这是用户在 2025-5-7 24:53 为 https://lostark.game.onstove.com/News/Notice/Views/13116 保存的双语快照页面,由 沉浸式翻译 提供双语支持。了解如何保存?

    洛斯特亚克

    상단 메뉴

    网吧关闭

    이벤트 & 업데이트

    공지사항

    목록가기

    5월 7일(수) 업데이트 내역 안내 새 글

    안녕하세요, 로스트아크입니다.



    5월 7일 정기 점검이 종료되었습니다. (10:00)


    5월 7일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

    안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.



    [목차]



    클래스 밸런스 패치 

    개발자 코멘트

    最近的战斗环境变化对每个职业的玩法风格产生了各种影响
    一些职业由于过时的机制而经历了操作上的困难
    有时概念和个性并没有充分展现出来。

    因此,这次平衡补丁的重点是根据当前的战斗环境来调整。
    重点在于重新构建某些职业的战斗机制和技能运用结构。

    例如,曾经因陈旧的操作方式而陷入僵化玩法的光之战士的秘术师分支,
    修复和完善了三足鼎立结构和技能动作,整体操作体系,
    并通过调整使更新后的身份结构和技能连携更加自然地增强。

    而对于溢出的交感召唤师,重新构建召唤技能类型,创造新的技能使用可能性,
    并通过与身份的连携,使召唤师能够与召唤生物一起战斗的类概念得到加强。

    在一定程度上没有充分发挥出姿态的作用和使用目的,特别是在枪手的狩猎时间
    添加了新的机制,以便更自然地展现每个姿态的独特性和作用。

    此外,我们重新调整了战斗结构,使其以核心技能为中心,使战斗操作更加灵活
    调整了与弧形被动技能的联动,使各个职业的战斗流程和角色执行更加自然顺畅
    为了提高整体游戏流程的便利性,我们进行了相应的调整。

    本次平衡补丁之后,我们计划进行包括支援者改进在内的几项额外调整,
    将细致检查冒险家们感受到的与职业相关的问题或需要改进的部分,
    以提供更好的战斗体验不断努力。


    [狂热者]

    属性

    • 改变了特化属性增加愤怒值获取量的系数。
      • 原来 : 0.80
      • 变更 : 0.6667

    • 将特化属性的暴走持续时间增加效果改为暴走效果放大效果。
      • 暴走效果放大系数 : 0.26


    技能

    • 进击的刀锋
      • 愤怒值获取量减少了 20.0%
      • 将“集中”三足兽进行了以下更改。
        • 原为:愤怒值获取量增加至100.0/112.0/124.0/137.0/150.0%
        • 现为:愤怒值获取量增加至 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 。

    • 肩部占据
      • 将“下劈”三脚架改为“快速准备”三脚架
        • 原有:最后一击攻击增加,并造成100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%的伤害并击倒。
        • 修改:重置冷却时间减少至3.0/3.7/4.4/5.2/6.0秒。

    • 力量刹车
      • 使用技能时会更快地使用,并且与后续动作更流畅地连接。
      • PVE 时伤害提升了 45.0%
      • mana 消耗降低了 10.0%。
      • 激怒值获取量增加了 80.0% 
      • 愤怒值获取量减少了 14.3% 
      • 冷却时间如下有所变更。
        • 原始:18秒
        • 更改为 : 15秒

      • 已将无能化更改为以下内容:
        • 原始 : 下
        • 更改为:中等

      • '锐利的一击' 三叉戟变更为'部位破坏强化' 三叉戟。
        • 原有:致命一击命中率增加至15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%。
        • 变更:部位破坏等级提高1级。

      • '敏捷的动作' 三叉戟名称变更为 '灵巧的手法'
      • “精神强化”三脚兽名称更改为 “魔力调节”
      • '远程攻击' 三脚架进行了以下更改:
        • 原始:攻击距离增加20.0%。
        • 更改:攻击距离增加 20.0%,  对敌人造成的伤害增加 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
        • '远程攻击' 三脚架可以成长到5级。

      • 将“强化一击”三叉戟改为“锐利一击”三叉戟。
        • 原有:对敌人造成的伤害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
        • 改变:致命伤害增加18.0/24.7/31.4/38.2/45.0%,有20.0/22.0/24.0/27.0/30.0%的几率无视怪物的防御力。

      • 将“无防备目标”三叉戟改为“冰冷之心”三叉戟。
        • 原有:对处于击伤状态的敌人造成的伤害增加40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%。
        • 修改:非狂暴及疲劳状态时对敌方造成的伤害增加55.0/63.8/72.6/81.4/90.2%。

      • '威力积攒' 三叉戟进行了如下更改:
        • 原来:通过操控充能进行改变,1级充能时伤害增加100.0/110.0/120.0/132.0/144.0%,过载充能时伤害增加250.0/267.5/285.0/306.0/327.0%,但重置冷却时间增加18.0秒。
        • 更改:变为消耗操作,1 级消耗时 60.0/70.0/80.0/90.0/100.0%,过载消耗时 140.0/155.0/170.0/185.0/200.0% 增加伤害,但重置冷却时间变为 15.0 秒

      • '旋涡' 三叉戟进行了如下更改:
        • 原来:使用离心力旋转并对周围360度区域进行攻击,对敌方造成的伤害增加50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%。
        • 修改:使用离心力旋转并对周围 360 度区域进行攻击。对敌方造成的伤害增加 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%, 处于狂暴状态时伤害增加 125.0/136.3/147.5/161.0/174.5%。

    • 暴风之斩
      • 我们将技能进行了如下变更。
        • 原有:朝指定方向突进约 4 米,挥舞长剑对敌人造成 N 点伤害并将其挑起空中。连击时握剑旋转,对敌人造成 N 点伤害并再次造成 N 点伤害后向下劈击。
        • 变更 : 狂奔而至,挥舞长剑造成 N 点伤害并击飞敌人,随后用大剑强力劈砍造成 N 点伤害。

      • 已将技能操作更改为以下内容。
        • 原有 : 连招
        • 变更 : 一般

      • PVP 时伤害量减少了 13.2% 
      • 愤怒值获取量增加了 48.0% 
      • 将“集中” tripod 更改为“魔力调节” tripod。
        • 原始:愤怒值获取量增加至50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%。
        • 修改:消耗魔力减少 50.0%/53.0%/57.0%/62.0%/67.0%。

      • “致命一击”三叉戟变更为“狂暴强化”三叉戟
        • 原有:致命一击命中率增加至30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
        • 修改:进入狂暴状态时重置冷却时间,狂暴状态下对敌人造成的伤害增加40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%。

      • '强化的一击' 三脚架修改如下:
        • 原有:对敌人造成的伤害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
        • 变更 : 对敌人造成的伤害将增加至 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%,并且对处于击退状态的敌人将额外增加 20.0%的伤害。

      • '旋风斩' 三脚架进行了以下更改:
        • 原有:通过普通操作进行转换。冲刺攻击被移除,但空中攻击次数增加,对敌人造成的伤害总计增加至60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%。
        • 更改:低空跃起,用剑强力劈下,产生暴风般的剑气。造成最多56.8/65.2/73.6/82.0/90.4%的伤害。

      • '暴风劈砍'三叉戟进行了以下更改:
        • 原始:攻击范围增加20.0%,最后一击变为旋转劈砍,因此后方的敌人也可以被攻击。对敌人造成的伤害增加80.0/89.0/98.0/108.8/119.6%。
        • 更改:攻击范围增加 20.0%,  对敌人造成的伤害增加  60.0/68.0/76.0/85.6/95.2% 。

    • 山崩 -
      • 分怒气值获取量增加了 16.0%
      • 将“集中”三足兽更改为如下内容:
        • 原为:分怒气值获取量增加50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%。
        • 修改为:分怒气值获取量增加 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%

      • '速攻 准备' 三叉戟发生了以下更改。
        • 原有:直接对地面进行攻击和地震三叉戟施加时产生的额外攻击,命中时攻击速度在3.0/3.2/3.4/3.7/4.0秒内增加20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%。
        • 更改:使用技能时,攻击速度在3.0/3.2/3.4/3.7/4.0秒内增加20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%。

    • 潜水 斜斩
      • 愤怒值获取量增加了 20.0% 
      • 将“集中”三足兽进行了以下更改。
        • 原始:愤怒值获取量增加50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%。
        • 更改:愤怒值获取量增加 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 

    • 链剑
      • 愤怒值获取量减少了  36.0% 
      • 将“蓄力攻击”三脚架更改为如下:
        • 原为:攻击命中时,攻击速度在3.0/3.2/3.4/3.7/4.0秒内增加20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%
        • 变更 :  技能   使用时  攻击速度在 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒内提升 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%。

