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你是吃我布丁的人吗!!

HO1兴奋地打开冰箱。 就是吃我期待的布丁。 但是呢? 这很有趣,没有布丁...... 当我回头看时,HO2看起来很尴尬。 他手里拿着一个空容器,一张随着大腿移动的嘴巴,嘴里叼着香甜的焦糖酱。 看到这种情况,你不由自主地惊呼起来。

「俺のプリン食ったのお前か!!!!」

【场景概述】

场景名称:你是吃了我布丁的人吗!! PL数量:1 PL + KPC 或 KP PL 难度:★☆☆☆☆(简单) KP 难度:★★☆☆☆(简单) 游戏时间:博伊西 15 分钟~(随着人数和 RP 的增加) 推荐技能:玩得开心,宽容 输球率:能输就好了 设置:HO1和KPC或者其他电脑(HO2)共用一台冰箱,比如同住、共用一个房间、进屋、一起工作。 注意:包括争吵RP(关于布丁的争吵RP)和呕吐元素。 备注:让我们为布丁来一场幼稚的争吵吧! 还有一条为打不了RP的人指定的线路!

我们的目标是继续允许普通人、罪犯和外人在任何情况下来找我们。 不管你有什么关系,你都不能原谅一个擅自吃别人布丁的人。 当然,第一次去也没关系! 可玩一圈! 想吵多少就吵多少!

[打开HO] HO1:你已经吃了你期待已久的布丁。 我永远不会原谅那个吃它的家伙......! HO2:你吃了HO1布丁。 美味。 * 当有两个以上的 PL 时,一个 PL 持有 HO1,所有其他 PL 持有 HO2。 * 如果您使用 KPC,您持有哪个 HO 并不重要。

▼ 权利符号 本作品是“Arclight Co., Ltd.”和“KADOKAWA Co., Ltd.”拥有的 “Kutlf Mythos TRPG” 的衍生作品。

克苏鲁的呼唤版权归 ©Chaosium Inc. 所有 1981、2015、2019 年; 保留所有权利。 由Arclight Inc.安排 Call of Cthulhu 是 Chaosium Inc. 的注册商标。 由角川株式会社出版 「クトゥルフ神話 TRPG」

↓ 以下是主要部分

■導入

(HO1)。 你带着无法控制的喜悦伸手去拿冰箱门。 在这扇门的尽头是布丁,一个干净而精致的美丽公主。 这是你买来放进去的东西。 更重要的是,这是你最喜欢的布丁。 握着门把手的手因期待而颤抖。 好了,好了! 我亲爱的布丁,我现在要吃了! 帕卡里。 终于打开了冰箱。 路的尽头没有布丁。 你翻了个白眼。 你为什么还要在上面写上你的名字并把它放在这里! 这时,我听到一个声音从后面叫你。 我回首往事,满身绝望。 HO2 在那里。 他手里拿着一个空容器,一张随着大腿移动的嘴巴,嘴里叼着香甜的焦糖酱。 你对眼前难以置信的情况尖叫。

『俺のプリン食ったのお前か!!!!』

めちゃくちゃ大切なウルトラプリティ・プリンを食べられたショックによる SAN 値チェッ ク(1d3/1d5)

(HO2) 你吃过布丁。 上面写着HO1的名字! 但是我想吃它,所以我忍不住了! 太吸引人的布丁不好! 别怪我!! SAN 值检查 (1d3/1d5)

※KP 情報※ 発狂は多弁症で固定。

【RP のお時間です】

※KP 情報※ 本格的な喧嘩は後でしてもらうのでここでは軽い言い合いで済ませておいてください。

(HO1) あなたはふるふると震える。目の前が赤く染まる。HO2 の手の中にあるのは愛しのプリン

是陈在她眼前变红。 都吃完了。 愤怒在你心中涌现。 我现在想打倒HO2,判他拖到城里去。 我想把我的脑髓从鼻子里拖出来,然后把它扔掉。 你就是这么想的。

《想法》 → 成功 奇怪的愤怒的自我和冷静看待它的自我之间存在着分歧。 他真的是普林时代会如此愤怒的那种人吗? 但这并不能改变它令人讨厌的事实! 你为什么吃我的布丁!!

