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本気で環境に勝つ!紫黄ロビン   認真贏得環境!紫黃羅賓

購入済  已購買

ずっくと申します。  我叫ずっく。

黒スモーカーばかり使っているプレイヤーです。  我是個只用黑煙鬼的玩家。

が、好きなキャラは実はサボとロビンなので、ロビンも使ってます。
不過,我其實喜歡的角色是薩波和羅賓,所以也會使用羅賓。


スタバやマッチングバトル、フラシ(12弾1回出場 4-1)での紫黄ロビンの戦績が結構良いこともあり、一度noteにまとめるものです。
因為紫黃羅賓在星巴克、配對對戰、弗拉希(第 12 彈出場 1 次 4-1)的戰績相當不錯,所以決定整理成一篇 note。


本気で勝てるところまで研究出来ていると思っているので、ぜひ参考にしてください。
我認為已經認真研究到能夠真正取勝的程度,請務必參考看看。


リーダー効果  隊長效果

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めちゃくちゃいやらしい効果、、、笑  非常狡猾的效果……笑

常時バニッシュの効果+ドン加速です。  持續隱藏效果+超強加速。
トリガーが強い黄色系のデッキやミッドレンジ系のリーダーに強いです。
對於觸發能力強的黃色系牌組或中速型隊長很有優勢。

アグロや6000リーダー、シャンクスは苦手対面だと思います。
我認為對上快攻、6000 領袖、香克斯是比較不利的對戰。

1番重要な考え方  最重要的思考方式

バニッシュを通すためのアタックはしません。  不會為了讓消失(Banish)成功而進行攻擊。

紫や黄色はアグロに優れた色ではないためアグロプランは合わず、ロングゲームで戦うイメージになります。
紫色和黃色並不是擅長快攻的顏色,因此不適合快攻策略,會以長期戰鬥的方式來應對。


バニッシュのアタックは守らせるようにし、手札を枯らせる。
讓對方防守バニッシュ的攻擊,並使其手牌耗盡。

その間にドン加速をしてからライフ回復効果のある大型を先に並べ、上からアタックしていきます。
在此期間先進行大量加速,然後先擺出具有回復生命效果的大型角色,從上方開始攻擊。


特にロビンを使うのであれば手札を切らせて、相手にキャラを守らせず(守るためのカウンターが足りない状態)、理想の動きが出来ない状態まで追い込んでからライフを狙っていくイメージが良いと思います。
特別是使用ロビン時,讓對方手牌用盡,不讓對方守護角色(缺乏守護用的反擊卡),將對方逼到無法進行理想動作的狀態,再瞄準對方生命,這樣的策略會比較好。


従って、なるべくバニッシュのアタックはカウンターしてもらいましょう。
因此,盡量讓對方反擊バニッシュ的攻擊吧。

バニッシュすることよりも手札を切らせる方が手札枚数が減ります。(当たり前ですが)
讓對方棄牌比讓對方除外更能減少手牌數量。(這是理所當然的)

 バニッシュ→手札枚数は変わらない  除外→手牌數量不變
 手札を切る→手札はカウンターした枚数分減る  棄牌→手牌會減少被反制的張數

バニッシュの強さは絶対に手札を増やさせないアタックが出来ることです。
除外的強大之處在於能夠進行絕對不讓對方增加手牌的攻擊。


従って、リーダーはライフへアタック、他のキャラは相手キャラヘアタックするようにして手札を枯らし、相手の理想展開の確率を下げて有利にゲームを進めましょう。
因此,領導者攻擊生命點,其他角色則攻擊對方角色,藉此耗盡手牌,降低對手理想展開的機率,並有利地推進遊戲。

ここ1.2か月ひたすら研究して、たどり着いたところもあるので、ここからは有料にさせていただきます。
過去一兩個月持續研究,已經有了一些成果,接下來將改為付費內容。

ご興味があればお願いします。  如果有興趣,請多多支持。

ここから先は有料部分です  從這裡開始是付費內容

構築

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くま、サトリの枚数は要検討  熊、悟的張數需要再考慮



・1コスト ニコ・オルビア 4枚  ・1 費用 Nico Olvia 4 張

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お母さんですか!?😢  是媽媽嗎!?😢

めちゃくちゃ強い2000カウンターです。リーダーを+3000する効果、トリガーも強力で4枚確定です。
這是一張非常強力的 2000 反擊卡。能讓領導者+3000 的效果,觸發效果也很強,確定有 4 張。