    • 风刃
      • 使用技能时会更快地使用,并且与后续动作更流畅地连接。
      • 使用技能挥舞大剑并分两次移动,现在改为1次。
      • 物理伤害降低了 28.5%
      • 魔法消耗降低了 22.0%
      • 激怒值获取增加了 3.1%
      • 初始激情值获取量减少了 30.7%
      • PVE 模式下的重置冷却时间已更改为以下时间。
        • 原为:20秒
        • 现为:13秒

      • PVP 时,重置冷却时间如下更改。
        • 原始:18秒
        • 修改为:13秒

      • 已将“加速”三脚架修改为:
        • 原始:攻击命中时,移动速度将增加15.0%/17.4%/19.8%/22.2%/24.6%,持续5.0/5.2/5.4/5.7/6.0秒。
        • 变更:攻击命中时  3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒  移动速度增加 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6%。

      • 将“快速准备”三脚架改为“连击准备”三脚架。
        • 原始:重置冷却时间减少4.0/4.7/5.4/6.2/7.0秒。
        • 变更:使用技能时,攻击速度在3.0/3.2/3.4/3.7/4.0秒内增加15.0/17.4/19.8/22.2/24.6%。

      • 将“集中”三叉戟更改为如下内容:
        • 原为:愤怒值获取量增加至80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%。
        • 现为:愤怒值获取量增加至 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 。

      • 将“旋风”三叉戟更改为“不停攻击”三叉戟。
        • 原始:以斜向顺时针旋转的方式进行三次冲撞并挥击,总伤害量增加80.0/89.0/98.0/108.8/119.6%。
        • 修改:攻击后继续旋转攻击,总共造成50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%增加的伤害。第二次旋转攻击时可以改变方向。

      • 已将“风之扫荡”三脚兽更改为如下:
        • 原始:以滑行的方式快速旋转移动,并对移动范围内的目标造成伤害,总伤害量增加40.0/47.0/54.0/62.4/70.8%。
        • 更改:以 12.0m 的速度瞬移攻击。造成总计 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8%的额外伤害,无视与守护怪物的碰撞。

    • 邮件风暴
      • 使用技能时会更快地使用,并且与后续动作更流畅地连接。
      • “精神强化”三脚兽名称更改为 “魔力调节”
      • “集中”三脚兽更改为如下:
        • 原始:愤怒值获取量增加至50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%。
        • 修改:愤怒值获取量增加至 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%

      • 使用“火焰旋风”三脚架时,最后一击后地面爆炸判定的范围增加了 11.7%。

    • 勇敢斜斩
      • PVE 模式下的伤害量减少了  15.3%
      • 激怒值获取量减少了  37.5%

    • 红尘土
      • 技能说明已更改为如下:
        • 原版:高高举起大剑,引发红色的光芒。在 8 秒内提高自身攻击力 N%,攻击命中时给予 N 点伤害。
        • 更改版:高高举起大剑,引发红色的光芒并给予 N 点伤害。使用技能时,获得 8 秒的狂怒效果,使自身攻击力提高 N%。

      • 发怒值获取量增加了 40.0%
      • '精神强化' 三叉戟名称更改为 '魔力调节'
      • '红色冲击' 三叉戟更改为:
        • 原技能:将长剑插入地面,产生裂纹,然后利用裂纹间的红色能量爆发性地击退敌人。对敌人造成的伤害增加120.0/132.0/144.0/157.0/170.0%。
        • 更改:将巨剑插入地面以产生裂纹,然后通过裂纹释放出强烈的红色能量,将敌人击飞。 不再获得狂怒效果,但冷却时间缩短至 12.0 秒,对敌人造成的伤害增加 180.0/192.8/207.2/221.6/236.0%。

    • 刀锋风暴
      • 使用技能时会更快地使用,并且与后续动作更流畅地连接。

    • 过载
      • 技能如下进行了更改
        • 原始:将愤怒的力量灌注到大剑中,强力劈砍 N,将敌人击飞。
        • 变更:瞬间超越极限,将巨大的力量灌注到大剑中,短距离冲刺。随后 360 度旋转,劈砍敌人,将他们击飞,造成 N 的伤害。

      • PVE 时伤害提升了 45.0%
      • PVP 中的伤害量减少了 20.7%
      • 激怒值获取量增加了  20.0%
      • PVP 时,重置冷却时间如下更改。
        • 原为:24秒
        • 变更 : 30 秒

      • 将“致命一击”三脚架改为“快速手法”三脚架。
        • 原有:致命一击命中率增加至15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%。
        • 修改:攻击速度增加10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%。

      • “魔力调节”三脚架改为“弱肉强食”三脚架。
        • 原有:消耗魔力减少50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%。
        • 变更:对下级及普通怪物造成的伤害增加30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%。

      • 将“弱点探测”三脚兽更改为“眩晕”三脚兽。
        • 原始:对免疫击退的敌人的伤害增加20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%。
        • 变更:技能的无效化阶段增加为[上]。

      • 将“坚甲”三叉戟更改为“战斗高手”三叉戟。
        • 原始效果:施放期间受到的所有伤害减少50.0%/53.0%/56.0%/59.0%/62.5%。
        • 更改效果:每命中一个敌人,冷却时间减少0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒,最多减少7.2/8.4/9.6/10.8/12.0秒。

      • 将“狂暴强化”三叉戟更改为如下内容。
        • 原有:进入狂暴状态时,重置冷却时间,并在狂暴状态下对敌人造成的伤害增加55.0/63.8/72.6/81.4/90.2%。
        • 修改:进入狂暴状态时,重置冷却时间,并在狂暴状态下对敌人造成的伤害增加 65.0/74.8/84.5/94.3/104.0%

      • 将“无情”三脚石改为“一击必杀”三脚石。
        • 原有:通过连招操作进行转换。攻击准备时间变得简洁,2击攻击后输入额外指令时可以使用连招攻击,并且对敌人造成的总伤害增加70.0/78.5/87.0/97.2/107.4%。
        • 改变:攻击范围增加20.0%,对敌人造成的伤害增加50.0/57.0/64.0/72.0/80.0%。

      • 将“极限突破”三叉戟更改为“旋风劈”三叉戟。
        • 原有:积聚愤怒的力量,变为充能操作。1级充能时伤害增加65.0/73.3/81.5/91.4/101.3%,过载充能时伤害增加130.0/141.5/153.0/166.8/180.6%,但重置冷却时间增加12.0秒。
        • 改变,变为充能操作,不再将敌人击飞。过载充能时会在击倒的位置产生类似旋风的重击,造成总计68.0/77.0/86.0/96.5/107.0%的伤害,并将命中的敌人击飞。

    • 血 rush
      • PVE 模式下的伤害量增加了  5.6%


    身份

    • 疯狂
      • 我们将 PVE 模式下的疯狂持续时间进行了如下更改。
        • 原为:24秒
        • 变更 : 30 秒

      • 我们将暴走效果进行了如下更改。
        • 原有:移动速度提高20%,攻击速度提高20%,致命一击命中率提高60%。
        • 更改:移动速度提高 20%,攻击速度提高 20%,致命一击命中率提高 30%


    阿克被动

    • 领悟
      • 我们将“身体觉醒”被动进行了如下更改。
        • 原有:暴走及狂暴状态时,每秒恢复8.0/10.0/12.0/14.0/16.0%的法力值,并对敌人造成的伤害增加0/1.0/2.0/3.0/4.0%。
        • 修改:对敌人造成的伤害增加0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%。暴走及狂暴状态下攻击命中时,每0.5秒恢复最大法力值的0.2/0.3/0.4/0.5/0.6%。

      • 将“光枪士的秘技”被动改为“狂暴强化”被动。
        • 原有:暴走时对敌人造成的伤害增加10.0/20.0/30.0%。
        • 修改:暴走时对敌人造成的伤害增加 7.0/14.0/21.0%。 暴走中获得“狂怒”效果,攻击强度增加 24.0%,法力的自然恢复量增加 40.0/50.0/60.0%。

      • “怒气消耗”被动技能进行了以下修改。
        • 原有:在暴走和狂热状态下使用普通技能、血腥冲击和黑暗冲击时,消耗基本重置时间的5.0/10.0/15.0/20.0/25.0%,对敌人造成的伤害增加1.5/3.0/4.5/6.0/7.5%。
        • 变更:在狂暴或狂热状态下使用普通技能和血腥冲击或黑暗冲击时,每消耗 15.0% 愤怒值,对敌造成的伤害将增加 2.4/3.4/4.4/5.4/6.4%

