无进展,一次成功的智力(INT)检定可解开谜题并提供此信息(玩家每人每天可尝试一次);或者,如果向哈里询问此谜题,他会思索片刻后表示这可能与乔治的房间有关。

  搜查图书馆

书籍显示尼古拉斯·福比对古希腊罗马人持有的古怪神秘信仰有着相当不健康的兴趣,并对炼金术深感兴趣。
此处存在多条有用信息——以下列出的四本书均需通过图书馆使用(Library Use)检定来定位:

  福比杰作

若成功,可在 2 D 10 + 10 2 D 10 + 10 2D10+102 \mathrm{D} 10+10 分钟内找到该卷册;若失败,则需花费 1D10 小时才能寻获。若强行推进此检定但失败,可能引发的合理后果包括:
  • 损毁一本近乎无价的典籍(若被哈里发现,他会勃然大怒并要求赔偿修复/更换书籍的费用,尽管他实际意图是将钱款据为己有)。
  • 从梯凳上跌落,受到1点伤害。
  • 研读书卷时竟昏沉睡去,被人发现瘫坐在椅子上流口水,实在有失体统!
守秘人提示:必要时格特鲁德能迅速找到《福比家族圣经》。
若采用第二套调查员方案,寻找这些典籍必须在夜间进行,需承担发出声响与被发现的风险;若选择工作间隙行动,则可能因检定失败耗费数日才能寻获。
  • 《福比家族圣经》(接下文)。
  • 尼古拉斯·福比的手稿(后续部分)。
  • 阿莱斯特·福比的日记(近旁)。
  • 罗达·福比的日记(第196页)。

  福比家族圣经

扉页内有多处手写日期,标注着福比家族的家谱——分发材料:福比文件3。

  尼古拉斯·福比的对开本

超大尺寸的书籍,共计 12 册,按尼古拉斯人生的三个阶段划分。每一套手写铜版体分卷(早期、中期和晚期)需花费 1D3+1 小时快速浏览。询问玩家阅读的是哪一套,并分发相应材料:
  • 早期书籍——分发材料:福比文件4。
  • 中期书籍-讲义:福比论文5。
  • 后期书籍-讲义:福比论文6。
守秘人笔记:福比论文4-科学(生物学或化学)或医学检定可识别尼古拉的症状为铅中毒,这是他从事金属雕塑和设计工作的结果。
守秘人笔记:福比论文5-心理学检定能察觉到在这些中期书籍中,每当尼古拉生病时,对克里斯托弗·莱曼和爱丽丝·福比的偏执情绪逐渐增强。很久以前,有人从中期书籍最后一本的末尾切除了整个部分,意味着存在缺失的页面。
守密人笔记:通过知识(教育)或语言(英语)检定可确认最后一行未知手写文字出自弥尔顿《失乐园》,是亚当对严苛不屈的上帝的控诉。该句也出现在玛丽·雪莱《弗兰肯斯坦》的扉页上(在图书馆哥特小说区容易找到):
未知手写文字是弥尔顿《失乐园》中的引文,乃亚当对其严苛不屈上帝的控诉。此句亦见于玛丽·雪莱《弗兰肯斯坦》扉页(在图书馆哥特小说区极易寻得):

"造物主啊,可是我曾向你祈求,用泥土将我塑为人形?可是我曾恳请你,将我从黑暗中提升?"

若试图确认笔迹来源,通过对比现有笔迹样本并成功完成侦查检定后,可发现最接近的匹配是壁炉上方尼古拉斯·福比肖像画上克里斯托弗·莱曼的签名。
成功的智力(INT)检定可获取以下每一点信息(阅读过尼古拉斯·福比日记的调查员每日可尝试一次此检定)。
  • 在这些最后的书籍中,除了最后一页外,没有提到克里斯托弗·莱曼。某个未被记录的事件显然使这段友谊破裂了。
  • 尽管尼古拉斯多次提到一本单独的手稿,其中记录了他革命性的压制天花板和青铜技术的秘密细节,但这本手稿并未出现在房子里。它要么遗失,要么被保存在别处。
  • 记录中首次提及伊卡洛斯是在尼古拉斯患病之后。调查员可以推测,缺失的手稿涵盖了伊卡洛斯被创造的那段时期。

阿莱斯特·福比的日记

阿莱斯特的日记需数日方能通读;其文风华丽,常显冗长。调查者通常选择略读或聚焦于他生命最后几日的记录——这需耗费数小时。
阿莱斯特·福比是个快活且无可指摘的人。早年他有位得力向导瓦尼斯——“不止是仆人,更是真诚的守护者与稳重的朋友”,其离世令阿莱斯特由衷哀恸。得益于与罗达·特雷维兰的婚姻(她的财富支撑了他的生活),阿莱斯特过着闲适的绅士生活。独子哈罗德·阿莱斯特·尼古拉斯·福比的诞生被记录为温柔的骄傲。阿莱斯特的癖好是研究父亲留下的文件与当地传闻,试图寻找“家族宝藏”的线索——这是其父尼古拉斯在他童年时用以戏弄他的谜题。
阿莱斯特生命的最后一个夏日酷热难当。他郑重记录道:“自先父去世后,本教区未尝见此般旱情。”头痛频发,令他饱受不适与剧痛折磨——

图书馆并写下了最后一段兴奋的日记。他发现了一处此前被忽视的文档藏匿处,并立即开始阅读。他未提及这些文件在宅邸中的具体发现位置。

  罗达·福比日记

阿莱斯特之妻罗达的日记显示她是个务实干练的女性。她的日记记录了社交拜访与商务往来。其中值得注意的条目包括:
  • 罗达对年轻的杰弗里斯医生流露出非同寻常的柔情。他频繁造访,尤其在阿莱斯特因头痛卧床时。她提到杰弗里斯医生带来的"慰藉"。
  • 哈利从学校放假回家时,发现了父亲的尸体。他受到了极大的惊吓。阿莱斯特在炎热的夏天去世,很快就被安葬了。她提到哈利不明白为什么父亲不能葬在教堂墓地。
  • 罗达提到她在阿莱斯特去世后,在他的书桌上发现了一封信。她没有销毁它,而是将其封入信封,交给了“这个世界上我最信任的人保管”。
  • 葬礼上,哈利因酷热难耐而痛苦不堪。仪式结束后他立刻上床休息,但当晚他开始哭喊,说有个“绿人”在房子里跌跌撞撞地试图闯进来。这场噩梦是他随后罹患几乎致命的“脑热病”的首发症状。罗达解雇了女佣,认定她关于尼古拉斯之死的轻率闲谈吓坏了哈利。之后罗达又转而严格记录起商务和社交拜访的细节。

  线索

  • 尼古拉斯·福比的画作中包含两条线索:其一(明显)是他手中握着的绿色宝石,可能是宝藏;其二(隐晦)是画框背面的文字,指向乔治的卧室(14)(第199页),那里可以找到更多线索。
  • 资料4、5和6揭示了尼古拉斯·福比人生中的转折点——他与克里斯托弗·莱曼决裂并创作雕像《伊卡洛斯》的时期。他的日记

  福比杰作

  条目摘要

1799至1827年间的卷帙中充斥着尼古拉斯作品的草图与设计图,以及对其项目与哲学的论述,这些文字交织着无神论的愤世嫉俗与宿命论的激情。一种神秘的疾病困扰着他,随着其建筑天花板作品日益成功而加剧。他抱怨自己陷入"痛苦而矛盾"的嗜睡发作期,与狂热工作期交替出现,恍若被附身。最终这些症状恶化到几乎使他精神错乱,迫使他停止工作并隐退。
  福比文件第四卷

  条目概要

中年时期的卷册(1827-1835)主要由草图与笔记构成。尼古拉斯与妻子爱丽丝安静地居住在福比宅邸,他的健康状况有所好转。艺术家朋友克里斯托弗·莱曼是常客。尼古拉斯将天花板合金技术转用于青铜铸造,在宅邸后院的铸造坑中创作了大量雕像。其健康状况再度恶化,男仆瓦内斯变得"不可或缺"——尼古拉斯称他为"我的肢体",并坚持要求莱曼为其绘制的肖像画中加入瓦内斯。面对持续的病痛与残疾,尼古拉斯的哲学思想愈发阴暗。
注:中间书籍最后一本的末尾部分整节缺失。

  第六章

  条目概要

在最后一卷的首部(1836-1852年间),尼古拉斯记载自己刚从一场险些令他陷入“死亡或疯狂”的疾病中康复,并感谢瓦内斯“以其在我危难时刻的坚定与迅捷行动,将我从地狱深渊中拯救出来”。日记重启后短短时间内,夫妇俩唯一的孩子阿莱斯特便出生了,但尼古拉斯对这孩子未显露出丝毫骄傲或疼爱之情。
他提到伊卡洛斯雕像现已矗立在前院草坪,后院的铸造坑已被填平。晚年时,尼古拉斯倾力于修建家族陵墓。日记中的草图日益怪诞且亵渎神明,他对痛苦与死亡愈发痴迷。陵墓工程一直持续到他衰弱卧床不起。书末几页是他未能完成的创作草图。
他最后写下的句子是:
“我已厌倦生命,生命却不肯放过我。年少时的炽热情感如今显得如此遥远,恍如他人所为。
克里斯托弗,我渴望再见你一面。我必须迎接死亡。”
下方另有一段文字,笔迹沉重、笨拙且凌乱,与尼古拉斯·福比本人的字迹截然不同:
“是我将你从黑暗中召唤出来助我晋升的吗?”
关于那个危机时刻的记录缺失了,而那尊雕像可能在《庄园地界》(第202页)中值得寻找(显而易见)。
  • 阿莱斯特·福比的日记暗示,他在离奇死亡前不久发现了一份隐秘手稿。它现在何处?
  • 拜访杰弗里斯医生(第189页):罗达·福比的日记表明,杰弗里斯医生可能持有阿莱斯特·福比临终前留下的一封信件(显而易见)。

  游戏室(8)

这个房间摆放着一套舒适的桌椅,可以在此享受纸牌游戏及其他娱乐活动,如猜字游戏、传拖鞋和捉迷藏。油灯提供照明。没有迹象显示这个房间最近被使用过。

  梅德勒的房间(9)

房间内有一张床、梳妆台和洗脸架,油灯提供照明。梅德勒起初不愿让调查人员进入,但这更多是装样子,因为他并未在此存放任何可疑物品。如果采用第二种仆人调查员选项,他们将可以自由进出房间进行清洁和整理床铺。

  客房(10间)

与梅德勒的房间相同,每间最多配备两张床,配有衣柜、梳妆台和洗脸架。使用油灯照明。

育儿室与教室(11号)

迷你桌椅揭示了这间房作为乔治学堂的用途。一面墙上挂着黑板,书柜里摆放着适合九岁男孩的各种教育读物。角落堆放着各式玩具(彩色积木、锡兵和弹珠)。白天,一扇大窗户确保室内光线充足。冬季则依靠房内的两盏油灯照明。如有需要,此房间可迅速改作客房使用。

主卧室/哈里·福比(12)

一张常由哈里使用的大双人床靠远墙摆放,周围配有衣柜、梳妆台和盥洗架。此外,床边设有一张书桌和椅子便于活动——除非守秘人有意放置物品,否则桌内无特别之处。室内由油灯照明。

  福比杰作

  格特鲁德的卧室(13)

与哈里的房间类似,这里也配有双人床、衣柜、梳妆台和盥洗架。室内由油灯照明。

  乔治的卧室(14)

房间内有乔治的床、梳妆柜和几个玩具箱,还有一匹因振动而自行摇晃的破旧大木马(当调查员踩到房间中央一块吱呀作响的地板时)。这里曾是瓦内侍奉尼古拉斯·福比时的住所,但时过境迁,后来被改造成了儿童房。
  • 这间小卧室是唯一能通过两扇窗户直接俯瞰花园的房间,其中一扇是彩绘玻璃窗,描绘着珀尔修斯举起镜面盾牌的景象。乔治经常在夜晚从另一扇窗户爬出,来到前廊,再顺着藤架溜进花园探险,并设置各种恶作剧捉弄老弗雷德。
  • 木地板上铺着一块用钉子固定边缘的大旧地毯,以防乔治的顽皮行为损坏地板。
  • 乔治对调查员对其房间的任何窥探都怀恨在心,会采取各种手段防卫,比如外出时(从窗户离开)用椅子抵住房门内测进行加固,或是将门虚掩并在门框上方放置一桶水,让闯入者被倾泻而下的水桶浇个正着。
  • 铸金属壁炉背板上的浮雕描绘了泰坦普罗米修斯手持燃烧的火炬从奥林匹斯山降临的场景。
  • 秘密:乔治卧室(14 号)地板上的地毯下方,隐藏着一扇通往古老神父密室(14A 号)的暗门。

  线索

  • 仔细观察彩色玻璃,调查员会发现盾牌部分的玻璃比其他部分更厚,且呈透镜状微微凸起(明显线索)。珀尔修斯的彩绘玻璃像暗示了被茂密灌木丛遮掩的伊卡洛斯藏身处(参见《神父密室的秘密》第199页及《隐藏的伊卡洛斯》第207页)(隐晦线索)。
  • 钉在地毯下的地板里隐藏着牧师洞(14A),里面藏着线索(晦涩难懂)。

  牧师密室(14A)

现今无人知晓这处牧师密室的存在,它可追溯至宗教改革时期,当时天主教神父与间谍常被同情他们的富裕家族藏匿于此。密室入口位于
乔治卧室(14)地板上的暗门内,占据卧室地板与下方客厅之间的狭小空间,极其逼仄——仅容一人栖身,且积满污垢尘埃。
发现暗门需掀起钉牢的地毯,并通过「侦查」检定察觉地板上一道微弱的活板门轮廓线。若多名调查员同时搜索,每人可获得一枚奖励骰。即便找到暗门,若无锯子或锤子强行破拆(粗蛮型调查者的备选方案),仍无显见开启方式。
打开活板门需要转动卧室壁炉铁栅中的拨火棍——让搜查房间的调查员进行一次幸运检定:若成功,他们会无意间扭动拨火棍,随后听到身后地板传来“咔嗒”声——地毯下的一块宽地板明显翘了起来。乔治会因自己未能发现这个机关而暴跳如雷。
守秘人提示:神父密室藏有关键线索(详见后文《神父密室的秘密》),但若未被发现,则意味着调查员只能通过对杂草丛生的花园进行漫长而彻底的搜索才能找到伊卡洛斯(参见第207页《隐藏的伊卡洛斯》)。若调查员稍后重新检查乔治的卧室,守秘人可允许其进行附带奖励骰的侦查检定。若这些检定也失败,或许在目睹房间搜查后,乔治会自己发现暗门并坚持参与行动。当然,乔治会要求探索密室,并在格特鲁德拒绝时大闹一场。
若采用方案二,当扮演仆人的调查员清理壁炉时,可通过幸运或侦查检定使机关变得明显可见。
牧师密室是一个晦涩的线索;虽然它确实包含有用信息,但其秘密并非至关重要,剧情可按此推进。

  线索

  • 关于牧师密室存在的线索见于附录:福比文件2,该文件由杰弗里斯医生保管(参见“拜访杰弗里斯医生”第189页)。此信息为调查员提供了另一种获知牧师密室的途径,使他们能够搜寻它——在此情况下,为任何发现它的侦查检定赋予一枚奖励骰。(晦涩)

牧师密室的秘密

守秘人提示:守秘人应确保调查员阅读尼古拉斯·福比的对开本(第195页)

在这一发现之前,因为此处找到的线索是拼图中缺失的那一块,理想情况下不应在调查过早阶段被发现。
神父密室的空隙中藏着尼古拉斯·福比(第195页)中间散页的缺失部分。这些日记页被剪下后胡乱捆在一起。阿莱斯特·福比在生命的最后一晚发现并阅读了这些纸张,随后又将它们藏回洞中,直至生命终结。当玩家发现神父密室时,向他们提供资料:福比文件7。
珀尔修斯与其盾牌的彩绘玻璃图像仅能在乔治的房间内找到。调查者一旦意识到这一点,若使用强光源(如福比工作间的德拉蒙德灯,见第 204 页),便有了寻得宝藏(伊卡洛斯)的方法——夜晚时分,将灯置于普罗米修斯壁炉中,并通过珀尔修斯盾牌上的透镜调整角度,光束将指向花园外一处茂密灌木丛的位置(地图上的“X”标记,详见伊卡洛斯隐藏处,第 207 页)。
守秘人提示:玩家可能会推理出关于普罗米修斯之光与珀尔修斯之盾的线索,但这些线索同样可能让他们困惑。给予玩家一定时间自行思考,必要时允许他们进行灵感检定:若检定结果小于等于智力值,则成功领悟(守秘人需揭示下一步行动);若检定失败,他们仍会最终明白,但将耗费一整天时间,导致伊卡洛斯可能在他们找到之前苏醒——当雕像撞入房屋杀害哈里的骇人场景发生时(详见终章第208页),这将带来惊人冲击。
此外,若玩家不知道德鲁蒙德灯的存在,老弗雷德或管家贝茨可提议将其作为合适的强光源。若管家由调查员扮演,则需提示该玩家:工坊可能正是存放此类灯具的地方。

  线索

  • 资料7提供了定位伊卡洛斯的线索。珀尔修斯之盾实为透镜;若将强光投射其上,光束将指向福比宝藏(伊卡洛斯)的藏匿处(显而易见)。

  • 线索7提到的公鸡蛋,可能暗指福比家族的宝藏;图书馆(7)中尼古拉斯·福比的肖像画显示他手持一颗鸡蛋大小的绿宝石——或许这颗“蛋”其实是块硕大的祖母绿(显而易见)。

  阁楼

若采用方案二(罪犯设定),除管家/男仆外的其他仆役及康妮都睡在阁楼。隔断空间作为佣人的寝室区域。再往里是堆放福比家族近期返英后空包装箱和木板的区域,此处虽无直接关联线索,但守秘人可埋设未来剧情的伏笔——比如某个从福比家族旅途中带回尚未拆封的物品。虽与当前事件无关,却能为后续剧情埋下引子。

  庭院区域

福比宅邸的庭院坐落在一座岩石小丘上,略高于周边街道,向西逐渐攀升,最高处矗立着福比家族陵墓(见204页),约高出街面20英尺(约9米)。陵墓附近有一座嵌入山坡的冰窖(见205页)。
通往冰窖和陵墓的路径均需经过一道门。
从宅邸通往陵墓的山坡上密布着月桂和杜鹃等常绿灌木丛,数十年来无人修剪肆意生长。小径蜿蜒穿过这片茂密灌木,形成天然迷宫——乔治·福比将此地视为他的游乐场;他正在灌木丛中搭建成年人无法察觉的巢穴网络,并已发现了掩藏在杂草丛中的大部分雕像(详见《雕像》章节,205页)。
唯一会踏入这片蔓生灌木丛的只有老弗雷德,他在这里设陷阱捕捉野兔;弗雷德或许能帮忙找到一两尊隐藏的雕像,但他记性不好,且因担心偷猎行为暴露而不太愿意协助。
干旱使庭院干涸萎靡,灌木丛皮革般的叶子无精打采地耷拉着。在枯叶覆盖下,土壤干裂,不见杂草,只有盘错的茎干枝条——若在黑暗中探索可能会绊倒不慎者(需进行敏捷检定以避免因绊倒受到1点伤害)。越过地产西侧边界即是采石场(见第206页)。
沿着地产南缘是一片经过精心打理的草坪与花坛。此区域包含一座直径9英尺(3米)的喷泉水池,中央矗立着青铜铸造的宝瓶座(占星学中的持水者)雕像,以及一座玫瑰园。

  古-神-之-影

  雷德克利夫花园
房屋右侧(面向前廊视角)的低矮石砌建筑群包含一座马厩与马车房、福比的工作室(见下文)以及老弗雷德的小屋——一间倚靠马厩搭建的简陋单间农舍,门外设有水泵。马厩里养着两条友善的狗:可卡犬雷克斯和斗牛犬胡萨尔。这座马厩对于现代郊区住宅而言显得过于宽敞,更契合这里还是乡村、地主们骑马狩猎的旧时代。如今马厩里唯一的马匹是名叫赫克托的老迈挽马,它每逢周日会拉着马车载居民去教堂,大部分时间都在追忆自己的青春岁月。

  福比工坊

这座开放式工坊紧邻马厩,曾是尼古拉斯·福比制作青铜雕塑等比例粘土模型的地方,这些模型随后被送往采石场铸造(见第206页)。工坊内仍残留着他的工具设备:木制吊架、脚手架、一盏德拉蒙德灯,以及几块用粗麻布包裹的优质黏土块(现已完全干涸)。
  • 守秘人应允许调查员在成功通过幸运检定时,找到他们能合理解释存在于此的有用装备。然而,所有的金属制品和模具早已被出售或处理掉了。调查员能在此处找到的一件有用之物是德拉蒙德灯(参见旁边的文本框)。

  线索

  • 德拉蒙德灯(参见旁边的文本框)对调查员很有帮助,可以在夜间提供照明。它还能(隐晦地)协助定位伊卡洛斯——参见《祭司密室的秘密》(第199页)——如果他们没想到使用这盏灯,老弗雷德或贝茨可能会建议使用它(显而易见)。

  福比家族陵墓

可通过道路上的大门进入,或从房屋方向穿越繁茂灌木丛的迷宫抵达。这座方形建筑由当地石材精雕细琢而成,饰有树木、动物、人物及神话生物的栩栩如生形象。两只石像鬼守卫着科林斯风格柱廊的前入口。北端向下延伸形成两截树桩,石雕根须仿佛扭曲扎入地面。整体效果摄人心魄,或许因石头上刻有太多眼睛,它们凝视着,永不闭合。
哈里·福比持有开启陵墓的钥匙,他很乐意将其交给

  德拉蒙德灯

这是一种便携式石灰光灯,1825年发明用于野外测绘工作。氧气流经酒精火焰喷射到小块生石灰上,产生强烈的亮白色炽光,通过抛物面镜定向照射。尼古拉斯·福比曾在冬日用此灯为工坊照明。该装置需定期更换橡胶管、新鲜石灰球及氧气钢瓶——这些材料均可在当地药房购得。

若调查员询问,可告知。陵墓内部是一个方形墓室,墙壁上设有安放铅衬棺材的壁龛。
  • 四面墙壁均饰有尼古拉斯时代福比宅邸的铅制浮雕,描绘了当时平滑斜坡草坪上的各类雕像。
  • 锻炉与铸造坑的图景占据显著位置,同时还有制作雕像的场景。
  • 尼古拉斯·福比的棺材被安放在墓室中央的石制石棺内。棺板上有尼古拉斯雕刻的圣经场景:撒旦吞噬罪人、利维坦、拉撒路从死里复活,以及基督将鬼魔赶入猪群。所有刻画都显得怪诞而富有感染力。在这亡者安息之地细察这些浮雕,可能需进行理智检定(损失0/1点),由守秘人裁定。石棺通过旋开棺盖开启,内部仅有尼古拉斯的骸骨及其腐朽的寿衣。
  • 若检查尼古拉斯的遗体,成功的医学检定表明其病症无器质性病因,但可发现颈椎断裂并粉碎。成功的侦查检定会在尸体颈部发现细微的片状绿色物质——化学检定可识别其为铜绿(碳酸铜),青铜的自然氧化物。

  线索

  • 陵墓内的浮雕显示,如今花园里蔓生的灌木丛可能掩藏着

    尼古拉斯·福比创作的众多雕像——详见《雕像》章节第205页(明显线索)。

  冰屋

冰屋位于陵墓后方,从道路边的门进入。这座小石屋内设有楼梯,通向深挖入山坡的房间,里面堆满了(冬季运送来的)冰块。老弗雷德每天都会绕道公路来取一桶冰,用于制作家中享用的清凉冰镇甜点与饮品。目前仍有部分冰块剩余,但正持续融化,室内寒意刺骨且潮湿。

