按标签包词

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按标签包词


如这里的 Word 包裹指南所述。


有时,在翻译文本(尤其是日语文本)时,问题在于长句子会打破窗口。


因为翻译而失去主线剧情的玩家


有几种方法可以解决这个问题


  1. 更改字体大小或字体类型。

  2. 使用简短术语并将其输入词典。
  3.  换行文字


这一次,我们将讨论 "换行文本 "的使用。


基本上,Wrap Text 是在指定字符数后添加一个换行符(\n)。


缠绕文本的使用分为两种,一种是放在工作表列中,另一种是在注入游戏时才放进去。我们将讨论第二种,即在应用翻译中通过标签进行单词缠绕。


选择和使用 "按标签换行 "的理由


因为它是在游戏注入过程中应用的,所以不会破坏工作表。因此它适合翻译测试,而且标签功能允许您根据标签指定字符长度。


例如,有 2 种(或更多)对话窗口最大字符长度不同的情况


RPG Maker 的 "信息 "框可能有图像,也可能没有。每种文本的最大长度不同


或带有信息框的不同旁白,或游戏有自定义气泡对话,或游戏有日志对话功能。

 视频教程


如何使用标签包词


1.了解游戏窗口的字符数限制
.


这取决于对话窗口的大小、使用的字体类型和字体大小。


了解可以列出多少个字符。


例如,在使用默认字体和大小的 RPG Maker MV 游戏中,窗口中列出的字符数在没有头像的情况下约为 55 个字符,在插入头像的情况下约为 43 个字符。


RPG Maker MV 默认设置中带/不带表情信息框的最大文字长度


2.了解对话框何时出现
.


例如,一般在 RPG 游戏中,被头像截断的对话框只有 "已命名的 NPC",所以你知道要做什么,那就是 "只 "给 "已命名的 NPC "Word Wrap。


有照片的指定 NPC


赛勒斯头像对话框总是以名称 "キュルス "开头,然后是回车,接着是对话内容。


然后,您可以使用搜索和 regex 功能,搜索

^キュルス\n「

 再举一个例子:

所有对话框都以""结尾,然后您可以使用搜索和 regex 功能,搜索

」$

使用 Regex 表达式搜索某些对话框


这种方法适用于任何类型的游戏和引擎。


但如果您的游戏是《RPG Maker MV》,则有一条捷径。信息内容分为 "无图片 "和 "有图片 "两类。请使用 "搜索 "和 "目标 "来利用这一点:上下文功能进行搜索:

message/hasPicture


对于带图片的对话框,以及

message/noPicture


对于没有图片的对话框


利用 RPG Maker MV 机制,搜索 hasPicture Context


3.在搜索结果中添加标签
.


搜索并显示结果后,单击 "全选 "复选框选择所有搜索结果,然后右键单击 "有选择...",打开子菜单并选择 "设置颜色标签"。


在本例中,我为所有包含引语的对话添加了暗红色,为居鲁士的对话添加了棕褐色,为有图片上下文添加了水蓝色,为无图片上下文添加了靛蓝色。


在搜索结果中添加标签


4.准备好用标签进行 Word Wrap。


按标签换行是 Apply Translation 的一项功能,因此请单击注射器图标,然后向下滚动查看按标签换行上下文。点击添加行,添加有一定字符限制的颜色。


如果使用 Word Wrap by Tags 功能进行翻译,工作表将保持不变,但生成的脚本将应用如下设置。


通过标签使用 Word Wrap 注入翻译

Tags , , ,

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