      • 将“狂暴强化”被动技能更改为“光战士秘技”被动技能。
        • 原始:进入狂暴状态后,12秒内处于“狂暴强化”状态,对敌造成的伤害增加6.0/12.0/18.0。每次攻击命中时,维持时间增加2.0秒,但最多不超过12.0秒。
        • 变更:对敌造成的伤害增加0/2.0/4.0%,在狂暴状态下可以使用3次血腥冲击,每次使用时血腥冲击的威力会逐渐增强。血腥冲击的伤害增加0/10.0/20.0%,与其他技能连携时可以更快使用。在狂暴状态下使用普通技能时,血腥冲击的冷却时间减少9.0秒,使用第三次血腥冲击后狂暴状态结束。

    • 跳跃
      • 将“狂暴”被动技能更改为如下内容:
        • 原为:血之斩击的伤害增加0/18.0/36.0%,连续攻击的伤害增加35.0%。
        • 变更:使用血 Slash 时,将不再留下血痕,但连续攻击会更快。对敌人造成的伤害增加 12.0/26.0/40.0%,处于狂热状态时额外增加 6.0/12.0/18.0%。

      • 将“分怒循环”被动技能更改为如下:
        • 原始:血之斩击的伤害量增加0/18.0/36.0%,并且在狂暴和疯狂状态时,血之斩击的冷却时间缩短9.0秒。
        • 修改:血之斩击的伤害量增加 5.0/25.0/45.0%,并且在狂暴和疯狂状态时,血之斩击的冷却时间缩短 9.0 秒。

      • 我们已将“愤怒增幅”被动技能进行了如下修改。
        • 原始:狂热方法的愤怒值获取量增加50.0/75.0/100.0%,并且在狂暴和疯狂状态下,狂热方法的致命伤害量增加58.0/116.0/174.0%。
        • 更改:普里方法将改为使用占据操作,占据时将造成增加5.0/28.0/50.0%的伤害。狂暴状态下,占据阶段和速度将增加,超占据时将造成增加36.5/66.4/95.0%的伤害。


    [猎杀者]

    技能

    • 普林辛德罗夫
      • 添加了部位破坏 1 级效果。
      • 将“部位破坏强化” triphord 更改为“脑震荡” triphord。
        • 原有:部位破坏等级提高1级,对敌人造成的伤害增加30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
        • 变更 :  技能的无效化阶段增加至【重伤】,对敌人的伤害增加 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%

    • 地面粉碎
      • 使用技能时会更快地使用,并且与后续动作更流畅地连接。
      • '精神强化' 三叉戟名称更改为 '魔力调节'

    • 终极封锁
      • 技能如下进行了更改
        • 原有:朝指定方向突进约 4 米,挥舞长剑对敌人造成 N 点伤害并将其挑起空中。连击时握剑旋转,对敌人造成 N 点伤害并再次造成 N 点伤害后向下劈击。
        • 变更 : 狂奔而至,挥舞长剑造成 N 点伤害并击飞敌人,随后用大剑强力劈砍造成 N 点伤害。

      • 已将技能操作更改为以下内容。
        • 原有 : 连招
        • 变更 : 一般

      • 已将“挥旋击”三脚架变更如下:
        • 原有:将通过普通攻击进行更改。突进攻击被移除,但空中攻击次数增加,对敌人的伤害将增加至60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%。
        • 更改:低空跃起,用剑强力劈下,产生暴风般的剑气,造成最多60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%的伤害。

      • '暴风劈砍' 三叉戟已更改如下:
        • 原有:攻击范围增加20.0%,最后一击变为旋转劈砍,使得后方的敌人也能受到攻击。对敌人的伤害将增加至80.0/89.0/98.0/108.8/119.6%。
        • 变更:攻击范围增加20.0%,对敌人造成的伤害增加至80.0/89.0/98.0/108.8/119.6%。

    • 野风暴
      • “Rush Preparation”三脚架已更改如下。
        • 原有:直接对地面进行打击的攻击和地震波三脚兽触发时产生的额外攻击命中时,攻击速度在3.0/3.2/3.4/3.7/4.0秒内增加20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%。
        • 变更:使用技能时,攻击速度在3.0/3.2/3.4/3.7/4.0秒内增加20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%。

    • 斩击
      • 使用技能时会更快地使用,并且与后续动作更流畅地连接。
      • 使用技能时,挥舞长剑并移动两次改为移动一次。
      • 魔法消耗降低了 22.0%
      • 已将重置冷却时间更改为以下时间。
        • 原为:20秒
        • 修改为:13秒

      • 已将“加速”三脚架修改为:
        • 原始:攻击命中时,移动速度将增加15.0%/17.4%/19.8%/22.2%/24.6%,持续5.0/5.2/5.4/5.7/6.0秒。
        • 变更:攻击命中时,15.0/17.4/19.8/22.2/24.6%的移动速度在3.0/3.2/3.4/3.7/4.0秒内增加。

      • 将“快速准备”三脚架改为“连击准备”三脚架。
        • 原始:重置冷却时间缩短至4.0/4.7/5.4/6.2/7.0秒。
        • 修改:使用技能时,攻击速度将提高15.0/17.4/19.8/22.2/24.6%,持续3.0/3.2/3.4/3.7/4.0秒。

    • 山脊裂隙
      • 使用技能时会更快地使用,并且与后续动作更流畅地连接。


    战斗大师

    技能

    • 脑明阁
      • 元素能量获取量增加了 119.0%
      • PVP 时,重置冷却时间如下更改。
        • 原有 : 9秒
        • 变更 : 12秒

      • 将“轻型目标”三脚架改为“快速准备”。
        • 原有:对正在承受击伤的敌人进行攻击时所造成的伤害增加30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%。
        • 变更 :  重置时间缩短 3.0 秒 ,对敌人造成的伤害增加 0/5.0/10.0/15.0/20.0% 。

    • 风语低语
      • 技能如下进行了更改
        • 原有:自身及 24m 范围内队友受到风之力量的加持,在 6 秒内移动速度提高 16.0%,攻击速度提高 8.0%。
        • 修改:自身及 24m 范围内队友受到风之力量的加持,在 8 秒内  移动速度提高 16.0%,攻击速度提高 8.0%。

      • 已将“风之祝福”三足兽修改为如下:
        • 原有:施放技能时,自身攻击速度在6.0秒内增加8.0/9.2/10.4/11.6/12.8%。
        • 修改:施放技能时,自身攻击速度在 8.0 秒  内增加 8.0/9.2/10.4/11.6/12.8%

      • 已将“风之祝福”三足祭坛修改为如下内容:
        • 原有:施放技能时,自身受到的伤害在6.0秒内减少25.0/27.5/30.0/32.8/35.5%。每次受到攻击时效果消失。
        • 变更 : 使用技能时,受到的伤害将减少 8.0 秒 ,期间效果最多为 25.0/27.5/30.0/32.8/35.5%。单次受到攻击时效果消失。

      • '誓言之风' 三叉戟变更如下:
        • 原有:使用技能时,6.0秒内自然恢复魔力速度增加20.0/21.2/22.4/23.6/25.0%。
        • 变更 : 使用技能时,期间 8.0 秒内自然恢复魔力速度增加 20.0/21.2/22.4/23.6/25.0%。

      • “Ready to Attack”三脚架已更改为以下内容。
        • 原有:在6.0秒内,攻击力提高30.0/33.6/37.2/40.8/44.4%。
        • 修改为:在 8.0 秒内,攻击力提高 30.0/33.6/37.2/40.8/44.4%。

    • 勇猛的咆哮
      • 技能如下进行了更改
        • 原有:释放一股怒气,对目标 N 造成伤害,并推开周围的敌人。技能施放时,接下来的 6.0 秒内暴击率提高 20.0%。
        • 变更 : 使用瞬发怒吼对 N 造成伤害并推开周围的敌人。技能施放时,会在 8.0 秒内提高致命一击命中率 20.0%。

      • “霸主残影”三脚架已更改如下。
        • 原始:勇猛的咆哮效果的持续时间增加3.0秒。
        • 修改:勇猛的咆哮效果的持续时间增加 4.0 秒

    • 拳意:纳旋经
      • 物理伤害增加了 5.0%

    • 气:风神召来
      • PVE 模式下的伤害量增加了 17.0%
      • PVP 模式下的伤害量减少了 16.6%
      • 使用技能时,基础移动速度增加了 30.0%
      • '大地风暴'三叉戟被更改如下:
        • 原版:属性变为[土],不再有拉拽效果。尘土飞扬,对低于种子的敌人的伤害增加30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%。
        • 更改:属性变为[土],不再有拉拽效果。尘土飞扬, 对敌人的伤害增加 5.0/10.0/15.0/20.0/25.0%,对低于种子的敌人的伤害增加  30.0% 。