  雕像群

真人大小的青铜雕像散布在庭院各处,皆为古典英雄或反派角色的严谨诠释。许多雕像被后来蔓延的灌木丛完全吞没隐藏,唯有拨开茂密枝叶仔细搜寻才能发现。以下为守密人提供的雕像建议(标有"h"者藏于灌木丛中)——每尊雕像对应福比宅邸平面图(第 203 页)上的一个字母标识。
调查员可以搜索杂草丛生的花园,通过成功的幸运或侦查检定发现大部分雕像,但需注意伊卡洛斯藏匿在极其茂密的灌木丛中,地图上标记为“X”——关于如何找到他,详见“隐藏的伊卡洛斯”(第 207 页)。此外,乔治·福比因夜间在花园中游荡而知晓除伊卡洛斯外所有雕像的位置,其人物档案中已有说明(第 176 页)——若与他交好,他可能在此事上提供极大帮助。
A. 女猎手戴安娜,身旁伴有一只灰狗。
B. (h) 九头蛇,多头之龙。
C. (h) 潘神,长着山羊腿,正在吹奏牧笛。
D. 赫拉克勒斯,手持木棒,身披狮皮。
E. (h) 谷物女神得墨忒耳,手持麦穗。
F. (h) 有翼少年丘比特与少女普赛克。
G. (h) 蛇发女妖美杜莎。
阿波罗弹奏他的七弦琴。
拉奥孔被两条巨蟒缠绕窒息。
阿喀琉斯手持剑与盾。
阿瑞斯手持长矛,怒容满面。

L. 水瓶座雕像,位于喷泉中央,正从瓮中倾倒水流。
X.(h)伊卡洛斯 隐藏部分见第 207 页。
所有雕像均为空心,用硬物轻叩会发出清脆声响。其细节曾精妙绝伦,如今却莫名蚀损——九头蛇许德拉缺失了半数头颅,得墨忒耳的双臂已然脱落。历经数季寒霜,一度辉煌的丘比特与普赛克雕像仿佛正以拥吻之姿彼此吞噬。而无面美杜莎则直白地令人不安。

  线索

  • 若被问及为何雕像损毁严重,哈里或格特鲁德会解释这是尼古拉斯·福比的冶金技术所致;尽管他的作品细节无与伦比,却极不耐寒。他们进一步说明,冬季必须保持屋内充分供暖,因为寒冷会使天花板变得异常脆弱而开裂(显而易见)。

  采石场

调查员们多次收到关于废弃采石场的警告。这块土地在庄园西侧边界处陡然下陷,直降至道路高度。边界墙低矮,稍费力气即可跨过或攀爬翻越。
尼古拉斯·福比曾在此区域进行铸造工作,但当他放弃雕塑后,将土地卖给了一位开发商。该开发商建造了周边地产,并用采石场的石材铺设了周围联排别墅及圣玛丽博尔顿教堂的外立面。迄今为止,开发商未对采石场进行其他开发,这片土地看似荒废。所有铸造工场的痕迹早已消失无踪。
这是一片有些危险的地形,尤其在入夜后,地表被长满粗草、桦树和山楂树的沟壑与洼地割裂。傍晚时分常有野兔在此觅食。不熟悉路径的人极易发生意外——若在无光夜晚或匆忙赶路时敏捷检定失败,将因绊倒受到1点伤害。

  福比杰作

守秘人笔记:梅德勒表现得异常殷勤,会试图陪同所有来此调查的探员。因熟知路线,穿过月桂灌木丛后,采石场距宅邸步行不足五分钟路程。
采石场北缘毗邻老布朗普顿路,挖掘形成的坑洞低于街道水平面,部分区域被深水淹没。与周围干旱景象迥异,邻近的河岸植被茂密潮湿。一座半坍塌的工棚——显然曾是矿工歇脚处——歪斜在采石场边缘,如今已被荆棘丛吞没。
  • 在小屋内,一个成功的“侦查”检定会发现梅德勒的绿人戏服被扔在角落:那是一副可怕的、绿色粗麻布面具,上面有一对突出的獠牙,还有动物皮毛制成的爪套,因泥土而僵硬,尺寸适合人类的大手。成功的“科学(生物学或动物学)”或“自然世界”检定可以确定,无论是獠牙还是皮毛都属于老虎。
是的,我杀了克里斯托弗·莱曼,当滚烫的青铜浇在他身上时,我欣喜若狂。我为此欢欣,尽管我将因此受诅咒。因为他毒害了我妻子对我的天然情感,还让她怀上了本该属于我的孩子。我给了他比他应得的更好的坟墓,因为他现在作为一位神祇,长眠于奥林匹斯众神之中。唉,克里斯托弗,他飞得离太阳太近,终被焚毁。
守秘人笔记:干扰者会竭尽全力避免调查员发现并检查这间小屋。若他怀疑调查员会这么做,会将戏服转移至卧室中更安全的藏匿处。若调查员在剧情早期就意外抵达采石场,则将戏服藏于一个旧木箱内,该木箱本身又隐匿于众多其他空箱之中——需通过困难难度的"侦查隐藏"检定才能发现,且仅当调查员明确表示要搜查所有箱子时方可寻找。过早发现戏服可能破坏干扰者的支线剧情,但即使被发现也不会造成灾难性后果。

  线索

  • (显眼)干扰者的绿人戏服,不过若调查员似乎要探索采石场,他会将其转移,使之变成一条(隐蔽)线索。

  伊卡洛斯隐藏(X)

青铜雕像伊卡洛斯呈卧姿,几乎不可见,需要成功通过极难难度的"侦查隐藏"检定才能在茂密的灌木丛中发现它——雕像被一层干燥的杜鹃花落叶和杂乱疯长的茎秆所覆盖。
  • 若乔治被成功结交并施以援手,则检定难度降低,只需达成“困难观察隐藏”即可成功。若其位置已通过德拉蒙德灯明确标定(参见《祭司密穴之谜》第199页),调查员仅需在灯光指示区域内仔细搜寻即可发现。
雕像为真人尺寸的裸体男子铸像。因常年暴露在外,表面覆有一层铜绿,但由于所处位置遮蔽良好,其保存状态在所有雕像中最为完好。这座名为伊卡洛斯的雕像仰面而卧,双目紧闭,双臂大张,不见羽翼痕迹。石质基座上以粗犷流畅的字体刻着铭文:“伊卡洛斯,海潮遗弃之子。”
  • 通过考古学、历史学、神秘学或困难知识(教育)检定可回忆起:根据希腊神话,伊卡洛斯是著名发明家代达罗斯之子,曾与父亲一同被囚禁
    在克里特国王米诺斯命他建造囚禁米诺陶洛斯的迷宫后,代达罗斯用蜡、芦苇和鹰羽制作翅膀,与儿子一同逃离。年轻的伊卡洛斯因热情高涨飞得离太阳过近,固定翅膀的蜡融化,坠海溺亡。

  终章

守秘人提示:当以下任一情况发生时,伊卡洛斯将苏醒:调查员损坏雕像(很可能是为了寻找其中宝藏),或哈里表达出求死意愿。此时将进入剧本终局阶段。
伊卡洛斯通常白日不行走;作为黑暗生物,日光会灼伤它那惨白、深埋的双眼。调查员可能在第三夜遭遇苏醒的伊卡洛斯,同时听到哈里·福比因目睹梅德勒的可怖面具而发出的尖叫——形成凡人恐怖与超自然恐怖并行的双线高潮。若调查员在遭遇伊卡洛斯前已挫败梅德勒的阴谋,便能更从容应对苏醒雕像带来的超自然威胁。
守秘人笔记:与其同时处理"干预者"和"伊卡洛斯",守秘人可以专注于"干预者",让调查员们在第二夜(第187页)或第三夜(第188页)对付他,然后让"伊卡洛斯"在片刻之后或次日夜晚苏醒。
"伊卡洛斯"是一尊覆满铜绿黏液、皮毛状锈蚀的青铜铸像。这具中空青铜外壳曾以活人——克里斯托弗·莱曼——为模具浇铸,其骨骼与被诅咒的灵魂已与金属永久熔铸。唯有温暖天气使肢体保持柔韧时才能活动。苏醒时,它会睁开双眼和嘴巴,露出活人般的眼球与发黄的牙齿。目睹这具绿锈生物移动者需进行理智检定(损失0/1点)。若单次攻击对其造成4点以上伤害(计算其4点护甲后),青铜表面会破裂露出内部人骨——证明其以人体为模具铸造,触发第二次理智检定(损失1/1点)。
任何单次攻击造成6点或更高伤害(经过其4点护甲减免后)会在伊卡洛斯的头部砸出一个洞。除了暴露出下方的头骨外,这还会使藏匿其中的翡翠蛋松动,滚落到地上——详见后文《骇人真相揭晓》。
伊卡洛斯仅存模糊且非理性的意识,其全部执念就是杀死被它误认为哈里(实为尼古拉斯·福比)的目标,以及任何阻挠它的人。基督教葬礼、祝福或类似试图安抚不安灵魂的仪式对其无效,因为驱动这座雕像的诅咒源自早已死去的尼古拉斯·福比的意志。它并非严格意义上的幽灵,而是一台被唤醒后忠实执行唯一任务的自动机器。
若成功杀死哈里,它将回归沉眠状态。要激活并行动,它需要持续的热量循环和福比家族男性表达出的求死意愿。

  好事者的阴谋

若约翰·梅德勒的骗局在任何人死亡前被揭穿,他会试图以恶作剧为由搪塞,但即便愚者也能看出这是极其恶劣的把戏。否则,他会选择逃跑。倘若梅德勒的阴谋得逞,将哈里恐吓至死或彻底疯癫,乔治将继承其父的遗产(若伊卡洛斯尚存,诅咒亦会随之转移),而格特鲁德则继续担任其监护人——此后梅德勒会尽可能从姐姐身上榨取钱财,直至乔治成年。
若格特鲁德曾对某位调查员心生好感,一旦梅德勒被公开指控(无论死亡或入狱),这份情愫便会终结,因为她无法爱上揭露自己弟弟的人。若哈里在梅德勒和伊卡洛斯的双重谋害中幸存,他将逐渐康复,格特鲁德也会与他重归于好;当家族磨难过去后,他的性情会变得温和许多。

  阻止伊卡洛斯

尽管伊卡洛斯可以通过物理攻击(如钝器击打、射击等)被阻止,但需记住它每次受到攻击时都拥有4点护甲。屋内枪声每响一次会使哈里损失1点理智值。更经济的摧毁雕像方法是将其引诱至采石场水池或冰库——但伊卡洛斯只会追踪哈里,因此调查员必须说服他充当诱饵(需成功通过魅力、快速话术或说服检定),或在哈里抱怨声中强行移动他。
若浸入水中或被冰块包围,雕像会变得迟缓,其护甲最终失效;而受热时则效果相反。通过冷却可彻底禁锢伊卡洛斯并弱化其护甲,使其能被轻易击碎,暴露出内部可怖的骨架结构。完整细节参见第211页"怪物伊卡洛斯"条目。
守秘人提示:若未先取出伊卡洛斯头部镶嵌的翡翠卵,将雕像投入工业熔炉会同时摧毁伊卡洛斯与卵——以及其中蕴藏的奥秘。

  福比杰作

骇人真相揭晓

尼古拉斯·福比不愿公开反对自己的儿子阿莱斯特,因为被戴绿帽的耻辱让他羞于示人,但他对这个朋友克里斯托弗·莱曼的私生子也彻底丧失了父爱。于是,尼古拉斯用他唯一敢采取的方式剥夺了阿莱斯特的继承权——让先进的铸造技术知识就此失传。但他又不愿毕生心血毁于一旦,便留下线索,以待有足够智慧的人能重新发现它们。
尼古拉斯·福比将金属合金与冲压技术记录在纤薄纸页上,封存于一枚中空的玉卵中,藏匿在伊卡洛斯雕像的头颅内。值得注意的是,福比凿开了莱曼的青铜头像,将玉卵塞入其中后,又浇铸青铜掩盖了凿痕。
深厚的化学与炼金术知识能让人完全理解尼古拉斯的笔记。这项技术能在低温下赋予金属惊人的可塑性——温度之低甚至可用活体组织作为模具,在现代工业中具有应用价值。若福比家族能克服他们对论文恐怖关联的道德顾虑,将有望获得一笔可观的财富。反应敏捷但缺乏原则的调查员或许能通过协助换取分成。根据调查员的行动,福比家族未来可能成为他们的慷慨资助者。
文件末页与冶金学无关,而是尼古拉斯·福比的忏悔笔记,揭露了他杰作背后骇人听闻的秘密(参见附件:福比文件8)。

  奖励

剧本完成后,给予存活调查员一个发展阶段的奖励。
除本剧本其他部分讨论的理智损失外,额外应用以下理智增减:
  • 摧毁伊卡洛斯:恢复 1D6 点理智值。
  • 救下哈里:恢复 1D4 点理智值。
  • 在梅德勒将哈里吓死前揭穿其骗局:恢复1点理智值。
  • 哈里死亡:失去 1D4 点理智值。
如果调查员在玉蛋中发现尼古拉斯的笔记:
  • 将冶金笔记交给福比斯家族:恢复2点理智值并获得该家族的好感。
  • 保留笔记并出售可获得每人 £ 20 £ 20 £20£ 20 (假设调查员不具备冶金专业知识,无法意识到其中蕴含的巨大财富)。
  • 若选择第二选项的角色,他们可将笔记交给“四十象”组织的玛丽·卡尔(参见《调查员介绍》第174页)。卡尔会出售这些笔记,并分给调查员每人 £ 5 £ 5 £5£ 5 作为报酬。如有必要,若调查员在剧本中牵涉法律纠纷,卡尔会支付律师费用,但他们的分成将减少至每人 £ 1 £ 1 £1£ 1

《福比杰作:角色与怪物》

HAROLD RB   年龄30岁, HEIR RSE
  力量50   体质 45   体型 85   敏捷 50   智力60
  外貌 75   力量60   教育 70   理智 30   生命值 13
  伤害加值: +1D4*   体型: 1   移动: 2 2 2^(**)2^{*}   魔法值: 12
HAROLD RB AGE 30, HEIR RSE STR 50 CON 45 SIZ 85 DEX 50 INT 60 APP 75 POW 60 EDU 70 SAN 30 HP 13 DB: +1D4* Build: 1 Move: 2^(**) MP: 12 | HAROLD | RB | AGE 30, | HEIR | RSE | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | STR 50 | CON 45 | SIZ 85 | DEX 50 | INT 60 | | APP 75 | POW 60 | EDU 70 | SAN 30 | HP 13 | | DB: +1D4* | Build: 1 | Move: $2^{*}$ | MP: 12 | |
  战斗
  徒手格斗 ^(**)^{*}    10 % ( 5 / 2 ) 10 % ( 5 / 2 ) 10%(5//2)10 \%(5 / 2) ,伤害1
  闪避 ^(**)^{*} 10 % ( 5 / 2 ) 10 % ( 5 / 2 ) 10%(5//2)10 \%(5 / 2)
Brawl ^(**) 10%(5//2), damage 1 Dodge ^(**) 10%(5//2)| Brawl $^{*}$ | $10 \%(5 / 2)$, damage 1 | | :--- | :--- | | Dodge $^{*}$ | $10 \%(5 / 2)$ |

  技能

会计60%,叱责他人80%,快速交谈40%,恐吓 40 % 40 % 40%40 \% ,法律 20 % 20 % 20%20 \% ,图书馆使用 40 % 40 % 40%40 \% ,说服50%,侦查65%。
格特鲁德·福比,原名格特鲁德
28岁,受挫的浪漫主义者
  力量45   体质 65   体型60   敏捷 70   智力70
  外貌65   力量 75   教育55   理智 75   生命值 12
  数据库:0   构建:0   移动:8   魔法值:15
GERTRUDE FORBY, NEE GERTRUDE MEDDLER, AGE 28, THWARTED ROMANTIC STR 45 CON 65 SIZ 60 DEX 70 INT 70 APP 65 POW 75 EDU 55 SAN 75 HP 12 DB: 0 Build: 0 Move: 8 MP: 15 | GERTRUDE FORBY, NEE GERTRUDE | | | | | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | MEDDLER, AGE 28, THWARTED ROMANTIC | | | | | | STR 45 | CON 65 | SIZ 60 | DEX 70 | INT 70 | | APP 65 | POW 75 | EDU 55 | SAN 75 | HP 12 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 8 | MP: 15 | |

  战斗

徒手格斗 25%(12/5),伤害 1D3
  闪避 35 % ( 17 / 7 ) 35 % ( 17 / 7 ) 35%(17//7)35 \%(17 / 7)

  技能

会计50%,艺术/工艺(歌唱)60%,急救45%,医学20%,自然世界20%,说服55%,心理学55%,侦查50%。
语言:英语55%,法语30%。
  乔治·福比   年龄9岁,   儿子兼继承人
  力量 25   体质 50   体型 20   敏捷 70   智力70
  外貌65   意志 70   教育25   理智值70   生命值7
  伤害加值:-2   体格:-2   移动力: 9   魔法值: 14
  战斗
  徒手格斗   伤害值 1D3-2
  豌豆枪    70 % ( 35 / 14 ) 70 % ( 35 / 14 ) 70%(35//14)70 \%(35 / 14) ,无伤害
  闪避 80 % ( 40 / 16 ) 80 % ( 40 / 16 ) 80%(40//16)80 \%(40 / 16)
GEORGE FORBY, AGE 9, SON & HEIR STR 25 CON 50 SIZ 20 DEX 70 INT 70 APP 65 POW 70 EDU 25 SAN 70 HP 7 DB: -2 Build: -2 Move: 9 MP: 14 Combat Brawl 25%(12//5), damage 1D3-2 Peashooter 70%(35//14), no damage Dodge 80%(40//16) | GEORGE FORBY, | AGE 9, | SON & HEIR | | | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | STR 25 | CON 50 | SIZ 20 | DEX 70 | INT 70 | | APP 65 | POW 70 | EDU 25 | SAN 70 | HP 7 | | DB: -2 | Build: -2 | Move: 9 | MP: 14 | | | | | | | | | Combat | | | | | | Brawl | | $25 \%(12 / 5)$, damage 1D3-2 | | | | Peashooter | | $70 \%(35 / 14)$, no damage | | | | Dodge | | $80 \%(40 / 16)$ | | |

  技能

惹恼成人80%,攀爬80%,快嘴巧辩 40 % 40 % 40%40 \% ,装病 40 % 40 % 40%40 \% ,假装无辜 95 % 95 % 95%95 \% ,跳跃 60 % 60 % 60%60 \% ,自然世界 40 % 40 % 40%40 \% ,侦查 40 % 40 % 40%40 \% ,潜行 80 % 80 % 80%80 \% ,投掷 70 % 70 % 70%70 \%
语言:英语25%,拉丁语2%。

  约翰·梅德勒,27岁,

  不择手段的阴谋家
  力量85   体质 75   体型 80   敏捷 70   智力 50
  外貌 85   力量60   教育55   理智值 60   生命值 15
  伤害加值: +1D6   体型: 2   移动:8   魔法值:12
STR 85 CON 75 SIZ 80 DEX 70 INT 50 APP 85 POW 60 EDU 55 SAN 60 HP 15 DB: + 1D6 Build: 2 Move: 8 MP: 12 | STR 85 | CON 75 | SIZ 80 | DEX 70 | INT 50 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 85 | POW 60 | EDU 55 | SAN 60 | HP 15 | | DB: + 1D6 | Build: 2 | Move: 8 | MP: 12 | |

  战斗

身着绿人装束的干预者拥有2点护甲;目睹其装扮需进行理智检定(理智损失 0 / 1 0 / 1 0//10 / 1 )。
  斗殴 80%(40/16),伤害 1D3+1D6
  利爪 80%(40/16),伤害值 1D6+1D6
  骑兵军刀 65%(32/13),伤害 1D8+1+1D6
  步枪 60%(30/12),伤害 2D6+4
  闪避    35 % 35 % 35%35 \% (17/7)
  技能
攀爬 80 % 80 % 80%80 \% ,魅力65%,快速交谈 55 % 55 % 55%55 \% ,聆听 50 % 50 % 50%50 \%
机械维修 50 % 50 % 50%50 \% ,自然世界 50 % 50 % 50%50 \% ,导航 45 % 45 % 45%45 \% ,心理学 40 % 40 % 40%40 \% ,骑乘 90 % 90 % 90%90 \% ,潜行 70 % 70 % 70%70 \% ,游泳 50 % 50 % 50%50 \% ,追踪 55 % 55 % 55%55 \%
语言:英语55%,旁遮普语15%。
罗伯特·贝茨,59岁,管家
  力量55 CON 60   体型 45   敏捷 65   智力60
  外貌40   意志 70   教育 40   理智值70   生命值 10
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动力: 7   魔法值: 14
  战斗
斗殴 40% (20/8),伤害 1D3
  闪避 37 % 37 % 37%37 \% (17/7)
Brawl 80% (40/16), damage 1D3+1D6 Claws 80% (40/16), damage 1D6+1D6 Cavalry saber 65% (32/13), damage 1D8+1+1D6 Rifle 60% (30/12), damage 2D6+4 Dodge 35% (17/7) Skills Climb 80%, Charm 65%, Fast Talk 55%, Listen 50%, Mechanical Repair 50%, Natural World 50%, Navigate 45%, Psychology 40%, Ride 90%, Stealth 70%, Swim 50%, Track 55%. Languages: English 55%, Punjabi 15%. ROBERT BATES, AGE 59, BUTLER STR 55 CON 60 SIZ 45 DEX 65 INT 60 APP 40 POW 70 EDU 40 SAN 70 HP 10 DB: 0 Build: 0 Move: 7 MP: 14 Combat Brawl 40% (20/8), damage 1D3 Dodge 37% (17/7) | Brawl | | 80% (40/16), damage 1D3+1D6 | | | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | Claws | | 80% (40/16), damage 1D6+1D6 | | | | Cavalry saber | | 65% (32/13), damage 1D8+1+1D6 | | | | Rifle | | 60% (30/12), damage 2D6+4 | | | | Dodge | | $35 \%$ (17/7) | | | | Skills | | | | | | Climb $80 \%$, Charm 65%, Fast Talk $55 \%$, Listen $50 \%$, | | | | | | Mechanical Repair $50 \%$, Natural World $50 \%$, Navigate $45 \%$, Psychology $40 \%$, Ride $90 \%$, Stealth $70 \%$, Swim $50 \%$, Track $55 \%$. | | | | | | | | | | | | | | | | | | Languages: English 55%, Punjabi 15%. | | | | | | ROBERT BATES, AGE 59, BUTLER | | | | | | STR 55 | CON 60 | SIZ 45 | DEX 65 | INT 60 | | APP 40 | POW 70 | EDU 40 | SAN 70 | HP 10 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 7 | MP: 14 | | | Combat | | | | | | Brawl 40% (20/8), damage 1D3 | | | | | | Dodge $37 \%$ (17/7) | | | | |
保守秘密 100 % 100 % 100%100 \% ,为老年储蓄100%,潜行 45 % 45 % 45%45 \% ,侦查 25 % 25 % 25%25 \%
  语言:英语40%。
贝蒂·贝茨夫人,54岁,厨师兼管家
  力量45   体质 65   体型 50   敏捷 60 INT 60
  外貌40   力量 75   教育 35   理智 75   生命值 11
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动力: 6   魔法值:15
STR 45 CON 65 SIZ 50 DEX 60 INT 60 APP 40 POW 75 EDU 35 SAN 75 HP 11 DB: 0 Build: 0 Move: 6 MP: 15 | STR 45 | CON 65 | SIZ 50 | DEX 60 | INT 60 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 40 | POW 75 | EDU 35 | SAN 75 | HP 11 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 6 | MP: 15 | |
  战斗
斗殴 25% (12/5),伤害 1D3,或擀面杖 1D6
  闪避 30 % ( 15 / 6 ) 30 % ( 15 / 6 ) 30%(15//6)30 \%(15 / 6)