あとエモい。  還有很有感覺。

・3コスト ハグワール・D・サウロ 4枚  ・3 費用 哈古爾・D・索羅 4 張

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海軍時代のサウロさん  海軍時代的サウロ先生

ブロッカー、トリガーでコストなしで登場します。5000あるためアタックも可能で、めちゃくちゃ強いカード、4枚確定です。
阻擋者,能以觸發效果無消耗登場。因為有 5000 點防禦力,也能攻擊,是非常強力的卡片,四張必帶。

あとエモい。  還有很有感覺。

・4コスト ミス・オールサンデー 4枚  ・4 費用 Miss All Sunday 4 張

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相手が加速、、、?  對手在加速、、、?

相手にドン加速させていいの?と思いがちですが苦手なアグロや緑の3たしぎなどに対する回答、トリガー持ちでリーダー効果で捨てられる、1000カウンターもある、5000打点がトリガーで登場出来る。
雖然常會想說「讓對手加速不就糟了嗎?」但這是對付擅長快攻或綠色 3 加強等的解答,擁有觸發效果且能透過領袖技能被丟棄,有 1000 點計數器,還能以觸發效果登場 5000 點攻擊力。

トリガーで出れば相手ターン中に3コスKOが出来たり、本当に役立つカードです。
如果能透過觸發登場,對手回合中就能用 3 費 KO,真的是非常實用的卡片。


アグロは大型が多いデッキではないですし、こちらもリーダー効果でドン加速しているため、序盤から出して相手がドン加速しても特に問題ありません。後半になれば実質無料でトリガー登場するため、全対面に強いです。
快攻並非多大型怪獸的牌組,加上我們也透過領袖技能加速,因此從一開始就出場,即使對手加速也沒什麼問題。到了後期,觸發登場幾乎是免費的,對所有對戰都很強。


・4コスト ベビー5 4枚  ・4 費 寶寶 5 4 張

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トリガー強すぎるのに5000ある、、  觸發器明明超強,卻有 5000……

条件なしの2ドロートリガー持ち。とりあえず入れ特です。
無條件的 2 張抽牌觸發效果。暫時先放入吧。

・4コスト フランキー 4枚  ・4 費用 弗蘭奇 4 張

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なんで1枚引くのか  為什麼只抽一張?


トリガー持ちの2000カウンター、トリガー効果は1ドロー+条件付きで登場します。オルビアと同レベルの最強2000カウンターで4枚確定です。
擁有觸發器的 2000 反擊者,觸發器效果為 1 張抽牌+條件式登場。與 Orbia 同等級的最強 2000 反擊者,確定 4 張。

・5コスト サトリ 2枚  ・5 費用 悟り 2 張

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迷い枠  迷惘框架

強いんですが、流石に手札を捨てて登場は若干パワー不足かもしれませんので保留です。
雖然很強,但畢竟是要丟棄手牌才能登場,可能稍微有點力量不足,所以先保留。

5コストのミスオールサンデーと迷いましたがデッキにカウンターの枚数が少ないため、こちらにしました。
本來猶豫要不要用 5 費的 Miss All Sunday,但因為牌組中反制牌數量較少,所以選擇了這張。

・6コスト ハグワール・D・サウロ 4枚  ・6 費 Hugwar D. Sauro 4 張

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デレシの左側  德雷希的左側

先攻3ターン目にリーダー効果2加速していれは7ドンのため登場したら2ドロー、またトリガーでも同じ効果。
先攻第 3 回合時,如果領袖效果加速 2,為了 7 點傷害登場時會抽 2 張牌,觸發時也有相同效果。

こちらも当初弱いカードかと思っていましたが、やっぱり2ドローがめちゃくちゃ強いのと、青紫ルフィ対面で9マムでライフに埋まるとトリガーを使えるため、相手が躊躇したり、器用に使えるカード。
起初我也以為這張卡很弱,但 2 張抽牌效果真的非常強大,且在對戰藍紫路飛時,若用 9 媽埋入生命區就能觸發效果,讓對手猶豫不決,是張能靈活運用的卡。