      • '成长攻击'三叉戟被改为'弱点捕捉'。
        • 原有:在龙卷风的每次判定中,对敌人的伤害会增加7.0/8.0/9.0/10.0/12.0%,最多增加到63.0/72.0/81.0/90.0/108.0%。
        • 修改:对免疫击退的敌人伤害增加45.0/53.5/62.1/70.7/79.2%。

      • 我们已将“过载”三脚架进行了如下更改。
        • 原有:施放技能时移动速度增加20.0/24.2/28.4/32.6/36.8%,龙卷风的持续时间增加1.0秒,攻击次数增加4次。
        • 变更:龙卷风的持续时间增加1.0秒,攻击次数增加4次,并且在“猛烈旋风”三脚兽造成的消失伤害之外,龙卷风对敌人的伤害增加15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%。

      • Gathering Storm 三脚架已更改为以下内容:
        • 原有:龙卷风消失时会强烈扩散,对敌人造成相当于基本技能伤害的60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%的额外伤害,并将击中的敌人吹走。
        • 变更:龙卷风消失时会强烈扩散,对敌人造成相当于基本技能伤害的 100.0/111.0/122.0/133.0/144.0% 的额外伤害,并将击中的敌人吹走。

      • “猛烈旋风”三脚兽造成的消失伤害的无能伤害及角力值获取量增加了66.7%。

    • 奥义 : 封界阵
      • PVE 模式下的伤害量减少了 16.0%

    • 气:金雷角
      • 伤害量增加了 6.4%

    • 前进步伐锁定
      • 施放时移动的距离增加了 1.0m

    阿克被动

    • 领悟
      • 已将“奥义准备”被动技能更改为:
        • 原始描述:使用普通技能时,元素能量会聚集并叠加,最多可叠加3层。叠加一层时,接下来使用的奥义技能伤害增加0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4.0%,最多叠加3层。
        • 变更 : 使用普通技能时,元素能量会聚集,并且在达到2层时,接下来使用的奥义技能伤害增加2.0%/4.0%/6.0%/8.0%/10.0%。

    [剑士]

    属性

    • 特化
      • 增加愤怒能量获取效果的系数已更改为以下内容。
        • 原始值 : 0.36
        • 修改后 : 0.40


    技能

    • 粉碎击
      • PVE 模式下的伤害量增加了 10.0% 
      • 将“狂暴的拳头”三脚兽更改为以下内容:
        • 原为:使用脑属性,并在击中敌人时对敌人造成5.0秒的雷击伤害。
        • 更改为:使用脑属性,不再将敌人击飞,但在击中敌人时将使敌人陷入2.0/2.2/2.4/2.7/3.0秒的雷击状态。

      • '光速打击' 三叉戟进行了以下更改:
        • 原版:以非常快的速度冲撞并攻击,然后返回原位。对敌人造成的伤害增加30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
        • 修改后:以非常快的速度冲撞并攻击,然后返回原位。对敌人造成的伤害增加 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%

    • 天地破拳
      • 损伤降低了 37.5%
      • 技能如下进行了更改
        • 原版:聚集强大的力量向前突进并对敌人造成 n 点伤害。随后伸出拳头在前方生成冲击能量并造成 8 次 n 点伤害。能量达到最大时,用另一只拳头将其击碎,在前方造成 n 点伤害并将敌人击飞。
        • 修改后:聚集强大的力量向前突进并对敌人造成 n 点伤害。随后伸出拳头在前方生成冲击能量并造成 8 次 n 点伤害。能量达到最大时,用另一只拳头将其击碎,在前方造成 n 点伤害并将敌人击飞。 根据持有的冲击能量量不同,伤害会有所不同。当冲击能量为 0~25%时,伤害增加 15%;26%~50%时,伤害增加 30%;51%~75%时,伤害增加 45%;76%~100%时,伤害增加 60%。


    阿克被动

    • 领悟
      • 已将“冲击锻炼”被动技能修改为:
        • 原有:冲击技能伤害增加9.0/18.0/27.0%。
        • 变化:冲击技能伤害增加 10.0/20.0/30.0%

      • 将“加速化”被动技能改为“冲击散发”被动技能。
        • 原有:对敌人造成伤害增加0.0/5.0/10.0%,并增加愤怒能量获取量5.0/10.0/15.0%。进入愤怒爆发时,士气及冲击技能的冷却时间减少2.0/2.5/3.0秒。
        • 变更:进入愤怒爆发时,持续60秒的冲击散发效果叠加2层。冲击爆发:使用消耗所有冲击的技能时,消耗1层效果,伤害增加17.0/34.0/51.0%。

    • 跳跃
      • '冲击爆炸'被动技能已更改为如下:
        • 原有:当持有冲击能量值大于等于1时,可以使用天地破拳技能,但使用时会消耗所有持有的冲击能量,并且根据持有的冲击能量值不同,伤害也会有所不同。持有冲击能量值在0~25%时,伤害增加5.0/10.0/15.0%,26%~50%时,伤害增加10.0/20.0/30.0%,51~75%时,伤害增加20.0/40.0/60.0%,76~100%时,伤害增加30.0/60.0/90.0%。
        • 更改为:天地破拳根据持有的冲击能量值不同,伤害增加的百分比在0~25%时,增加32.0/49.0/67.0%,26%~50%时,增加56.0/82.0/108.0%,51%~75%时,增加81.0/117.0/154.0%,76%~100%时,增加108.0/156.0/204.0%。


    [剑术师]

    技能

    • 一步之遥
      • 将向前移动的距离更改为如下:
        • 原始:7米
        • 修改后:9米

      • '卓越的 机动性 ' 三叉戟已更改为'弱点利用' 三叉戟。
        • 原始效果:移动距离增加至2.0/2.5/3.0/3.5/4.0米。
        • 更改效果:被攻击的敌人在12.0秒内,自身及队友受到致命一击的伤害增加8.0%。

      • '最终裁决' 三叉戟已更改为'快速准备' 三叉戟。
        • 原有:消耗1个双计量表,但对敌人造成的伤害增加60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%。如果持有的双计量表不足1个,则不适用。
        • 变更:重用冷却时间缩短为4.0/4.2/4.4/4.7/5.0秒。

    • 龙翔九天
      • PVE 模式下的伤害量增加了 17.2%
      • 对“觉醒”三脚兽进行了如下更改:
        • 原有:挥舞武器时,挥舞的轨迹上会出现龙的印记,造成 3 次连击攻击,对敌人造成的伤害增加 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%, 致命一击的命中率增加 25.0%。
        • 改变:挥动武器时,挥动轨迹上会出现龙影,对敌人造成的伤害增加50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%。

    • 风震击
      • “弱点攻击”三叉戟变更为“脑震荡”三叉戟。
        • 原有:被攻击命中的敌人在10.0秒内,自身及队友受到致命一击时受到的伤害增加8.0%。
        • 变更 : 无效果阶段 [下] 将被赋予。

    • 青龙阵
      • 技能如下进行了更改
        • 原有:原地旋转长剑,然后用力拍击地面,产生冲击波对敌人造成 N 点伤害。施放技能时,6 秒内暴击率提高 N%。
        • 修改后:原地旋转长剑,然后用力拍击地面,产生冲击波对敌人造成 N 点伤害。施放技能时, 发动连加工法 ,6 秒内暴击率提高 N%。


    阿克被动

    • 领悟
      • 已将“连加工法”被动技能修改为:
        • 原有:按下 X 键可以使用向前突进并击杀敌人的连枷技能。连枷命中时会立即恢复最大魔力的 10.0%,使用狂战技能时连枷技能的冷却时间会减少 0.5 秒。连枷技能的伤害量增加 0/100/200%。
        • 修改:按下 X 键可以使用向前突进并击杀敌人的连枷技能。使用连枷时会发动连枷法术,使接下来 16 秒内的致命一击命中率增加 20.0%,命中时会立即恢复最大魔力的 15.0%。使用狂战技能时连枷技能的冷却时间会减少 0.5 秒。连枷技能的伤害量增加 0/100/200%。

    [ striker ]

    技能

    • 气:风神召来
      • 使用技能时,基础移动速度增加  30.0% 
      • 我们已将“过载”三脚架进行了如下更改。
        • 原有:施放技能时移动速度增加20.0/24.2/28.4/32.6/36.8%,龙卷风的持续时间增加1.0秒,攻击次数增加4次。
        • 修改:龙卷风的持续时间增加1.0秒,攻击次数增加4次。每命中一个敌人,冷却时间减少0.9秒,最多减少7.0/7.5/8.0/8.5/9.0秒。


    [破败者]