  技能

会计60%,艺术/工艺(烹饪)65%,魅力55%,急救65%,聆听40%,心理学35%,保守秘密 100 % 100 % 100%100 \% ,侦查 45 % 45 % 45%45 \%
  语言:英语35%。
康妮·琼斯,14岁,杂务工
  力量 55   体质 65   体型 40   敏捷 65   智力 45
  外貌 55   意志 45   教育 20   理智 45   生命值 10
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动力: 9   魔法值:9
STR 55 CON 65 SIZ 40 DEX 65 INT 45 APP 55 POW 45 EDU 20 SAN 45 HP 10 DB: 0 Build: 0 Move: 9 MP: 9 | STR 55 | CON 65 | SIZ 40 | DEX 65 | INT 45 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 55 | POW 45 | EDU 20 | SAN 45 | HP 10 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 9 | MP: 9 | |
  战斗
徒手格斗 25%(12/5),伤害 1D3
  闪避 30 % ( 15 / 6 ) 30 % ( 15 / 6 ) 30%(15//6)30 \%(15 / 6)

  技能

崇拜格特鲁德100%,艺术/工艺(烹饪)15%,魅力 35 % 35 % 35%35 \% ,隐藏破损家用品 25 % 25 % 25%25 \% ,与厨师结怨 45 % 45 % 45%45 \% ,八卦 65 % 65 % 65%65 \% ,潜行 45 % 45 % 45%45 \% ,投掷 40 % 40 % 40%40 \%
  语言:英语20%。
老弗雷德,67岁,脾气暴躁的园丁
力量70 体质85 体型40 敏捷75 智力60
外貌25 意志55 教育35 理智55 生命12
闪避: 0 0 0quad0 \quad 体格: 0 0 0quad0 \quad 移动: 6 魔法值: 11
  战斗
徒手格斗 65%(32/13),伤害 1D3,或园艺叉 1D6
  闪避 37 % ( 17 / 7 ) 37 % ( 17 / 7 ) 37%(17//7)37 \%(17 / 7)
  技能
艺术/工艺(园艺)70%,攀爬45%,恐吓 60 % 60 % 60%60 \% ,低声嘀咕 80 % 80 % 80%80 \% ,自然世界 60 % 60 % 60%60 \% ,设置陷阱70%,潜行75%,追踪60%。
  语言:英语35%。
狗:雷克斯,4岁,可卡犬
力量35 体质55 体型40 敏捷75 智力45 外貌- 意志35 教育- 理智- 生命值9
伤害加值: 1 1 -1quad-1 \quad 体型: 1 1 -1quad-1 \quad 移动: 12 12 12quad12 \quad 魔法值: 7

  战斗

每轮攻击次数:1(咬/轻咬)
格斗 30 % 30 % 30%30 \% (15/6), 伤害 1D4-1
  闪避 42 % ( 21 / 8 ) 42 % ( 21 / 8 ) 42%(21//8)42 \%(21 / 8)

  技能

对陌生人吠叫 60%,倾听 75%,嗅到有趣气味 90%,转圈 50%。
犬类:骠骑兵,8岁,虎斑斗牛犬
力量50 体质40 体型35 敏捷60 智力35
外貌- 意志65 教育- 理智- 生命值7
数据库: 0 0 0quad0 \quad 构建: 0 0 0quad0 \quad 移动: 7 7 7quad7 \quad 魔法点数:13

  战斗

每轮攻击次数:1次(撕咬或猛击)
*骠骑兵仅在受到挑衅时撕咬。
战斗 55 % 55 % 55%55 \% (27/11),伤害 1D4+重击 闪避 40 % ( 20 / 8 ) 40 % ( 20 / 8 ) 40%(20//8)40 \%(20 / 8)
重击:成功撕咬后,他会持续撕咬,在后续回合自动造成 1D3 点伤害,直到被认识的人喝止。或者通过一次对抗力量检定将其甩脱。

  技能

对陌生人吠叫 90%,流口水喘气 65%,聆听 75 % 75 % 75%75 \% ,嗅闻有趣的事物 90 % 90 % 90%90 \% ,摇摇摆摆地走 100 % 100 % 100%100 \%

休伯特·杰弗里斯博士,65岁,健谈的医生

  力量 60   体质 65   体型 85   敏捷 60   智力 80
  外貌 50   力量 65   教育 85   理智 65   生命值 15
  伤害加值: +1D4   构建:1   移动: 4   魔法点数:13
STR 60 CON 65 SIZ 85 DEX 60 INT 80 APP 50 POW 65 EDU 85 SAN 65 HP 15 DB: +1D4 Build:1 Move: 4 MP: 13 | STR 60 | CON 65 | SIZ 85 | DEX 60 | INT 80 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 50 | POW 65 | EDU 85 | SAN 65 | HP 15 | | DB: +1D4 | Build:1 | Move: 4 | MP: 13 | |

  战斗

斗殴 40% (20/8),伤害 1D3+1D4
  闪避 30 % ( 15 / 6 ) 30 % ( 15 / 6 ) 30%(15//6)30 \%(15 / 6)

  技能

快速交谈 60 % 60 % 60%60 \% ,急救 80 % 80 % 80%80 \% ,医学 75 % 75 % 75%75 \% ,说服 55 % 55 % 55%55 \% ,心理学 60 % 60 % 60%60 \% ,科学(生物学) 65 % 65 % 65%65 \% ,科学(药剂学)65%,侦查55%。
语言:英语85%,拉丁语75%。
伊卡洛斯巨兽,青铜之怒
  力量140   体质 -   体型 90   敏捷50   智力 10
  外貌 -   意志 80   教育值 -   理智值 -   生命值 27
  伤害加值: +2D6   体型: 3   移动力: 6   魔法值: 16
STR 140 CON - SIZ 90 DEX 50 INT 10 APP - POW 80 EDU - SAN - HP 27 DB: +2D6 Build: 3 Move: 6 MP: 16 | STR 140 | CON - | SIZ 90 | DEX 50 | INT 10 | | :--- | :--- | :---: | :--- | :--- | | APP - | POW 80 | EDU - | SAN - | HP 27 | | DB: +2D6 | Build: 3 | Move: 6 | MP: 16 | |
  战斗
每回合攻击次数:1(猛击、拳击、踢击)
战斗 80%(40/16),伤害等同于 DB(2D6)
闪避 n / a n / a quadn//a\quad \mathrm{n} / \mathrm{a} ,伊卡洛斯可不闪避!

  技能

攀爬 90%,寻找弗比 100%,潜行 90%。

  伤害

若伊卡洛斯在一次攻击中受到 4 + 4 + 4+4+ 点伤害(扣除其4点护甲后),青铜外壳会破裂并暴露出内部的人类骸骨。若在一次攻击中受到 6 + 6 + 6+6+ 点伤害(扣除护甲后),其头部受损开裂,使内部玉卵滚落而出。
护甲:4 点青铜外壳;低温每回合使其力量(STR)降低 30 点,金属合金因此变脆。当力量降至 80 点时护甲完全失效,敏捷(DEX)减半。力量归零时躯体彻底僵化无法移动。
  法术:无。
理智损失:目睹伊卡洛斯移动损失 1/1D6 点理智;察觉/看见其人类内在结构损失 1/1D4 点理智。

守秘人可能需要鼓励新手玩家主动调查谜团,而非被动等待调查员们无助地走向厄运。本剧本采用“沙盒”风格,与《福比大师之作》(第173页)不同——玩家可自由选择探访多个地点,且调查没有严格时间限制。守秘人可随意引入本书及《煤气灯下的克苏鲁:调查员指南》中任何符合东区特色的突发事件与氛围元素。
剧本配套资料及地图可免费从混沌元素官网下载

  守秘人背景设定

约两千年前,一个神秘实体出现在泰晤士河北部某村庄附近的支流中,它能将水流塑造成奇异形态并似乎能治愈伤者。起初村民将其奉为仁慈的河神崇拜。但随着时间推移,部分被治愈的村民开始行为异常,在制作石质符文后相继死亡。疯狂逐渐蔓延。无人知晓这个实体的来历或消灭方法,最终罗马密特拉神的祭司们将其封印于地下神庙,以公牛和奴隶作为祭品完成了禁锢仪式。
智者或许会质疑祭司们如何掌握封印之法,但村民们只庆幸怪物终于消失。多疑者可能推测密特拉祭司召唤了这个实体却失控——在剧本中调查员既无法证实也无法推翻这个假说,守秘人可根据需要自行构思背景故事,当然这并非强制要求。
无法逃脱的古老存在沉睡于地底囚牢之中。地面上,伦敦不断变迁扩张,吞没了昔日的村庄。帝王将相轮番登场又黯然退场,水中怪物的传说逐渐湮没于神话之中。时光流转间,维多利亚时代的伦敦经历了兴建、毁坏,凿井掘隧,地下铁路纵横交错。囚禁实体的牢墙裂隙渐生,一条湮没已久的地下暗河之水渗流进出。那存在便探出触须,将自身分裂为无数微小水滴混入水流。这些被称为“寄生虫”或“感染体”的液态存在能寄生人类,驱使他们完成诸如绘制大型神秘符号等有助于打破实体漫长禁锢的使命。

  硬核模式

经验丰富的守秘人带领老练的《克苏鲁的呼唤》玩家及装备精良的调查员也能享受本次调查,但可能会觉得最终遭遇战挑战性不足。针对这种情况,我们提供了匿名实体的替代属性,使其成为更强大的对手,并为冒险终章提供了调整指南。剧本流程基本不变,仅最终遭遇战有所不同——且很可能致命得多。
该实体的感染通过两种途径传播。当地药剂师约翰·霍夫曼发现教区井水具有神秘疗效,遂将其加入自制药剂中。此外,水流将部分寄生虫冲往下游的铁路施工现场。
该实体的长期目标除逃脱外,与当前剧本无关且可能超出人类理解范畴。若实体成功逃脱,富有创意的守秘人或可在后续冒险中加以利用,但本剧本并未预设任何足以撼动世界的后果。
剧本始于调查员们目睹一起骇人死亡事件,并可能感染神秘疾病。调查显示已有数起类似死亡案例,引导他们发现建筑物上刻画的若干符文标记。深入调查可能将他们引向霍夫曼药房(230页),或正在施工的肖尔迪奇地铁站(233页),在此可找到通往古老密特拉地下神庙的路径。守秘人需向调查员强调追查疫情源头的重要性,促使他们主动寻找病因以求康复,而非回家卧床或住院被动承受病痛折磨。

  感染症状

该实体(见第243页资料)会分裂出被称为寄生虫的小型部分,这些寄生虫逃入水中寻找并感染宿主。

寄生虫会逐渐影响宿主的行为,最终促使其采取有助于实体逃脱的行动,尤其是通过刻印构成更大符文一部分的符号,这些符号最终能释放该实体。任何人类都可能被感染。当人体接触含有寄生虫的大量水体时,尤其是饮用或通过开放性伤口接触,就会发生感染。喝下一杯水足以导致感染,但简单的洗脸或洗手则不会——除非存在开放性伤口。
玩家可能会担心他们的调查员具有高度传染性,但有充分证据表明(如幸存的配偶、酒友、同事以及未出现大规模爆发的现象)事实并非如此。寄生虫是一种不精确的工具,其效果最多只能说是难以预测。将受污染的水煮沸(例如泡茶或煮咖啡)或酿造啤酒可杀死寄生虫。
感染按以下详述分阶段发展。这些仅为指导性说明,不同感染进程快慢各异。守秘人完全可合理缩短或延长时间表,甚至跳过某些阶段。
  • 第1-2天:感染者表现出类似重感冒或流感病毒的症状,包括喉咙痛
    喉咙痛、头痛、咳嗽和流鼻涕。睡眠障碍包括半梦半醒间被困在密闭空间的模糊梦境。伤口会以异常速度愈合(感染期间每天恢复2点生命值)。
  • 第三天:感染者偶尔会呕吐,并出现一两个类似疖子的奇怪肿块,这些肿块在躯干(偶尔在四肢)上不规则地出现和消失。刺破肿块会流出一种清澈、粘稠的液体,闻起来和尝起来都像醋,并迅速蒸发。约一小时后肿块会重新形成。流感样症状和梦境持续存在。
  • 第四天:脓疱开始在身体上移动,而非像第三天那样出现又消失,仿佛皮下有东西在爬行——这需要进行一次理智检定(损失 1/1D3 点)。随时间推移记录脓疱位置会揭示出一个每隔几小时重复一次的复杂符号。若患者有两处肿块,它们会各自描绘出独立的符号。每个符号都是独特的,呈现出一种古怪而流畅的图案。关于狭小密闭空间(如棺材或牢房)的噩梦会在醒来时触发理智检定(损失 0 / 1 0 / 1 0//10 / 1 点)。
  • 第五至六天:感染者开始梦游或白日做梦。在此期间,他们会绘制或以其他方式描摹第四天出现的符号片段。有些人可能将符号刻在自己身上或周围环境中——意识到这一点可能引发理智检定(感染者及/或目击者损失 0 / 1 0 / 1 0//10 / 1 点)。此外,患者会逐渐产生轻微但不断加重的幽闭恐惧症(对密闭空间非理性的恐惧)。
  • 第7天:感染者开始寻找方法雕刻、绘制或以其他方式刻下寄生虫创造的符号,通常在高处。一旦完成,他们的冲动会指引他们寻找一个能通过呕吐感染更多宿主的地方死去。随后感染者死亡,留下一具干瘪、几乎木乃伊化的尸体。
注意寄生虫可通过感染者的呕吐物、喷嚏或破裂/刺破的疖子中的液体传播给他人。

  治愈感染

部分人可在感染早期康复。守秘人应描述当天的症状,并在每天结束时(除第一天外)要求玩家进行困难体质检定:成功即可在当晚摆脱感染。最好不要告知玩家所需难度等级,以保持他们的紧张感,不确定自己是否仍被感染。若所有调查员早期均通过困难体质检定并摆脱感染,可安排另一名 NPC(如咖啡店顾客或接触过其呕吐物/疖液的朋友家人)出现晚期症状——如移动的疖子等——以维持调查员的行动动机。

  医生与医学

维多利亚时代的医学几乎无法提供有效疗法,但绝望的调查员可能尝试愈发危险的配方。对于任何合理手段,可在体质恢复骰上给予奖励骰,但若骰出大失败,则需施加相应不良反应——例如石炭酸虽可消毒却具毒性,可能导致化学灼伤、心脏问题及肝脏不适;长时间桑拿或能杀死寄生虫,但也可能引发热射病。需注意康复后仍可能再次感染。
若患者求医,最常见的疗法是"芥末膏药"或"芥末软膏",实为涂抹于胸背的芥末糊剂。富裕医生可能为中上阶层患者开具鸦片或氯仿处方,尤其针对严重咳嗽症状。
这种感染通常对动物影响甚微,但当它通过开放性伤口进入体内时,
在动物的免疫系统处理之前,确实开始治愈受试者(参见第1-2天,第215页)。感染在高等灵长类动物中似乎持续时间更长。
为了更好地理解实体的孢子如何运作,守秘人可能希望回顾现实中的蛇形虫草属真菌,它们需要蚂蚁来完成其生命周期。蚂蚁接触到真菌孢子后,真菌会迅速感染昆虫并在其体内扩散,释放化学物质诱导蚂蚁在死亡前爬上植被。随后真菌产生子实体,生成更多孢子——这些孢子因高度优势可以传播得更远。
守秘人笔记:如果调查员向当地人询问医疗帮助,当地人推荐哈夫曼药房的约翰·哈夫曼(第230页)——这是在必要时引导调查员前往药房的间接方式。

调查员登场

本剧本假定调查员们是19世纪末居住在伦敦肖尔迪奇地区的工薪阶层或中产阶级人士,尽管具体地点多为虚构,守秘人可轻松将剧情迁移至其他地点。该剧本未与特定日期或一年中的时节挂钩。
调查员们无需存在共同点,只需部分或全体成员恰巧同时出现在罗德威咖啡馆。并非所有调查员都需在场,只要有人被感染就会促使他们调查死亡事件并牵涉其他朋友。剧本刻意强化"调查"元素,为玩家提供探索这个全球最富裕城市贫困阴暗面的机会。
肖尔迪奇位于伦敦东区,泰晤士河北岸,毗邻更为臭名昭著的白教堂区。这片密集区域社会阶层差异悬殊,既有富人也有赤贫者。作为歌剧中心,其受欢迎程度几乎与西区演出齐名,而票价却低廉许多。区内林立着多家剧院和音乐厅,如肖尔迪奇帝国剧院和国家标准剧院,但同时也遍布贫民窟与恶劣的生活环境。尤为关键的是,该地区卫生设施与清洁水源的供应尚不完善。
经济拮据的调查员通常无法利用传统的图书馆资源、异国语言资料等。本剧情设计充分考虑了这一点,调查员应能通过观察、交流和机智手段获取所需的大部分信息。
调查员小组中的重要技能可能包括魅力、快速交谈、恐吓、聆听、说服和侦查隐藏。对于试图仔细检查乌利亚·贝金塞尔死亡地点——地铁站建筑工地的人来说,攀爬检定至关重要。而那些试图在夜间闯入赫夫曼药房或地铁站的人,潜行和开锁技能将非常有用。
本地居住的调查员很可能属于工人阶级——涵盖范围从犯罪分子到肖尔迪奇家具制造厂里体面的工匠,或是平日通勤进城的低级职员。某些中产阶级调查员也可能熟悉该区域,比如演员、剧作家、布道者、警探、记者、慈善家或社会改革者。游戏主持人或许更倾向于"传统"(游戏术语中)类型的调查员,如上流社会的侦探、体验贫民生活的贵族,或是对奇异事件感兴趣的社团成员。这种情况下,主持人应利用关于神秘死亡和 occult 符号的传闻作为剧情诱饵,而非"感染"路线,但可考虑将咖啡馆事件安排在剧情中期以增加紧迫感。

  剧中人物

杰克·斯坦利,23岁,已故磨刀匠

剧本始于斯坦利的死亡(参见起始:咖啡馆,第218页)。调查员多半会想进一步了解他,可通过询问当地居民获取信息——详见《关于杰克·斯坦利的线索》,第221页。
  • 描述:斯坦利二十出头,身材矮小瘦削,金发,蓄着修剪整齐的八字胡和络腮胡。他因早年磨刀事故失去了两根手指指尖。说话带着英格兰西部口音,习惯穿棕色羊毛西装并戴圆顶硬礼帽。
安妮·罗德威夫人,45岁,咖啡馆老板
罗德威是罗德威咖啡馆的店主(参见起始地点:咖啡馆,第218页)。除了亲近的家人外,是否还有人知道这位令人畏惧的“罗德威夫人”竟然有个名字,这值得怀疑。传言称,她仅凭一个眼神就能在斗殴初起时将其扼杀。
罗德威先生的去向成谜。坊间流传的说法是他自愿被强征加入皇家海军。哈罗德、保罗和塞缪尔·罗德威是安妮·罗德威逆来顺受的儿子们,共同经营着咖啡馆;他们均二十多岁,继承了母亲瘦削的身材和面容,但黑色头发、明显的尖形发际线和棕色眼眸则遗传自父亲。罗德威家的男孩们对母亲怀有近乎盲目的忠诚。
  • 描述:安妮·罗德威中等身材,体型偏瘦,灰金色的长发挽成一个发髻,一双锐利的绿眼睛。她习惯性地在严肃的黑色连衣裙外罩一件白色围裙。
  • 特质:若未得到应有的尊重,她言辞会变得尖刻。
  • 角色扮演切入点:场景始于罗德威咖啡馆;当有人胆敢在她的店里死去时,罗德威会因担忧此事对生意的影响而怒火中烧。她
    她对当地情况和人物了如指掌,能将调查员的询问引导至他们尚未考虑到的对象。

埃德温·贾勒特,42岁,酒馆老板

贾勒特是黑牛麦酒屋(见224页)的店主。他在酒馆地下室自酿啤酒,对酿酒工艺及当地情况颇为熟稔。
  • 描述:贾勒特是个魁梧的男人,鼻梁断裂,留着连鬓胡,头发已有些灰白。他通常穿着深色长裤和马甲,外出时会套上外套、戴上帽子。
  • 特质:顺心时,贾勒特友善健谈;但若遇不顺或感到受威胁,他会变得凶狠且记仇,甚至会贿赂那些不太规矩的常客去威胁伤害他的敌人。
  • 角色扮演线索:贾勒特可提供信息,具体包括杰克·斯坦利(参见起始:咖啡馆,第218页)曾在黑牛酒馆后间住过,以及乌利亚·贝金塞尔(参见死亡5:乌利亚·贝金塞尔,第224页)常光顾该酒馆。

约西亚·梅恩斯牧师,62岁,心怀怨恨的牧师

梅恩斯是圣杰罗姆教堂(第227页)的英国国教牧师。他性格专横,虐待祭坛助手及其他帮工,当地传言称他因未能调任至条件更优越、收入更丰厚的教区而耿耿于怀。
  • 外貌描述:梅恩斯身材高大,头顶几乎全秃,仅剩一圈灰发呈马蹄形分布,外加一片夸张的遮秃发型。锐利的蓝眼睛与鹰钩鼻构成其显著特征。

    照片中的他。他患有关节炎,行动缓慢,偶尔会因疼痛而皱眉。他没有佩戴牧师领,而是戴着一副老式的讲道用领饰。
  • 性格特征:梅恩斯是个厌女者;他的布道常常痛斥罪人、风尘女子以及普遍的人性弱点。
  • 角色扮演切入点:与梅恩斯互动的最佳方式是表现得富有、恭敬,或纵容他那些充满圣经式与社会性谩骂的长篇大论。梅恩斯了解安妮·珀欣死亡的情况(参见死亡事件1:安妮·珀欣,第223页),并认识珍妮丝·本特利(参见死亡事件2:珍妮丝·本特利,第223页)。他对超自然现象知之甚少,认为任何暗示这些死亡涉及超自然力量的说法都是“无稽之谈”。

  起始:咖啡馆

清晨时分,部分或全部调查员正坐在罗德威咖啡店内相邻的位置。他们之间无需熟识——可能仅仅因为场所拥挤而临时拼桌。
许多伦敦人生活在烹饪设施有限的环境中,而到了 19 th 19 th  19^("th ")19^{\text {th }} 世纪末,咖啡店已遍地开花。花一便士,顾客就能得到一杯咖啡和两片涂了黄油的面包;再加一便士,还能添一碗炖菜。诚然,咖啡里常掺有菊苣等充量添加剂,炖菜中的肉类也可能少得可怜,但胜在热气腾腾且唾手可得。咖啡店主要服务于清晨的工人、赶着上班的职员,以及那些...