自分の8コストのカタクリでライフに埋めるのもありです。
用自己 8 費的卡塔克利埋入生命區也是不錯的選擇。

あとエモい。  還有很有感覺。

・6コスト バーソロミューくま 2枚  ・6 費用 巴索羅繆·熊 2 張

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高いカード、、、、  高價卡、、、

シンプルに強いです。  簡單來說就是強。
ただ、トリガーがないため、このデッキに限っては6サウロの方が優先度をあげています。
只是因為沒有觸發條件,這副牌組中優先度反而是 6 Sauro 較高。

手札を1枚捨てて回復なのでライフを経由して手札入れ替えしているような感じなので、直接2ドローのサウロはやはり専用カードのパワーです。
因為是丟一張手牌來回復,所以感覺像是透過生命值來換手牌,直接抽兩張的 Sauro 果然是專用卡的威力。


くまを出して、残った4ドンでカウンターイベントを構えつつ、亡者やホーディで2ドン寝かされてもケアする動きも強いので2枚は入れた方がいいでしょう。
出熊,然後用剩下的 4 Don 準備反擊事件,即使被亡者或 Hordy 用 2 Don 壓制也能應對,這樣的打法很強,建議放兩張比較好。

何故か1000カウンタまであるので4枚でもいいです。
不知為何有 1000 計數器,所以 4 張也沒問題。

高くて買えなかったので2枚になりました(本音)  因為太貴買不起,所以只買了 2 張(真心話)

・8コスト シャーロット・カタクリ 4枚  ・8 費用 夏洛特·卡塔庫栗 4 張

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古い方の8カタクリ  舊款的 8 片片栗

相手の処理をしたり、こちらのオルビアやサウロを埋めて回復+トリガーでのドローを使うなど、自由度の高いカードです。
可以處理對手的卡牌,或是用來填滿我方的 Orbia 和 Sauro,進行回復並透過觸發效果抽牌,是一張自由度很高的卡牌。

10ドンで1オルビア→8カタクリ(オルビア埋め)→1ドンでギガントみたいな動きは強力です。
10 東(ドン)換 1 奧比亞(オルビア)→8 卡塔栗(カタクリ,奧比亞填充)→1 東換巨人(ギガント)這樣的操作非常強力。


また、相手の8キッド、8ミホーク、紫の8カタクリ、青クザンのカード達など、12弾環境にめちゃくちゃ刺さっているためMAXの採用です。
此外,因為對手的 8 基德(キッド)、8 米霍克(ミホーク)、紫色 8 卡塔栗、藍色庫贊(クザン)等卡牌,在第 12 彈環境中非常克制,所以採用 MAX。

環境で枚数は調整してもいいですが、非常に強いです。
在環境中可以調整張數,但這套非常強。

・9コスト シャーロット・リンリン 4枚  ・9 費用 夏洛特·玲玲 4 張

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環境に蔓延るやつ  在環境中蔓延的傢伙

このデッキの核となるカード、相手のカードをライフに埋めつつ1ライフ回復します。
這副牌組的核心卡片,將對手的卡片埋入生命值同時回復 1 點生命。

ライフに行ったカードはいずれバニッシュされるため回収も難しいです。
被埋入生命值的卡片終將被放逐,因此回收也相當困難。

・9コスト ヤマト 2枚  ・9 費用 大和 2 張

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最近見なくなりました  最近都沒看到他了

ライフの合計値のキャラをKO、またライフ1枚の場合1回復出来ます。
擊倒生命值總和的角色,或者在生命值只剩 1 張時恢復 1 點。

マムと違ってドンを減らさずに回復出来るためギガントを無理なく使えることと、バニッシュを通さずに手で守らせる形にすることで相手ライフを高く保ち、高コスト帯もKO出来る可能性があります。
與媽姆不同的是,能在不減少 Don 的情況下恢復,因此可以輕鬆使用 Gigant,並且透過不讓 Banish 通過,而是用手牌守護的方式,能保持對手的生命值較高,有機會擊倒高費用區域的角色。

・0コスト お前が消えろ 4枚  ・0 費用 你消失吧 4 張

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みんなのトラウマ  大家的陰影回憶

トリガー持ちでリーダー効果で捨てられる3000カウンター。カウンターレスが多いデッキなので必須です。
擁有觸發效果且領導者效果會丟棄的 3000 點計數器。由於計數器較少的牌組中必備。

同じ0コスカウンターにゴムゴムのJET銃乱打がありますが、ライフから捲れた時に若干黄色の方が強いと考えてこちらにしました。
同樣是 0 費計數器,有橡膠橡膠的 JET 槍亂打,但考慮到從生命翻出時黃色稍微強一些,所以選擇了這個。


JET銃乱打でもトリガーでドンアクティブ追加して、そのドンでギガントを使う動きは強いので好みで。
JET 槍亂打也能透過觸發效果追加 Don Active,並用那個 Don 來使用 Gigant 的動作很強,依個人喜好。

・1コスト ゴムゴムの巨人 4枚  ・1 費 橡膠橡膠的巨人 4 張

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ルフィだけの特権じゃない!  這不只是魯夫的特權!