    阿克被动

    • 领悟
      • '无我境界'被动技能已更改为如下:
        • 原版:对敌人造成伤害增加0/6.0/12.0%。使用‘无我境界’时,‘水拉决’基础攻击的最大攻击次数增加6次,每第8次攻击时可获得‘无我境界’效果。无我境界:‘水拉决’基础攻击的攻击速度逐渐增加,最多增加44.0%。
        • 修改后:对敌人造成伤害增加0/6.0/12.0%。‘水拉状态’持续时间减少0.7秒,但‘水拉决’基础攻击的最大攻击次数增加6次,连续攻击伤害增加5.0/10.0/15.0%,‘无我境界’效果使‘水拉决’基础攻击的攻击速度逐渐增加,最多增加45.0%。

    • 跳跃
      • '天王乱舞'被动技能已更改为如下:
        • 原有:使用天王之舞对敌人造成伤害增加14.0/28.0/42.0%,冲撞命中时可获得3.0/6.0/9.0点斗志能量及噬拉能量。
        • 变更 : 使用天王之武对敌人造成的伤害增加14.0/28.0/42.0%,冲撞命中时获得8.0/20.0/32.0点愤怒能量及无间能量。


    [恶魔猎人]

    技能

    • 螺旋火焰
      • 准备动作的施放速度已增加。


    [枪手]

    技能

    • 螺旋火焰
      • 准备动作的施放速度得到了提升。
      • 将“窒息断气”三脚架改为“快速准备”三脚架。
        • 原有:弹药的暴击率增加20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%。生命值低于50.0%的敌人暴击率额外增加30.0%。
        • 变更:重置冷却时间为8.0/8.7/9.4/10.2/11.0秒。

      • '飓风' 三叉戟进行了如下更改。
        • 原有:弹头变为穿甲弹,对敌人的伤害增加30.0/38.0/46.0/55.0/64.0%,命中敌人时,会引发后爆风,对命中目标及其后方的敌人造成一次火焰伤害。若使用冰弹,则会将火焰伤害替换为5.0/5.2/5.4/5.7/6.0秒的冰冻状态。
        • 变更:弹头变为穿甲弹,对敌人的伤害增加 30.0/38.0/46.0/55.0/64.0%,命中敌人时,会引发后爆风,对命中目标及其后方的敌人造成一次火焰伤害。  命中弹头时获得 1 层快速瞄准效果。 若使用冰弹,则会将火焰伤害替换为 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0 秒的冰冻状态。

    • 完美射击
      • '准备好的勇者' 三叉戟发生了如下变更。
        • 原文:达到完美瞄准所需的时间减少0.2秒。完美瞄准三叉戟适用时,施放时间减少0.2秒。
        • 修改:达到完美瞄准所需的时间减少 0.2 秒。 命中时获得 1 层快速瞄准效果,对敌人造成的伤害增加 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 完美瞄准三叉戟适用时,施放时间减少 0.2 秒。

    • 集中射击
      • '快速完成' 三脚架进行了以下更改。
        • 原始:瞄准后立即进行快速射击,快速射击攻击对敌人的伤害增加160.0/173.0/187.0/201.0/215.0%。
        • 更改:瞄准后立即进行快速射击,快速射击攻击对敌人的伤害增加  175.0/190.0/205.0/220.0/235.0% 。  命中目标时,获得 2 层快速瞄准效果。

    • 目标下杀
      • 将“天堂的阶梯”三脚架进行了如下更改。
        • 原有:致命一击命中率提高35.0%,从第二次射击开始,每次射击对生命值低于50.0%的等阶及以上等级的怪物造成致命一击伤害增加125.0/143.0/161.0/179.0/197.0%。
        • 修改:对敌人造成的伤害增加60.0/68.0/77.0/86.0/95.0%,攻击命中时获得1层快速瞄准效果。

    • 近战狙击手
      • 删除了“突击狙击手”技能,并添加了新技能 “玫瑰封锁”
      • 新增了新技能“玫瑰封锁”的宝石效果。


    身份

    • 将 rifles stance 效果及说明更改为如下:
      • 原有
        • 这个姿势适用于控制或终结远处的敌人。

      • 变更
        • 这个姿势适用于控制或终结远处的敌人。
        • 使用步枪技能可以获取“快速瞄准”效果,最多可以叠加 10 层
        • “快速瞄准”每叠加 1 层,步枪技能的攻击速度将增加 0.5%

      • 切换姿态时,“快速瞄准”效果将消失。


    阿克被动

    • 领悟
      • 对“狩猎的时间”被动进行了以下更改。
        • 原有:手枪及步枪姿态的技能的致命伤害命中率将增加 5.0/10.0/15.0%,击倒伤害将增加 10.0/20.0/30.0%,但无法使用霰弹枪姿态。
        • 更改:在所有姿态中,可以通过 X 键使用“玫瑰毒刺”技能。无法使用霰弹枪姿态,但手枪及步枪姿态的技能的击倒伤害将增加 5.0/10.0/15.0%,而步枪姿态的技能的法力消耗将减少 4.0/8.0/12.0%。

      • “致命射击”被动技能已改为“步枪冷却”被动技能。
        • 原有:致命伤害将增加 9.0/18.0/27.0%。
        • 改变:不再改变姿态时快速瞄准效果消失,使用手枪技能时获得 4.0 秒的步枪冷却效果,每秒步枪技能的冷却时间减少 0.10/0.15/0.20 秒。

      • 'Rifle Mastery' 被动已更改为以下内容。
        • 原有:致命一击命中率增加 10.0/20.0/30.0%。
        • 变更 : 致命一击命中率将提高至 25.0/35.0/45.0%,并且, 快速瞄准效果的最大叠加层数将增加至 20 层。

      • 将“突击狙击手”被动技能改为“一击必杀”被动技能。
        • 原有:所有姿态中,按下 X 键可使用的“突袭狙击手”技能将被添加。手枪技能使用结束时,“突袭狙击手”技能的冷却时间将减少 0.5 秒,步枪技能使用结束时,“突袭狙击手”技能的冷却时间将减少 1.0 秒。对敌人造成的伤害将增加 8.0/10.0/12.0%,“突袭狙击手”技能的伤害量将增加 0/45.0/90.0%。
        • 修改:使用玫瑰血池技能时,快速瞄准效果将全部消耗,并根据层数增加对敌人造成的伤害,最多增加 40.0/70.0/100.0%。步枪技能槽增加 1 个。


    [奥尔卡纳]

    技能

    • 棋逢对手
      • '迅雷伙伴' 三叉戟进行了以下更改。
        • 原有:通过[脑]属性变为更快地打出卡片。攻击次数增加 4 次,总伤害增加 33.0%,有 30.0%的概率造成雷击状态,每秒对目标造成 N 点伤害,持续 3.0 秒。
        • 变更 : [脑]属性的卡片可以更快地使用。攻击次数增加 4 次,总伤害增加 33.0%,  在短时间内连续命中 6 次时,可以使目标 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0 秒处于雷击状态。

    • 无限换装
      • 将“暗核”特罗德改为以下内容:
        • 原有 : [暗]属性并增加暴击率15.0%。攻击命中时,对敌人造成的暴击伤害增加50.0/56.5/63.5/70.5/77.5%。
        • 变更 : [暗]属性变为新的属性。  对敌人的伤害增加 15.0/20.0/25.0/30.0/35.0%,暴击伤害量增加 24.0/28.5/33.0/37.5/42.0%。

    • 更加阳光
      • 使用技能时会更快地使用,并且与后续动作更流畅地连接。


    身份

    • 已将狂热卡的效果更改为如下:
      • 每使用技能 30 秒,攻击速度会在接下来的 4 秒内每秒提高 3%,最多提高 15%。
      • 30 秒内使用技能时,每使用一次技能,攻击速度会在接下来的 4 秒内提高 5%,最多提高 15%。

    • 已将特殊卡的效果更改为如下:
      • 原始效果:法力在12秒内冻结,法力消耗减少100%。
      • 修改后:法力在 3 秒内冻结,法力消耗减少 100%。随后立即恢复最大法力的 50.0%,并在接下来的 12 秒内法力恢复速度提高 20.0%。


    阿克被动

    • 领悟
      • 将“皇帝的怜悯”被动改为以下内容:
        • 原有:一般技能的致命一击命中率增加 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0%。
        • 变更 : 使用卡片时,对敌人造成的伤害在 8.0 秒内增加 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6.0%。此外,移动器的冷却时间立即减少 1.0 秒。

    • 跳跃
      • '隐藏的牌'被动技能已更改为如下:
        • 原有:对敌人造成的伤害增加 6.0/13.0/20.0%,最后一击命中时有 15.0/30.0/50.0%的概率获得 1 张身份卡牌。
        • 变更:对暗影之森的伤害将增加至 13.0/26.0/39.0%,最后一击命中时有 30.0/60.0/100.0% 的概率获得一张身份卡。


    [召唤者]