  时间线

  • 两个月前:实体培养舱受损导致寄生虫渗入水源,使得霍尔贝克路水井的水质明显变得清澈。
  • 1个月前:约翰·霍夫曼开始对井水进行实验(参见霍夫曼药房,第230页)。
  • 3周前:安妮·珀欣在圣杰罗姆教堂坠亡(参见死亡1:安妮·珀欣,第223页)。
  • 2周前:珍妮丝·本特利在家中坠亡(参见死亡2:珍妮丝·本特利,第223页)。
  • 2周前:杰森·坎利夫在牢房中死亡(参见死亡3:杰森·坎利夫,第224页)。
  • 10天前:乌利亚·贝克因斯代尔在地下车站的储藏室里用砖块封堵了旧拱门(见第233页)。这导致受污染的水(从墙壁渗出)开始在房间内倒灌。
  • 本周:约翰·霍夫曼在霍夫曼药房去世(详见死亡事件4:约翰·霍夫曼,第224页)。
  • 本周:乌利亚·贝克因斯代尔在地下车站建筑工地身亡(详见死亡事件5:乌利亚·贝克因斯代尔,第224页)。
  • 昨晚:杰克·斯坦利闯入韦斯汀煤场(见第226页),并用煤炭摆出了一个奇怪的图案或符号。
  • 今日:杰克·斯坦利在调查员面前死亡,感染了其中部分人员,并开启了为期七天的感染周期(参见起始点:附近的咖啡馆)。

    人们寻找午餐,以及大量归家人群涌来用餐。深夜时分常见那些落魄者、夜莺之流,捧着一杯热饮尽可能久地待在温暖处。
    咖啡馆形式多样,从简易推车摊位到半固定结构皆有。罗德威家属于后者——后半部分是倚靠邻建搭起的坚固木棚,褪色木板外墙勉强抵御恶劣天气。室内中央的大炉灶提供暖气、热水并兼作炖煮之用,前方两张搁板桌充当柜台,后墙堆叠着……


  理智值影响

当调查员遭受理智损失时,他们会经历一种不由自主的行为(由守秘人决定)。如果他们失去的理智足以导致暂时性(5点)或永久性(理智值的五分之一)疯狂,便会陷入一阵癫狂。
《煤气灯下的克苏鲁:调查员指南》(附录 A)提供了通用指导原则,但以下是从本剧本事件中提炼的灵感,供此类情况发生时参考使用。

  非自愿行为

  • 感到头晕目眩,跌倒在地。
  • 大声呼喊。
  • 掉落手中持有的任何物品。
  • 一阵恶心感——下次技能检定承受惩罚骰。

疯狂发作(持续 1D10 轮)

  • 感觉有东西要从喉咙里爬出来;剧烈干呕,试图将其吐出——无法进行其他动作。
  • 拼命寻找干燥的地方站立,或试图擦干身上汗水或水迹;见到水就逃跑。
  • 试图爬到离地面尽可能高的地方。
  • 陷入妄想,认为某位调查员即将故意呕吐并传染给自己。
  • 试图通过沐浴或饮用任何可见的水源来净化自身。
  • 获得一种恐惧症(见下文)。

  可能的恐惧症类型

尽量使恐惧症与导致理智值下降的遭遇相匹配。
  • 恐水症(对水的恐惧)。
  • 洞穴恐惧症(对地下洞穴和隧道的恐惧)。
  • 螺旋恐惧症(对螺旋图案的恐惧)。
  • 呕吐恐惧症(对呕吐或看到他人呕吐的恐惧)。
  • 疾病恐惧症(害怕患上某种疾病)。

    物资储备区以及两张桌子,上面正为下一锅炖菜准备食材。房间前半部设有供顾客使用的桌椅长凳。
    罗德威酒馆多年来不断扩张,规模已达最初的两倍,用帆布覆盖在木制坑柱上搭建而成。夏季时帆布可卷起,提供有限的通风。顾客们普遍形容这里的氛围“浓重”或“气味独特”,尤其在夏季或雨天时更为明显。
    罗德威餐厅的经营者是安妮·罗德威夫人(登场人物表,第217页)。她耳聪目明远超旁人想象,且深谙当地大小事务。

  "救救我!"

当调查员们正吃喝时,一名男子踉跄着朝他们走来,随后单膝跪地倒下,口中喊着“救救我!”
无论调查员采取何种行动,该男子都会剧烈颤抖,发出无意义的哭喊,接着突然呕吐,喷溅出带有醋味而非普通呕吐物的透明液体,溅到调查员及周围几人身上。
男子瘫倒在地,几分钟内便脱水干瘪成近乎木乃伊的状态,最终死亡——这骇人场景需进行理智检定(损失 1/1D3 点)。
每位被呕吐物溅到的调查员都会感到短暂的灼烧和刺痛感,几分钟后逐渐消退(此时寄生虫已进入新宿主体内)——随后调查员将开始出现《感染》章节(第214页)所述症状。

  那个男人是谁?

多位顾客能指认死者为杰克·斯坦利(人物表,第217页),他是本地磨刀匠,住在黑牛酒馆的后间(第224页)。通过询问现场其他人或成功进行回顾性侦察检定,可得知斯坦利在事发前已呆坐附近数分钟,神情逐渐恍惚。
  • 对尸体进行表面检查(无需技能检定)可发现斯坦利的肉体已干瘪成

  橙子与柠檬

木乃伊般的形态,显然已失去所有水分。
  • 显而易见,这名男子鞋上、膝盖和双手沾满煤灰,这与他作为磨刀匠的职业显得格格不入。
  • 若调查员搜查他的口袋,会发现一把无标记的门钥匙(通往他在黑牛旅馆的房间)以及藏在钱腰带里的12先令零钱。
  • 众所周知,威斯汀煤场(见第227页)是离罗德威咖啡店最近的煤场,因此调查员若对斯坦利衣服上异常大量的煤灰感兴趣,最好查证死者是否曾到过那里。
  • 斯坦利尸体的异常状态显而易见,众人议论纷纷。一位顾客高声评论道:“真邪门,那个死在新地铁站的人不也是浑身皱得像梅干一样吗?”
守秘人提示:推动调查员主动寻找当地类似死亡案例至关重要,这能推进剧情发展。若玩家尚未被现有线索充分激励,顾客关于另一人以相同方式死亡的言论应能促使他们行动。意识到自己可能被斯坦利的呕吐物感染后,调查员出于对几小时或几天内死亡的恐惧,将积极展开调查。

  线索

  • 黑牛酒馆(见224页):死者名为杰克·斯坦利,生前居住于此(明显线索)。其口袋中有一把斯坦利房间的钥匙(隐蔽线索)。
  • 调查杰克·斯坦利(后续):在附近打听可能会有所发现(明显线索)。
  • 威斯汀煤场(第226页):斯坦利满身煤灰,这对一个磨刀匠来说很反常;煤场很可能是煤灰来源,值得调查(明显线索)。
  • 感染(第214页):部分或全部调查员已被感染,尽管他们尚未察觉,但今天晚些时候或明天就会显现(先隐晦后明显)。
  • 霍夫曼药房(第230页):当调查员意识到自己以某种方式被感染后,可能会寻求医疗帮助(明显线索)。

调查杰克·斯坦利

调查员可能希望了解更多关于在他们面前死去的人的情况,四处打听杰克·斯坦利的信息。在附近询问当地居民和商家后,可以了解到以下信息。所有这些信息都是可以发现的
无需进行技能检定,不过根据调查员的询问方式,守秘人可以要求进行魅力、恐吓或说服检定。这些信息可能来自单一来源,也可能分散在与不同人的多次对话中。
  • 当地人记得斯坦利几周前才搬来这个地区。
  • 斯坦利是个走街串巷的磨刀匠,拥有自己的手推车。
  • 他暂住在黑牛酒馆(见224页)后间的阁楼里,通过为店主埃德温·贾勒特(见登场人物表218页)打杂抵付住宿费。
  • 斯坦利是来自萨默塞特郡的卫理公会信徒,不沾酒类,更特别的是连茶和咖啡也不喝,只饮用未煮沸的清水。

  线索

  • 黑牛酒馆(224页):杰克·斯坦利的寄宿处(显而易见)。
  • 其他类似死亡事件(后续):调查员可能想了解近期是否发生过类似的死亡事件(显而易见)。
  • 最近的卫理公会教堂是位于芬斯伯里步行可达的威尔逊街礼拜堂。其牧师威廉·贝斯特回忆说,杰克·斯坦利曾表示计划在伦敦工作直到攒够钱回到萨默塞特老家娶妻。贝斯特记得斯坦利没有参加上周日的礼拜,这对他而言很不寻常(隐晦线索)。
守秘人提示:维多利亚时期的刀具通常由钢铁制成,但难以保持锋利。磨刀匠多使用脚踩式砂轮手推车,沿街摆摊招揽生意。因此磨刀匠多为流动商贩,定期更换工作地点。斯坦利的手推车仍停放在黑牛酒馆的院子里。

  其他类似死亡事件

守秘人笔记:调查员们可能会好奇是否还有其他类似的死亡事件能提供更多线索。如果他们没往这方面想,守秘人可以通过非玩家角色(NPC)来提出这个问题或引导他们关注另一起死亡事件。罗德威夫人是个绝佳的选择,她可能会认为调查员们对此负有责任,并要求他们确保她的场所不再发生死亡事件。乌利亚·贝金塞尔之死(参见死亡事件 5:乌利亚·贝金塞尔,第 224 页)是个极好的引子,因为贝金塞尔颇有名望,而且他的

  第七章

  真实科学:霍乱

受过教育的调查员可能会怀疑这种感染是否是某种霍乱的强化变种,霍乱在维多利亚时代的伦敦是地方性疾病,同样会导致脱水死亡——尽管不会如此骇人听闻。
现今已知霍乱是由细菌感染引发的疾病。患者通过饮用受污染的水摄入细菌,严重的胃肠道症状会加速病菌扩散。霍乱症状包括喷射性呕吐、剧烈水样腹泻、腿部痉挛、烦躁不安及口渴。在医疗条件落后的地区,死亡率可高达50%。
19 th 19 th  19^("th ")19^{\text {th }} 世纪上半叶,主流医学理论认为霍乱等疾病由空气污染物(即"瘴气")引起,这些污染物被认为源自腐败物质,与污染严重的贫民窟高感染率现象看似吻合。这促使多项公共卫生立法改进措施出台,并开始在伦敦地下建设综合排水系统。虽然这些举措有所助益,但霍乱疫情仍持续爆发。
当地医生约翰·斯诺博士查阅了死亡记录,采访了幸存者和亲属,并推测水中的某种物质而非空气是罪魁祸首。遗憾的是,"细菌"理论并未获得广泛支持,批评者指出他缺乏水中存在任何有害物质的证据。1854年,斯诺绘制了另一次霍乱疫情中死亡病例的地理分布图
发现异常高比例的死者曾使用过苏豪区宽街一个特定水泵。斯诺说服持怀疑态度的当地政府作为预防措施拆除了水泵把手,禁止使用该水泵。苏豪区的疫情很快便得到控制。
斯诺随后的调查表明,首例病患的母亲曾清洗患病孩子的脏尿布,并将污水倒入通向化粪池的排水沟,而该化粪池因该地区多次翻修已"消失"。水泵从距离化粪池很近的水井中抽水,且水管砖衬质量不达标。斯诺推断受污染的水渗入水井导致了疫情爆发,但当局驳回了他的结论。这一观点直到19世纪70年代巴斯德的研究成果才获得认可。德国微生物学家罗伯特·科赫于1884年发现了霍乱杆菌。遗憾的是,约翰·斯诺医生于1858年因中风去世,对此一无所知。
这些历史细节为剧情增添了深度。守秘人应考虑到,在1890年代仍有人记得1850年代的霍乱疫情,这可能促使调查员怀疑水源问题。若他们陷入困境,或许可由一位博学的朋友或专家提出建议,或由守秘人通过科学调查员之口提醒这一信息。尽管证据确凿,"瘴气论"在非医学圈层仍颇为流行,调查员遇到的人很可能会提及此理论。

细节将调查员引入地下车站(第233页)施工现场。
该社区还发生过数起离奇死亡事件。针对每位进行调查研究的调查员,守秘人应要求其玩家指定一项相关技能,并描述如何运用该技能在区域内搜集信息。例如,调查员可能潜伏于当地酒馆,通过聆听检定偷听谈话;另一人或许会走进街边店铺,运用魅力技能开启对话。
所有情况下,守秘人需判定技能是否适用,评估调查员
所言所行,并判定检定难度——多数情况下为常规难度,但若调查员表现得咄咄逼人或粗鲁无礼,则可能升级为困难检定。假设每位调查员需耗费半日时间彻底排查该区域——根据守秘人的裁量,单个调查员可获悉一到两起死亡事件。
守秘人备注:对于能通过生动角色扮演推进剧情的玩家,你可选择豁免其技能检定,并直接判定行动成功。请注意:部分玩家热衷角色扮演,部分则不然。切勿因玩家缺乏足够信心或表演技巧而施以惩罚——此时只需要求玩家为其角色进行相应的技能检定即可。
以下部分详述了哪些人已感染身亡。所有案例中,尸体均迅速脱水,死者生前数日曾抱怨各种症状。死者之间互不相熟,但死亡情形均不寻常,且几乎都与霍夫曼药房(第230页)有关。死亡按时间顺序排列,但调查员发现的顺序可能不同——守秘人应在调查员开始与当地人交谈时提及这些死亡事件。

  死亡案例1:安妮·珀欣

  • 死亡地点:圣杰罗姆教堂,三周前。
四十多岁的安妮·珀欣在圣杰罗姆教堂(第227页)发生意外后身亡,她从钟楼坠落。珀欣是教堂的长期清洁工,已在此工作数年。作为教会固定成员,多数人形容她"虔诚敬畏上帝"。其墓地位于圣杰罗姆教堂(第227页)。
守秘人笔记:珀欣的感染源于她从霍夫曼药房(第230页)购买的缓解关节疼痛的保健药水。

  死亡案例2:贾妮丝·本特利

  • 死亡地点:家中,两周前。
贾妮丝·本特利是位助产士,在当地颇有名望。她五十多岁,身材高瘦,灰白的头发挽成一个发髻。因童年感染天花留下的麻子脸是其显著特征。她生前住在芒迪街的一栋房子里,某夜从自家窗户坠亡(详见贾妮丝·本特利住宅,第229页)。其墓地位于 S t S t St\mathbf{S t} 杰罗姆教堂(第227页)。
守秘人笔记:珍妮丝从约翰·霍夫曼处获得了一种实验性药膏(参见第230页霍夫曼药房)用于治疗伤口。

  死亡3:杰森·坎利夫

  • 死亡地点:萨德洛马场,两周前。
杰森·坎利夫是萨德洛马场(第229页)的一名马夫。在行为异常数日后,坎利夫杀死了一匹马,并将其内脏摆成复杂图案。另一名闻声查看的马夫将其击昏并报警。当晚坎利夫在警局牢房中呕吐大量水状物死亡,后被葬于无名贫民坟地。
守秘人注:坎利夫通过使用霍夫曼药房(第230页)出售的马用涂敷药剂感染。

  死亡4:约翰·霍夫曼

  • 死亡地点:本周死于霍夫曼药房。
目前尚无人知晓约翰·霍夫曼已死——调查者们或许正为寻求治疗自身病痛的良方或类似死亡事件的信息,很可能被指引至霍夫曼药房(第230页),在那里他们可能发现尸体。
守秘人笔记:霍夫曼在配制药物时使用了受感染的井水导致自身感染。当他开始感到严重不适时,便用鸦片片自我治疗。随后,他潦草地画下一个诡异符号,但在感染驱使他外出传播病毒前便陷入鸦片昏迷,再未苏醒。

死亡5:乌利亚·贝金塞尔

  • 死亡地点:本周于地下车站建筑工地。
贝金塞尔是肖尔迪奇新地下车站(第233页)工地的一名劳工。他干瘪的尸体被发现高高悬挂在脚手架的绳索中,张开的嘴里滴落着液体。
守秘人提示:贝金塞尔的感染发生在建筑工地工作期间,但他与霍夫曼药房并无关联。他的死亡是将调查员引向地下车站这一重要地点的线索。由于他的死亡是近期公开事件,当地居民在被调查员询问时大多会提及此事。他在用绳索编织一个怪异的三维符号时,意外将自己勒毙。

  地点

参见附近的肖尔迪奇地图——以下部分括号中的位置编号对应地图上的标记点。

罗德威咖啡馆(1)

剧本由此开始(参见起始点:咖啡馆,第218页),另见《登场人物》章节中安妮·罗德威夫人的笔记(第217页)。调查员可返回此处进一步询问当地居民,或将咖啡馆作为集合地点交流线索。

黑牛酒馆(2)

黑牛酒馆,当地人简称“公牛”,位于老街区拐角,霍克斯顿广场下方。这家酒馆以深色木地板、染色木镶板和大量抛光黄铜配件为特色。多数时候,酒馆人满为患,仅能容纳约30人。店主埃德温·贾勒特(见人物表第218页)是个四十多岁、体格魁梧的汉子,绝非好惹之人。这里是打探流言的绝佳场所,也是杰克·斯坦利(见起始:咖啡馆第218页)曾经的住处。
守秘人提示:当时普遍做法是,贾勒特在酒窖自酿大部分啤酒,酿造过程中通过将“麦芽汁”(基础液体)与啤酒花煮沸后再加入酵母培养,可杀灭寄生虫。

向贾勒特打听杰克·斯坦利的情况

贾勒特是个大忙人,除非调查员们先请他喝杯麦芽酒,否则他不太可能花时间回答他们的问题;不然的话,他们就得通过魅力、快速交谈或威吓检定才行。
  • 贾勒特回忆说,他觉得杰克·斯坦利一定是“那种虔诚的人”,因为他从不喝酒,但也不反对别人喝。斯坦利相当害羞,不与当地人交往。
  • 贾勒特记得斯坦利好几天没推他的磨刀车出门了,而且觉得斯坦利看起来像是病了。
守密人笔记:斯坦利的手推车仍在小酒馆的后院里。公牛酒馆侧面有个砖砌拱门,通向一个铺着鹅卵石的小院子,周围有几间用于储物或偶尔出租的外屋。一辆带脚踏式磨刀轮的推车就停放在旧马厩建筑的一个闲置马厩里。
若调查员与贾勒特相处融洽,他会带他们去斯坦利的“房间”——后院干草棚;否则,他会要求支付一先令费用。
杰克·斯坦利的干草棚位于马厩上方。一架陡峭的木梯通向一扇装有简易插销锁的门。室内仅能容纳一张小床、一个床头柜和几个架子。
搜查房间无需检定即可发现:几件衣物、一套适合保养刀具的小工具、一本翻旧的圣经、一个几乎见底的水罐、标有“霍夫曼药房出品(见230页)”的小瓶“药膏”,以及藏在床垫下的多把刀具。
藏匿的刀具从简易袖珍刀到一把明显更大的雕刻刀(伤害 1D8+DB)不等——斯坦利从事刀具修理和转卖,但调查员可能会得出其他结论。

若之后被问及水的问题

如果调查员稍后返回并提及任何关于水的事情,贾勒特会抱怨酒馆的地窖最近因潮湿而发霉,湿气从地板下渗上来。他将此归咎于老街区对角处老街上(见第233页)的地铁站施工,声称工程
一定是扰动了地下的水源或河流,导致水渗入了酒馆的地基。
  • 守秘人提示:初次造访时,调查员不会想到询问水的问题。待他们后来意识到事件可能与水有关联时,守秘人可以提示玩家回忆贾勒特用当地水酿造啤酒的细节,或许他能提供有用的线索。

  线索

  • 其他类似死亡事件(第221页):近期是否还有人死亡并留下干尸?(显而易见)。
  • 霍夫曼药房(第230页):搜索斯坦利的干草棚可找到标有标签的芥末药膏(显而易见)。
  • 地下车站(第233页):若被问及教区水井(第232页)或水源问题,贾勒特会提及他地窖里的潮湿以及老街尽头正在进行的施工。

  威斯汀煤场(3)

煤场可通过沿金斯兰路前行并穿过铁路高架桥抵达。该场地仅是一个带院子的仓库,空间足以装卸货车。关闭时,木门上挂着一把锁住的挂锁,但门易于攀爬(无需掷骰判定)。仓库砖砌的窗户仅留一扇大型门作为入口,非使用期间通常也上挂锁。仓库内部堆放着大量煤块、一大摞麻布袋及数把铲子。
守秘人提示:若调查员在目睹杰克·斯坦利死亡当天到访此处(参见起始:咖啡馆,第218页),则会看到工人正在修理仓库门——前一晚被斯坦利破坏的痕迹。
所有者迈尔斯·韦斯汀是个身材魁梧、性情粗犷的男人,蓄着浓密的络腮胡且头发稀疏,但对表现出尊重的人会保持适度诚实与乐于助人的态度。韦斯汀以批发煤炭并向当地居民零售麻袋装煤为生。
如果调查员看起来像是“官方人员”或潜在客户,韦斯廷会愉快地与他们交谈;否则,他们需要通过社交技能检定(魅力、恐吓、说服)。
  • 韦斯廷抱怨有人破坏了仓库的门并闯入——根据调查员到访的时间,这可能发生在昨晚或一两天前。
  • 虽然肇事者没有拿走任何东西,但他们确实“翻动了煤炭”。
  • 如果被要求解释,韦斯廷会指向仓库内靠近大煤堆的地面上散落的几块煤炭。
  • 煤块大致描绘了一个奇怪的符号(参见《奇异符号》第228页)。
守秘人备注:杰克·斯坦利(参见起始场景:咖啡馆第218页)闯入货场仓库,用煤块描绘了他脑海中萦绕的诡异符号,过程中弄得满身煤灰。随后他前往罗德威咖啡馆赴死。

  橙子与柠檬

  线索

  • 诡异符号(第228页):有人闯入并用煤炭拼出了一个古怪的图案。杰克·斯坦利身上沾满煤灰,强烈暗示此事与他有关。之前是否出现过其他类似怪异符号的案例?(显而易见)。
  • 其他类似死亡事件(第221页):是否还有其他人行为异常或因类似脱水症状死亡?这些事件是否存在关联?(显而易见)。

  圣杰罗姆教堂(4)

圣杰罗姆教堂隶属英格兰教会,是安妮·珀欣的死亡地点(参见死亡事件1:安妮·珀欣,第223页),也是她与珍妮丝·本特利的安葬之处(参见死亡事件2:珍妮丝·本特利,第223页)。
这是一座古老的教堂,坐落于霍克斯顿广场一隅。内部是典型却略显狭窄的中世纪教堂风格,墙面刷着淡色灰泥。东端,宽阔的台阶通向唱诗班席位和简朴的祭坛;另一端,狭窄曲折的楼梯盘旋而上通往钟楼。中央区域以橡木长椅为主,历任牧师被烛烟熏黑的肖像画阴郁地凝视着。圣杰罗姆教堂并不富裕,鲜有华丽装饰。可容纳约百人的教堂每逢周日人头攒动,平日则静谧如避风港。

  约西亚·梅恩斯牧师

约西亚·梅恩斯牧师(登场人物表见218页)以铁腕手段、信手拈来的圣经引文和激昂布道统御着教堂。梅恩斯深谙当地风物,是向玩家补全遗漏线索的理想媒介。他承认安妮·珀欣在死亡前几天行为确有异常。

  探索钟楼

若要登上钟楼,需得到梅恩斯的配合(通过魅惑、话术或说服检定),或巧妙避开他(潜行检定)。梅恩斯患有关节炎,近五年来已无法攀爬钟楼阶梯。若调查员登上钟楼,将发现以下情况:
  • 顶层的钟室内,灰泥墙面上环刻着一个奇异符号(详见第228页《诡异符号》)。
  • 符号的刻痕中残留着血迹,仿佛雕刻者是用指甲生生抠出来的。灰泥异常潮湿,但即便如此,完成这样的雕刻仍需数小时之久。
  • 钟楼的窗户只能从内部打开,离地面约30英尺(9米)。成功的“侦查隐藏”检定可发现窗框上方常春藤有撕裂断裂痕迹,仿佛曾有人试图攀爬时扯断了它。
    窗框上方的常春藤被撕裂并折断,似乎是在有人试图继续向上攀爬时不堪重负而断裂。