みんなに嫌われている最強カウンター。笑  被大家討厭的最強反擊。笑
このカードのおかげもあり、後半、驚異的な粘りが出来ます。
多虧了這張卡,後半段能展現驚人的韌性。

・1コスト ゴムゴムの火拳銃 4枚  ・1 費用 橡膠橡膠火拳槍 4 張

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KO効果とリーダー専用のカウンター  KO 效果與隊長專用的反擊

このシリーズ、ギア2もそうですが、めちゃくちゃ強いです。
這個系列,連 Gear 2 也是,非常強大。

リーダー効果とのシナジーを考えるとトリガーのあるゴッドスレッドの方がいいかと思いましたが、やはりカウンターとしても使えるこちらの方が強かったです。
考慮到與隊長效果的協同作用,原本以為有觸發效果的 God Thread 會比較好,但果然作為反擊來說,這個更強。


特に青紫サンジのレイジュ、緑紫ルフィ対面でサンジ&プリンの処理も出来ます。元々のコストを参照するため、メリー号でコストを上げても無意味です。
特別是在藍紫色的山治對雷玖、綠紫色的魯夫對面時,也能處理山治&普林。因為是參考原本的費用,所以用梅利號提升費用也沒意義。

ただし、ライフの合計が5以上でないとKO効果が使えないためライフ管理が大事です。(ここでもバニッシュを通さないように守ってもらうことが重要)
不過,因為必須生命總和達到 5 以上才能使用 KO 效果,所以生命管理非常重要。(在這裡也很重要的是要守住不讓對方通過消失效果)

不採用カード  不採用卡片
・3コスト デレシ!  ・3 費用 Dereci!
ロビン専用のカードで3コスト使ってトリガーを2枚取ります。
是專屬於 Robin 的卡片,花費 3 費用可以取得 2 張觸發牌。

大型はトリガーのカードではないので、欲しいカードが取れず、単純にカウンターが増えるだけになるため不採用です。
大型不是觸發卡,因此無法取得想要的卡片,單純只是增加計數器,故不採用。

同じドローで言うと、6サウロの方がキャラが出つつ2ドロー出来るので優秀です。
同樣是抽牌的話,6 薩烏羅能同時出角色並抽兩張牌,因此更優秀。

・6コスト ニコ・ロビン  ・6 費用 尼可·羅賓
相手ライフをバニッシュする効果。  將對手的生命值放逐的效果。
バニッシュを通して早く詰める形なら相性がいいと思うのですがロングゲームを狙う形なので、効果でバニッシュすることは重要ではありません。
如果是透過 Banish 快速壓制的打法,我認為相性不錯,但因為是以長期戰為目標,所以用效果 Banish 並不重要。

それよりもドローの方が強いため5オールサンデーや6サウロが優先と考えており、不採用です。
比起那個,因為抽牌更強,所以我認為 5 All Sunday 或 6 Sauro 優先,因此不採用。

・8コスト キッド  ・8 費用 Kid
6ロビンと同様でバニッシュするより、手札を切らせたり、こちらのライフを増やす動きの方が重要であるため不採用です。
和 6 Robin 一樣,比起 Banish,更重要的是讓對手棄牌或增加我方生命的動作,因此不採用。

基本の動き  基本動作

先攻選択  先攻選擇
基本のマリガン基準はトリガーが2枚あることでしょうか。2加速出来ることが確定していると強いです。
基本的棄牌標準應該是有 2 張觸發牌吧。確定能加速 2 次的話會很強。

対面によってはレッドホークや8カタクリマリガンすることがありますが、基本の動きとしてはトリガー2枚がいいかなと思います。
根據對手不同,有時會棄掉紅鷹或 8 卡塔栗,但基本的操作還是覺得 2 張觸發牌比較好。