    技能

    • 公共
      • 所有技能在 PVP 时获得古代气息的几率增加了 9.0%。

    • 射杀风鸟
      • 技能类型更改为以下内容。
        • 原始:普通技能
        • 更改:召唤技能

      • PVE 时伤害量增加了 32.0%
      • 古代气息获取量减少了 60.0%
      • “Cumulative Energy” 三脚架已更改为以下内容。
        • 原有:持有期间无法获得古代的气息,但若一直持有到最后,则有80.0%的概率获得一个元素之珠。
        • 修改:持有期间无法获得古代的气息,但若一直持有到最后,则可以获得一个元素之珠。自由飞行三足兽适用时,技能启动时可以获得0.2个元素之珠。

      • '敏捷的移动'三脚架进行了以下更改:
        • 原有:持有期间移动速度增加 10.0/11.8/14.5/17.3/20.0%。
        • 修改:持有期间移动速度增加10.0%/11.8%/14.5%/17.3%/20.0%。自由飞行三足兽适用时,技能启动时3.0%/3.2%/3.4%/3.7%/4.0秒内移动速度增加10.0%/11.8%/14.5%/17.3%/20.0%。

      • 将“魔法师的智慧”三脚架更改为“自由飞行”三脚架。
        • 原有:保持时间最大为 2.0 秒。
        • 更改:将其变为普通技能。向前方持续 3.0 秒召唤一群风鸟,对敌人造成的总伤害增加 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%。召唤风鸟后,召唤师可以自由移动。

      • 应用“自由飞行”三脚架时,更改 PVP 中风鸟群造成的伤害,使其不会导致僵直。
      • 将“母风鸟”三脚兽更改为如下内容:
        • 原有:如果持续按住超过 0.5 秒,在释放时会额外召唤一只末影风鸟,造成基础伤害的 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%额外伤害。
        • 修改:持有0.5秒以上时,持有结束时将额外释放一只幼鸟风暴鸟,造成相当于基础伤害量的80.0%/89.6%/99.2%/109.6%/120.0%的额外伤害。自由飞行三足兽适用时,鸟群攻击结束后将额外释放一只幼鸟风暴鸟。

    • 魔力奔袭
      • 技能类型更改为以下内容。
        • 原始:普通技能
        • 更改:召唤技能

      • PVE 模式下的伤害量增加了  60.0% 

    • 风之灵
      • 技能类型更改为以下内容。
        • 原始:普通技能
        • 更改:召唤技能

      • 将“共鸣”三叉戟更改为“旋风攻击”三叉戟。
        • 原有:攻击周期缩短 33.3%,攻击次数增加 4 次。攻击周期缩短的同时,古代气息的获取量也会相应增加。
        • 更改:技能变为切换操作。冷却时间减少 8.0 秒,召唤的风之灵可以持续最多 12.0 秒。召唤后,风之灵造成的伤害每秒增加 2.0%/4.0%/6.0%/8.0%/10.0%,最多叠加 3 次。同时,持续召唤期间每秒消耗最大法力值的 1%,最多叠加 5 次。如果在技能过程中提前取消,技能持续时间将减少冷却时间。

      • 在使用“回转攻击”三叉戟时,已更改以防止 PVP 中受到风之灵的伤害发生僵直。

    • 水元素使徒
      • 技能类型更改为以下内容。
        • 原始:普通技能
        • 更改:召唤技能

      • 添加了部位破坏 1 级效果。

    • 施尔迪
      • 将“闪耀的光”三叉戟更改为如下内容:
        • 原有:[属性]属性变为,施尔迪攻击命中时,7.0 秒内造成伤害,3 层时爆炸造成 N 点伤害。
        • 变更 : [性] 属性变化,施尔迪攻击命中时,7.0 秒内将使目标进入焚化状态 ,3 层时爆炸造成 N 点伤害。

      • '闪耀的光' 三足兽应用时,3 层时爆炸的攻击伤害增加了 27.0%
      • 已将“刺激的光芒”三足兽爆炸伤害增加量根据三足兽等级进行如下变更:
        • 原始: 0/15.0/30.0/45.0/61.0%
        • 修改: 0/12.0/24.0/36.0/48.0%

    • 帕鲁鲁
      • 古代气息获取量减少了 40.0%
      • PVP 时,重置冷却时间如下更改。
        • 原有:35 秒
        • 变更 : 30 秒
          ※ 在 PVP 中,当“蓝色火焰帕鲁”或“火焰帕鲁”三脚架生效时,重置冷却时间始终为 30 秒的现象存在。

      • '蓝色火焰帕鲁' 三足兽变为如下:
        • 原有:帕鲁的攻击速度、移动速度、视距分别提高 20.0%,攻击间隔缩短,技能命令变为火焰呼吸,并在使用技能时,帕鲁会向前扇形投掷,对敌人造成相当于投掷伤害的 300.0/333.0/366.0/399.0/432.0%的[火]属性伤害,将其击飞。
        • 更改:帕鲁鲁的攻击速度、移动速度和视距分别增加 20.0%,攻击间隔缩短,技能命令变为火焰呼吸,使用技能时,帕鲁鲁将向前扇形投掷,对敌人造成相当于投掷伤害的 300.0/333.0/366.0/399.0/432.0%的[火]属性伤害,并将其击飞。 火焰呼吸技能将获得部位破坏 1 级效果。

    • 马里林
      • 古代的气息获取量减少了 35.0%
      • PVP 时,重置冷却时间如下更改。
        • 原始:53 秒
        • 修改:45 秒
          ※ 在 PVP 中,当“冲锋命令”或“瘫痪命令”三脚兽施放时,重置冷却时间始终为 45 秒的问题。

    • 判官凯索尼恩
      • 审判者凯尔塞翁的攻击范围有所增加。


    阿克被动

    • 领悟
      • '元素共鸣'被动技能进行了以下更改。
        • 原有:马里 eln、帕尔鲁、艾尔西德、舒尔迪、伊格纳、凯尔松的伤害量增加 13.0/26.0/40.0%。
        • 变更 : 马里林、帕鲁、艾尔西德、舒尔迪、伊格纳、凯尔塞翁的基本攻击性能得到增强,召唤技能对敌人的伤害增加 16.0/24.0/32.0%。

      • 将“交感的果实”被动技能进行了如下更改:
        • 原有:玛丽琳、帕鲁、艾尔丝德、舒尔迪、伊格纳、凯斯昂的基本攻击性能得到增强,对敌人造成的伤害增加 15.0/30.0/45.0%。
        • 更改:阿基尔技能被改为阿基尔狂暴技能。使用阿基尔狂暴时,将获得 16.0 秒的阿基尔狂暴效果,玛丽琳、帕鲁、艾尔丝德、舒尔迪、伊格纳、凯斯昂对敌人造成的伤害增加 8.0/14.0/20.0%,攻击速度达到最大值,攻击间隔缩短。使用阿基尔狂暴技能后,45.0 秒内将处于过载状态,无法使用阿基尔狂暴。此外,召唤技能对敌人造成的伤害增加 0/5.0/10.0%。


    [恶魔]

    技能

    • 磨练链
      • 已将无能化更改为以下内容:
        • 原始:最低
        • 更改为:中等

    • 旋转武器
      • 已将无能化更改为以下内容:
        • 原始:最低
        • 更改为:中等


    阿克被动

    • 跳跃
      • 将“邪恶的权限”被动技能更改为以下内容
        • 原有:使用狂野斜斩时对敌人的伤害增加 12.0/24.0/36.0%,当侵蚀值达到 50.0%以上时,对敌人的致命伤害增加 6.0/13.0/20.0%。
        • 更改:改为普通攻击,以双刃汇聚力量强力刺击的形式进行。攻击时可以改变方向,对敌人的伤害增加 14.0/28.0/42.0%。


    [里弗]

    技能

    • 阴影陷阱
      • 添加了部位破坏 1 级效果。


    阿克被动

    • 领悟
      • '幽灵武姬'被动技能进行了以下更改:
        • 原有:进入 persona 状态时,额外暴击率增加 3.0/6.0/10.0%。
        • 更改:短剑、影子、突袭技能的免疫伤害增加 8.0/16.0/25.0%,进入 persona 状态时,额外暴击率增加 3.0/6.0/10.0%。

      • '踩影'被动技能进行了以下更改:
        • 原有:阴影步技能的重置冷却时间,以及月之声效果增强,使得突袭技能的伤害增加至 115.0/136.0/157.0%。
        • 更改:阴影步技能的重置冷却时间被重置,并且月亮之音效果得到加强,使得突袭技能的伤害增加至 140.0/155.0/170.0%