→失敗 俺のプリン!!!俺の愛しのプリン!!なんで俺のプリン食べたんだ!!!

(HO2) 《想法》 → 成功 你可以看到你内心涌出巨大的愤怒。 但是为什么我吃布丁时会这么兴奋呢? 但是我为什么要因为他吃布丁而生气呢!!!!

→失败我不知道为什么,但我真的很恼火! !! 为什么我必须因为他吃布丁而生他的气!!!!

■口論

布丁叛乱爆发了。 你们是理性的人。 至少,不要诉诸暴力。 这是常识。 如果发生这种情况,剩下的就是争论。 现在,让我们充分谈谈布丁并翻译它!

(HO1)你必须让对方承认错误并归还漂亮可爱的布丁。 不管怎样,那个布丁是我的! 这是他的错,所以我一定会向他道歉!

(HO2)你想不惜一切代价为吃布丁的罪过辩护。 首先那里有美味的布丁,这很糟糕! 我还不错!! 我还不错!! - 我一定会向他道歉,因为这是他的错!

口論ルール説明

HO1:(HO2 の人数)✕10 の意固地ポイントを得る HO2:一人あたり 10 の意固地ポイントを得る

在战斗回合中处理 DEX,并按顺序进行斗殴 RP。 在此过程中,他还运用了“说服”等谈判技巧。 每RP1 RP,你可以将对手的判定点数减少1d2。 成功的谈判技巧,如说服力,可以减少决定点数+1d2。

当 HO1 失去所有决定点数或所有 HO2 失去所有决定点时,它就结束了。 失去所有积分的寻求者会向对方道歉或原谅他吃了布丁。

▲口論ルール説明終了▲

※KP信息※如果您有大量的HO2或不擅长RP的PL,您可能无法争论。 在那种情况下,“布丁的怨恨!”或“我还不错!” 替换 RP。

HO1 が勝った!

(HO1) 你已经赢得了布丁叛乱。 你可以得到每个人的道歉。 这让他们认识到布丁的价值。 …… 你认识到布丁的价值了吗? 布丁就是布丁。 仅此而已。 自然而然地,“干得好!”的感觉涌入了我。 当你淹没在胜利的酒中时,你哼哼唧唧,你哼了一声

るだろう。

※KP 情報※ 」 という感情が流れ込んでくる プリン至上主義者の精神寄生体が HO1 を褒め称えています。

(HO2) 你在布丁叛乱中被打败了。 他为安静地吃饭而道歉,并得到了HO1的原谅。 突然,我听到这个声音从我内心传来。 “你在干什么? 下一刻,我感觉自己的头部被击中了,我踉踉跄跄。 MP-5、1d4 的 SAN 值降低。 就在我想的时候,有什么东西从我的喉咙后面升起,我把它吐了出来。 我刚才吃的东西有一种半透明的东西...... 你痛苦地感到你必须践踏它。 我踩踏了它,它融化了。

*KP信息* HO2 被精神寄生虫的攻击破坏,以驱逐旅行生物。 HO2 是心灵寄生虫受寄生虫摆布的一种情况。

HO1 が負けた……

(HO1)你在布丁叛乱中被打败了。 原谅 HO2 勉强吃了布丁。 能够吃到那至高无上的食物并原谅它,我是多么伟大。 他们值得称赞。 当我想到这一点时,一个声音在我的脑海中回荡。 “输了很可悲...... 你觉得你的脑袋里有一个震撼。 MP-5,SAN 减少 1d4 你很困惑,但你有点困惑。 为什么我这么沮丧...... 也许是因为我能吃布丁。

※KP 情報※ プリン至上主義者の精神寄生体がプリンの乱に負けた HO1 にお仕置きしています。

(HO2) 你已经赢得了布丁叛乱。 吃布丁的罪过被雪化了。 你很容易因为你被原谅而上蹿下跳。 那一刻,不知为何,我感觉自己的头部被击中了。 我环顾四周,只看到HO1

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