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理想的な手札  理想的手牌

1ドン  1 東
なし  

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動きなし  無動作


3ドン  3 東
5000リーダーでリーダー効果で1ドン加速+3サウロ
5000 領導者效果,領導者效果使 1 個 Don 加速+3 個 Sauro

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トリガーフランキーを捨てて、加速  捨棄觸發 Franky,加速


ちなみに出すカードがなくても8000リーダーはしません。冒頭で書いた通り守らせるように殴ります。
順帶一提,即使沒有可出的卡片,也不會使用 8000 領導者。正如開頭所寫,會以讓對方防守的方式攻擊。

出すカードがない場合は6000リーダーをして1枚2000カウンターを切ってもらいましょう。
如果沒有可出的卡片,就使用 6000 領導者,並讓對方切一張 2000 反擊。

相手4ドンのターン  對手 4 點傷害的回合
相手リーダーが一回アタック+4コスを出してくると思うので、基本受けましょう。
因為對手領導者應該會先攻擊一次並出 4 費卡,所以基本上要防守。

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ライフからギガントをゲット  從 Life 獲得 Gigant

6ドン(1加速)  6 Don(1 加速)
5000リーダーでリーダー効果で1ドン加速+6サウロ登場で2ドローなど
用 5000 Leader 的 Leader 效果加速 1 Don + 6 Sauro 登場抽 2 張牌等

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トリガーフランキーをまた捨てて、加速  再次棄掉 Trigger Franky,加速
場にドンが7ドンになったので6サウロで2ドロー  場上有 7 個 Don,使用 6 Sauro 抽 2 張牌


6000リーダーでリーダー効果で1ドン加速+レッドホークでKO
用 6000 領袖,透過領袖效果加速 1 個 Don,再用 Red Hawk 進行 KO

というパターンもありますが、レッドホークはめちゃくちゃヤバいカードや相手がアグロではない限り打たずにキャラを置きましょう。
雖然也有這種套路,但除非 Red Hawk 是非常強力的卡片或對手不是快攻,否則不要使用,直接放置角色比較好。

相手キャラはレストになったらアタックする先にしたいので、KOをし過ぎないように。
對手的角色休息後會成為攻擊目標,所以不要過度 KO。

相手の6ドンのターン  對手的 6 費回合
リーダーと前のターンに出した4コスキャラで2回アタックしてくるので、これも基本受けましょう。
因為會用領袖和上回合出的 4 費角色攻擊兩次,這個基本上也要防守。

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1点目 トリガー2ドローw  第一點 觸發 2 張抽牌 w
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2点目 トリガーですが-1ドンして登場してしまうと次のターン、9コスが出せないため。
第二點 雖然是觸發,但如果減 1 費登場,下一回合就無法出 9 費角色。

トリガー無しで受けます。  無需觸發直接接招。


9ドン(2加速)  9 Don(2 加速)
9マム、9ヤマト、8カタクリ  9 Mom、9 Yamato、8 Katakuri
キャラは相手キャラがレストではない場合はなぐらずに縦置きにしておきます。
角色方面,若對方角色未休息,則不攻擊,改為縱向擺放。

バニッシュのアタックだけをしつつ、最速で大型を置きます。
只進行 Vanish 的攻擊,同時以最快速度放置大型角色。

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相手の4コスキャラが5000なら3.6のサウロでキャラへアタック、まだ倒せなかったらリーダーも相手キャラ。
如果對方的 4 費角色是 5000,則用 3.6 的 Sauro 攻擊角色,若還沒擊倒,就攻擊對方領袖。

そのあと9リンリンで相手の6コスを埋めながら回復。
接著用 9 Rinrin 填滿對方的 6 費區域並回復。

ここまで流れで動けていれば、相手の場にキャラが居なくなっているか、1枚くらいでしょうか。
如果能按照這個流程操作,對方場上應該已經沒有角色了,最多也只有一張左右。

そうするとライフが2あるので返しのアタックも基本受けても大丈夫です。
這樣一來因為有 2 點生命值,所以基本上即使受到回擊攻擊也沒問題。


が、次に出す大型のことを考えて適切に動きましょう。
不過,請考慮接下來要出的大型卡牌,並適當地行動。

例えば次のターン8カタクリで相手を埋めたいなら、回復は出来ないのでライフは1残す必要があります。
例如,如果下一回合想用 8 卡塔栗來壓制對手,因為無法回復,所以需要保留 1 點生命值。