      • 已将“隐行”被动技能修改如下:
        • 原有:即使在人格状态下使用短剑技能,人格状态也不会解除。在人格状态下使用短剑技能命中时,可以获得隐行效果,最多叠加 2 层。根据隐行层数,突袭技能的伤害增加 16.0/17.0/18.0/19.0/20.0%。对于觉醒技能,通过隐行效果获得的突袭技能伤害增加效果仅应用 50.0%。
        • 变更:在普通状态下,使用突袭技能造成的伤害减少 50.0%,但在 Persona 状态下,使用突袭技能造成的伤害增加 3.0%/4.0%/5.0%/6.0%/7.0%。

      • 已将“致命要害”被动技能更改为如下:
        • 原有:在 Persona 状态下,使用突袭技能命中后可以获得弱点分解效果。弱点分解效果持续 60.0 秒,3 层时可以获得影刃效果。影刃效果持续 60.0 秒,突袭技能对敌人造成的伤害增加 28.0%/55.0%/80.0%,并且始终会触发后攻。使用突袭技能时,影刃效果消失。
        • 更改:在 Persona 状态下,突袭技能命中后会获得弱点分解效果。弱点分解效果持续 60.0 秒,三重叠加时会获得阴影之刃效果。阴影之刃效果持续 60.0 秒,Persona 状态下突袭技能对敌人的伤害增加 28.0/55.0/80.0%,并且总是会触发后攻。此效果一旦触发就会消失。 此效果一旦触发就会消失。


    [气象术士]

    技能

    • 下劈
      • 将“致命弱点”三叉戟改为“魔力调节”三叉戟。
        • 原有:攻击命中时,目标及其队友在 8.0 秒内受到的致命一击抗性降低 10.0%。
        • 修改:消耗魔力减少 50.0%/53.0%/57.0%/62.0%/67.0%。

    • 浓雾
      • 已将重置冷却时间更改为以下时间。
        • 原为:16 秒
        • 现为:14 秒

      • 魔法消耗量减少了 7.3%
      • 技能的施放速度有所提升。
      • 向后移动的距离更改为如下:
        • 原始:6 米
        • 更改后:3.6 米

      • 将“敏捷的手法”三叉戟更改为“致命弱点”三叉戟。
        • 原为:攻击速度增加10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%。
        • 修改为:攻击命中时,目标及其队友在 12.0 秒内受到的致命一击抗性降低 10.0%。

    • 光辉的日子
      • 物理伤害增加了 9.5%


    阿克被动

    • 领悟
      • 已将“闪耀的日子”被动技能更改为如下:
        • 原有:使用狐雨期间使用天气技能时可以获得彩虹效果,最多可以叠加 5 次。当存在彩虹效果时,按下 X 键可以使用辉煌的日子,彩虹效果叠加次数越多,辉煌的日子的伤害增加 10.0%/40.0%/70.0%。
        • 修改为:使用狐狸皮时使用天气技能可获得彩虹效果,最多可叠加 4 次 。当存在彩虹效果时,按下 X 键可使用光辉的日子,彩虹效果叠加次数越多,光辉的日子的伤害增加 10.0/45.0/80.0%


    仅输出翻译:▲ 返回顶部


    改进及错误修正项

    [延长试炼 raid“试炼:林莱克”挑战期间通知]

    • 目前,正在进行的训练副本“训练:里姆雷克”的挑战期间已延长。
      • 修改前:2025-03-26(三) ~ 2025-05-21(三) 正常维护前
      • 更改后:2025-03-26(三) ~ 2025-06-18(三) 定期维护前

    • 由于挑战期间延长,里姆雷克训练副本商店的使用期间也相应延长。
      • 变更前: 2025-03-26(水) ~ 2025-05-28(水) 正常维护前为止
      • 变更后: 2025-03-26(水) ~ 2025-06-25(水) 正常维护前为止
        ※ 保护/庇护的徽章在 6/18(三) 定期维护前可以获取 ,并且可以在 6/25(三) 定期维护前使用


    ['强化 : 灭亡之火, 塔卡尔' 困难难度奖励调整通知]

    • '训练:灭世之火,塔卡尔' 在困难难度中出现的'黎明的守护者箱子'的等级从原来的'英雄 ~ 古代' → 调整为'传奇 ~ 古代'
      ※ 由于“守护黎明者的箱子”登场等级调整,传说等级箱子出现的概率将与原有英雄等级箱子出现的概率相加后应用。

    • 由于守护者的箱子等级调整,从“守护的碎片”中获得的金币金额范围调整为如下所示。
      分类英雄等级箱子神话等级箱子神器等级箱子古代等级箱子
      原有10,000 铁金币
      15,000 铁金块
      ※ 可以获得两种中的任意一种
      20,000 铁金块
      25,000 铁金块
      ※ 可以获得两种中的任意一种
      30,000 金币金块
      50,000 金币金块
      ※ 可以获得两种中的任意一种
      75,000 金币金块
      100,000 金币金块
      200,000 金币金块
      500,000 金币金块
      变更※ 英雄等级箱子不会出现20,000 铁金块
      25,000 铁金块
      ※ 可以获得两种中的任意一种
      30,000 金币金块
      50,000 金币金块
      100,000 金币金块
      ※ 3 种中随机获得 1 种
      100,000 金币金块
      200,000 金币金块
      500,000 金币金块
      ※ 3 种中随机获得 1 种


    [战斗/技能/恶魔被动技能]

    • 战斗大师‘内功燃烧’技能的内功燃烧效果将在技能使用时立即触发。
    • 在肾上腺素印记激活状态下,使用枪手'跳跃'阿克被动'超感射击'被动激活时,'布尔之眼'技能将从技能变为普通技能,但使用技能时不会立即获得'肾上腺素'增益效果的问题已修复。
    • 当恶魔‘觉悟’被动技能‘侵蚀’达到 3 级时,每层恶魔技能伤害提升数值将按照与其他等级相同的间隔进行提升。
    • 在灵魂收割者“觉悟”弧形被动技能“新月的界限”激活状态下,同时收集完 3 个灵魂宝石并使用亡魂技能时,间歇性地无法使用强化后的亡魂技能的问题得到了修正。
      • 根据该现象的修正,技能使用时能量条充满的时机从原有技能启动时 → 在技能使用动作结束时进行变更。(2025-05-07 修正了用词)

    • 在“狐雨”占星师激活后连续输入 Z 键,“狐雨”状态不会立即解除。
    • 气象术师“乌雷巴风”的技能名修改为标准用语 “乌雷巴风”
    • 클래스 개선으로 인해 스킬 정보가 변경된 클래스의 추천 스킬 정보를 초기화하였습니다.
      • 目标职业: 战斗者, 斩杀者, 战斗大师, 刺客, 枪手, 奥术师, 气功师
        ※ 为了收集统计数据,目标职业的技能信息将从 2025-05-08(木)起提供

    • 修改了角色在使用特定类型的技能时,角色身上的增益效果会消失的问题。
    • 部分技能、三足兽和刻印施放时,致命一击的命中率会增加 100%,但提示中错误地表示总是会命中致命一击。我们对此进行了修正。
      • 修改内容
        • 暴徒“真龙出拳”技能“怒拳”三足兽
        • 创术师‘绝龙阵’技能‘致命一击’三足兽
        • 印记‘先手必胜’
          ※ 使用每个三足台和刻印时,会对目标增加 100.0%的致命一击命中率
          ※ 该效果将以增加 100%致命一击命中率的方式叠加。


    [技能特效]

    • 暴风剑士“力量刹车”技能及三叉戟的效果得到了改进。
    • 暴风剑士“风暴斜斩”技能及三叉戟的效果得到了改进。
    • 暴君“剑暴”技能及三足兽的特效得到了改进。
    • 暴风剑士“风刃”技能及三叉戟的效果得到了改进。
    • 暴风剑士“觉悟”阿克被动“光骑士的秘技”被动激活时,血腥突袭的效果得到了改进。
    • 已改进 Berserker 的“跳跃”Arc 被动“乱舞”被动的效果。
    • 已改进 Berserker 的“跳跃”Arc 被动“怒气增幅”被动的效果。
    • 已改进 Slayer 的“最终斩击”技能及 Triport 的效果。
    • 已改进 Slayer 的“旋转之剑”技能及 Triport 的效果。
    • 对 Slayer 'Mountain Cleaver' 技能及 Tripod 的效果进行了改进。
    • 对 Ripper '觉悟' Arc 被动技能 '致命一击' 被动技能的弱点分解和影之刀效果的可见性进行了改进。


    [副本/地下城/守护讨伐]

    • 修复了在使用技能攻击怪物特定部位时无法造成伤害的问题,改善了受击判定范围。
      • 玉座讨伐“暴风雨指挥官,贝希摩斯”1、2 关卡“贝希摩斯”
      • Kazeroth Raid 第 3 幕:漆黑、暴风雨之夜、检查点 1 “地狱”