  探索墓地

安妮·珀欣(见死亡事件1:安妮·珀欣,第223页)和珍妮丝·本特利(见死亡事件2:珍妮丝·本特利,第223页)都葬在教堂后方的墓地里。新立的墓碑仅刻有她们的姓名和死亡日期:珀欣死于三周前,珍妮丝·本特利则死于两周前。
除非调查员决定挖掘其中一具尸体,否则这里没有其他发现。墓地的位置意味着它提供了合理的隐蔽性,远离窥探的目光——只要调查员在夜间行动并注意不引起怀疑。附近的居民大多独善其身,通常不愿卷入是非,因此调查员若采取合理预防措施,如使用带罩提灯并保持安静,挖掘尸体时应当不会遇到重大阻碍。
另一种解决方案可能是贿赂教堂的掘墓人,甚至雇佣一些罪犯来完成这项任务。或者,调查员可以通过成功的伪装技能检定和/或快速话术检定,假装成掘墓人进行作业。
守秘人可通过要求玩家进行聆听检定来察觉有人经过,从而营造紧张氛围,此举会触发伪装或快速交谈检定——即使失败,那人也只会自顾自地快步离开,尽管调查员们并不知情。若检定大失败或推进后失败,此人将起疑并招来警察,除非调查员能及时干预,可能需要行贿或成功通过魅惑或说服检定。
根据1857年《埋葬法》,扰乱坟墓属于刑事犯罪,可能导致法庭诉讼及最高 £ 10 £ 10 £10£ 10 的罚款。若调查员被警察发现,守秘人应考虑使用追逐规则,在墓地及周边建筑间展开一场混乱的追逐。否则,反应迅速的调查员可尝试躲藏(潜行检定)以逃脱逮捕,或由另一名调查员制造分心,让同伴得以脱身。
  • 挖掘任一坟墓都会发现一口相对较新的朴素棺材,但里面干瘪的尸体皮肤如羊皮纸般紧贴骨骼,触之易碎。
  • 如果查看安妮·珀欣的坟墓,会发现她的双手有多处断裂的指甲,残留的指甲下沾有石膏粉尘。
守秘人提示:安妮·珀欣曾用手指在钟楼的墙壁上刻下这个符号。
  奇异符号
这些位置出现了奇异符号:
  • 圣杰罗姆教堂(钟楼),第227页。
  • 霍夫曼药房,第230页。
  • 威斯汀煤场,第226页。
  • 地铁站,第233页。
被感染者雕刻或制作的符号从未完全相同,其特征是螺旋状的圆形线条,如同水中的漩涡。若将两个符号并排观察,调查员会推断它们可能是同一语言中不同的词汇或概念,尽管成功的神秘学检定可确认这些图案不属于任何已知语言。调查员所不知的是,这些符号构成了实体为挣脱魔法束缚而施展的“反咒”的一部分。

  线索

  • 怪异符号(第228页):有人在钟楼里用手指画了一个奇怪的符号。安妮·珀欣的指甲撕裂且沾满石膏灰,推测是她所为。是否还存在其他怪异符号的实例?(隐晦线索)
  • 赫夫曼药房(第230页):梅恩斯牧师可以证实珀欣在死亡前表现得焦躁不安、心神不宁,但身体状态似乎更佳——她原本疼痛的膝盖不再困扰她(明显线索)。
  • 安妮·珀欣的住所(附近):安妮·珀欣干瘪的尸体与杰克·斯坦利如出一辙。她是如何感染这种疾病的?她的家人可能知情吗?(隐晦线索)
  • 珍妮丝·本特利的住所(后续):珍妮丝·本特利干瘪的尸体与杰克·斯坦利和安妮·珀欣如出一辙。他们之间有何共同点?(隐晦)。

珍妮丝·本特利的住所(5)

助产士珍妮丝·本特利(参见死亡事件2:珍妮丝·本特利,第223页)与其丈夫克拉伦斯曾居住在一栋砖砌现代房屋的二层单间内,此处可俯瞰芒迪街的拐角。该建筑平平无奇。
克拉伦斯作为城市职员仍居于此室,虽心怀哀伤,但会追忆亡妻往事。
  • 克拉伦斯回忆说,贾妮丝在连续几天感到不适后,某晚竟爬出了窗户。路人目睹她抓挠着排水管,随后坠落在鹅卵石路上身亡。
  • 若被问及,他会想起在她生病前一周,她曾严重割伤自己,并去看了约翰·霍夫曼(参见霍夫曼药房,第230页)。霍夫曼缝合伤口的技艺精湛,伤口愈合得异常迅速,几乎没留下疤痕。
  • 克拉伦斯记得她衣服里藏着一块粉笔,他觉得这很古怪。
  • 她被安葬在圣杰罗姆教堂(第227页;墓穴形制与死亡事件1:安妮·珀欣的描述相似,见第223页)。
守秘人笔记:珍妮丝在坠落前未能绘制任何符号就已身亡。

  线索

  • 圣杰罗姆教堂(第227页):贾妮斯被安葬在墓园——与安妮·珀欣同一处(显而易见)。
  • 霍夫曼药房(第230页):贾妮斯去世前几天曾拜访过约翰·霍夫曼(隐晦)。

安妮·珀欣的家(6)

亚当·珀欣住在德莱斯代尔广场(德莱斯代尔街旁)的一间底层单间里,离霍夫曼药房极近(第230页)。这栋房子与邻近建筑一样,是一栋四层砖砌公寓楼,没有室内卫生设施或管道系统。
亚当·珀欣正沉浸在妻子安妮去世的悲痛中(详见死亡事件1:安妮·珀欣,第223页)。要赢得他的信任并让他回答一些问题,调查员需成功通过魅力、快速话术或说服检定;但如果调查员表现得像是某种“权威人士”,例如警察或地方议会成员,则无需检定;同理,神职人员可通过一次成功的安抚检定获得准入。
  • 亚当证实安妮在 S t S t St\mathbf{S t} 杰罗姆教堂(第227页)打扫钟楼时遭遇了意外。
  • 客厅壁炉上方悬挂着一个木制十字架——显然珀欣一家是虔诚的信徒。
  • 调查员能轻易注意到架子上有几个棕色药瓶,瓶身都贴着霍夫曼药房的标签。
  • 若检查药剂师的瓶子,其标签上标注的是关节疼痛和关节炎。
  • 若被问及药物情况,亚当·珀欣记得他妻子最近因膝盖疼痛使用了霍夫曼药房的制剂,并回忆说她在去世前几天一直梦游且抱怨身体不适。亚当对约翰·霍夫曼评价甚高,用溢美之词描述他。

  线索

  • 霍夫曼药房(第230页):安妮·珀欣是常客(显而易见)。
  • 水质研究(第234页):若用科学方法检测,关节涂抹剂会表现出异常(隐晦)。

  萨德洛马车行(7)

马车出租场是付费寄养马匹的马厩。萨德洛场位于地下车站东侧(第233页),以其主人保罗·萨德洛命名。场地中央铺着鹅卵石,周围环绕着20间马厩,饲料、马具等物资存放在马厩上方的阁楼中。该场地主要服务于工作马匹,多为出租马车或货运马车所用,附近还有几家类似的出租场。萨德洛住在场地前部的房间,马童们则睡在……
干草棚。杰森·坎利夫(参见死亡3:杰森·坎利夫,第224页)曾在此生活并死去。
萨德洛很乐意回答调查员们的问题,只要他们礼貌且尊重,特别是如果他们给小费的话。
  • 萨德洛提到杰森·坎利夫是个矮个子、金发的11岁孤儿。他回忆道,在“坎利夫发疯”之前,曾生病且行为怪异。
  • 萨德洛记得曾让坎利夫去霍夫曼药房(第230页)取一些马用搽剂。
  • 马厩主人证实坎利夫行为“疯狂”,他杀死一匹马,掏出其内脏并摆放在地上。若被问及,他会粗略描述图案——参见第228页的“奇异符号”。
  • 一名马夫将坎利夫击昏后,随即呼叫了警察。
  • 警方逮捕了他,但坎利夫当晚在警局拘留室中死亡,后被葬于贫民墓地。
  • 马夫们证实了萨德洛的说法,并形容坎利夫是个“快乐的小伙子”,热爱马匹,但他们回忆称他在死前几日显得病恹恹且心不在焉。由于他在马厩等级中处于最底层,无人过多关注。
守密人笔记:坎利夫的感染源是从霍夫曼药房购买的马用搽剂(见第230页)。
若玩家需要更多线索,可以合理推测萨德罗马场的其他马夫已开始显现感染症状或刚刚痊愈。马厩架子上堆放着标有“霍夫曼马用搽剂”的瓶子——若能取得一瓶,调查员可检验其中液体,结果与“研究水质”章节所述相同(见第234页)。

  线索

  • 霍夫曼药房(第230页):坎利夫患病前刚从该处购得马用搽剂(明显线索)。
  • 诡异符号(第228页):杀死一匹马后,坎利夫用其内脏摆出了奇怪的图案。是否存在其他类似行为?(明显线索)。
  • 水质研究(第234页):若进行科学检测,会发现马用涂抹剂有异常反应(隐晦线索)。

  赫夫曼药房(8)

守秘人备注:该地点至关重要,直接指向感染源之一,并明显暗示此处存在超自然现象。
水源被使用。之前的多数死亡线索都指向药剂师,这将调查者们引向此处。此外,调查者们当前的医疗需求也可能促使他们无论如何都要来此一趟。
无论出于何种原因前来,守秘人应鼓励探索这家店铺,这可能意味着需要破门而入以确保在搜寻线索时不受干扰(参见后文“破门而入”)。下层阶级的调查者需隐秘行事,而上层阶级的调查者或许会想到叫来警察并要求其强行进入——调查者需要编造一个借口,比如担心霍夫曼的安危,并通过快速交谈或说服检定成功——但这种方式会带来自身的问题,因为警察在场时很难彻底搜查房屋。
店主约翰·霍夫曼自妻子数年前难产去世后便独居于此。霍夫曼以开朗博学、乐于助人著称,但也因过度依赖用于配制药物的鸦片而闻名。他持有较为陈旧的观念,信奉瘴气理论而非细菌理论(详见《真实科学:霍乱》第222页)。这家药房主要服务人类患者,但约翰·霍夫曼对动物疾病也颇有研究,当地几家马车行常向他购买兽药。
霍夫曼药房是德莱斯代尔街上夹在两栋建筑间的狭长房屋。临街橱窗陈列着药品和广告,但网眼窗帘遮挡了店内景象,金属格栅将窗户牢牢加固。
守秘人提示:霍夫曼风干的尸体(参见《死亡4:约翰·霍夫曼》第224页)尚未被人发现,仍躺在店铺上层的房间里;但药房连续几日未营业已开始引发议论。

  闯入

前后门的门锁完好无损。开启任一门需成功通过锁匠或高难度机械维修检定。或者,成功的高难度力量检定可强行破门,或成功的攀爬检定可从楼上窗户进入。成功的潜行检定可避免引人注目,但若被当地人发现,调查员可解释他们因多日未见霍夫曼而担忧——必要时,成功的魅力、快速交谈或说服检定可助他们摆脱困境。

  药剂铺内部

楼下,一间大屋子兼具前店区域(设有柜台、大量货架抽屉及陈列的常见药品)和后部的仓储配药区。店铺区域除了一本随手可得的销售账簿(按日记录售出商品及客户配送信息)外,并无异常之处。
  • 翻阅销售账本可以发现,赫夫曼一贯工整有力的草书笔迹在最后几天变得潦草虚弱,最后一笔记录是四天前。如果调查员已熟悉安妮·珀欣(见死亡1:安妮·珀欣,第223页)或珍妮丝·本特利(见死亡2:珍妮丝·本特利,第223页),他们会注意到账本上多次出现开给这些顾客的处方或配送记录。同样,他们还会发现近期曾向萨德洛马车行(第229页)出售过一些马用搽剂。
配药区中央摆放着一张宽大的橡木桌,两侧深色橡木架上堆满瓶罐、盒子和其他器具。后门
通向一个堆满种植着草药的花盆的小花园。橡木桌上有几处刻痕和烧焦的痕迹。一端摆放着酒精炉和一些玻璃器皿。大部分架子上摆满了各式各样的化学原料和化合物罐子,但大多数标签都是拉丁文。几本翻旧了的医学、兽医学和药学参考书与一系列手写笔记本并排放在一个书架上。
  • 这些日志详细记录了霍夫曼过去几年里精心策划的诸多准备工作,内容极其枯燥。但如果调查员花上几个小时仔细研读,会发现霍夫曼关于当地井水质量与清澈度提升的笔记——此时需向玩家分发资料《橙子1》。日志中提及的地下铁路站点是一条线索,调查员应前往该处探查。
  • 在后备区搜寻时,成功的"侦查"检定可发现一个藏在书籍后的上锁钱箱。锁具结构简单容易撬开(钥匙其实就在楼上床头柜)。箱内装有约 £ 12 £ 12 £12£ 12 零钱,
    以及一个装有若干半宝石的皮袋。其中一枚玫瑰色碧玺薄片正是资料《橙子1》中提及的宝石。
  • 若有调查员花费大量时间搜查准备室,要求其进行一次组合的“侦查”与“意志”检定。若“侦查”成功,调查员会注意到一个标有“井水”的大玻璃瓶,内盛透明液体——该液体的流动方式异于寻常水,显得更为粘稠。若“意志”检定成功,调查员会感到自己正被注视,或房间内存在某种“存在感”。
  • 若调查员通过玫瑰色电气石圆盘观察那瓶“井水”,会看到水中泛起轻柔的漩涡状纹路,仿佛有生物在其中游动。
  • 若该调查员已见过一处或多处“奇异符号”(见第228页),则会意识到水瓶中的纹路与此前所见符号相似,但呈现三维形态。被感染的调查员注视这些水纹时,会莫名感到放松。
楼上同样是一个单间,摆放着一张床、几把椅子和一个廉价的木制梳妆台。床的一侧堆满了凌乱的男性衣物,而另一侧靠近梳妆台的地方则较为整洁,女性的衣物被整齐叠放收纳。
  • 约翰·霍夫曼干瘪的尸体躺在床上,周围散落着灰白色的药片。
  • 通过成功的医学或科学(药学或化学)检定,或与楼下药品对比,可推断这些灰白色药片是鸦片止咳糖锭。
  • 霍夫曼穿着日常的工作裤和一件汗渍斑斑的衬衫,但未穿袜子。他的眼镜与两把串在钥匙环上的钥匙一起放在床头柜上。其中一把钥匙能打开前门和后门,另一把小钥匙则与楼下发现的现金盒匹配。
  • 房间墙壁上刻有复杂的几何图案(详见《奇异符号》第228页)。气味与色泽表明,作画者使用了附近夜壶中的内容物进行刻画。
守秘人提示:若调查员是破门而入,在他们发现部分或全部线索后,可通过安排警察注意到被破坏的门窗来加速剧情,迫使调查员逃离。若由警察陪同进入,则在给予调查员"刚好足够"的时间发现线索后,警察会要求他们离开以便警方处理霍夫曼死亡案的相关公务。

  线索

  • 其他类似死亡事件(第221页):霍夫曼的尸体与杰克·斯坦利等人一样呈现脱水状态(调查员可能知晓的明显特征)。
  • 教区水井(后续):这里就是怪异水源的出处(明显线索)。
  • 奇异符号(第228页):玫瑰色电气石圆盘可用于观察受污染水体的流动(隐晦难辨),类似的符号也遍布赫夫曼卧室的墙壁(显而易见)。
  • 地下车站(第233页):霍夫曼的日记提及那名男子出现了怪病的症状,或许应该追查此人(明显线索)。
  • 研究水体(第234页):此处存有大量神秘液体(明显线索)。

  教区水井(9)

约翰·赫夫曼的笔记(资料页:橙子1;参见赫夫曼药剂店,第230页)显示他使用了本地水源。因此,调查员可能会询问当地水源情况。
  • 调查员们知道,尽管19世纪90年代的伦敦越来越多地使用自来水供水,但仍有相当数量的人(尤其是贫困群体)继续使用教区水井和手动水泵——鉴于玩家可能不了解这一点,守秘人应主动说明。
  • 最近的教区水泵是一个大型黑铁泵,带有长手柄和形似石像鬼的喷口,位于德莱斯代尔街附近。摇动泵柄可抽出相当清洁的水。若询问当地人,他们会提到井水在过去两个月里变得异常清澈透明。
水泵下方的格栅让废水排走,调查员可掀起格栅进入井中。只要不引起明显骚动,路人通常会忽略调查员——尤其是当他们伪装成工人模样时。井壁由砖砌成,深15英尺(5米)至水位线。下井的调查员会发现砖墙状况不佳,水位线上方有一处砖块凸起,水正从砂浆裂缝渗出。注意:被感染的调查员在井中会莫名感到亲切。
  • 成功的"观察"检定会注意到井水中有奇特的涟漪,水面浮现的短暂图案与其他地方描述的纹样相似,包括

  一月之蚀:

有人提到井水比平时明显清澈了许多。我查看了一下。之前水质浑浊,带着难闻的气味,但现在变得清澈,带有一种矿物质的涩感/想必具有药效。

  三周前:

我检查了一位来自地下铁路施工现场工人的伤口。之前他在某种打斗后我给他缝合了伤口,并嘱咐他回来更换药膏和绷带。这周第三次了,仅仅两天伤口就几乎痊愈,只留下一道暗色疤痕。无需再换新绷带。那人还伴有盗汗和感冒症状,所以我至少给他卖了一块芥末薄荷膏贴治疗新症状。用新鲜的井水调制,应该效果不错。

  两周前:

我正尝试使用朋友推荐的玫瑰色碧玺,据说这种宝石有助于发烧者入睡。然而我找不到支持这一奇特说法的证据,却意外发现了另一个谜团。百无聊赖之际,我透过晶体把玩观察,偶然瞥见水壶。当我转动晶体时,水中似乎浮现出漩涡状纹路,如同涟漪般遍布整个水体,而非仅限表面。这些纹路随着晶体的旋转而变化。

十天前: 我试图通过蒸馏来增强水体的这种效应。但透过玫瑰色晶体观察时,所有分化特征都已消失。

  四天前:

在忍受了一周的犬吠般咳嗽后,我服用了一剂新鲜的姜片与鸦片酊来缓解。咳嗽大为减轻,但现在我有些低烧。
死者绘制的符号(参见《奇异符号》第228页)。
撬开墙面的凸起部分需要一根撬棍并通过力量(STR)检定。松动的砖块哗啦一声坠入水中,随后引发一小场令人心惊的湿沙与建筑碎料滑坡。墙洞此刻显露出一个被水流侵蚀的隧道状通道,底部有一条溪流。
守秘人提示:这条地下河通向密特拉神庙(第238页),但神庙位于上游50码/米开外,调查员从此处无法看见。调查员可蜷身进入通道,沿地下河逆流而上抵达密特拉神庙。

  线索

  • 密特拉神庙(第238页):井壁明显向外凸起,凿穿凸起部分后可见一条通往……某处(难以辨认)的隧道。

  地下车站(10)

肖尔迪奇地铁站尚在部分建设中。一年后,它将呈现维多利亚风格的抛光黄铜与大理石风貌,但眼下仍是个建筑工地——主体结构虽已成型,细节装饰却寥寥无几。街道入口、售票厅、楼梯、月台及隧道大体完工,只是轨道尚未铺设。
工地规模庞大,施工人员彼此并不熟识,因此组织有序、行动隐蔽或头脑灵活的调查员应能相对自由地活动。任何合理计划都应予以准许。笨拙的调查员会被工人护送离开,途中或许还会挨上几记拳脚。
守秘人笔记:此处多名工人已处于寄生虫感染的初期阶段——熟悉症状的调查员应能明显察觉(参见《感染》章节第214页)。若与建筑工人发生任何冲突,此刻正是制造另一场死亡场景的绝佳时机,让调查员们得以在混乱中脱身。
  研究水体
一旦发现霍夫曼的日记(附录:橙子1),调查员极有可能尝试研究瓶装的井水样本。但若调查员皮肤有开放性伤口(即在剧本中因打斗、高处坠落或强行闯入霍夫曼店铺导致皮肤受损),任何从水罐中提取样本的行为都有感染风险。必要时,守秘人可要求进行幸运检定,但可能仅在大失败时导致感染——除非调查员行事过于鲁莽。
若他们成功在显微镜下观察水滴(例如在伦敦大学或诊所),会发现这些“水”主要由透明且令人不安的活跃变形虫组成——
如同生命体般,它们似乎协调一致地移动。任何面对显微镜样本的医疗从业者,多半会认为伦敦正遭遇一种罕见的阿米巴性痢疾爆发——这种疾病的病因直至1873年才被确认,且除补液与时间外别无他法。医生与当局对将“神秘符号”视为症状的言论毫无兴趣。
这些寄生虫易受伤害(详见结论:如何击败实体,第241页),从药剂店获取毒物进行实验或许能有所启发。玩家可通过角色扮演展开实验,利用玫瑰色电气石验证结果。成功的科学(生物学)检定后,

水质研究,续
数小时的研究可揭示以下信息,或通过请医生、科学家等专家分析水质获得相同结论。对受寄生虫污染的水样分析指出,以下方法能使水样停止活动(即杀死寄生虫):
  •   剧烈沸腾。
  • 强酸,如石碳酸或硫酸。
  • 强碱,如碱液/苛性钠。
  • 毒物,如砷(老鼠药)、氰化物(“氢氰酸”)、硫酸铊(老鼠药)和氯仿。
  • 纯酒精能短暂抑制其活动(即不会杀死但能击晕寄生虫)。

  笔记

  • 操作酸液和碱液需进行敏捷检定以避免飞溅伤害,飞溅会造成开放性伤口。
  • 任何无药学或医学背景者擅自调配毒物需进行敏捷检定,失败意味着因吸入或皮肤接触意外中毒,造成 1D6 点伤害,若通过极限体质检定则伤害减半。
  • 每当一品脱的水“死亡”时,任何被感染者都会感到腹部一阵剧痛。


    和/或重新感染他们。调查员们也可能遇到一名正在涂抹那些神秘图案的工人(参见“奇怪符号”,第228页)——他看起来像是发烧了,对自己在做什么或为什么这么做毫无意识。

  与工人交谈

如果调查员能通过成功的社会技能检定(魅力、快速交谈、恐吓或说服)说服工人开口,他们会说,是的,这里最近发生了一起死亡事件:乌利亚·贝金塞尔(参见“死亡5:乌利亚·贝金塞尔”,第224页)故意把自己缠在一些滑轮绳索中后,从高处向他们呕吐出水。进一步的询问会提供以下信息:
  • 贝金萨尔是个身材魁梧的男人,黑发间夹杂着灰白,蓄着浓密的络腮胡和八字胡。工友们记得他喜欢喝上两三杯啤酒,酒品很差,操着北方口音,从不谈论自己的家庭或背景。大家都怀疑他在躲避什么,多数同事猜测他就睡在月台附近的储藏室里。
  • 至今无人处理北侧脚手架高处那团乱如“猫摇篮”的绳索,
    贝金萨尔的尸体就是在那个月台被发现的,目前停放在当地济贫院的停尸房(因无亲属认领其遗体)。
  • 一位调查员从地面研究那堆杂乱的绳索,并通过智力检定后,会隐约感觉到这些绳索的排列似乎暗含着某种结构。
  • 攀爬脚手架需要通过攀爬检定。站在绳网中央的调查员会感觉到这些绳索呈现出旋涡状的排列模式。
  • 若调查员已见过其他符号(参见第228页《奇异符号》),便能明显看出这些绳索的构型与别处所见类似,但以三维形式呈现。
  • 通过交谈或偷听工人谈话,调查员应当能明确察觉到:工人们非常警惕前往北站台东端,尤其是尽头的储物区。那里弥漫着令人毛骨悚然的诡异氛围。天黑后没人敢踏足北站台。