以降は8ドンより減らないようにコントロールしつつ、高い防御力で守りながら継戦します。
之後則要控制生命值不低於 8 點,同時以高防禦力防守,持續作戰。


9マム出した返し  9 媽出牌的回應
9ドンしかないのでギガントは使わず、1ドンはレッドホークを使う。
因為只有 9 咚,所以不使用 Gigant,1 咚使用 Red Hawk。


9ヤマトや8カタクリの返し  9 大和或 8 卡塔克里的回應
1ドンはギガントを使い8ドンまで減らしてもOK。  1 咚使用 Gigant,減到 8 咚也沒問題。

※ 9コス以上は効果で処理できないので9ゾロは苦手です。9ゾロが出そうな場合は少し早くゲームが終わるようにアタックしていきましょう。
※ 9 費以上的效果無法處理,所以不擅長 9 連 9。若有可能出現 9 連 9,請稍微加快攻擊節奏,讓遊戲早點結束。

各対面で気をつけることメモ  各對戰注意事項備忘錄

苦手〜五分対面中心(有利対面は基本の動きをすれば勝てると思います。)
以不擅長~五五波對戰為主(有利對戰基本上照著標準操作就能獲勝。)

赤シャンクス  紅色香克斯
苦手対面  不擅長的對戰
5000バニッシュが通らないため、苦手です。  因為 5000 消失無法通過,所以很不擅長。
殴り方、殴る順序をよく考えて動きましょう。  請仔細思考攻擊方式和攻擊順序再行動。

例えば、相手が手札が少ないなら敢えて5000のキャラから5000リーダーして、ライフを取りたい気持ちでリーダー効果を使わずに受けてくれることを期待。
例如,若對手手牌較少,故意用 5000 的角色先攻擊 5000 的領袖,期待對方不使用領袖效果而是直接承受攻擊以保護生命。


それでもキャラの5000アタックをリーダ効果で守ったら、5000バニッシュで手札を削る。
即使如此,若對方用領袖效果守住角色的 5000 攻擊,就用 5000 消失來削減手牌。


期待通りキャラの5000アタックを受けたら、次にオルビアで3000パンプして8000バニッシュ→8カタクリでオルビア埋めるなど。
如預期般受到角色的 5000 攻擊後,接著用奧比亞提升 3000 攻擊力,然後 8000 消除→用 8 卡塔克里填滿奧比亞等。


ライフ合計を7以上にしてニューゲート等を9ヤマトで取ることや8レイリーを8カタクリでライフに埋めることも意識しましょう。
將生命總和提升到 7 以上,並用 9 大和取得 Newgate 等,或用 8 卡塔克里將 8 雷利埋入生命中也要注意。

赤ゾロ  紅色索羅
苦手対面  不擅長的對戰
後攻を取りましょう。  請選擇後攻。
殴らないとドン加速出来ないので、加速のために殴ると「うるせぇ行こう!」って叫ばれることに。
因為不打人就無法全速加速,所以為了加速而打人時,會被喊「吵死了,走吧!」


なので、  所以,
2ドン なし  2 Don 不使用
4ドン アタックせず。4オールサンデーやレッドホーク。
4 Don 不攻擊。使用 4 All Sunday 或 Red Hawk。

6ドン アタックで加速+6サウロ、6くま  6 Don 攻擊加速+6 Sauro、6 熊
9ドン 9マムなど  9 Don 9 Mam 等等
でもありです。  也是可以的。

赤レイリー  赤雷利
苦手対面  不擅長的對面
4のオールサンデーをマリガン基準にしましょう。後攻選択して、4のターンにオールサンデーでKO出来たらかなり勝ちに近付きます。
以 4 張 All Sunday 作為換牌標準。選擇後攻,如果能在第 4 回合用 All Sunday 擊倒對手,就能大幅接近勝利。

また6くまもモグラ銃でKOされても回復は出来るので有効です。
另外,6 熊即使被鼴鼠槍擊倒也能回復,因此也很有效。

赤黄ベティ  赤黃貝蒂
苦手対面  不擅長的對戰
後攻を取りましょう。  選擇後攻。
赤ゾロよりはマシです。  比赤索羅還要好一點。
トリガーでのキャラ登場はバニッシュで封じることが出来るので恐れず元気にアタックしましょう。
角色在觸發時登場,可以用消失封鎖,所以不要害怕,勇敢地攻擊吧。


レッドホークが欲しいのでマリガン基準にしてもいいと思います。
因為想要紅鷹,所以也可以以此作為換牌標準。

カラスを許すな!  絕不原諒烏鴉!