    • 在“训练:末日之火,塔卡尔”中,当角色的召唤物位于被摧毁的方块上时,若该方块被摧毁,则召唤物将自动移动到未被摧毁的其他方块上。
    • 在“训练:末日之火,塔卡尔”中,修正了塔卡尔攻击时,角色在建筑废墟后面躲避攻击的模式中,角色从旋风中跌落时看起来很生硬的问题。
    • 在史诗副本“暴风雨指挥官,贝希摩斯”中,修正了召唤师“法鲁鲁”对贝希摩斯的部分部位攻击时无法造成伤害的问题。
    • 在卡泽罗斯副本中,修正了角色在通过关卡时,最大生命值会短暂小幅下降后恢复的问题。
    • 使用游戏手柄游玩时,在卡泽罗斯副本“3 幕:漆黑,暴风雨之夜”3 关卡中,使用侦查无人机命令技能时,技能施放位置将不再会误击其他位置。
    • 卡杰罗斯副本“序章:血染白夜的螺旋”1 关卡中,“红色灾厄,达尔基尔”的特定模式下被抓住后被击败时,被抓取的角色会出现在不正常位置的现象已得到修正。
    • 军团长副本‘幻影军团长阿布雷什德’第四道门正在进行中,由于特定情况下的攻略失败导致全灭演出重新播放,现已修复了角色不会死亡的问题。
    • 军团长副本‘欲望军团长比阿基斯’第二道门战斗区域外侧出现的触手破坏模式进行时,为了使角色能够更顺畅地移动,更改了部分触手的出现位置。
    • 军团长副本“马斯军团长发坦”单人模式 2 关卡正在进行中,修正了发坦在幽灵化状态下使用的一些攻击,在受到攻击时不会造成击退的现象。
    • 混沌地城第二个地图中,击败等级较高的怪物后,有较低概率怪物图标和尸体不会被移除而保持存在的现象已得到修正。
    • 清净化 2 阶段守护者“斯科尔卡娅”讨伐中,成功反击时斯科尔卡娅有时不会立即倒下,而是移动到地图中央后才倒下的现象已得到修正。


    部分三叉戟效果的一级固定三叉戟效果变更后的后续处理措施公告

    • 由于部分三足鸟效果的一级固定三足鸟效果变更,我们已将以下三足鸟效果的奖励合并至公共仓库中。
      • 战斧士
        • '力量刹车'技能'锐击'三叉戟
        • '超载'技能'弱点捕捉'三叉戟

      • 弓术士
        • '一瞬决'技能'卓越的机动性'三叉戟

      • 占星术士
        • '浓雾'技能'敏捷的手法'三叉戟

      • 奖励发放标准
        • 5月7日(三)更新时,目标技能的三叉戟等级在2级以上的角色

      • 奖励
        • 在 5 月 7 日(三)更新时,根据角色持有的目标技能三棱镜的等级,我们将以下物品合并到储物箱中提供给您。
          • Lv.2 : 诺言项链 x1
          • Lv.3 : 祷告项链 x1
          • Lv.4 : 希望项链 x1
          • Lv.5 : 燃愿之护符 x1
            ※ 每个物品只会在每个图腾效果下提供一个。


    调和之书

    • 由于进行了职业改进和平衡补丁,已将以下职业的排名信息初始化。
      • 战斧士
      • 斜 ayers
      • 战士
      • 弓术士
      • 枪手
      • .Summerunner
      • 占星术士


    [物品]

    • 在“重铸材料交换”商店中,现在可以将角色归属形式的重铸材料转换为远征队归属形式的重铸材料箱子/口袋。
      商品名称及配件需求材料及数量
      运命的破坏石袋子 (远征队归属)
      运命的破坏石(角色归属) x 2 个
      运命的守护石袋子 (远征队归属)运命的守护石(角色归属) x 2 个
      运命的突破石箱子 (远征队归属)运命的突破石(角色归属) x 2 个
      ※ 每个重铸材料箱子/口袋都由相应名称的重铸材料 1 个(角色归属) 组成。
      ※ 各商品的购买限制项目等级为 1740 及以上

    • 根据职业平衡补丁,5/7(水)定期维护时,交易行及拍卖行中登记的物品将被取消登记。
      • 取消登记的商品的登记费用、登记物品以及取消登记的商品的出价费用将通过邮箱退还。

    • 在庄严誓言的饰品箱道具提示中,我们添加了遗漏的道具说明。
     

    [系统/设置/用户界面]

    • 使用战斗道具“进军的旗帜”时,效果也会应用到其他_party 成员的 HUD 上,并显示移动速度增益图标及信息。
    • 当交易行或拍卖行 UI 被调出时,物品栏 UI 内的以下功能将被禁用。
      • 任务背包、物品分解、宝石合成

    • 在特里苏恩修炼场中,通过“角色设置”更改战斗设置并保存后,“恐惧化”宝石的“支援效果增加”效果无法应用的问题已修复。
    • 即使持有剩余的阿克被动点数但无法激活任何被动技能的情况下,某些条件下阿克被动提示 HUD 按钮也会显示的问题已修复。
    • 虽然聊天输入设置为英文,但在某些条件下会间歇性地输入韩文的问题已修复。
    • 通过鼠标移动聊天标签时,修复了较低概率下聊天标签会与鼠标光标一起固定的 Bug。
    • 在设置中激活了“战斗技能识别标记显示”选项后,当道化为“魔法:海之湖”技能“吃之庇护”或“终结攻击”与“发散”三足兽组合使用时,该技能的识别标记未显示的 Bug 已修复。
    • 在音乐盒 UI 中选择“全部”类别时,修复了音源“尾之物语”的显示问题。
    • 在证明战场“排名信息”UI 中,输入搜索词后点击页面切换按钮时,修复了未进行搜索的问题。
    • 在“证明的战场”“排名信息”UI 中,当输入无效或无法搜索的搜索词时,不再跳转到搜索结果为空的界面。
    • 在“证明的战场”“排名信息”UI 中,当角色名搜索完成后再点击删除(X)按钮时,不再保留之前的搜索结果。
    • 在关闭并重新调用“证明的战场”“排名信息”UI 时,不再保留之前的搜索词和服务器选择信息。


    [证明的战场]

    • 在决斗战或决斗竞技战轮次开始后,各阵营的角色出战,但在彼此的屏幕上,对方阵营角色以较低的概率显示的问题已得到修正。
    • 在进行决斗战或决斗竞技战时,如果对方角色退出战斗导致参与度较低的情况下,将不会应用参与度惩罚。
    • 在进行决斗战或决斗竞技战时,双方角色同时阵亡的情况下,会导致一方阵营的下一名出场角色无法登场,从而导致无法继续进行,已进行了额外的修改。
    • 在进行决斗战或决斗竞技战时,使用带有叠加效果的技能后阵亡,会导致叠加效果未被移除的问题已得到修正。


    [成就]

    • 在达成特定成就的状态下,尝试在成就 UI 内的搜索框中搜索隐藏成就时,已修复自动补全提示词的问题。
    • 已移除成就“最后的游侠”详细目标中的大陆名称。
      • 该成就可以在贝恩北部和贝恩南部进行。

    • 已将成就“阿克拉西亚的商人”目标中错误记载的声望名称更正为实际声望“贝恩元老院”→“坎达利亚上议院”
    • 已修复您在其他冒险家的领地内乘坐自己未拥有的载具并达成与该载具相关的成就的现象。
      • 您乘坐自己未拥有的载具达成的成就将被取消。
        ※ 取消成就时,将扣除通过完成成就获得的等级经验值,并且如果获得了称号,也将一并回收。
        ※ 再次完成取消的成就后,可以获取等级经验值。
        ※ 通过完成成就而提升的成就等级不会下降,但可能会因为等级经验值减少而导致持有的成就经验值显示为负数。


    [图形/声音]

    • 在角色穿戴了“魔力使者的化身”外观后重新连接游戏时,角色选择界面中角色未穿戴该外观的问题已得到修复。
    • 枪手角色在穿戴了“愤怒自然的头发”外观并使用表情“胜利确信”时,头发部分会穿透显示的问题已得到修复。
    • 在乐谱制作界面中将一个音符长度设置为2.5秒以上时,设置的音效会以略显不自然的方式播放的问题已得到修复。


    [其他]

    • 修正了一些文本中的错别字和不自然的表达。
    • 修正了无尽花园中某个位置出现的桃子不会被破坏的问题。
    • 使用鹰眼在表演之室学习“持技”时,即使在完美时机使用“狙击”技能,学习也无法完成的问题得到了修正。

    仅输出翻译:▲ 返回顶部




    感谢您的支持。