  橙子与柠檬

  线索

  • 奇异符号(第228页):乌利亚·贝金赛尔在北部平台上用绳索搭建一个奇特的三维图案时身亡。该图案可能与调查员已知的其他神秘事件存在关联(隐晦线索)。
  • 探索现场(后续):工人们畏惧北部平台东端的储物区——此处值得重点调查(明显线索)。

  探索现场

白天,各工组在不同区域进行作业。夜间,两名驻守工地的保安在售票大厅打牌消遣,部分工人则在办公室内就地歇息(临时找方便处睡觉)。
无建筑处设有防贼的高大木栅栏。成功通过攀爬检定可翻越;撬开几块墙板能制造更便捷的入口。守秘人应允许调查员采用任何合理方案进入,包括尾随他人通过正门、攀爬排水管或脚手架、伪装成工人或官员等。
车站入口设施完备,设有墙壁、门和屋顶。入口大厅、售票处及相关区域占据一楼,上方四层目前正在装修为办公室。房间大多空置,或被用作宿舍或储藏室。施工现场杂物众多,调查人员可轻易找到藏身之处。
售票处后方,楼梯向下通往一个大厅,再往下则是通往站台的阶梯,站台位于街道下方约20英尺(6米)处。站台结构已完工,但轨道尚未铺设。每个站台后方设有多个大型储物区,堆放着待安装的物资箱和机械设备。煤油灯照明效果不佳——站台及储物区内散布着许多这样的灯具,调查员若需要可自行取用。
  • 北侧站台东端异常潮湿,空气中弥漫着霉湿气味。部分墙面上覆盖着黏液。水珠从天花板滴落,积水形成不规则且诡异的分布。
守秘人提示:实体可在北站台东端极微弱地显形,并试图对囚笼之外施加影响。利用此区域对调查员制造诡异现象以扰乱其心神,例如描述水洼中泛起违背常理的涟漪移动,或墙面上黏液形成触须状物。若调查员长时间凝视黑暗水洼,将开始...
产生幻觉,仿佛正低头凝视脚下张开的无星墨色虚空。
若被感染,还会听见耳畔持续低语却始终无法辨清的遥远呢喃。同时让一名调查员注意到,水洼中的水珠正逆流向拱形天花板。此类体验需进行理智检定(损失0/1点)。
  • 北侧站台最东端的储物区有异常之处。若玩家需要提示,可让当前被感染的调查员莫名受到该区域吸引。
  • 这处储物区大多空置,仅零星堆着板条箱和木盒,但地面积水深及脚踝。与站台相同,此处水体偶尔会诡谲流动,深度足以让偶尔泛起的涟漪或溅起的水花令人疑心其中潜藏着游弋之物。
  • 该区域后端的一座砖砌拱门看起来比后墙的其他部分年代久远得多。虽然拱门的砖块显得古老,但工人在其下方砌上了新砖,似乎封堵了可能曾是一条通道的入口。
守密人备注:储藏室是一间可追溯至 17 th 17 th  17^("th ")17^{\text {th }} 世纪的老旧地下室。新砌的砖墙堵住了原本通往一条古老水道的台阶,这些新砖是十天前由乌利亚·贝金赛尔(参见死亡档案5:乌利亚·贝金赛尔,第224页)所砌,他也因此被感染。这条古老水道是伦敦众多无名暗河之一,多年前就被建筑覆盖,与隐藏的密特拉神庙旁流淌的是同一条河流。
  • 拱门处的新砖砌得十分粗糙,潮湿使得水泥未能凝固,摸起来仍很松软。因此,轻易就能拆掉这些砖块,露出向下延伸至一条流速缓慢、淤泥沉积的河流的台阶。
  • 靠近这条地下河时,调查员们会被其恶臭侵袭——来自上方建筑的污水仍不断排入河中。
  • 调查员们可以涉入缓慢流动的河水中,但守秘人应要求进行一次体质(CON)检定以判断他们如何应对这令人作呕的环境:失败意味着他们会干呕甚至可能呕吐。
  • 若通过自然学(Natural World)或智力(INT)检定,调查员会意识到此处没有老鼠或其他野生动物。
  • 河床湿滑危险,散落着碎石,对涉水者构成绊倒风险:敏捷(DEX)检定失败将导致跌入污浊的水中。
  • 沿河道向下游(向南)行进45英尺(14米)后,会遇到一处无法通行的岩崩区。
  • 沿河逆流而上(向北)行进300英尺 ( 91 m ) ( 91 m ) (91m)(91 \mathrm{~m}) ,会抵达一处更为引人入胜的区域,那里的石砌结构更为古老,且墙上有一道足以让人侧身通过的裂缝。河流继续向北延伸,但洞顶逐渐降低至与水面齐平,直至无法通行。调查墙上的裂缝会将调查者引向密特拉神庙(见下文)。

  线索

  • 密特拉神庙(后续):此处正发生诡异之事!可见古老的砖石结构,疑似曾为门道,近期被新砌墙体封堵。新水泥尚未凝固,轻易便可破墙而入,之后仅剩一条明显的河道可循。

  密特拉神庙(M)

密特拉神庙是一座人造建筑,历经数个世纪的侵蚀、淤泥堆积及地面建筑覆盖,被掩埋在伦敦地下。这是一间狭长的石室,顶部呈弧形且低矮,明显设计成洞穴模样,但更让人联想到铁路隧道。其长40英尺(12米),宽20英尺(6米),中央最高处约10英尺(3米)。
细看之下,可见神庙由切割整齐的石灰岩块砌成。长长的石凳沿房间两侧从门口延伸至祭坛,两排石凳之间的区域有流动迟缓的水流,似乎是从墙壁裂缝(T7)渗入,并从调查员进入的方位(T1)流出。以下为关键点位说明;括号内数字对应附近神庙地图上的标注。
  • (T1)在房间东南角,水流侵蚀导致墙体出现裂缝,大小足以让调查员匍匐通过。损毁痕迹看似自然形成且相当新鲜,可能是近期建筑施工或地基下陷所致。水流经此裂缝汇入调查员此前循迹而来的河道。
  • (区域 T2)一道拱形开口通往神庙主体。入口两侧是雕刻着葡萄藤与葡萄的石灰岩柱,拱门下镶嵌着一个直径约 3 英尺(1 米)的暗色大理石圆环,表面布满银屑。大理石上刻有燃烧的火炬、简易王冠及鞭子等图案。圆环中央的磨损痕迹表明曾有大量人群经此通行。任何当前被感染的调查员跨过此圆环时需进行 POW 检定:若成功,会感受到空气中微弱的刺痛感,如同静电;若失败,则
    会被一股力量拽动,踉跄数步跌入神庙内部。
守秘人笔记:穿越魔法阵时产生的怪异感觉,正是束缚魔法将实体禁锢在神庙内的证据。成功的“神秘学”或“克苏鲁神话”检定可确认此处运作着某种束缚或囚禁类法术。
  • (区域 T3)西南角有一处石制楼梯,但被看似堆积数百年的碎石堵死,无法继续前进。
  • (T4)神庙的每一侧都有一条凸起的石凳,推测是供信徒倚靠休憩之用。石凳表面光滑且磨损明显,显示出长期使用的痕迹。

  (T5)圣泉

一个由花岗岩雕刻而成、镶嵌青铜的圆形圣水盆。盆体外侧覆盖着一层薄薄的水膜,盆内盛满至边缘。圣水盆高4英尺(1.2米),直径2英尺(0.6米),顶部内嵌半球形青铜盆体。青铜盆体过于沉重,难以轻易从神庙移走。盆体上蚀刻着一幅图案:狮首人身的形象被蛇缠绕,一手持权杖,另一手握钥匙。通过历史或考古学检定可识别,此形象与罗马密特拉神教派有关,可能描绘了邪恶之灵阿里曼尼乌斯。成功的侦查检定会注意到青铜异常地缺乏腐蚀痕迹。
守秘人提示:阿里曼尼乌斯的形象可能向调查员暗示圣水盆具有“邪恶”属性——必要时,成功的智力检定可提供这一(隐晦)线索。
  • 若从圣水盆中取水,水位会缓慢回升。此水具有传染性(参见《感染》章节,第214页),并拥有其他特性——详见后文“与实体互动”部分。
  • (区域 T6) 神庙地面积着一层浅水,缓慢向南流动。与外界河水相比,这里的水异常清澈。地面铺着精美的马赛克:成功通过历史或考古学检定可辨认出图案描绘的是密特拉神两侧站立着侍从考特斯与考托帕特斯,上方有一只乌鸦盘旋。经年磨损和地基沉降导致马赛克地面凹凸不平,形成积水坑洼。
  • (区域 T7) 水流侵蚀此处墙壁形成破洞,水源源不断涌出。墙面看起来近期才
  格米萨斯神庙

  密特拉教

以下信息仅限成功通过历史或考古学技能检定的调查员获取;否则仅供守秘人参考。
密特拉教在罗马军队中颇受欢迎,并广泛传播于罗马帝国境内。其信徒约在公元 1 st 1 st  1^("st ")1^{\text {st }} 4 th 4 th  4^("th ")4^{\text {th }} 世纪间将其传入不列颠。虽无书面神学文献存世,但遍布欧洲的遗址中可见铭文、石刻与纪念碑。至 4 th 4 th  4^("th ")4^{\text {th }} 世纪,该宗教逐渐式微,遭到新兴宗教的压制。密特拉教为男性专属的神秘教派,设有七级入会仪式,但其具体仪轨与信仰体系所知甚少。
密特拉神庙皆建于地下且无窗,象征密特拉携公牛入洞献祭的场景。常见圣像包括屠牛图(描绘密特拉宰杀圣牛)、岩石诞神图(密特拉持匕首与火炬自岩石中成年降世),以及狮首人身的蛇缠像(手持钥匙与权杖或长杖)。
请注意,1954年工人们在伦敦市中心沃尔布鲁克路的建筑施工中发现了一座密特拉神庙(供奉密特拉的神殿)。

受损,可能是近期建筑施工或地面沉降所致。体型较小的调查员(体型值50或以下)可爬过这个洞口,进入水中——这是他们追踪至此的地下河的一条支流,但需短暂全身浸没。
  • (T8)墙内嵌有一座祭坛,石浮雕描绘了一位年轻人(密特拉)刺杀公牛的场景,背景是幽深的洞穴。神龛内有两个头骨,一个成年人类头骨和一个有角公牛头骨。两个头骨均洁净无损。
守秘人提示:这些头骨是用于束缚实体的古老祭祀遗存,无其他特殊意义。

与实体互动

该实体仅能模糊感知周围环境;然而,若有温血哺乳动物(如调查员)靠近圣水池( T 5 T 5 T5\mathbf{T 5} ),水中会突然升起触须般的水流探触四周空气,仿佛在搜寻什么,并引发一次理智检定(0/1D4 点损失)。
若调查员决定触碰圣水池水或其中一条水触须,水流会迅速沿其手臂上涌感染调查员,并试图通过所有可侵入的孔窍进入体内。逐一询问涉事调查员他们采取何种行动(如有)来阻止此过程。假设他们回答诸如“紧闭嘴巴”,则每回合结束时让目标调查员进行体质检定——这代表他们屏住呼吸以避免吸入液体。
第一轮中,若掷骰失误表示调查员开始“溺水”,而困难成功则意味着他们挣脱了实体的怀抱。下一轮中,普通成功可避免“溺水”,但需极限成功才能彻底挣脱。后续轮次中,目标调查员需达成困难成功来避免溺水,或极限成功以挣脱。若有其他调查员协助将目标从水源/水域拉离,则给予奖励骰。无论结果如何,这次水体攻击都导致所有人需进行理智检定(旁观者损失 1/1D4;目标承受 1/1D6 损失)。
注意附近人员可能因被水溅到而面临再次感染的风险(参见《感染》章节,第214页)。
若处于溺水状态,调查员每轮承受 1D6 伤害,持续两轮。结束时,若生命值归零则死亡(忽略重伤规则);若存活,无论结果如何,其躯体均会被实体附身。
一名被附身的调查员试图强迫其他调查员接触圣泉,通过战斗动作攻击将他们推入泉水;然而,被附身者无法离开神庙。若有两名或更多调查员被附身,其中一人会尝试通过在门道(T2)上绘制奇异符号(见第 228 页)来破坏该处的封印标记,此过程需一名被附身者耗费十轮时间(若两人协作则缩短至五轮)。其余被附身者则试图将其他调查员推入圣泉(使其同样被附身),或在同伴破坏魔法束缚标记时进行防卫。

  驱逐实体

任何令该实体恐惧的事物都能将其驱离被附身的调查员,例如火焰、干燥剂、强碱或强酸,不过这些手段也可能对宿主调查员造成伤害——用火焰或酸灼烧被附身者会造成 1D6 点伤害,但一旦累计受到 5 点伤害,实体就会被强制驱逐。调查员或许能利用(提灯产生的)火焰,但强酸和干燥剂可能不易获取——根据守秘人的裁定,调查员可以尝试撤退并从上方工地或当地药房获取物资后返回战斗,更多细节参见后文“结局”部分。
另一种方法是将被附身者拖过门框上的符号(T2 区域),这会迫使实体从宿主体内爆裂而出,所有目击者需进行理智检定(损失 1/D4 点),宿主则受到 1D6 点伤害——即使后续对其他被附身者重复此操作,目击者只需进行一次理智损失检定。
守秘人注意:若采用硬核模式(第214页),该实体除试图附身调查员外,还会...
实体亲自现身,通过水体显现其形态。此时,请使用第243页上的实体档案;它将试图附身更多人(指使他们破坏束缚符号)和/或直接使用其水状拍击攻击。
非硬核版本不包含实体清单,而是仅使用字体水试图附身调查员。

结论:如何击败实体

调查员们在实验水样时(参见“研究水体”第234页)知道,而精明的调查员可能会直觉地意识到,一种水生生物可能对某些东西很脆弱,比如火,这会导致它脱水。调查员可以通过“摧毁”圣水盆中的水以及圣水盆本身来消灭这个实体:将其煮沸、用火烘干、使用干燥剂(例如来自楼上建筑工地的生石灰),或者施加强酸或强碱。
(石碳酸作为一种消毒剂极易获取且常用,杂酚油亦是如此——在肖尔迪奇的商店里两者都唾手可得)。
几袋水泥也能派上用场。调查员或许能从药房取得钾或钠,并煮沸圣水盆中的液体。无论采用哪种方法,只要先破坏盆中之水,再砸毁水盆本身,即可彻底消灭此实体。需注意,仅舀干盆中积水并不足以摧毁它——水盆会自动重新蓄满。
调查员可能考虑封堵通往神庙的入口以阻断水流。虽然这充其量只是权宜之计,但能暂时挫败实体当前的逃脱企图;因此,守秘人应构思它日后如何在后续冒险中再度困扰调查员。伦敦的挖掘与建筑工程将持续进行,终将重新打通这座神庙。
调查员可以摧毁或禁用教区水井(第232页),并设法封锁地下车站的入口(第233页),但需注意上述相同的限制条件。未先“杀死”碗中圣水便摧毁圣池,只会让实体在神庙内活动更自由而无济于事;而摧毁神庙则会让该实体逃脱。

  奖励

剧本完成后,给予存活调查员一个发展阶段的成长机会。
除本剧本其他部分提及的理智损失外,对存活调查员额外应用以下理智增减值:
  • 以任何方式消灭实体:获得 1D6+1 点理智值。若实体死亡,感染者体内的寄生虫将迅速死亡并排出体外,不会造成进一步伤害。
  • 通过切断实体与外界联系的方式将其禁锢或重新封印:获得 1D4 点理智值。
  • 破坏神庙入口处的束缚符号以释放实体:扣除 1D3 点理智值——该实体可能再次归来纠缠他们!
  • 若怯懦的调查员在治愈自身感染后弃肖尔迪奇居民于不顾,将扣除他们 1D6 点理智值——这是因目睹或听闻后续数日持续发生的干尸死亡事件所致。

橙子与柠檬:角色与怪物

  \作者{
安妮·罗德威夫人,45岁,咖啡馆老板
  力量值55   体质 70   体型 55   敏捷 60   智力 55
  外貌 50   力量60   教育 40   理智值 60   生命值 12
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动力: 7   魔法值: 12
STR 55 CON 70 SIZ 55 DEX 60 INT 55 APP 50 POW 60 EDU 40 SAN 60 HP 12 DB: 0 Build: 0 Move: 7 MP: 12 | STR 55 | CON 70 | SIZ 55 | DEX 60 | INT 55 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 50 | POW 60 | EDU 40 | SAN 60 | HP 12 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 7 | MP: 12 | |
}
  战斗
斗殴 30% (15/6),伤害 1D3,或小刀 1D4+2
  闪避 35 % 35 % 35%35 \% (17/7)
  技能
会计25%,估价25%,艺术/手艺(烹饪) 55 % 55 % 55%55 \% ,魅力35%,快速交谈55%,恐吓40%,聆听45%,开锁15%,自然世界30%,说服35%,心理学30%,妙手30%,侦查40%,潜行40%。
  语言:英语40%。
埃德温·贾勒特,42岁,酒馆老板
  力量 70   体质 70   体型 70   敏捷 60   智力 55
  外貌 50   意志 45   教育55   理智 45   生命值 14
  伤害加值: +1D4   体型: 1   移动力: 7   魔法值:9
STR 70 CON 70 SIZ 70 DEX 60 INT 55 APP 50 POW 45 EDU 55 SAN 45 HP 14 DB: +1D4 Build: 1 Move: 7 MP: 9 | STR 70 | CON 70 | SIZ 70 | DEX 60 | INT 55 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 50 | POW 45 | EDU 55 | SAN 45 | HP 14 | | DB: +1D4 | Build: 1 | Move: 7 | MP: 9 | |

  战斗

斗殴 50%(25/10),伤害 1D3+1D4,或棍棒 1D6+1D4 闪避 40 % ( 20 / 8 ) 40 % ( 20 / 8 ) 40%(20//8)40 \%(20 / 8)

  技能

艺术/手艺(酿造)55%,魅力20%,快速交谈50%,恐吓 60 % 60 % 60%60 \% ,说服 40 % 40 % 40%40 \% ,心理学 35 % 35 % 35%35 \%
  语言:英语55%。
约西亚·梅恩斯牧师,62岁,心怀怨恨的牧师
  力量 60   体质 70   体型 85   敏捷 40   智力60
  外貌40   力量60   教育75   理智值 60   生命值 15
  伤害加值: +1D4   体型: 1   移动: 4   魔法值: 12
STR 60 CON 70 SIZ 85 DEX 40 INT 60 APP 40 POW 60 EDU 75 SAN 60 HP 15 DB: +1D4 Build: 1 Move: 4 MP: 12 | STR 60 | CON 70 | SIZ 85 | DEX 40 | INT 60 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 40 | POW 60 | EDU 75 | SAN 60 | HP 15 | | DB: +1D4 | Build: 1 | Move: 4 | MP: 12 | |
  战斗
斗殴 40%(20/5),伤害 1D3+1D4,或手杖 1D4+1D4
  闪避 30 % ( 15 / 6 ) 30 % ( 15 / 6 ) 30%(15//6)30 \%(15 / 6)
  技能
魅力30%,法律30%,图书馆使用40%,神秘学30%,说服40%,安抚50%,宗教(基督教)80%。

实体,污浊水怪

被困于密特拉神庙中,一道魔法束缚将实体的本质禁锢在庙宇的圣水池内。它能在庙内用水塑造各种形态,包括透明状的曾遭遇过的生物与人类形象。其存在方式过于异质,无法进行任何有意义的交流。它对统治地球的低等哺乳动物几乎不屑一顾。
实体的束缚不仅限于物理禁锢。祭司们施加的封印必须通过破坏其机制才能解除。实体只能通过他人行事,因自身无法脱离桎梏。经年累月的研究使实体对禁锢魔法有了足够了解,它设计出反制符咒——"奇异符号"(见228页),并驱使寄生体操控宿主在特定位置刻下对应的反制符文。当调查员发现神庙时,实体只需毁掉原始束缚符号即可重获自由。实体的魔法对人类而言晦涩难懂,仅能理解最基础的概念。
伦敦各类工程项目导致的地基沉降与震动削弱了束缚,使得该实体能够将自身部分——小型寄生虫——渗入供水系统。这些寄生虫可感染哺乳类宿主,使其依照特定指令行动。寄生虫脆弱且简单,无法策划或执行复杂行为。多数会被宿主免疫系统消灭,其余大多感染智力低下或行动受限的生物而难以发挥作用。简单卫生措施(如煮沸或强效化学药剂)也能轻易消灭寄生虫。
该实体难以被直接击败。其液态物理形态会因简单暴力攻击暂时分散,虽会感到不适与恼怒,但稍后便会重组归来。由于它的本质与圣水盆存在魔法绑定,必须先摧毁盆中之水,再破坏圣水盆本身——按此顺序——才能彻底消灭它。伪足可触及密特拉神庙内的任何目标,但会优先攻击最接近圣水盆的人。

水形态实体

此属性用于硬核模式(参见第214页)。
  力量 40   体质 -   体型 80   敏捷 60   智力60
  外貌 -   意志 80   教育值 -   理智值 -   生命值 20
  闪避加值: 0   体型: 1 移动: 3 / 10 3 / 10 3//10^(**)3 / 10^{*} 移动点数:16
STR 40 CON - SIZ 80 DEX 60 INT 60 APP - POW 80 EDU - SAN - HP 20 DB: 0 Build: 1 Move: 3//10^(**) MP: 16 | STR 40 | CON - | SIZ 80 | DEX 60 | INT 60 | | :--- | :--- | :--- | :---: | :--- | | APP - | POW 80 | EDU - | SAN - | HP 20 | | DB: 0 | Build: 1 | Move: $3 / 10^{*}$ MP: 16 | | |

  *游泳。

  战斗
每轮攻击次数:2(水之拍击或附身)
该实体能释放出液态伪足,可进行“拍击”造成 1D6 点伤害,或尝试附身目标。
附体:若攻击成功,这条水状触手会试图侵入目标口腔造成感染,并触发体质(CON)检定。第一回合,若检定大失败则调查员开始“溺水”,而困难成功意味着他们挣脱了实体的束缚。下一回合,常规成功可避免“溺水”,但需极端成功才能彻底挣脱。后续回合中,目标调查员需达成困难成功来避免溺水,或极端成功才能脱身。若有其他调查员协助拉扯目标,可授予一个奖励骰。注意附近人员可能因被水花溅到而面临再次感染风险(参见第 214 页“感染”部分)。
若处于溺水状态,调查员每回合受到 1D6 点伤害,持续两回合(达到上限)。届时若生命值归零则死亡(忽略重伤规则),若存活则无论结果如何,其躯体都将被实体占据。
任何令该实体恐惧的事物都能将其驱离被附身的调查员,例如火焰,不过此类手段也可能伤害宿主——详见“驱逐实体”第 241 页。或者,将被附身者拖过神庙门框上的符号会导致实体剧烈脱离宿主,引发所有在场者的理智检定(损失 1/D4 点),并对宿主造成 1D6 点伤害——即使后续对其他被附身者重复此操作,目击者只需进行一次理智损失检定。
  战斗
60 % ( 30 / 12 ) 60 % ( 30 / 12 ) 60%(30//12)60 \%(30 / 12) ,伤害 1D6,或尝试附身
60%(30//12), damage 1D6, or attempt possession| $60 \%(30 / 12)$, damage 1D6, or | | :--- | | attempt possession |
  闪避 n / a n / a n//a\mathrm{n} / \mathrm{a}
Fighting "60%(30//12), damage 1D6, or attempt possession" Dodge n//a| Fighting | $60 \%(30 / 12)$, damage 1D6, or <br> attempt possession | | :--- | :--- | | Dodge | $\mathrm{n} / \mathrm{a}$ |
护甲:普通武器仅造成最小伤害。火焰造成正常伤害,但会熄灭火源。将腐蚀性或脱水性化学物质视为即时毒药,造成 1D6 点伤害。该实体每回合结束时恢复 3 点生命值。
  法术:无。
理智损失:遭遇实体的水状伪足时 0/1D4;目睹其水状攻击时 1/1D4;若成为水状攻击目标则 1/1D6——见证者与目标仅在实体首次攻击时进行一次理智损失检定。