緑系  綠系
(緑ゾロは有利対面、緑ボニーは五分対面)  (綠 Zoro 對戰有利,綠 Bonnie 對戰五五波)
先攻選択  先攻選擇
ホーディ出されても死なないように気をつけましょう。
即使對方出 Hordie,也要注意不要被秒殺。

8ミホークや8キッドを8カタクリで埋めることが出来れば勝ちに近いです。
如果能用 8 卡塔庫栗壓制 8 米霍克和 8 基德,就能更接近勝利。

緑紫ルフィ  綠紫魯夫
五分対面  五五對戰
先攻選択  先攻選擇
サンジ&プリンにレッドホークを打つことが出来れば有利になると思います。レッドホークマリガンしましょう。
如果能對山治&普林使用紅鷹,我認為會變得有利。紅鷹要換牌。

黒ティーチ  黑蒂奇
五分対面  五分對面
ライフを取らせなければ、最終ターンにはリーダー効果を使う余裕(手札)がなくなりますし、ハチノスで加えたカードを見ておけば、ほぼ手札の把握が可能です。
只要不讓對方取得生命值,到了最後回合就沒有餘裕(手牌)使用領袖效果,並且透過蜂巢加的卡牌來觀察,幾乎可以掌握手牌狀況。

後半、手札がなくなり登場時効果が解放されたら、しっかりライフ回復して面を並べましょう。
後半當手牌用盡且登場時效果被觸發後,要好好回復生命值並排列場面。

青紫ルフィ  青紫魯夫
苦手対面  不擅長的對面
先攻選択  先攻選擇
最速で大型を出しましょう。  盡快出大型。
それでもサンジ、9ルフィを2回とかされるとかなり厳しいので早期決着の可能性も捨てずに手札を切らせるというより大きくアタックしていきましょう。
即使如此,若被三治、九路飛兩次攻擊,情況會相當嚴峻,因此不要放棄早期決勝的可能性,與其讓對方出牌,不如大膽攻擊。


1ドン なし  1 東 なし
3ドン 8000リーダー  3 東 8000 讀取器
6ドン 加速+6くま  6 東 加速+6 熊
9ドン 大型(マムを出しても相手は回復はさせないように埋めなし)
9 東 大型(即使召喚媽姆,也不讓對手回復,無空隙)

相手ライフが1ならこの次のターンにリーサルを狙います。
如果對手生命值為 1,則在下一回合嘗試致命一擊。


もしリーサル出来なくても、ライフ1まで削れていれば9ルフィではなく9マムを出してくれる可能性が高く、こちらとしても助かります。
即使無法致命一擊,只要能削到剩 1 點生命值,對方很可能會出 9 媽姆而不是 9 魯夫,這對我們來說也很有幫助。

その展開までいけば、ロングゲーム展開も可能です。  如果能發展到那個階段,也可以進入長期戰的局面。

終わりに  結語

5000ラインの3サウロや4オールサンデー、4フランキーでアタックするタイミングや、オルビアの出すタイミングなど研究すると結構テクニックが必要です。
研究何時用 5000 線的 3 索隆、4 奧爾·桑迪、4 佛朗基攻擊,或奧爾比亞出場的時機,都需要相當的技巧。

練習すると上手くなってきて楽しいですが、バニッシュが嫌すぎて相手には嫌がられるので注意しましょう。笑
練習久了會越來越厲害,也很有趣,但因為消失術太討厭,會讓對手很反感,所以要注意。笑

ニーズがあればもう少し具体的なテクニックを書きたいと思います。
如果有需求的話,我想寫得更具體一些技巧。

最後まで読んでいただきありがとうございました。  感謝您讀到最後。

X → @zukku_t
ずっく

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購入者のコメント   購買者評論

1
joyful_auk8294
joyful_auk8294

丁寧でとてもわかりやすく大変参考になります。  講解非常細心且容易理解,對我幫助很大。
緑紫ルフィについて、五分対面とのことですが私はどうにも苦手でなかなか勝つことができません。
關於綠紫魯夫,雖然說是五五開的對戰,但我實在不太擅長,總是難以取勝。

もし可能であれば進行の詳細をお伺いできれば幸いです。
如果可能的話,希望能請教您對戰的詳細流程。

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本気で環境に勝つ!紫黄ロビン|ずっく