  • 《英国神秘学指南:嚏根草卷》,玛丽亚·J·佩雷斯·库尔沃编(2021 年)。
  • 《英格兰警察史》W. L. 梅尔维尔·李著(1901 年,2016 年版)。
  • 《黄金黎明会历史讲座》温·韦斯特科特博士主讲(约1892年)。
  • 《英国乡村宅邸生活》马克·吉鲁阿尔德著(1978年)。
  • 《伦敦街头生活》阿道夫·史密斯与约翰·汤姆森合著(1877年,2000年版)。
  • 《大地传说:从弹簧腿杰克到沃博伊斯女巫的英格兰传奇指南》——杰奎琳·辛普森与詹妮弗·韦斯特伍德合著(2005年)。
  • 《神秘伦敦:或,英国大都市中的隐秘生活万象》——查尔斯·莫里斯·戴维斯著 ( 1884 , 2016 ) ( 1884 , 2016 ) (1884,2016)(1884,2016)
  • 赫尔墨斯黄金黎明会中灵魂的本质、结构与角色(阿尔伯特·比林斯著,2010年)。
  • 新编仙子词典:21世纪凯尔特及西欧相关精灵考(摩根·戴姆勒著,2020年)。
  • 新英格兰传说与民间故事(塞缪尔·亚当斯·德雷克著,1884年)。
  • 伦敦秘闻(梅林·科弗利著,2017年)。
  • 《公共马车与出租车的起源及历史》亨利·查尔斯·摩尔著(1902年,2018年版)。
  • 《维多利亚时代的社区警务》卡罗琳·斯蒂德曼著(2015年)。
  • 《维多利亚时代的奇闻异事:来自祖先的奇异、怪诞与神秘故事集》简·邦德森著(2016年)。
  • 《英国民俗宝库:五月柱、曼德拉草与槲寄生》迪迪·切尼著(2018年)。
  • 《轻信的维多利亚时代:医学干预者、灵媒与魔术师》基思·苏特著(2011年)
  • 《维多利亚时代的罪犯:100个犯罪人生》约翰斯顿、戈弗雷与考克斯合著(2016年)
  • 《维多利亚时期的家庭仆人》特雷弗·梅著(2007年)
  • 《维多利亚神秘学与现代魔法的构建:传统的召唤》艾莉森·巴特勒著(2011年)
  • 维多利亚时代的轰动:十九世纪英国之壮观、震惊与丑闻,迈克尔·戴蒙德著(2003年)。
  • 西方秘教:困惑者指南,沃特·哈内赫拉夫著(2013年)。

  网络资源

  常规

约克和新泽西(1841 年文本)-archive.org/details/historyandantiq00barbgoog
  • 巨石门户网站 Portal-megalithic.co.uk/index.php
  • 《降神会之谜与伪灵媒的诡计陷阱》(1903 年文献)-iapsop.com/ssoc/1903__lunt mysteries_of_the_seance.pdf
  • 《超自然侦探杂志》(前身为《超自然侦探季刊》)-greydogtales.com/blog/ occult-detective-magazine/
  • 1893-1896 年伦敦军械测量地图-maps. nls.uk/geo/explore
  • 超自然现象数据库 paranormaldatabase.com
  • 《灵媒启示录》(哈利·普莱斯 1922 年著作)-ia802805.us.archive.org/33/items/revelationsofspi00farriala/revelationsofspi00farriala.pdf
  • 济贫院历史网站-workhouses.org.uk

  黄金黎明会

  开膛手杰克

  精神病院

电视与电影资源

  电影

  • 《地心历险记》(1976年;导演:凯文·康纳)。
  • 《边境之地》(美国上映名《最终祈祷》;2013年;导演:埃利奥特·戈德纳)。
  • 布拉姆·斯托克的《德古拉》(1992年;导演:弗朗西斯·福特·科波拉)。
  • 《蠕变之躯》(1973年;导演:弗雷迪·弗朗西斯)。
  • 猩红山峰(2015;导演:吉尔莫·德尔·托罗)。
  • 黑暗入侵者(1965;导演:哈维·哈特)。
  • 《黑暗之歌》(2016年;导演:利亚姆·加文)——对阿布拉梅林仪式的描绘。
  • 《医生与魔鬼》(1985年;导演:弗雷迪·弗朗西斯)。
  • 化身博士(1941年;导演:维克多·弗莱明)。
  • 《道林·格雷》(2009年;导演:奥利弗·帕克)。
  • 来自地狱(2001年;导演:休斯兄弟)。
  • 煤气灯下(1940年;导演:索洛尔德·狄金森)。
  • 《被诅咒的扼杀者》(1958年;导演:罗伯特·戴)。
  • 《德古拉的恐怖》(1958年;导演:特伦斯·费希尔)。
  • 《无辜的人》(1961年;导演:杰克·克莱顿)。
  • 《天降奇兵》(2003年;导演:斯蒂芬·诺林顿)。
  • 莱姆豪斯的杀人魔(2016年;胡安·卡洛斯·梅迪纳执导)。
  • 房客(1944年;约翰·布拉姆执导)。
  • 玛丽·瑞莱(1996年;斯蒂芬·弗雷斯执导)。
  • 解密谋杀(1979年;鲍勃·克拉克执导)。
  • 诺斯费拉图(1922 年;F·W·茂瑙执导)。
  • 道林·格雷的画像(1945年;阿尔伯特·列文执导)。
  • 可怜的东西(2023年;欧格斯·兰斯莫斯执导)。
  • 过早埋葬(1962年;罗杰·科曼执导)。
  • 致命魔术(2006年;导演:克里斯托弗·诺兰)。
  • 乌鸦(2012年;导演:詹姆斯·麦克特格)。
  • 地狱病院(2014年;导演:布拉德·安德森)。
  • 理发师陶德:舰队街恶魔(2007年;导演:蒂姆·伯顿)。
  • 《时间机器》(1960年;导演:乔治·帕尔)。
  • 《丽姬娅之墓》(1964年;导演:罗杰·科曼)。
  • 《黑衣女人》(2012年;导演:詹姆斯·瓦特金斯)。

  电视/流媒体

  • 《福尔摩斯探案集》(1984-1994)——杰瑞米·布雷特饰演的伟大福尔摩斯。
  • 《石之子》(1977)。
  •   《贝克街小分队》(2021)。
  • 《斯卡莱特小姐与公爵》(2020-)。
  •   永不者(2021年)。
  • 低俗怪谈(2014-2016年)。
  • 开膛街(2012-2016年)。


  典型维多利亚时代

  战斗
徒手格斗 25%(12/5),伤害 1D3
  闪避 30 % ( 15 / 6 ) 30 % ( 15 / 6 ) 30%(15//6)30 \%(15 / 6)

  技能

急救75%,历史45%,语言(拉丁语)50%,医学60%,心理学50%,安抚25%,科学(生物学)50%,科学(化学)30%,科学(药学)65%,侦查35%。

  警员

  力量 70   体质 70   体型 75   敏捷 60   智力60
  外貌 55   力量 50   教育 60   理智值 50   生命值 14
  伤害加值: +1D4   体型: 1   移动力: 7   魔法值:10
STR 70 CON 70 SIZ 75 DEX 60 INT 60 APP 55 POW 50 EDU 60 SAN 50 HP 14 DB: +1D4 Build: 1 Move: 7 MP: 10 | STR 70 | CON 70 | SIZ 75 | DEX 60 | INT 60 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 55 | POW 50 | EDU 60 | SAN 50 | HP 14 | | DB: +1D4 | Build: 1 | Move: 7 | MP: 10 | |

  战斗

斗殴 50 % 50 % 50%50 \% (25/10),伤害 1D3+1D4 或警棍 1D6+1D4
  闪避 50 % ( 25 / 10 ) 50 % ( 25 / 10 ) 50%(25//10)50 \%(25 / 10)
  技能
恐吓35%,法律45%,聆听45%,导航45%,说服45%,心理学45%,潜行40%,侦查50%

牧师或仪式神秘学者

  力量50   体质 55   体型 65   敏捷 50   智力 75
  外貌 60   意志 80   教育75   理智值 55   生命值 12
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动力: 7   魔法值: 16
STR 50 CON 55 SIZ 65 DEX 50 INT 75 APP 60 POW 80 EDU 75 SAN 55 HP 12 DB: 0 Build: 0 Move: 7 MP: 16 | STR 50 | CON 55 | SIZ 65 | DEX 50 | INT 75 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 60 | POW 80 | EDU 75 | SAN 55 | HP 12 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 7 | MP: 16 | |
  战斗
徒手攻击 40 % 40 % quad40%\quad 40 \% (20/8), 伤害 1D3
手杖 25 % ( 12 / 5 ) 25 % ( 12 / 5 ) quad25%(12//5)\quad 25 \%(12 / 5) ,伤害 1D4
  闪避 25 % ( 12 / 5 ) 25 % ( 12 / 5 ) quad25%(12//5)\quad 25 \%(12 / 5)

  技能

人类学55%,艺术/手艺(任意)45%,克苏鲁神话* 10 % 10 % 10%10 \% ,历史 40 % 40 % 40%40 \% ,语言(拉丁语)40%,语言(其他)60%,图书馆使用75%,宗教或神秘学 60 % 60 % 60%60 \% ,说服 50 % 50 % 50%50 \% ,心理学55%,侦查 35 % 35 % 35%35 \%

  *仅限仪式神秘学者。

  灵媒

  力量45   体质 50   体型60   敏捷 80   智力 65
  外貌65   意志 70   教育 60   理智值70   生命值 11
  闪避加值: 0   体型值: 0   移动:8   魔法值: 14
  战斗
  徒手格斗    25 % ( 12 / 5 ) 25 % ( 12 / 5 ) 25%(12//5)25 \%(12 / 5) ,伤害 1D3
  闪避 40 % ( 20 / 8 ) 40 % ( 20 / 8 ) 40%(20//8)40 \%(20 / 8)
STR 45 CON 50 SIZ 60 DEX 80 INT 65 APP 65 POW 70 EDU 60 SAN 70 HP 11 DB: 0 Build: 0 Move: 8 MP: 14 Combat Brawl 25%(12//5), damage 1D3 Dodge 40%(20//8) | STR 45 | CON 50 | SIZ 60 | DEX 80 | INT 65 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 65 | POW 70 | EDU 60 | SAN 70 | HP 11 | | DB: 0 | Build: 0 | Move: 8 | MP: 14 | | | | | | | | | Combat | | | | | | Brawl | $25 \%(12 / 5)$, damage 1D3 | | | | | Dodge | $40 \%(20 / 8)$ | | | |

  技能

艺术/手艺(任意)45%,快速交谈75%,语言(其他-任选两种)各 35 % 35 % 35%35 \% ,聆听 50 % 50 % 50%50 \% ,神秘学 30 % 30 % 30%30 \% ,说服 60 % 60 % 60%60 \% ,心理学75%,手上功夫70%,侦查55%。

  法术

与亡者之灵沟通;若为《通俗克苏鲁》,则改为灵异能力:通灵70%。

  现役或退役军人

  力量75   体质 70   体型 70   敏捷 55   智力60
  外貌 55   力量 50   教育 50   理智 45   生命值 14
  数据库:+1D4   体型: 1   移动:8   魔法值:10
STR 75 CON 70 SIZ 70 DEX 55 INT 60 APP 55 POW 50 EDU 50 SAN 45 HP 14 DB: +1 D4 Build: 1 Move: 8 MP: 10 | STR 75 | CON 70 | SIZ 70 | DEX 55 | INT 60 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 55 | POW 50 | EDU 50 | SAN 45 | HP 14 | | DB: +1 D4 | Build: 1 | Move: 8 | MP: 10 | |
  战斗
斗殴 60 % ( 30 / 12 ) 60 % ( 30 / 12 ) quad60%(30//12)\quad 60 \%(30 / 12) ,伤害 1D3+1D4
剑,军刀 50 % ( 25 / 10 ) 50 % ( 25 / 10 ) quad50%(25//10)\quad 50 \%(25 / 10) ,伤害 1D8+1+1D4
.45 韦伯利左轮手枪 50 % ( 25 / 10 ) 50 % ( 25 / 10 ) 50%(25//10)50 \%(25 / 10) ,伤害 1D10+2
.303 李-梅特福步枪 65%(32/13),伤害 2D6+4
  闪避
35% (17/7)

  技能

攀爬40%,急救40%,恐吓40%,机械维修35%,导航40%,骑乘55%,侦查40%,游泳60%。
  街头混混
  力量 75   体质 65   体型 75   敏捷 65   智力 55
  外貌 45   力量 55   教育 40   理智 40   生命值 14
  数据库:+1D4   体型: 1   移动:8   魔法值:11
STR 75 CON 65 SIZ 75 DEX 65 INT 55 APP 45 POW 55 EDU 40 SAN 40 HP 14 DB: + 1D4 Build: 1 Move: 8 MP: 11 | STR 75 | CON 65 | SIZ 75 | DEX 65 | INT 55 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 45 | POW 55 | EDU 40 | SAN 40 | HP 14 | | DB: + 1D4 | Build: 1 | Move: 8 | MP: 11 | |

  战斗

斗殴 80 % 80 % 80%80 \% (40/16),伤害 1D3+1D4 或大匕首 1D8+1D4
棍棒 55 % 55 % quad55%\quad 55 \% (27/11),伤害 1D8+1D4
  闪避 35 % ( 17 / 7 ) 35 % ( 17 / 7 ) 35%(17//7)35 \%(17 / 7)

  技能

驾驶马车30%,花言巧语55%,恐吓40%,聆听 35 % 35 % 35%35 \% ,侦查 55 % 55 % 55%55 \% ,潜行 40 % 40 % 40%40 \% ,投掷 60 % 60 % 60%60 \%

  街头流浪儿

  力量 35   体质 45   体型 30   敏捷85   智力 55
  外貌 50   力量 55   教育 20   理智值 50   生命值7
  伤害加值: -1   体型加值: -1   移动力: 9   魔法值:11
STR 35 CON 45 SIZ 30 DEX 85 INT 55 APP 50 POW 55 EDU 20 SAN 50 HP 7 DB: -1 Build: -1 Move: 9 MP: 11 | STR 35 | CON 45 | SIZ 30 | DEX 85 | INT 55 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | APP 50 | POW 55 | EDU 20 | SAN 50 | HP 7 | | DB: -1 | Build: -1 | Move: 9 | MP: 11 | |
  战斗
徒手格斗 55 % 55 % 55%55 \% (27/11), 伤害 1D3-1
投掷石块/瓶子 45 % ( 22 / 9 ) 45 % ( 22 / 9 ) 45%(22//9)45 \%(22 / 9) ,伤害 1D4
  闪避 65%(32/13)
  技能
攀爬55%,快速交谈70%,跳跃45%,导航50%,手上功夫65%,潜行75%,侦查75%。

煤气灯下的克苏鲁调查员


最大理智值 \square 暂时性疯狂 \square 长期性疯狂 \square 重伤 \square 昏迷 \square 濒死 \square

  糟糕的副本

Backstopy

  个人描述
  意识形态与信仰
  重要人物
  重要地点
  珍贵物品
  装备与物品

技能与属性检定

煤气灯下的克苏鲁规则手册

最大理智值 \square 暂时性疯狂 \square 长期性疯狂 \square 重伤 \square 昏迷 \square 濒死 \square
  武器
  技能   伤害 # 攻击次数   射程 弹药   故障。   移动 \square
Weapon Skill Damage # of Attacks Range Ammo Malf. Move ◻| Weapon | | | | | | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | Skill | | Damage # of Attacks | Range Ammo | Malf. | Move $\square$ |

  蚀刻文字

  背景故事

  个人描述
  意识形态与信仰
  重要人物
  重要地点
  珍贵物品
  装备与物品

  特质
  伤害与疤痕
qquad\qquad
  恐惧症
  奥术典籍与咒语
遭遇奇异实体
  消费水平_财富
  现金
  资产
Spending Level_ Wealth Cash Assets| Spending Level_ Wealth | | :--- | | Cash | | Assets |
  快速参考 g u l s g g u l s g gulsg\mathfrak{g u l s g}

技能与属性检定

  主索引
a
弗雷德里克·阿伯莱恩 … 26, 133
  阿布拉梅林仪式 49 , 61 , 63 , 75 , 128 , 130 , 246 49 , 61 , 63 , 75 , 128 , 130 , 246 49,61,63,75,128,130,24649,61,63,75,128,130,246
非洲 .104, 112, 113, 115, 118, 126, 131, 132, 133, 137
痛苦与谵妄……69
美国西部 96, 99, 100, 121, 122, 123
绿林居民之间……69
星界护身符……53, 60, 61
无限的分割…69
  阿里曼尼乌斯…238
威廉·阿姆斯特朗 124, 125, 149, 155
消逝的奥秘…70
星界感知(技能) .52 , 53 , 54 , 55 , 56 , 57 , 58 , 61 .52 , 53 , 54 , 55 , 56 , 57 , 58 , 61 .52,53,54,55,56,57,58,61.52,53,54,55,56,57,58,61
  星界战斗 .52 , 54 , 56 , 57 , 58 , 59 , 61 , 62 , 64 .52 , 54 , 56 , 57 , 58 , 59 , 61 , 62 , 64 .52,54,56,57,58,59,61,62,64.52,54,56,57,58,59,61,62,64
星界驱魔(法术)… 53 , 54 , 58 , 61 53 , 54 , 58 , 61 53,54,58,6153,54,58,61
  星界位面 45 , 49 , 50 , 51 , 52 , 53 , 54 , 55 , 56 , 58 , 59 45 , 49 , 50 , 51 , 52 , 53 , 54 , 55 , 56 , 58 , 59 45,49,50,51,52,53,54,55,56,58,5945,49,50,51,52,53,54,55,56,58,59
61, 62, 64, 127
  星界附体 14 , 49 , 56 , 57 , 58 , 61 , 118 14 , 49 , 56 , 57 , 58 , 61 , 118 14,49,56,57,58,61,11814,49,56,57,58,61,118
  星界掠食者 … 58
星界投射(技能)……45, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 105 52 , 55 , 56 , 59 , 60 , 61 52 , 55 , 56 , 59 , 60 , 61 52,55,56,59,60,6152,55,56,59,60,61
  精神病院 14 , 33 , 34 , 35 , 246 14 , 33 , 34 , 35 , 246 14,33,34,35,24614,33,34,35,246
雅典娜神庙与力学研究所 … 66
  亚特兰蒂斯…138
澳大利亚 105, 117, 131, 135
阿伊莎,“她” 104, 137, 147, 156
艾尔顿,赫莎……125,149
B
巴纳多,托马斯·约翰……117
  巴恩斯之谜 … 25
巴斯特……50,148,149
  兽化人…… 139 , 157 , 158 139 , 157 , 158 139,157,158139,157,158
伯克利广场 … 99, 144
安妮·贝赞特……117, 118, 149
束缚星界实体(法术)……53, 54, 61, 62
  伯德,伊莎贝拉 … 131
科斯特努勒斯的黑皮书 … 70
布拉瓦茨基夫人,海伦娜 … 70, 71, 73, 127, 149
孟买,西迪·穆巴拉克 … 131, 132
博内塔,莎拉·福布斯……112, 113
《迪桑之书》……70, 71, 73
《艾本之书》… 71页
  波士顿。… 31, 69
正义胸甲(法术)… 53, 62页
大英帝国… 9, 41, 43, 98, 104, 113, 118, 137, 156, 165页
  大英博物馆 … 41 , 64 , 70 , 74 , 108 41 , 64 , 70 , 74 , 108 41,64,70,74,10841,64,70,74,108
塞缪尔·“沃尔福德”·布罗迪 … 123
布朗,安娜·奥尔加 … 119, 120
野牛比尔 … 100, 121, 122, 123
  建造… 129
伯顿,理查德·弗朗西斯爵士… 132
θ θ theta\theta
基于角色的战役。… 93
  分段式战役… 93
  战役,策划中……95
加拿大……28, 112, 117
尼摩船长……138, 153
卡寇萨……50, 148, 152
  卡米拉 … 163, 164
玛丽·卡尔 … 29, 175, 209
  法术施放 … 51 , 52 , 55 , 67 , 68 51 , 52 , 55 , 67 , 68 51,52,55,67,6851,52,55,67,68
  马车追逐……85
  追逐、战斗…86
  追逐、坠落…86
  追逐、危险…87
追逐、英勇行为…87, 89
追逐、马匹…86
芝加哥…28, 31, 117
  孩子们 .5 , 9 , 12 , 13 , 14 , 20 , 30 , 31 , 101 , 102 , 117 , 118 .5 , 9 , 12 , 13 , 14 , 20 , 30 , 31 , 101 , 102 , 117 , 118 .5,9,12,13,14,20,30,31,101,102,117,118.5,9,12,13,14,20,30,31,101,102,117,118 , 123 , 153 , 155 , 164 123 , 153 , 155 , 164 123,153,155,164123,153,155,164
中国。… 115, 117, 131
中国人 … 55, 114, 115
霍乱。20, 37, 117, 222
  科拉辛 … 148, 149
克娄巴特拉方尖碑 … 55, 108, 145
服装 … 12, 80, 112
通讯 9, 39, 40, 41, 96
耶尔的阴谋……72
爬行之物… 148, 152, 153
  信用评级……83
刑事调查部……25, 26
罪犯…… 21 , 22 , 24 , 25 , 29 , 31 , 32 , 37 , 38 , 80 , 95 , 171 21 , 22 , 24 , 25 , 29 , 31 , 32 , 37 , 38 , 80 , 95 , 171 21,22,24,25,29,31,32,37,38,80,95,17121,22,24,25,29,31,32,37,38,80,95,171 175 , 182 , 227 , 246 , 249 175 , 182 , 227 , 246 , 249 175,182,227,246,249175,182,227,246,249
  克劳利,阿莱斯特…… 45 , 51 , 56 , 63 , 128 , 150 , 152 45 , 51 , 56 , 63 , 128 , 150 , 152 45,51,56,63,128,150,15245,51,56,63,128,150,152
水晶蛋……39,40
克苏鲁 69,70,71,73,102,148,149,153
  克苏鲁神话 41 , 45 , 46 , 49 , 56 , 58 , 63 , 65 , 69 41 , 45 , 46 , 49 , 56 , 58 , 63 , 65 , 69 41,45,46,49,56,58,63,65,6941,45,46,49,56,58,63,65,69 , 71 , 73 , 93 , 95 , 99 , 102 , 116 , 148 , 157 , 168 71 , 73 , 93 , 95 , 99 , 102 , 116 , 148 , 157 , 168 71,73,93,95,99,102,116,148,157,16871,73,93,95,99,102,116,148,157,168
巴斯特教团 … 149
科拉辛教团 … 149
诺登斯教团… 149, 150
奈亚拉托提普教派……150页
萨提教派……150
永恒者教派……147页
琥珀长老教派……147
黄衣之王教团 … 151
犹格·索托斯教团 … 152
莎布·尼古拉斯的教派……150
  西梅吉 … 70
  西苏洛斯 … 70
0
约翰·迪 … 43, 44, 74
深潜者…102, 148, 153
侦探 … 24, 25, 26, 27, 32, 94, 133, 246, 250
伦敦失踪案 … 26
  本杰明·迪斯雷利…113
占卜(技能)… 50, 52, 55, 61
伦敦码头… 44, 146, 147
杰基尔博士与海德先生 … 166, 167, 247
杰基尔博士的药水 … 166
莫雷博士…138, 139, 157
幽暗小径深处…99, 122
德古拉伯爵 … 164, 165
  幻梦境… 38 , 41 , 50 , 54 , 72 , 105 , 148 38 , 41 , 50 , 54 , 72 , 105 , 148 38,41,50,54,72,105,14838,41,50,54,72,105,148
溺水(规则)… 81, 82
都柏林… 35, 64, 71, 72
I
伦敦东区……26, 27, 28, 37, 117, 133, 147, 162, 216
东印度公司… 116, 132
  爱德华兹,塞莱斯廷…118
  古神…148
象堡帮派……30
崇高睡神修会……153
  优生学……39, 126
欧洲……32, 70, 97, 112, 115, 117, 119, 122, 135, 136, 240, 246
死刑码头……146,147
  探索…… 41 , 50 , 104 , 132 , 137 41 , 50 , 104 , 132 , 137 41,50,104,132,13741,50,104,132,137
F
工厂女工周日俱乐部……153, 154
仙女……9, 96, 99, 153, 246
法尔,弗洛伦斯 128, 129, 149, 152, 156
  雾……81,82
民间恐怖。……96, 97, 98
四十大象(帮派)… 29 , 30 , 32 , 175 , 209 29 , 30 , 32 , 175 , 209 29,30,32,175,20929,30,32,175,209
法国 … 75, 119, 130
弗兰肯斯坦的怪物 … 167, 168
  詹姆斯·弗雷泽 … 75
  共济会 … 37, 147
全面研究,典籍(规则)… 65
a
  弗朗西斯·高尔顿 .39 , 96 , 125 , 126 , 155 , 157 , 171 .39 , 96 , 125 , 126 , 155 , 157 , 171 .39,96,125,126,155,157,171.39,96,125,126,155,157,171
  高尔顿集团 .39 , 109 , 126 , 160 , 171 .39 , 109 , 126 , 160 , 171 .39,109,126,160,171.39,109,126,160,171
煤气泄漏…80, 81
煤气灯…44, 80
德国……32、74、155
加塔诺索亚……69、70、73
  幽灵 .9 , 56 , 65 , 66 , 99 , 103 , 144 , 145 , 146 .9 , 56 , 65 , 66 , 99 , 103 , 144 , 145 , 146 .9,56,65,66,99,103,144,145,146.9,56,65,66,99,103,144,145,146
  食尸鬼 37 , 38 , 40 , 41 , 102 , 126 , 148 , 154 , 169 37 , 38 , 40 , 41 , 102 , 126 , 148 , 154 , 169 37,38,40,41,102,126,148,154,16937,38,40,41,102,126,148,154,169
格莱斯顿,威廉·尤尔特 … 24 , 113 , 115 , 116 24 , 113 , 115 , 116 24,113,115,11624,113,115,116
《金枝》……75
赫尔墨斯黄金黎明会……45, 46, 47, 49, 50, 51, 52,53, 59, 64, 94, 121, 128, 147, 245, 246
查尔斯·戈登将军……114, 115, 116
《虚空内福音》……72
  格雷,多里安 139 , 140 , 152 , 247 139 , 140 , 152 , 247 139,140,152,247139,140,152,247
伟大的潘神… 69, 148, 151, 155, 168
远古旧日支配者…148
绿径兄弟会…155
  市政厅 … 108, 144
H
  苦役 … 21 , 22 , 23 , 24 , 25 , 29 21 , 22 , 23 , 24 , 25 , 29 21,22,23,24,25,2921,22,23,24,25,29
哈斯塔 … 72, 147, 148, 151, 152
  哈特菲尔德俱乐部 … 37
霍克斯穆尔教堂。… 44, 147
赫尔墨斯黄金黎明会,参见黄金黎明
赫尔墨斯仪式(技能)50, 51, 52, 53, 60, 61
赫尔墨斯法术 59, 60, 61, 62, 63, 64
六芒星仪式(法术)… 62, 64
希尔,奥克塔薇娅……118, 119, 156
霍姆斯博士,H.H.……31
有角者……148, 150
马匹……86, 87, 88, 89, 90, 91, 100, 145, 157, 164
  极北之民……148, 155
宇宙光明会 … 72, 73
避免监禁……23
  印度 41 , 70 , 104 , 112 , 113 , 114 , 116 , 117 , 131 , 132 41 , 70 , 104 , 112 , 113 , 114 , 116 , 117 , 131 , 132 41,70,104,112,113,114,116,117,131,13241,70,104,112,113,114,116,117,131,132
感染 14, 20, 114, 162
初始阅读,典籍(规则)… 64, 65, 66
内部秩序,黄金黎明… 47, 50, 51, 53, 60, 61, 62, 64星际恶魔73
  爱尔兰。 25 , 35 , 96 , 113 , 115 , 116 , 117 , 153 , 155 25 , 35 , 96 , 113 , 115 , 116 , 117 , 153 , 155 25,35,96,113,115,116,117,153,15525,35,96,113,115,116,117,153,155
J
  开膛手杰克。 .26 , 27 , 28 , 79 , 133 , 147 , 246 .26 , 27 , 28 , 79 , 133 , 147 , 246 .26,27,28,79,133,147,246.26,27,28,79,133,147,246
K
  卡巴拉。… 46
亚瑟·麦克默罗·卡瓦纳 … 116
亚瑟王 … 96, 120, 150
黄衣之王。9, 75, 148, 151
《黄衣之王》(典籍)… 75, 140
金斯福德,安娜博士……128, 129, 149
  玛丽·金斯利… 133
I
森林女士……148, 150, 156
  兰贝斯投毒者……28
  学习法术……66
  莱斯特……34, 135
  《伊波恩之书》… 71
图书馆 64, 66, 69, 72, 73, 74, 75, 108
莱姆豪斯区… 147, 162, 247
亚历山大·林赛(复活的伯爵)… 25
利文斯通,大卫博士……132
  尼斯湖……63
  伦敦石…144
莎拉夫人 140, 141, 147, 150
  火星人 39 , 105 , 109 , 158 , 160 , 161 , 162 39 , 105 , 109 , 158 , 160 , 161 , 162 39,105,109,158,160,161,16239,105,109,158,160,161,162
火星战争机器… 39 , 158 , 160 , 161 39 , 158 , 160 , 161 39,158,160,16139,158,160,161
塞缪尔·利德尔·麦格雷戈·马瑟斯 45 , 47 , 50 , 63 , 75 45 , 47 , 50 , 63 , 75 45,47,50,63,7545,47,50,63,75 ,128, 129, 149, 152
  维多利亚时代医学 12 , 14 , 25 , 31 , 123 , 126 , 146 12 , 14 , 25 , 31 , 123 , 126 , 146 12,14,25,31,123,126,14612,14,25,31,123,126,146
医学(技能)… 80, 82, 91
梅里克,约瑟夫·凯里……135
中产阶级……9, 14, 17, 25, 33, 40, 45, 79, 80, 98, 102, 103, 113 , 117 , 118 , 120 , 154 , 155 113 , 117 , 118 , 120 , 154 , 155 113,117,118,120,154,155113,117,118,120,154,155
  米-戈族… 39 , 40 , 73 , 99 , 109 , 125 , 148 , 155 , 189 39 , 40 , 73 , 99 , 109 , 125 , 148 , 155 , 189 39,40,73,99,109,125,148,155,18939,40,73,99,109,125,148,155,189
  莫利帮 37 , 38 , 40 , 154 37 , 38 , 40 , 154 37,38,40,15437,38,40,154
莫里斯,威廉. .105, 120, 121, 124
母亲协会… 155, 156
移动(速度)… 86, 120
  谋杀城堡… 31
音乐厅……113, 123
神话评级,典籍……65
神话典籍……64、65、66、67、68、69、70、71、72、73、74、75
  无名教派……73
瑙罗吉,达达拜……113, 114
犯罪界的拿破仑……32
  鹦鹉螺号……138
死灵之书……43, 44, 74
新守秘人指南……91, 92, 93页
报纸…104, 118, 119
南丁格尔,弗洛伦斯……114页
  诺登斯 … 72 , 148 , 149 , 150 72 , 148 , 149 , 150 72,148,149,15072,148,149,150
Nyarlathotep. … 9 , 63 , 125 , 148 , 149 , 150 , 156 9 , 63 , 125 , 148 , 149 , 150 , 156 9,63,125,148,149,150,1569,63,125,148,149,150,156
0
奥克利,安妮……100, 122, 123
  神秘学典籍 … 67
星辰与鲜血 … 74
雷丁的食人女妖 … 28, 30
对抗技能检定……56, 61
东方快车……92, 95
  外神…149
黄金黎明外环教团……47, 50, 51, 52, 54, 59, 60, 73牛津 37 , 64 , 69 , 73 37 , 64 , 69 , 73 37,64,69,7337,64,69,73
p p pp
佩吉特,亨利·西里尔……134, 135, 152
  议会…… 78 , 113 , 114 , 116 , 118 , 162 78 , 113 , 114 , 116 , 118 , 162 78,113,114,116,118,16278,113,114,116,118,162
佩恩,约瑟夫·弗兰克……126
豌豆汤浓雾……81, 82, 87
防护五芒星阵……50、52、59、60页
皮特里,弗林德斯…135, 136, 149, 150
  警察,召唤。… 78
警务执法……23、24、25、26、27、28、30、31、32、37、70、94页, 130 , 133 , 135 , 246 , 251 130 , 133 , 135 , 246 , 251 130,133,135,246,251130,133,135,246,251
济贫法。… 12, 14
  战俘,获取… 68
  普莱斯博士,威廉 130 , 131 , 151 , 153 130 , 131 , 151 , 153 130,131,151,153130,131,151,153
首相… 113, 144
阿尔伯特·爱德华王子,威尔士亲王。… 112
阿尔伯特·维克托王子 … 27
  监狱 14 , 23 , 24 , 30 , 32 , 144 , 146 , 147 14 , 23 , 24 , 30 , 32 , 144 , 146 , 147 14,23,24,30,32,144,146,14714,23,24,30,32,144,146,147
通俗克苏鲁......39, 45, 48, 96, 109, 124, 125, 126, 157, 160, 170
0
  维多利亚女王 27 , 41 , 98 , 100 , 112 , 113 , 150 27 , 41 , 98 , 100 , 112 , 113 , 150 27,41,98,100,112,113,15027,41,98,100,112,113,150
R
鼠形生物 … 58, 149, 156
宗教 … 73, 75, 113, 150, 240
声望(规则)… 82, 83
恢复性冥想(法术) … 52, 60
  盗尸者。… 38
  罗宾汉… 96
  贫民窟 14 , 20 , 38 , 102 , 108 , 118 , 119 14 , 20 , 38 , 102 , 108 , 118 , 119 14,20,38,102,108,118,11914,20,38,102,108,118,119
  乡村生活 37 , 96 , 97 , 98 , 103 , 150 , 151 , 154 , 155 , 159 37 , 96 , 97 , 98 , 103 , 150 , 151 , 154 , 155 , 159 37,96,97,98,103,150,151,154,155,15937,96,97,98,103,150,151,154,155,159
  约翰·罗斯金 … 118,120
俄罗斯 … 97, 116, 126
s
  萨提……149,150
《阿布拉梅林法师的神圣魔法》,第63、75页
圣詹姆斯加里克海斯146号
圣保罗大教堂。 44 , 95 , 108 , 144 , 147 44 , 95 , 108 , 144 , 147 44,95,108,144,14744,95,108,144,147
学校教育 20, 66, 93, 94, 114, 117, 118, 164
科斯特努勒斯的黑皮书……70
科幻小说,维多利亚时代… 96
苏格兰 . . 23, 25, 35, 39, 63, 72, 82, 113, 118, 145, 150, 153, 155
苏格兰场……25, 94, 108
  降神会。… 44 , 45 , 46 , 61 , 206 44 , 45 , 46 , 61 , 206 44,45,46,61,20644,45,46,61,206
《秘密教义》… 70, 71, 73
蛇人。… 99, 102, 149, 156, 157
  仆从 25 , 32 , 37 , 94 , 99 , 104 , 112 , 170 , 174 25 , 32 , 37 , 94 , 99 , 104 , 112 , 170 , 174 25,32,37,94,99,104,112,170,17425,32,37,94,99,104,112,170,174
帝国仆从…41
  塞文河谷…159
伦敦下水道…144, 154, 170
性工作。20, 23, 26, 28, 113
肖,杰米·埃尔顿 … 136, 156
枯萎术(法术) … 53, 64
莎布·尼古拉丝 131, 148, 149, 150, 151, 155, 156,
159, 168
  贫民窟. 14 , 20 , 26 , 27 , 38 , 102 , 108 , 118 , 119 14 , 20 , 26 , 27 , 38 , 102 , 108 , 118 , 119 14,20,26,27,38,102,108,118,11914,20,26,27,38,102,108,118,119
社会阶层,规则… 78, 79, 80
心灵研究学会… 94
南华克区。… 34, 108, 118
施法… 52, 53, 55, 67, 68,
  法术,学习...66
弹簧腿杰克… 170, 171
斯坦利,亨利·莫顿。……13,132
斯特德,W.T.……119
  统舱……93,105
  巨石阵……135
灵性之剑(法术)… 53, 56, 64
I
桌面角色扮演游戏安全工具……78
塔尔博特,艾米丽……126, 127
  电报……41, 149
泰晤士河……25, 28, 30, 44, 106, 107, 108, 112, 116, 144, 145, 146,153, 162
神智学会 70, 94, 117, 118, 127, 147
密教典籍……64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75下水道民俗144
伦敦塔…41, 108, 146
旅行……96, 105, 157
侦探审判案 … 24, 25
U
无名祭祀书……73, 74
伦敦地下 … 95, 100, 154
美国……8, 97
大学学院……108, 114, 145, 146上流社会……15, 16, 37, 79, 80, 82, 94, 98, 103, 104, 118, 119
v v vv
  海伦·沃恩 … 151 , 155 , 168 , 169 , 170 151 , 155 , 168 , 169 , 170 151,155,168,169,170151,155,168,169,170
W
  威尔士。 35 , 82 , 100 , 113 , 126 , 130 , 131 , 150 , 153 , 155 , 168 35 , 82 , 100 , 113 , 126 , 130 , 131 , 150 , 153 , 155 , 168 35,82,100,113,126,130,131,150,153,155,16835,82,100,113,126,130,131,150,153,155,168
  水疗法 … 36
  旅人 … 157
  威斯敏斯特…29, 108
威斯敏斯特教堂…38, 108, 145
王尔德,奥斯卡 133, 135, 139, 151
女巫……99, 148, 152
女性……9, 12, 13, 14, 22, 30, 32, 33, 104, 112, 116, 118, 123 , 125 , 153 , 155 , 163 , 168 , 170 123 , 125 , 153 , 155 , 163 , 168 , 170 123,125,153,155,163,168,170123,125,153,155,163,168,170
  济贫院 12 , 13 , 14 , 19 , 24 , 101 , 135 , 246 12 , 13 , 14 , 19 , 24 , 101 , 135 , 246 12,13,14,19,24,101,135,24612,13,14,19,24,101,135,246
工人阶级 18 , 22 , 26 , 66 , 78 , 79 , 80 , 82 , 95 , 98 18 , 22 , 26 , 66 , 78 , 79 , 80 , 82 , 95 , 98 18,22,26,66,78,79,80,82,95,9818,22,26,66,78,79,80,82,95,98 ,102, 117, 130, 153
地底蠕虫…… 149 , 156 , 157 149 , 156 , 157 149,156,157149,156,157
V
叶芝,威廉·巴特勒 56, 61, 121, 127, 149, 152
  犹格·索托斯 … .45 , 49 , 70 , 149 , 152 , 159 .45 , 49 , 70 , 149 , 152 , 159 .45,49,70,149,152,159.45,49,70,149,152,159
  约克。… 34,156

  福比杰作

圣玛丽博尔顿教堂. . . . . . . . . . . . . . . . 181, 190
雕像 184, 202, 204, 205, 206, 207
宝藏 . . 174 , 175 , 176 , 177 , 178 , 182 , 183 , 184 , 185 , 189 , 190 174 , 175 , 176 , 177 , 178 , 182 , 183 , 184 , 185 , 189 , 190 174,175,176,177,178,182,183,184,185,189,190174,175,176,177,178,182,183,184,185,189,190 , 193, 195, 200, 202, 208
风向标(d). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174, 193, 195
工作坊. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200, 204

  橙子与柠檬

阿里曼尼乌斯 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
乌利亚·贝金塞尔(已故) . . . .217, 218, 219, 221, 224, 236, 237
贾妮斯·本特利(已故) . . . . . . . . . . 218, 219, 223, 227, 229, 231
黑牛啤酒屋 . . . . . . . . . . . 218, 220, 221, 224, 225
霍乱. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
贾森·坎利夫(已故). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219, 224, 230
实体. . 214, 216, 219, 228, 234, 237, 238, 240, 241, 242, 243
约翰·霍夫曼(已故). . 214, 216, 217, 219, 223, 224, 225, 228, 229, 230, 231, 232, 234
霍夫曼药房(商店)...... 225, 230, 231, 232
感染...... 214, 215, 216, 217, 219, 221, 222, 223, 224, 230, 233, 234, 235
  埃德温·贾勒特
218, 221, 224, 225, 242
乔赛亚·梅恩斯牧师...... 218, 227, 242
教区水井 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214, 232, 242
珀欣,安妮(已故) . . . . . . . . . 218, 219, 223, 227, 229, 231
罗德威夫人,安妮 . . .216, 217, 218, 219, 220, 221, 224, 227, 242
罗德威咖啡馆 . . . . . . 216, 217, 218, 219, 220, 225
圣杰罗姆教堂……218, 219, 223, 225, 227, 228, 229
杰克·斯坦利……217, 218, 219, 220, 221, 224, 225, 226, 227
奇异符号……226, 227, 228, 229, 230, 232, 233, 236, 240, 241, 242, 243
萨德洛马车出租行……224, 225, 229, 230
密特拉神庙 . . . . . .214, 225, 233, 237, 238, 240, 243
地铁站 . . . 214, 217, 219, 222, 224, 225, 228, 233, 236, 237, 238
水的特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234,235
韦斯廷煤场 . . . . . . . . . . . . . 219, 221, 225, 226, 228

  索引

  表格索引

表1:巢穴遭遇…20
表2:精神病院…34, 35
表3:外环教团成就…52
表4:内环教团成就(1888-1893)…53
表5:内层教团成就(1894年起)……53
表6:社会阶层与交际……80
表7:马车故障……88
表8:车辆碰撞……89
表9:车辆评级与速度…90页
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预生成玩家角色、福比大师杰作与橙与柠檬的剧本讲义、玩家版地图及守秘人版地图均可免费下载自 Chaosium.com

《克苏鲁的煤气灯下:调查员指南》

释放维多利亚夜晚的恐怖!

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(8)
19世纪末的维多利亚时代英格兰。迷雾笼罩的街道与巷弄中,充满谜团与冒险。秘密结社誓言带来恐怖与文明覆灭。骇人谋杀与邪恶罪行交织。
《克苏鲁的煤气灯》将《克苏鲁的呼唤》角色扮演游戏带回维多利亚女王时代。无论是在大不列颠及其殖民地,还是延伸至
美国东海岸或亚洲大陆,维多利亚时代处处充斥着奇迹与黑暗阴影。
  • 1880年代至1900年间的历史背景。
  • 完整的角色创建规则。
  • 《克苏鲁的呼唤》基础规则。
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  《克苏鲁的呼唤》

《揭秘闹鬼宅邸的隐秘》

《克苏鲁的呼唤》标志性设定的权威指南
  • 一个沙盒式战役设定。
  • 阿卡姆与密斯卡托尼克大学的历史。
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  • 闲谈、谣言与剧情种子。
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守护者专享:阿拉伊阿希、1920年代与现代的隐秘

终于,克苏鲁教团的错综复杂被揭露无遗!
《克苏鲁教派》指引你为剧本和战役打造复杂而可信的反派——他们不仅仅是无名的爪牙,更是克苏鲁神话中最令人胆寒的威胁化身。
  书中包含:
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  克苏鲁的呼唤

释放维多利亚夜晚的恐怖!

在您的游戏桌上揭露 19 th 19 th  19^("th ")19^{\text {th }} 世纪末的阴险秘密、禁忌知识与神秘事件。
《煤气灯下的克苏鲁》将《克苏鲁的呼唤》角色扮演游戏带入了雾气笼罩的伦敦街头及更远之地。本书专为守秘人——即游戏主持人打造,书中包含:
  • 生动呈现维多利亚时代晚期背景的建议。
  • 邪恶组织与秘密结社,如赫尔墨斯黄金黎明会。
  • 新增基于神秘学的技能、咒语、典籍以及星界战斗规则。

什么是《克苏鲁的呼唤》?

《克苏鲁的呼唤》是混沌元素公司推出的以克苏鲁神话世界为背景的悬疑恐怖角色扮演游戏。玩家将扮演调查奇异、隐秘与未知事件的调查员:一群即便付出身心代价也要坚守阵地的普通人。面对诡异教团、离奇魔法和异界怪物,唯有他们能拯救人类免遭来自彼岸的恐怖侵袭。

  仅供成年读者

本书涉及成人主题,仅供成年玩家使用。
  • 两个入门剧本。
  • 维多利亚时代英国背景下的怪物与克苏鲁神话。
  • 提供场景种子,助您创作属于自己风格的煤气灯时代故事。
本书需配合单独发售的《煤气灯下的克苏鲁:调查员指南》核心规则使用。
搭配单独发售的《克苏鲁的呼唤》角色扮演游戏及《蒸汽克苏鲁》扩展,提升您的煤气灯时代克苏鲁体验。

《克苏鲁的呼唤》、混沌元素公司及混沌龙徽标均为混沌元素公司的注册商标。
欲了解更多关于混沌元素社及其出版物的信息,请访问我们的网站 www.chaosium.com

  1. 《消逝之遗存》,英文版,迪亚塔布著,1656年
    •   理智损失:2D8
    • 克苏鲁神话: + 4 / + 8 + 4 / + 8 +4//+8+4 /+8 百分比
    •   神话评级:36
    •   学习周期:32周
    • 参见《克苏鲁的煤气灯:调查员指南》,赫尔墨斯黄金黎明会,第157页。
    • 相关 NPC:威廉·普莱斯博士(第 130 页),海伦·沃恩(第 168 页)。
  2. 平均生命值:13-14
    平均伤害加值:+1D4
      平均体型值:1
      平均魔法值:10
      移动力: 9
      战斗
    每轮攻击次数:1(爪击、撕咬、角抵等;依类型而异)
  3.   技能
    会计25%,艺术/手艺(管家)85%,驾驶马车 55 % 55 % 55%55 \% ,聆听 45 % 45 % 45%45 \% ,银器抛光 90 % 90 % 90%90 \% ,心理学 40 % 40 % 40%40 \%